Avance del Magia&Acero #24

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Sxartur era un mercader muy muy rico. Asquerosamente rico. Podría cabalgar un día entero sin salir de sus dominios o sin ver algo que no fuera de su propiedad. Poseía granjas, campos, minas de sal y metales, canteras, rebaños enteros de ovejas y vacas, piaras de cerdos, barcazas para el trasporte fluvial, barcos para el comercio a ultramar, silos, almacenes, astilleros y herrerías. Nada quedaba fuera del alcance de Sxartur. Sus posesiones nunca eran suficientes. Si algo había equiparable a tu riqueza era su temor a ser robado o secuestrado. Su paranoia había crecido al mismo tiempo que su patrimonio y, con cada nueva adquisición o negocio, una nueva medida de seguridad se añadía a su catálogo. Con la compra de las minas de plata del sur de Zern, que le suponían unos ingresos de más de diez mil dragones de oro al año, decidió construir y mudarse a una alta torre fortificada. Con la adquisición de los rebaños de reses del Oeste del Hytra, lo que le garantizaba el monopolio de la carne de vacuno y el cuero de la región, reclutó una veintena de nuevos guardias. Junto con las cuantiosas ganancias de su última operación comercial en Alunk, contrató los servicios de un hechicero personal. Y ahora, al cabo de los años, por fin había conseguido su bien más preciado: el Delfín de Jade. Una preciosa joya tallada en este verde material, traída en la antigüedad desde oriente por el valeroso caballero Harwark de Holsteiw y que había permanecido en su familia desde generaciones. Sxartur había invertido mucho tiempo y dinero en, poco a poco, minar la economía de esta rancia familia noble hasta que, impelidos por la necesidad, se vieron en la obligación de desprenderse de tan preciado tesoro. Sxartur la compró por mucho menos de lo que costaba y ahora la tenía guardada en la caja fuerte que había hecho construir expresamente para ella. Él era el único que tenía la llave, siempre colgada en su cuello, y la caja estaba en sus aposentos privados, en lo alto de su torre, a los que sólo él podía entrar. La torre tenía múltiples niveles, todos con gruesos muros de sólida piedra y con puertas de madera reforzada con planchas de hierro forjado, las ventanas estaban protegidas con barrotes, y en los pisos inferiores se alojaban sus guardias, su hechicero particular y sus sirvientes, todos bien pagados y de total lealtad. Y al fin, Xsartur decidió que podía permitirse un capricho. Después de dejar su preciada joya en el interior de su caja fuerte, en lo más recóndito de su alcoba, en lo más alto de su torre, salió a tomar una copa. Fue a una de sus tabernas favoritas, donde siempre tenía un reservado a su disposición y le servían un vino especiado expresamente importado para él desde Deedir. Allí podía relajarse y disfrutar de su buena vida. Las camareras que le atendieron eran muy simpáticas y estaban estupendas. Una era morena y la otra rubia, y le trataron muy bien, charlaron con él, rieron sus gracias y en determinado momento dejaron que se propasara un pelín con ellas y les tocara en sitios donde no era educado hacerlo. Al cabo de un par de horas decidió llevárselas a su torre, a su alcoba, a enseñarles la joya guardada en su caja fuerte. Una voz en el fondo de su cabeza le decía que no era buena idea, pero su entrepierna le dijo que para qué servía ser el hombre más rico y poderoso de la región si no podía beneficiarse a dos inocentes y turgentes señoritas.

guión y dibujo jordi bayarri contraportada pedro camello Magia & Acero #24 ISBN 978-84-942237-3-0 Dep. Legal: V-1334-2014. © Anillo de Sirio 2014 © Jordi Bayarri 2014 Impreso en: Nácher (Valencia). Es una producción GRAPA! para Anillo de Sirio Apdo. 112, 46120 Alboraia (Valencia) www.facebook.com/tebeosengrapa tebeosengrapa@gmail.com @tebeosengrapa

A estas alturas ya deberías conocer Magia&Acero y sobran las explicaciones. Si aún así, no sabes de qué te estamos hablando, que sepas que esta es una serie que se lleva publicando desde 1999 y que es la única serie de cómic autoeditada de sus características que transciende más allá de los divino y lo humano y que no deja a nadie indiferente.

Ashla e Ihana no se pueden copiar. No porque sean personajes registrados, no... Si no porque son irrepetibles.

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