Preprensa Aspectos tecnicos

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Aspectos Técnicos Jorge Campos Sánchez

Gabriel Orozco Grover


Diseño Gráfico Dar significados claros mediante la utilización de elementos gráficos (color, forma y tipografía), sobre un soporte de comunicación, dentro de una composición y que se pueda reproducir.


Terminología de impresión - Medios tonos y tonos continuos. - Tintas directas. - Selección de color. - Original y sus características. - Ganancia de punto. - Problemas en la impresión


Tonos continuos

A un original en fotograf铆a, dibujo o ilustraci贸n se le conoce como Original de tonos continuos. Si observamos el original de cerca, no encontraremos puntos para degradar los tonos.


Tramas de medios tonos Para reproducir imรกgenes de tonos continuos, estas se descomponen en una serie de tramas de puntos llamadas tramas de medios tonos. Los puntos crean รกreas de luces o sombras que nuestro ojo, por efecto de Ley del cierre, percibe como tonos continuos.


Frecuencia de trama. Tambi茅n conocida como densidad de trama y lineaje de impresi贸n. Las tramas de medios tonos se colocan en una celda imaginaria llamada celda de medios tonos.


Cada celda contiene un punto de medios tonos. La frecuencia de trama es la cantidad de celdas de medios tonos que hay por cada pulgada. Esta frecuencia se mide en LPI (Lines per Inch); LĂ­neas de celdas que hay por cada pulgada.


2 LPI

4 LPI


Existe una gran varidad de tamaños de trama que oscilan entre los 55 y las 200 líneas por pulgada. Cuanto más fina sea la trama, más ajustado será el detalle de la impresión.


Porcentaje de tinta La tinta de impresi贸n siempre est谩 a un 100% de densidad, lo que hace que aparente menos valor es el porcentaje de la celda que cubra cada punto de medios tonos.

90%

50%

10%


Degradados Degradado del 90% al 15%.


Tintas directas (separaci贸n de color). La separaci贸n de color se lleva a cabo utilizando tintas de diferentes colores previamente mezcladas, seleccionadas desde una gu铆a adecuada: Pantone, Toyo, Truematch, entre otras.


Cada tinta es reproducida por separado utiizando una forma impresora, por ejemplo en offset, una placa para cada color. Pantone 1655 Pantone 109 Pantone 349


Una tinta directa se puede imprimir al 100% como color sólido (llamada gráfico de línea), cuando no tiene trama o pantalla. También se pueden aplicar tramas cuando se hace alguna variación tonal, como degradados.



Por lo general las tramas de medios tonos de separaci贸n de color se colocan a 45 grados, pues es el 谩ngulo menos perceptible por el ojo humano.


Cuatricromía (selección de color). Se denomina cuatricromía al proceso de imprimir utilizando los 3 colores básicos de la mezcla sustractiva (CMY) y un color negro (K) para producir una gran cantidad de colores.


En teoría utilizando tintas al 100% de CMY podemos obtener un negro sólido, sin embargo, en realidad se obtiene un color café oscuro.


En la pr谩ctica es imposible manejar negros directos por varias razones: 1. Imprefecci贸n de las tintas. 2. Absorci贸n del papel. 3. Fallas en el registro.


En la impresi贸n en cuatricrom铆a se utilizan tramas de medios tonos de los colores CMYK, superpuestos a diferentes 谩ngulos de aplicaci贸n para generar una mezcla de los colores y formar una gran cantidad de tonos.


Estos ángulos se deben de cuidar para lograr una buena impresión reconocible por la formación de un patrón circular llamado “roseta”.



Cuando usar tintas directas - 3 colores o menos y no hay fotografĂ­as a color. - Se quiere limitar la variedad de colores. - Se quieren utilizar tintas especiales: metĂĄlicas, fluorescentes, colores muy intensos. - Se quieren imprimir marcas u otros elementos que requieren un color muy preciso.


Cuando usar selecci贸n de color - Fotograf铆as a color. - Hay 4 o mas colores y no se requiere un control tan preciso.


Gu铆as para impresi贸n. Guias de corte Barras de calibraci贸n

Guias de registro


Ganancia de punto. Debido a la naturaleza del papel, las tintas y la prensa de impresi贸n, es inevitable que los puntos de medio tono aumenten de tama帽o al momento de imprimirlos.


Al incremento de la capacidad de recubrimiento de una tinta sobre un determinado papel se le llama “ganancia de punto�. Punto observado Punto real

Papel


Puntos sobre prueba anal贸gica

Puntos sobre papel


Errores de impresión Muaré en tramados. Falla en los ángulos de impresión que no generan roseta y se rompe la ilusión de tonos continuos.





Fuera de registro. Las gu铆as de registro no conciden y se crea una especie de fanstama en la impresi贸n.


El ... ¿futuro? Hexacromía. Impresión basada en el principio de la cuatricromía que utiliza 6 tintas para obtener un rango tonal mucho mayor.



Bibliografía

“Manual de Producción Gráfica. Recetas” Johansson, Kaj. Editorial Gustavo Gili.



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