DyED
DISEÑO y ENTORNOS DIGITALES
Jorge Cantú López
jorgecantu@arcos.cl
Escuela de Diseño y Multimedia Instituto Profesional ARCOS
DiseĂąo Centrado en el Usuario
DCU
El Diseño Centrado en el Usuario (DCU) es una filosofía de diseño que tiene por objeto la creación de un producto o servicio, que toma en cuenta desde la concepción y durante el desarrollo, al usuario final.
No sólo diseñamos productos, diseñamos
experiencias de usuario, porque no es posible entender el producto desvinculado de su uso, su contexto, o de las necesidades y motivaciones del usuario final.
El proceso de DCU utiliza técnicas y metodologías multidisciplinares y propone un proceso cíclico en el que las decisiones de diseño son evaluada de forma iterativa y mejorada incrementalmente.
Principios del Diseño Centrado en el Usuario 1. El diseño se basa en el entendimiento explícito de los usuarios, tareas y ambientes. 2. Los usuarios están involucrados durante el diseño y desarrollo. 3. El diseño es impulsado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. 4. El proceso es iterativo. 5. El diseño contempla la experiencia completa del usuario. 6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.
Diseño de Experiencia de Usuario
UX
diseñar estímulos multisensoriales para usuarios
DISEÑO de EXPERIENCIA
diseñar estímulos multisensoriales para usuarios
la
EXPERIENCIA de USUARIO o UX
se
preocupa del nivel de SATISFACCIÓN que un usuario obtiene de un producto, servicio o desarrollo.
el nivel de SATISFACCIÓN depende de las EXPECTATIVAS de los usuarios. La UX es completamente subjetiva, individual, personal y distinta para cada usuario, y más aún, será distinta cada vez que la experiencia se repita.
DISEÑO de EXPERIENCIA
el debe considerar los aspectos emocionales, intelectuales y sensoriales de nuestras INTERACCIONES con la TECNOLOGÍA.
contexto
contenido
usuarios
facetas de la
EXPERIENCIA de USUARIO
útil utilizable
deseable valioso
encontrable
accesible creíble
modelo de Peter Morville
PROYECTO FINAL
(examen individual)
basado en trabajo final de TÉCNICAS de PRESENTACIÓN GRÁFICA: desarrollar proyecto CROSSMEDIA/TRANSMEDIA para sistema de PICTOGRAMAS animales
-
desarrollar CONCEPTO que surja desde propuesta de pictogramas y se expanda a múltiples medios y plataformas como difusión y/o evolución del tema. definir MAPA CONCEPTUAL para representar alcance del proyecto en SOPORTES tradicionales y DIGITALES. definir USUARIOS, destinatarios, flujos e interacciones. desarrollar un DISEÑO de EXPERIENCIA multipantalla y multiplataforma: describir elementos y soluciones innovadoras para cada SOPORTE. utilizar METODOLOGÍAS de diseño, creatividad e inspiración, (MOODBOARD, CONCEPTBOARD y GUÍAS de ESTILO) partir del proceso creativo. PRESENTACIÓN DIGITAL ONLINE de proyecto global (slideshare, prezzi, issuu, speakerdeck, etc)
EXAMEN FINAL 30.11.2017
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DISEÑO y ENTORNOS DIGITALES
Jorge Cantú López
jorgecantu@arcos.cl
Escuela de Diseño y Multimedia Instituto Profesional ARCOS