Diseño y entornos digitales 08 proyecto final

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DISEÑO y ENTORNOS DIGITALES

Jorge Cantú López

jorgecantu@arcos.cl

Escuela de Diseño y Multimedia Instituto Profesional ARCOS


DiseĂąo Centrado en el Usuario

DCU


El Diseño Centrado en el Usuario (DCU) es una filosofía de diseño que tiene por objeto la creación de un producto o servicio, que toma en cuenta desde la concepción y durante el desarrollo, al usuario final.


No sólo diseñamos productos, diseñamos

experiencias de usuario, porque no es posible entender el producto desvinculado de su uso, su contexto, o de las necesidades y motivaciones del usuario final.


El proceso de DCU utiliza técnicas y metodologías multidisciplinares y propone un proceso cíclico en el que las decisiones de diseño son evaluada de forma iterativa y mejorada incrementalmente.


Principios del Diseño Centrado en el Usuario 1. El diseño se basa en el entendimiento explícito de los usuarios, tareas y ambientes. 2. Los usuarios están involucrados durante el diseño y desarrollo. 3. El diseño es impulsado y refinado por la evaluación centrada en el usuario. 4. El proceso es iterativo. 5. El diseño contempla la experiencia completa del usuario. 6. El equipo de diseño incluye habilidades y perspectivas multidisciplinarias.


Diseño de Experiencia de Usuario

UX

diseñar estímulos multisensoriales para usuarios


DISEÑO de EXPERIENCIA

diseñar estímulos multisensoriales para usuarios


la

EXPERIENCIA de USUARIO o UX

se

preocupa del nivel de SATISFACCIÓN que un usuario obtiene de un producto, servicio o desarrollo.


el nivel de SATISFACCIÓN depende de las EXPECTATIVAS de los usuarios. La UX es completamente subjetiva, individual, personal y distinta para cada usuario, y más aún, será distinta cada vez que la experiencia se repita.


DISEÑO de EXPERIENCIA

el debe considerar los aspectos emocionales, intelectuales y sensoriales de nuestras INTERACCIONES con la TECNOLOGÍA.


contexto

contenido

usuarios


facetas de la

EXPERIENCIA de USUARIO

útil utilizable

deseable valioso

encontrable

accesible creíble

modelo de Peter Morville


PROYECTO FINAL

(examen individual)

basado en trabajo final de TÉCNICAS de PRESENTACIÓN GRÁFICA: desarrollar proyecto CROSSMEDIA/TRANSMEDIA para sistema de PICTOGRAMAS animales

-

desarrollar CONCEPTO que surja desde propuesta de pictogramas y se expanda a múltiples medios y plataformas como difusión y/o evolución del tema. definir MAPA CONCEPTUAL para representar alcance del proyecto en SOPORTES tradicionales y DIGITALES. definir USUARIOS, destinatarios, flujos e interacciones. desarrollar un DISEÑO de EXPERIENCIA multipantalla y multiplataforma: describir elementos y soluciones innovadoras para cada SOPORTE. utilizar METODOLOGÍAS de diseño, creatividad e inspiración, (MOODBOARD, CONCEPTBOARD y GUÍAS de ESTILO) partir del proceso creativo. PRESENTACIÓN DIGITAL ONLINE de proyecto global (slideshare, prezzi, issuu, speakerdeck, etc)

EXAMEN FINAL 30.11.2017


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Jorge Cantú López

jorgecantu@arcos.cl

Escuela de Diseño y Multimedia Instituto Profesional ARCOS


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