04-XII-2020 Partes de una Computadora
Autor: Jorge Delgado Amaya Materia: Realidad Virtual 04-XII-2020
Contenido Desarrollo ...........................................................................................................................................2 ¿Qué es una computadora? ......................................................................................................2 Partes de una computadora .......................................................................................................2 Monitor ......................................................................................................................................2 Teclado .......................................................................................................................................4 Mouse ........................................................................................................................................4 CPU .............................................................................................................................................5 GPU ............................................................................................. ¡Error! Marcador no definido. Memoria (RAM) ..........................................................................................................................6 Tarjeta Madre.............................................................................................................................7 Bibliografía .........................................................................................................................................8
Desarrollo ¿Qué es una computadora? La computadora es una de las invenciones tecnológicas más importantes de la humanidad que más beneficios nos ha dado. Existen muchas ventajas del uso de un ordenador, por ejemplo, el fácil acceso a la información, transferir datos rápidamente de un medio de almacenamiento a la memoria, procesarla y después volver a almacenarla para un uso posterior. Muchas computadoras almacenan enormes cantidades de datos y hacen que estos datos estén disponibles para procesamiento en cualquier momento que sean necesarios. La mayoría de las computadoras hoy día se pueden comunicar con otras computadoras, con frecuencia de manera inalámbrica. Las computadoras que tienen esta capacidad pueden compartir cualquiera de las cuatro operaciones del ciclo de procesamiento (entrada, procesamiento, salida y almacenamiento) (http://www.cca.org.mx/, 2011). El hardware en combinación con el software hace que el funcionamiento del computador funcione . El hardware de una computadora se refiere a todos esos elementos que son tangibles en una computadora, mientras que el software son aquellos programas, instrucciones y reglas informáticas que hacen posible la ejecución de tareas específicas en un ordenador (Culturacion, s.f.).
Partes de una computadora Monitor El monitor es un dispositivo electrónico de salida de la computadora en el que se muestran las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico o de video de ésta. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo, y su función principal y única es la de permitir al usuario interactuar con la computadora. Una computadora típica presenta un monitor con tecnología CRT (tubos de rayos catódicos), la misma que emplean los televisores; sin embargo, hoy en día existe la tecnología TFT (transistor de película fina) que reduce significativamente el volumen de los monitores. En la actualidad existen muchos tipos de monitor de computadora y poseen funciones similares, pero con una ejecución diferente.
El primer ordenador fue creado en el año 1936 y su creador fue Honrad Zuse, por consiguiente, era el inicio del monitor de computadora o monitores para pc. Sin embargo, el creador del monitor fue William Crookes en el año 1878. Poco a poco y con el paso de los años, cada ordenador contaba con el funcionamiento de una tarjeta especial que lograba la inducción de diferentes programas que le daban mejor utilidad a la pc.
Más adelante, en la década de los 50, se creó el teletipo, el cual fomentaba la comunicación informática iniciando sesión y pasando datos. En los 70 empezó la movida de los monitores CRT, los cuales carecían de color, por lo que eran denominados como monocromáticos. Sin embargo, a pesar de todas las innovaciones, la función del monitor seguía siendo la misma, solo que las personas comenzaron a usarla para diferentes fines que cambiaron al mudo (Pérez, 2020).
Teclado Un teclado es un dispositivo que presenta el conjunto de las teclas de diversos aparatos, máquinas e instrumentos. Por lo general, el teclado permite el control o mando del aparato en cuestión.
En la actualidad, el término se encuentra muy asociado al periférico que permite introducir datos a una computadora o a otra máquina digital. Cuando el usuario presiona una tecla, se envía la información cifrada a la computadora y ésta muestra el carácter correspondiente a la tecla en la pantalla (Pérez Porto & Merino, Definición de teclado, 2009). Los teclados de computadora tienen distintos tipos de teclas, como alfanuméricas (letras y números), de puntuación (punto, coma, etc.) y teclas especiales (también conocidas como teclas de control, estas se identifican como shift, inset, tabulador y el intro).
Mouse Mouse es una palabra inglesa que significa ratón. Más allá de hacer referencia al roedor, la noción de mouse, en español, es entendida como el dispositivo apuntador que permite interactuar con una computadora. Por lo general, los ratones están hechos de plástico y cuentan con un mecanismo que les permite detectar el movimiento que hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el eje Z, que pueden traducirse como la traslación lateral (de derecha a izquierda) y el avance o retroceso. Al desplazar el mouse sobre una superficie plana,
dicho movimiento se refleja en la pantalla a través de un puntero, flecha o cursor (Pérez Porto & Gardey, Definición de mouse, 2009). Se le dio este nombre por primera vez en la década de los ´60 por sus creadores (Bill English y Douglas Engelbart). Aunque inicialmente este dispositivo lleva el nombre de “Indicador de posición X-Y para un sistema de pantalla”, el mismo fue desplazado con el que inició siendo un apodo implementado por las mismas personas que lo crearon debido a que el aparato se les parecía mucho al pequeño roedor (porque su diminuta cabeza y larga cola se asemeja a la forma y cable del equipo) y así se quedó (Conceptodefinicion.de, Redacción, 2019).
CPU El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones, así como también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador (Alsina González, 2009). Los microprocesadores de un chip han ido reemplazando a los CPU hasta llegar a los días actuales en que usualmente cuando se hace referencia a este término se habla de los microprocesadores. Al comienzo, cuando se empezó a hablar de CPU en la década del 60 esta unidad tenía un gran tamaño, pero con los años, el desarrollo tecnológico llevó a que hoy en día las computadoras posean un procesamiento de mayor confiabilidad, seguridad técnica y eficiencia. También es necesario destacar que, en el comienzo, por su precio, tamaño y las posibilidades de utilización, los CPU sólo eran utilizados en el ámbito de las universidades.
Luego se difundieron gracias a desarrollos privados empresariales, por un proceso social similar al fordismo, que invirtieron en la idea de que todas las personas debían tener acceso a adquirir una computadora personal, lo que permitió que a partir de ese momento la producción se desarrolle de un modo vertiginoso, a pasos agigantados. Aproximadamente cada 18 meses se duplica la capacidad de eficiencia y potencia de las CPU debido a las innovaciones tecnológicas. Son dos los componentes típicos que una CPU necesita: la unidad aritmética o denominada lógica, y la unidad de control la cual solo extrae la instrucción de la memoria, la descifra y la ejecuta (Raffino, 2020).
Memoria (RAM) La Memoria de Acceso Aleatorio, Random Access Memory (RAM), por sus siglas en inglés. Es la parte de almacenamiento temporal del pensamiento de la computadora si la comparas con un cerebro. La RAM almacena los datos en los que trabaja activamente la CPU. Puede leer y escribir muy rápido pero pierde todo lo que había almacenado una vez que se apaga. Una placa madre tiene ranuras de RAM donde la RAM se conecta. La RAM viene en diferentes tamaños, desde alrededor de 4 GB hasta 32 GB por Módulo en los sistemas actuales. Tener más Módulos por supuesto multiplicará la cantidad de RAM (Vergara, 2020).
Tarjeta Madre La tarjeta madre, placa base o motherboard es una tarjeta de circuito impreso que permite la integración de todos los componentes de una computadora. Para esto, cuenta con un software básico conocido como BIOS, que le permite cumplir con sus funciones. Las funciones más importantes de la tarjeta madre son: la comunicación de datos, el control y el monitoreo, la administración o la gestión de la energía eléctrica, así como la distribución de la misma por todo el computador, la conexión física de los diversos componentes del citado y, por supuesto, la temporización y el sincronismo. La tarjeta madre alberga los conectores necesarios para el procesador, la memoria RAM, los puertos y el resto de las placas (como la tarjeta de video o la tarjeta de red). Actualmente entre los conectores más importantes y fundamentales que presenta toda placa base se encuentran los de sonido, el puerto USB, el puerto paralelo, el puerto firewire y el de serie, el de Red y los de tipo PS/2. Los de sonido son los que se emplean para conectar desde micrófonos hasta altavoces mientras que el citado USB es el que se utiliza para conectar todo tipo de dispositivos periféricos tales como ratones, impresoras o un escáner.
Bibliografía Alsina González, G. (Febrero de 2009). Definición de CPU. Obtenido de DefiniciónABC: https://www.definicionabc.com/tecnologia/cpu.php Conceptodefinicion.de, Redacción. (18 de Julio de 2019). Definición de Mouse. Obtenido de https://conceptodefinicion.de/mouse/ Culturacion. (s.f.). Obtenido de https://culturacion.com/las-partes-de-una-computadora/ http://www.cca.org.mx/. (2011). Tema 3. Ventajas y desventajas de usar computadoras. Obtenido de http://cca.org.mx/cca/cursos/cucfc/modulo1/tema3.html Pérez Porto, J., & Gardey, A. (2009). Definición de mouse. Obtenido de https://definicion.de/mouse/ Pérez Porto, J., & Merino, M. (2009). Definición de teclado. Obtenido de https://definicion.de/teclado/ Pérez, M. (03 de Noviembre de 2020). Definición de Monitor. Obtenido de https://conceptodefinicion.de/monitor/ Raffino, M. E. (30 de Mayo de 2020). Concepto de CPU. Obtenido de https://concepto.de/cpu/ SoftwareLab.org. (s.f.). ¿Qué es la GPU o tarjeta gráfica de un ordenador? Obtenido de https://softwarelab.org/es/que-es-la-gpu-o-tarjeta-grafica-de-un-ordenador/ Vergara, F. (27 de Febrero de 2020). ¿Cuales son los componentes o partes más importantes para armar un PC? Obtenido de PortafolioBlogs: https://blogs.portafolio.co/cuales-son-los-componentes-o-partes-masimportantes-para-armar-un-pc