Manual para Armar Una PC

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Maestra : MarĂ­a Teresa Caballero GarcĂ­a

Manual de como armar una PC Materia : Brinda soporte tĂŠcnico de manera presencial Jorge Armando Perez Medina 4 A T.V Soporte y mantenimiento


Índice Contenido ¿Qué es una pc? ...................................................................................................................................................................... 1 Hardware y Software .............................................................................................................................................................. 2 Hardware ............................................................................................................................................................................. 2 Software .............................................................................................................................................................................. 2 Periféricos básicos .................................................................................................................................................................. 3 Monitor ............................................................................................................................................................................... 3 Monitores monocromáticos................................................................................................................................................. 3 Monitor de color ................................................................................................................................................................. 3 Monitor LCD (Liquid Cristal Display) ............................................................................................................................... 3 Monitores de plasma ........................................................................................................................................................... 4 Teclado................................................................................................................................................................................ 4 Teclado multimedia ............................................................................................................................................................ 5 Teclado flexible .................................................................................................................................................................. 5 Teclado inalámbrico............................................................................................................................................................ 6 Teclado ergonómico............................................................................................................................................................ 6 Teclado braille .................................................................................................................................................................... 7 Teclado virtual .................................................................................................................................................................... 7 Teclado touch ...................................................................................................................................................................... 7 Mouse.................................................................................................................................................................................. 8 Mecánico ............................................................................................................................................................................. 8 Óptico.................................................................................................................................................................................. 9 Laser.................................................................................................................................................................................... 9 TrackBall........................................................................................................................................................................... 10 Inalámbrico ....................................................................................................................................................................... 10 Componentes de hardware internos ..................................................................................................................................... 10 Microprocesador ............................................................................................................................................................... 10 Modelos relevantes ........................................................................................................................................................... 11 Núcleos del procesador ..................................................................................................................................................... 11 Procesadores Intel ............................................................................................................................................................. 11 Procesadores AMD ........................................................................................................................................................... 13 Disipador o Ventilador 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Memoria Ram ................................................................................................................................................................... 14 Tecnologías en la Memoria Ram ...................................................................................................................................... 15 Disco Duro ........................................................................................................................................................................ 16 Las partes del disco duro................................................................................................................................................... 16 Serial Sata ......................................................................................................................................................................... 16 Tecnologías. ...................................................................................................................................................................... 17 Tarjeta de sonido ............................................................................................................................................................... 17 Tarjeta de video................................................................................................................................................................. 17 Tarjeta de Red ................................................................................................................................................................... 18 Tarjeta Madre .................................................................................................................................................................... 18 Factor de Forma ................................................................................................................................................................ 19 Zocalo CPU....................................................................................................................................................................... 20 Buses de la tarjeta madre .................................................................................................................................................. 20 El northbridge ................................................................................................................................................................... 20 El Southbridge .................................................................................................................................................................. 21 Bus PCI ............................................................................................................................................................................. 21 puertos seriales .................................................................................................................................................................. 22 Puertos pararelos ............................................................................................................................................................... 22 Puertos USB ...................................................................................................................................................................... 22 Puertos ethernet ................................................................................................................................................................. 23 Fuente de poder ................................................................................................................................................................. 23 Pasta Termica .................................................................................................................................................................... 25 Pulsera antiestatica ............................................................................................................................................................ 25 Ensamblado de una PC Paso a Paso .................................................................................................................................... 26 Pasos para la instalación de un sistema operativo ............................................................................................................... 39 Como instalar un antivirus ................................................................................................................................................... 52 Como instalar adobe flash player ......................................................................................................................................... 56


¿Qué es una pc? El término viene de las palabras “Personal Computer” o computadora personal. una PC es un dispositivo con múltiples funciones, se puede utilizar para el ocio o el trabajo, para ver videos o para navegar por Internet y mandar correos electrónicos. Los ordenadores o PC son diseñados para el uso individual, por eso son computadoras personales. A diferencia de las primeras computadoras que eran gigantescas, las PC fueron pensadas para el mercado doméstico, para que los usuarios pudieran disfrutar de las bondades de un ordenador en la comodidad del hogar. El éxito fue rotundo, al punto que hoy las PC se han diversificado, existen computadoras portátiles, de escritorio, tablets y teléfonos móviles inteligentes que recuerdan mucho a las funciones y herramientas de las primeras PC.

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Hardware y Software Hardware La definición más simple de lo que es un hardware, es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, es considerado como hardware. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional

Software El software es la parte que no se puede tocar de una computadora, todos los programas que en ella existen, también es quien determina la tarea a realizar por una computadora. El software también es llamado como un grupo específico de instrucciones y son quienes le dicen a los componentes físicos de la computadora lo que deben de hacer El software está dividido en dos tipos: 

Software del sistema: es el que indica a la computadora como

usar sus propios componentes y de qué manera va a trabajar. Ejemplos: Windows, Linux, Gnu, Mac os. Etc. 

Software de aplicación: son el software que hacen a la

Computadora una herramienta útil para el usuario, son los que hacen la mayoría de trabajo en una computadora. Estos se dividen en: de negocios, utilerías, personales y entretenimiento.

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Periféricos básicos Monitor El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora, aquí se visualiza tanto la información introducida por el usuario así como también el proceso computacional. La tecnología de estos periféricos ha evolucionado desde la aparición de las PC con monitores de fósforo verde, hasta los nuevos de plasma. Pero de manera mucho más lenta que otros componentes. Sus configuraciones han cambiado según las necesidades de los usuarios a partir de la utilización de aplicaciones más sofisticadas como el diseño asistido por computadoras o la disminución de radiación de las pantallas, lo cual ha favorecido el aumento de tiempo frente a las mismas, así como la variación en el tamaño y por consiguiente en la nitidez y calidad de la visión. A continuación se describe de manera detallada la evolución de los monitores

Monitores monocromáticos Muestra por pantalla un solo color: negro sobre blanco o ámbar, o verde sobre negro. Existen monitores monocromáticos como el ejemplo de la imagen, utilizados principalmente en estudios de ultrasonidos

Monitor de color Las pantallas de estos monitores constan de tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). Cuenta también con tres cañones de electrones, e igual que las capas de fósforo hay una por cada color. Para obtener un color en pantalla que no sea ninguno de los colores básicos, se combinan las intensidades de los ases de electrones de los tres

Monitor LCD (Liquid Cristal Display) Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados frente a una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica

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Monitores de plasma Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña bombilla de color, el problema de esta tecnología es la duración y el tamaño de los píxeles, por lo que su implantación más común es en grandes pantallas de TV Es por esta razón que se necesitaron 70 años para conseguir una nueva tecnología que pudiese conseguir mejores resultados que los CRT‟s o cinescopios

Teclado En informática un teclado es un periférico o dispositivo de entrada, en parte inspirado en el teclado de la máquina de escribir, que utiliza un conjunto de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente y está dividido en cuatro bloques: Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Núm., contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el objeto de facilitar la digitalización de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter

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Teclado multimedia Es un teclado normal, al cual se le agregan botones referentes a el uso del CD-ROM y programas multimedia de la compradora.

Teclado flexible Este teclado esta echo de silicona, el cual es portable debido a su elasticidad, pues se puede doblar desplegar conectar por USB y funcionar como un teclado normal.

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Teclado inalámbrico Es un teclado convencional con la diferencia de que esta conectado a la computadora a través de bluetooth, infrarrojo, etc. No necesita de un cable USB para poder fusionar.

Teclado ergonómico Son teclados especiales para las personas que lo utilizan de una forma intensiva, donde las teclas están diseñadas para que sean presionadas con poco esfuerzo y de una manera más simple.

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Teclado braille Es un teclado especial para las personas invidentes el cual a través de comandos es representado el carácter, cuenta con pocas teclas lo que hace que la escritura sea rápida .

Teclado virtual Este teclado es una proyección el cual por medio de sensores y un programa controlador funciona normalmente .

Teclado touch Es una pantalla que puedes personalizar con diversos temas y colores que muestra el teclado y otras teclas de funciones requeridas.

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Mouse El ratón o mouse es un dispositivo que facilita el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor El objetivo principal es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clics. Para su manejo el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsarlo en la mayoría de las tareas.

Tipos: Mecánico Tienen una esfera de plástico o goma de varias capas en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una esfera. La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la rueda y envía la información a la computadora, que mediante software procesa e interpreta

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Óptico Es una variante que carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas no presenta problemas similares a los anteriores En superficies pulidas o sobre determinados materiales brillantes, el ratón óptico causa movimientos nerviosos sobre la pantalla, por eso es necesario el uso de una alfombrilla o superficie la cual, no debe ser brillante y mejor si carece de grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta

Laser Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores gráficos y los jugadores de videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.

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TrackBall El concepto de TrackBall se centra en mover el puntero y no el dispositivo, para ello cuenta con una esfera que permite colocar la mano encima y mover mediante el dedo pulgar dicha esfera, sin necesidad de desplazar el mouse

Por conexión Inalámbrico En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de señal inalámbrica que produce el ratón mediante baterías. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2.

Componentes de hardware internos Microprocesador es la unidad central de proceso de la PC. Aparecen como chips que están situados cerca de la memoria RAM en la placa base, hacen los cálculos de software, como Microsoft Word o Netscape Comunicator de manera rápida y eficiente. La velocidad de proceso se define en Mega Hertz (MHz) o en Giga Hertz (GHz), la cual mide millones de ciclos por segundo La función de un microprocesador es interpretar instrucciones y procesar datos. Es importante destacar que el microprocesador es un dispositivo crítico que no resiste, ningún tipo de diagnóstico para su reparación. A lo sumo, podremos realizar un monitoreo de su funcionamiento

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Modelos relevantes Existen básicamente dos empresas desarrolladoras de procesadores (Intel y AMD). Dentro de estos modelos hay procesadores que tienen un núcleo y otros que poseen hasta cuatro núcleos. Lo primero que tenemos que saber es que hay micros que procesan dos datos por ciclo de reloj. Se conoce con el nombre de procesador de 32 bits, por otro lado, están los microprocesadores que procesan cuatro datos por ciclo de reloj, que se denominan procesadores de 64 bits

Núcleos del procesador Debemos conocer la cantidad de núcleos que posee el procesador. Es importante remarcar que la cantidad de núcleos no es lo mismo que la arquitectura de 32 y 64 bits. Los primeros procesadores eran de 32 bits y solo contenían un núcleo. El avance tecnológico permitió colocar en una pastilla de silicio (procesador) dos núcleos. Cuando todo el mundo pensaba que esto era insuperable, aparecieron los procesadores de tres y cuatro núcleos

Procesadores Intel Intel Celeron: Corresponde a la gama más económica y, por lo tanto, la que menor performance ofrece. Está orientada a computadoras hogareñas y de oficina. Es importante aclarar que la familia Celeron es a Intel lo que la categoría Sempron es a AMD.

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Intel Pentium: Ofrece un excelente desempeño en equipos de escritorio, consume menos energía y permite ejecutar multitareas en las actividades informáticas cotidianas.

Intel Core: corresponde a la gama más alta de procesadores de escritorio. Entre las nomenclaturas que hacen referencia a los modelos de procesadores de doble núcleo, hay algunas similitudes que marcan grandes diferencias y que generan dudas.    

La palabra Dual Core o DUO siempre hace referencia a procesadores con dos núcleos. Cuando tenemos el término Quad es porque ese modelo de procesador tiene cuatro núcleos dentro del mismo encapsulado. No es lo mismo Dual Core que Core Duo. La primera es una gama inferior a la segunda. El modelo Core 2 Duo es la evolución tecnológica de Core Duo, la cual proporciona más potencia de cálculo y consume menos energía.

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Procesadores AMD Familia Sempron: es a AMD lo que los procesadores Celeron son a Intel. Corresponden a la gama más baja y están orientados a computadoras de escritorio y oficina

Familia Athlon: AMD posee varios modelos que se orientan a diferentes usuarios de acuerdo con las características de cada uno

Familia Phenom: Es la más alta que ofrece AMD para procesadores de escritorio. Posee productos de tres y cuatro núcleos.

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Disipador o Ventilador Recordemos que el procesador es alimentado por cierto voltaje que arroja la fuente de alimentación y esto genera inevitablemente temperatura. El procesador de datos trabaja dentro de un rango calórico que oscila entre los 35 y 60 grados centígrados. Si este valor es superado, podría dejar de funcionar y es muy probable que el procesador se dañe. Para evitar los excesos de temperatura, el procesador cuenta con un equipo de refrigeración conformado por un disipador y un ventilador también llamado cooler. Estos dos dispositivos se montan sobre el procesador y se ajustan a unas pestañas de sujetación del zócalo del procesador.

Memoria Ram La memoria RAM de un PC es como una memoria de corto plazo. Cada aplicación, incluyendo el software del sistema operativo, necesita cierta cantidad de memoria RAM para poder operar. Parte del software se carga en la memoria RAM cuando se inicia la aplicación. La memoria RAM se mide en Megabytes (MB). La memoria RAM de una PC está ubicada por lo general cerca del proceso en la placa base. Un chip de memoria RAM consta de varios chips de memoria aleatorios dinámicos (DRAM) soldados juntos

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Tecnologías en la Memoria Ram La memoria estática (SRAM, de Static RAM) es más rápida que la dinámica (DRAM Dinamic RAM), ya que no necesita un período de „‟refresco‟‟ durante el cual la información queda inaccesible, lo cual sucede entre cada operación efectuada. Por este motivo, también la SRAM es más cara que la DRAM

La memoria DRAM es más económica, se utiliza actualmente en diferentes tecnologías para computadoras convencionales. La SRAM se reserva para aplicaciones que requieren grandes velocidades de respuesta, como las memorias cache de los microprocesadores; evidentemente, son de muy poca capacidad, puesto que son muy caras. Ejemplo, los actuales Pentium D, que aun considerando su costo y potencia, tienen sólo 4 MB de memoria SRAM que se utiliza como Cache Level

DIMM DDR2 Los módulos de memoria DDR2 son la evolución tecnológica de DDR. Una de las diferencias es que puede procesar cuatro datos por ciclo de reloj, comparado con los dos que procesa DDR. En términos de factor de forma, DDR cuenta con 240 contactos y funciona con menor voltaje que las tecnologías anteriores, es decir,1.8 volts

DIMM DDR3 Es la última tecnología aplicada a la memoria RAM. Entre los cambios, con respecto a DDR2, podemos destacar que puede procesar 8 datos por ciclo de reloj. Si bien los módulos DDR2 y DDR3 poseen 240 contactos, físicamente son incompatibles debido al cambio de posición de la ranura del módulo. DDR3 trabaja con 1.5 volts, lo que implica menor consumo con respecto a los 1.8 V, que utiliza DDR2. Otra diferencia es la capacidad de almacenamiento de los módulos. DDR permite módulos de 2 Gb, DDR3 de 8 Gb para computadora de escritorio y de 16 Gb para servidores.

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Disco Duro Ubicación principal de almacenamiento en la PC, la capacidad de almacenamiento de un disco duro se mide en bytes. Un byte está formado por ocho bits, cada uno de los cuales se tiene un valor de 1 o de 0. Por lo general, la capacidad se expresa en megabytes o en gigabytes es aproximadamente mil millones de bytes de información.

Las partes del disco duro. 1. Plato. 2. Eje de Platos. 3. Bobina. 4. Motor. 5. Conector de alimentación molex. 6. Brazo actuador. 7. Cabezales. 8. Sujeta cabezal. 9. Placa lógica. 10. Alimentación SATA. 11. Conector de datos.

Serial Sata La tecnología SATA, en su momento, tenía compatibilidad absoluta con todo tipo de software y sistemas operativos. Uno de los grandes inconvenientes que se presentó al lanzar SATA2 fue la compatibilidad con sistemas operativos antiguos, como Windows 98. Este problema se generaba a raíz de los controladores de disco, ya que este singular sistema operativo no los soportaba, teniendo en cuenta que Microsoft dejo de dar soporte para ellos. Los drivers de estos dispositivos de almacenamiento no poseían las firmas digitales de Microsoft que avalan su correcto funcionamiento y mostraban fallas durante su detección por parte del S.O. Los discos de la marca Hitachi dejaban de responder

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al momento de instalarlos, y esto genera inconveniente en la velocidad de lectura.

Tecnologías. Entre todas las tecnologías existentes de discos duros, podemos destacar Paralela ATA y Serial ATA, y dentro de esta última, la Serial ATA2. 

SATA y SATA2: Es el estándar actual en el mercado informático para el almacenamiento masivo. A la hora de adquirir un disco duro, estas dos tecnologías son totalmente compatibles entre sí, y varían a grandes rasgos solo en su velocidad de transferencia. Sin embargo, en la SATA2 podemos encontrar discos con una capacidad de 1 TB (1021 GB). Esta excelente velocidad de transferencia no permitirá sacar el máximo rendimiento del sistema operativo. PATA: Por el momento, estos discos han llegado a un orden máximo de almacenamiento de 350 GB. La mayoría de las tarjetas madres del mercado solo poseen un conector para discos PATA, y los sistemas operativos actuales como Microsoft, Windows Vista, no despliegan su máximo potencial debido a la baja velocidad de transferencia que estos representan. Estos discos son una alternativa para el armado de PCs de bajo presupuesto, como las destinadas a puestos de trabajo, que se utilizan para navegar en internet y ejecutar aplicaciones livianas.

Tarjeta de sonido A través de las tarjetas de sonido, la PC pueden generar sonidos que sobre pasan el simple bip que pueden escuchar cuando cometió algo indebido. Los sonidos que a menudo ocurren durante los videojuegos requieren de capacidades adicionales que proporciona una tarjeta de sonido. El dispositivo de sonido es otro de los componentes no críticos de la PC, es decir que la computadora puede funcionar perfectamente sin él. La función del sistema de dispositivo de sonido es elemental, debe tomar las señales digitales –como las que provienen de la PC – y convertirlas en analógicas para que estas puedan vibrar en las membranas de un altavoz o parlante. Este proceso se efectúa mediante un componente del dispositivo de sonido llamado DAC (Digital – Analogic Converter)

Tarjeta de video Se conoce también como adaptadores gráficos. Contienen una gran cantidad

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de memoria RAM reside en la tarjeta de video se le llama video RAM (o VRAM). Cuanta más alta VRAM, más grande es la capacidad de utilizar más colores y mejores resolución en los monitores

La función del dispositivo de video es mostrar en el monitor todo lo que sucede dentro de la PC. El dispositivo de video toma información procesada por el microprocesador principal (CPU) y la transforma en un lenguaje comprensible para los periféricos de salida, por ejemplo; el monitor

Tarjeta de Red Una PC está conectada a una red o puede comunicarse con ella por medio de la tarjeta de interfaz de red (NIC). Una red es un grupo de PCs y/o periféricos (como impresoras) que puedan compartir información. Hay varios tipos de NICS – Ethernet, Token ring, e inalámbrica ( la tecnología inalámbrica de Apple se le llama AirPort Extream) con Ethernet, las PCs están conectadas a las redes por medio de cables en par trenzado, conocidos también como cables Cat -5 ; con las NICs inalámbrica las PCs están conectadas por medio de ondas de alta frecuencias

Tarjeta Madre Llamada también Placa base o tarjeta madre, es una compleja tarjeta de circuitos multicapas a la cual se conectan todos componentes internos (revisados con anterioridad). Rutas de circuitos de cobre, llamados trozos, cubren la tarjeta y llevan tensión y datos a los chips y zócalos que están soldados a la tarjeta. Estos chips y zócalos son el apartado al cual se unen los otros dispositivos en la PC

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Factor de Forma Se denomina factor de forma al tamaño físico y a la forma de un dispositivo. En este caso nos ocuparemos del correspondiente a la tarjeta madre y de su relación con el gabinete. El factor de forma de la tarjeta madre determina el diseño general, el tamaño y las prestaciones del equipo. Las diferentes formas de la tarjeta madre requerirán distintos tipos de gabinete, debido a las medidas, el tamaño, los orificios de fijación, y la distribución de los componentes y de la fuente. No debemos olvidar que el factor de forma del gabinete está directamente relacionado con el flujo de aire dentro de la PC, factor que incide en la temperatura. Las distintas tarjetas madres, clasificados por su factor de forma son los siguientes: 

AT BABY: Se impuso como estándar entre los años 1993 y 1997. Sus características favorables era su tamaño, de 20 x 25 centímetros, sensiblemente menos que el de su predecesor AT. El zócalo de la CPU se ubicaba cerca de los slots de expansión, por lo cual podría intervenir en la colocación de algunas placas de este tipo. La mayor desventaja de este factor de forma era que no permitía un buen flujo de aire en el gabinete, debido a la gran cantidad de dispositivos y cables, lo cual generaba un exceso de temperatura AT: Es el más antiguo de los factores de forma y también el más grande, ya que sus dimensiones son doce pulgadas de ancho (unos 30 centímetros) por 11 de profundidad (unos 27 centímetros). Fue utilizado para cada tarjeta madre que soportaban la arquitectura 386, entre los años 1992 y 1993 ATX: Este factor de forma está diseñado como una evolución del BABY AT. Marco un gran cambio en la arquitectura de la tarjeta madre y de otros componentes, como la fuente de alimentación. Dentro de la tarjeta madre también hay modificaciones significativas; por ejemplo: el zócalo del procesador está más cerca de la fuente, para permitir el correcto flujo de aire. Otra variación importante está dada por el conector de la fuente que paso de ser dos conectores, denominados P8 y P9, a ser un conector de 20 pines ATX II: Es un estándar que se comenzó a utilizar a partir de la incorporación de procesadores de alta gama, como el Pentium 4 y el AMD Athlon, que necesitaban alimentación extra para funcionar. Con el desarrollo de los procesadores de doble núcleo, este conector adicional se incorporó al conector ATX es decir que de 20 pines, paso a tener 24, más un conector extra de 4 pines

Componentes integrdos 19


Zocalo CPU

Se trata de un dispositivo integrado a la tarjeta madre sobre el cual se colca la pastilla del procesador. También llamado socket, funciona como interfaz entre el circuito integrado de la tarjeta madre y del microprocesador. Es el encargado de hacer funcionar el procesador. Los zócalos se diferencian básicamente por el factor de forma, es decir por su formato físico. Esta variación es esencial por dos motivos; para distinguir los fabricantes y separar las tecnologías. Las diferencias dentro de una marca radican en el rendimiento de la CPU el voltaje. Buses de la tarjeta madre Si hablamos de buses, hacemos referencia a una cantidad de pistas en cuyo interior corren los datos de información, hay tres tipos de buses  

El bus de datos: Por medio de este bus los dispositivos pueden comunicarse entre sí. El bus de direcciones: Para que todos los dispositivos de la PC puedan comunicarse sin errores, cada uno de ellos debe estar referenciado mediante una dirección, de lo contario no podrían diferenciarse uno de otro. Si el bus de datos brinda el medio de transporte el de dirección localiza el dispositivo adecuado hacia donde debe de ir la información. El bus de control: Controlara las entradas y las salidas de la información que relacionan a todos los dispositivos de la PC. El cual transporta señales de estado delas operaciones efectuadas por la CPU (microprocesador) entre todos losdispositivos de la PC

El northbridge

El northbridge o (puente norte) es el chip principal de los que conforman el núcleo de la tarjeta madre, denominado chipset. Al igual que el southbridge, comenzó a utilizarse a partir del desarrollo de la norma ATX para computadoras, y su nombre proviene de su ubicación en la tarjeta madre (en la parte superior). 20


El puente norte basa su funcionabilidad, en establecer la comunicación desde y hacia el microprocesador con respecto a diversos componentes, como la memoria RAM, la tarjeta de video (AGP o PCI Express), y la comunicación con el southbridge, que administra otros componentes no menos importantes

El Southbridge

EL southbridge también se dio a conocer mediante la norma ATX para placas madre, y su función primaria fue remplazar las placas controladoras multifunción, que se conectaban a los diversos slots de expansión (ISA y PCI en aquella época) para añadir funcionalidades a la computadora Si la función es establecer una intercomunicación (entrada y salida) entre el microprocesador y diferentes componentes de la tarjeta madre, aunque en este caso se limita a administrar componentes un poco menos exigentes (aunque en mayor cantidad) Bus PCI

Los slots PCI sirven para instalar en la tarjeta madre cualquier tipo de tarjeta de expansión para periféricos, como placas de video, sonido, red, modem, otros puertos, etc. El estándar PCI fue desarrollado en el año 1993 por Intel. Un slot PCI posee un alto de 107 mm y un largo de 312 mm, y se le identifica con el color blanco. PCI, en su primera versión (1.0) contaba con una tasa de transferencia sincrónica a 33 MHz, trabajando en un bus de 32 bits a 133 Mbps Se utilizó un bus de datos de 64 bits aplicando la capacidad a 266 Mbps Los voltajes de trabajo variaban de 3,6 V a 5 V, dependiendo del dispositivo que se instalaba en el puerto

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Puertos

puertos seriales Envían 8 bits (uno por uno) en 1 byte de datos de forma serial, tienen dos configuraciones 9 ó 25 pines, transmiten los bits de forma serial sobre un solo hilo, es ocho veces más lenta que la transferencia de datos a través de un puerto paralelo. Puertos pararelos Envían 8 bits al mismo tiempo sobre hilos paralelos, la mayoría de ellos pueden enviar de 50 a 100 KBPS. Las impresoras usaban en su mayoría esta conexión, la cual fue desarrollada originalmente para este hardware, sin embargo los puertos USB se están convirtiendo muy rápido en el estándar.

Puertos USB

Los puertos de Bus Serial Universal (USB) aceptan conexiones de casi toda clase de nuevos periféricos. Con los puertos USB, se pueden conectar fácilmente a la PC hasta 127 dispositivos. USB 2.0 permite enviar datos a una velocidad de transferencias de 480 MBPS

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Puertos ethernet

Los puertos Ethernet parecen enchufes de teléfono grandes. Son parte de NIC. Usan este puerto, las PCs se conectan por medio de cables CAT – 5 de 8 hilos. No debe confundirse el conector Ethernet con el del teléfono o del modem Fuente de poder

La fuente de alimentación se encarga de suministrar la energía a la tarjeta madre y a las diversas unidades de almacenamiento. Se ocupa de transformar la energía suministrada por el proveedor de electricidad, por medio de la línea eléctrica (110 V/220 V), a los diversos valores que requieren la tarjeta madre, las unidades de almacenamiento e incluso, los ventiladores de gabinete AT La fuente AT es un dispositivo que se monta en el gabinete de la computadora y que se encarga básicamente de transformar la corriente alterna de la línea eléctrica del enchufe doméstico en corriente directa; la cuál es utilizada por los elementos electrónicos y eléctricos de la computadora. Otras funciones son las de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren así como protegerlos de problemas en el suministro eléctrico como subidas de voltaje. Se le puede llamar fuente de poder AT, fuente de alimentación AT, fuente analógica, fuente de encendido mecánico, entre otros nombres. Caracteristicas   

Es de encendido mecánico, es decir, tiene un interruptor que al oprimirse cambia de posición y no regresa a su estado inicial hasta que se vuelva a pulsar. Algunos modelos integraban un conector de tres terminales para alimentar directamente el monitor CRT desde la misma fuente. Es una fuente ahorradora de electricidad, ya que no se queda en "Stand by" ó en estado de espera; esto porque al oprimir el interruptor se corta totalmente el suministro.

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Es una fuente segura, ya que al oprimir el botón de encendido se interrumpe la electricidad dentro de los circuitos, evitando problemas de cortos.

ATX La fuente ATX es un disposiitivo que se monta internamente en el gabinete de la computadora y se encarga basicamente de transformar la corriente alterna de la linea electrica comercial en corriente directa, la cual es utilizada por los elementos electronicos y electricos de la computadora. Otras funciones es la de suministrar la cantidad de corriente y voltaje que los dispositivos requieren asi como protegerlos de problemas como subidas de voltaje.

Caracteristicas Es de encendido digital, es decir, tiene un pulsador que al activarse regresa a su estado inicial, sin embargo ya generó la función deseada de encender ó apagar. Algunos modelos integran un interruptor trasero para evitar consumo innecesario de energía eléctrico durante el estado de reposo "Stand By". Este tipo de fuentes se integran desde los equipos con microprocesador Intel® Pentium MMX hasta los equipos con los mas modernos microprocesadores. Es una fuente que se queda en "Stand By" ó en estado de espera, por lo que consumen electricidad aún cuando el equipo este "apagado", lo que también le da la capacidad de ser manipulada con software

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Pasta Termica

La pasta térmica, también llamada silicona térmica, masilla térmica o grasa térmica (o también "Pasta, silicona, masilla o grasa para semiconductores"), es una sustancia que incrementa la conducción de calor entre las superficies de dos o más objetos que pueden ser irregulares y no hacen contacto directo. En electrónica e informática, es frecuentemente usada para ayudar a la disipación del calor de componentes mediante un disipador

Pulsera antiestatica

sta pulsera se utiliza para realizar la descarga de la electricidad estática de nuestro cuerpo a tierra y quedemos descargados de esa nociva "carga" que puede afectar mucho las partes de un pc. Por supuesto que debe tener una buena conexión a tierra. Dicha corriente puede inutilizar y no servir para más nada a un micro, a una placa madre, etc. y eso sería muy doloroso.

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Ensamblado de una PC Paso a Paso Paso1 Ponerce la pulsera antiestatica para descargarse la estatica del cuerpo para no da単ar ningun componente de la pc , descargaremos la estatica tocando cuanquier superficie ya se la mesa o tocando el gabinete

Paso 2 Primero quitaremos la taba del gabiente para eso nesecitaremos un desarmador de estrella y quitaremos los tornillos que estan en la arte tracera de nuestro gabinete

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Paso 3 Ahora procederemos a instalar la fuente de poder para ello veremos que colocarla en su lugar que esta en la parte tracera de nuestro gabinete y una ves colocada procedermos a atonillarlo para que se quede buen sujetado y no se mueva

Paso 4 Ahora pasarmos a colocar el CPU para ello lo tomaremos y veremos una musca en la esquna de nuestro mricroprocesador eso nos indicara en que posicion hai que ponerlo y pasaremos a ponerlo el el socalo de la tarjeta madre

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El microprocesador debe quedar instalado de esta manera

Paso 5 Una vez que terminamos de colocar el CPU pasamos a agregar un poco de pasta tĂŠrmica encima, la pasta tĂŠrmica nos sirve para que el CPU no se caliente demasiado, despuĂŠs encima colocamos el COOLER para ayudar a mantener en temperatura adecuada nuestro procesador

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No hai que olvidar que ha que asegurar el cooler por sus cuatro esxtremos con sus seguros para evitar que se

mueva y hai que conectar el cable en el CPU FAN Paso 6 Ahora vamos a colocar la memoria RAM, no olviden que tienen que saber que tipo de ranura tiene su memoria y la cantidad de BUS necesaria, sino su computadora no va a trabajar. Entonces seg煤n la ranura ubicamos la memoria en el puerto de expansi贸n, la insertamos, por ultimo debemos asegurarla con los ganchos que tiene a los extremos

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Paso 7 Ahora pasamos a colocar la tarjeta medre en la base de nuestro gabinete , los conectres de la entreada deben de ir en una posicion en la cual se puedan conectar los perifericos desde la parte externa del gabinete

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Paso 8 Una vez que tenemos instalada la tarjeta madre , en el caso que quisi茅ramos vamos a colocar tarjetas de expansi贸n (video, Red, WLAN).Primero comenzamos con la tarjeta de video, en este caso va en el puerto AGP, la colocamos en su slot y loego la a tornillamos

Paso 9 Ahora vamos a colocar la tarjeta de red, en algunas casos dependiendo del tipo de tarjeta puedo ir en el puerto PCI, en el puerto AMR

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Paso 10 Ahora que hemos terminado de instalar las tarjetas, vamos a instalar nuestras unidades internas (Disco Duro, Disquetera, etc.).Primero colocamos el disco duro de tal manera que encaje en el compartimiento de unidades 3.5, lo alineamos con los orificios del chasis para asĂ­ poder acomodarlo luego procederemos a tornillarlo en los costados del disco ,para que no se mueva de su ligar y probocar errores

Paso 11 Ahora colocaremos la unidad lectora de DVD en parte superior del gabinete y lo colocaremos metiendolo por la parte de aderante y lugo de acomodarlo procederemos a tornillarlo de la misma manera que el disco duro

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Paso 12 Ahora procederemos a colocar los cables de alimentacon de la fuente de poder ala tarjeta madre

Paso 13 DespuĂŠs colocamos el cable de 12V en el conector ATX 12V

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Paso 14 Ahora vamos a colocar los cables de energĂ­a en las distintas unidades, primero comenzamos con la lectora de DVD, colocamos en cable Molex en la parte correcta de la Lectora

Paso 15 En nuestro caso nuestro disco duro tiene una entrada SATA, entonces nosotros colocamos el cable SATA a nuestro disco duro, en el caso de que no sea SATA, se le coloca otro cable Molex

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Paso 16 Por ultimo colocamos nuestro cable SATA en el puerto SATA de las mainboard, nos aseguramos que este bien conectado, despuĂŠs conectamos el otro extremo en el disco duro

Paso 17 Una vez que terminamos de conectar todo correctamente, pasamos a cerrar el case con las tapas que habĂ­amos retirado anteriormente, no olvidar que se tiene que atornillar para que este mas fijo.

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Paso 18 Ahora empezamos a colocar algunos periféricos de entrada (mouse y teclado en este caso).No olvidar que deben colocar los cables según la ranura que indican

Paso 19 Ahora colocamos nuestro cable de video, en mi caso es un cable DVI, normalmente la mayoría de computadoras utiliza el puerto VGA.

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Paso 20 Si tuviĂŠramos algĂşn dispositivo con tipo de entrada USB como un teclado o un mouse , entonces procedemos a conector en cualquiera de los puertos USB

Paso 21 Ahora pasamos a colocar nuestro cable Ethernet, el que nos permite conectarnos a una Red

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Paso 22 Para terminar colocamos nuestra cable de energĂ­a en la parte posterior de la Fuente de poder.

Paso 23 Como paso final prendemos nuestra maquina y debe estar operativa.

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Pasos para la instalaciรณn de un sistema operativo Paso 1 Tener el cd del sistema operativo ya sea comprรกndolo o descargarlo y quemarlo en un CD En este caso serรก Windows 7

Paso 2 Meta el disco y espere a que lo reconozca si es que esta ya prendida la computadora y si no prenda su computadora y meta el disco con sus sistema operativo

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Paso 3 Reinicie su computadora con el CD dentro al mostrar la ventana de bienvenida presione una de las teclas ,suprimir , F1,F2,F12, según la pc que tenga (mayormente es la tecla de suprimir ), antes de que cargué su sistema operativo

Paso 3 Una ves que haya hecho el paso 3 le saldrá una ventana esa ventana es la del BIOS y una vez adentro del menú se va ala opción de Advanced BIOS Feactures

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Esto lo aremos para que nuestra PC inicie con el disco del sistema operativo y no con el disco duro , una ves en esa opciรณn de advanced , nos dirigimos ala opciรณn first boot device y alado verรกn otra opciรณn y la seleccionamos al igual cambiamos la opciรณn de hard disk y buscamos el nombre de nuestro CD y la escogemos para que nuestra pc inicie con el CD

Paso 4 Una ves con el boot ya hecho procederemos a guardar los cambios con la tecla de F10

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paso 5 una vs guardado los cambios se reiniciara la pc y nos aparecerá una ventana con unas palabras que nos dicen press any key to boot from CD (presione cualquier tecla para iniciar el disco), apretamos cualquier tecla para que inicie el sistema operativo que esta en el CD

Paso 6 Después de aver apretado cualquier tecla nos aparecerá una ventana para empezar la instalación esperamos

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luego


Paso 7 Luego nos aparecera una ventana en la cual nos dira el idioma en que se instalara, el formato de hora y moneda , el idioma del teclado dodo eso lo puede cambiar a su gusto y luego le damos a sieguente

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Luego les saldr谩 una nueva ventana con la opci贸n de instalar ahora y la aceptan

Paso 8 Al aceptar la instalaci贸n tendra que esperar a que termine de cargar

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Luego nos saldrá una ventana que será el contrato de licencia le damos ala opción de aceptar términos y condiciones y luego ala opción de siguiente

Paso 9 Y nos saldrá luego esta ventana personalizada(custom advanced)

aquí nos dan dos opciones de instalación y escogeremos instalación

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Paso 10 Luego nos dará las opciones de formatear , crear o eliminar particiones si queremos crear una solo elegimos la opción de nuevo o si queremos eliminar particiones seleccionamos la partición a eliminar y si queremos formatear nuestra partición seleccionamos la partición y le damos ala opción de formatear y lo recomendado es formatear la partición y luego ya formateado leccionamos la partición an la que vamos a instalar el sistema operativo y le damos ala opción de siguiente

Paso 11 Luego comenzara la instalación de nuestro sistema operativo esto llevara varios minutos solo hai que esperar un rato ,

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Paso 12 Luego al terminar de instalarse de reiniciara para proceder con los últimos pasos de la instalación

Paso 13 Luego nos aparecerá esta ventana en la que Windows esta instalado los programas y esto puede llevar varios minutos y luego se volverá a reiniciar nuestra PC

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Paso 14 Luego se inciara el Windows y nos saldrá esta venta en la cual pondremos el nombre con la cual llamaremos a nuestra PC

Paso 15 Luego nos pedirá que establezcamos una contraseña , si quieres que tu equipo tenga contraseña ponla y si no dale en la opción de siguiente

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Paso 16 Luego nos pedir谩 la clave del producto ,si es comprado el sistema operativo introduzca la clave y si es pirata pues de le en la opci贸n de siguiente

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Paso 17 Luego nos dara tres opciones la cual escogeremos la tercera

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Paso 18 Luego nos pedirá la zona horaria y al igual si quieren modificarla o si lo desean que se quede así solo denle en siguiente

Paso 19 Luego nos aparecerá una ventana en la cual dice que Windows esta finalizando las configuraciones

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Después se nos iniciara el Windows

Y listo nuestro sistema operativo ya esta listo

Que es el mantenimiento para PCs Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se debe tener en cuenta la ubicación física del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, así como los cuidados especiales cuando no se está usando el equipo.

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Como instalar un antivirus DespuĂŠs de aver instalado tu sistema operativo es imporante tener protegido nuestra pc con un Antivirus el cual nos ayudara Paso 1 entramos a nuestro navegador

Paso 2 Ponemos en nuestro navegador el nombre del antivirus en este caso avast

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Paso 3 Entramos a descargar el antivirus en cualquier pagina

En este caso serรก softonic entramos ala pagina y lo descargamos

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Paso 4 una ves descargado el archivo buscamos la ubicación en donde se allá descargado en lo habitual seria en la carpeta de descargas

Paso 5 Una vez que hallamos encontrado el archivo le damos doble clic , y luego les aparecerá una ventana en el cual les dira si desean ejecutar o cancelar usted le dará en ejecutar, nos aparecerá un mensaje en el cual les pedirá si desenan hacer cambios en este equipo ustedes le darán en aceptar

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Paso 6 Ya has comenzado a instalar avast pero esta ventanas solo nos permitirá cambiar el idioma en el cual se instalara en este caso escogeríamos la opción de español y después de haberlo escogido le daremos clic en siguiente

Paso 7 En la siguiente parte nos aparecerá una opciones en la cual no dice si queremos participar en la comunidad y enviar datos para mejorar ,el programa el funcionamiento no depende de lo que optes, así que es tu decisión, lo de la instalación personalizada solo es para usuarios avanzados así que no la escogeremos y le daremos clic en siguiente

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Paso 8 Ocurrirán una serie de acciones, todas automáticas, mientras se instala el Programa. Incluso hará un pequeño escaneo de virus muy rápido. Cuando termine, te mostrará el siguiente mensaje:

Solo le das en finalizar y listo ya tienes el antivirus avas gratis instalado

Como instalar adobe flash player Este programa nos servirá por si tú quieres ver videos en tu navegador como es en este caso YouTube para poder disfrutar de tu videos sigue estos pasos Paso 1 Abre tu navegador

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Paso 2 pon en el buscador de tu navegador “descargar adobe flash palyer� y le damos clic

y entraremos en la pagina oficial de adobe flash

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Paso 3 Entramo u descargamos en archivo

Paso 4 Una ves ya descargado buscamos el archivo descargado que en este caso esta en la carpeta de descargas

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Paso 5 Una ves ya encontrado el archivo le damos doble clic, luego nos aparecerá una ventana en la cual nos dirá si que remos ejecutar este archivo y usted le dará en ejecutar (run)

Paso 6 Les aparecerá un mensaje en la pantalla en la cual les preguntara si permite que el instalador de Adobe Flash Player continúe con la instalación. Haz clic en "Sí" para continuar.

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Paso 7 El instalador de Adobe Flash Player cuenta ahora con todos los permisos necesarios para continuar con la instalación. Lo siguiente que verás será el programa de instalación de Adobe Flash Player. Esta es una ventana especial de Adobe que te informará de lo que ocurre durante el proceso de instalación

Lo primero que hará el instalador será prepararse para realizar la instalación. No tendrás que hacer nada durante esta fase; tan solo dale tiempo al programa para prepararse Paso 8 Cuando el instalador este listo le aparecerá una opciones para elegir en la siguente vetana

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En este paso puedes indicar a Adobe cómo quieres mantener Flash Player actualizado. Tienes las siguientes opciones:   

Instalar actualizaciones automáticamente si están disponibles Notificarme cuando haya actualizaciones disponibles No buscar actualizaciones nunca

Si eliges la primera opción, Adobe detectará futuras actualizaciones y las instalará automáticamente. Si eliges la segunda opción, Adobe te avisará cuando haya nuevas actualizaciones de Flash Player para que puedas instalarlas cuando desees. Si eliges la tercera opción, Adobe no buscará nuevas actualizaciones. Elige la opción que más te convenga y haz clic en "Siguiente" en la esquina inferior derecha de esta ventana Paso 9 El instalador de Adobe Flash Player descargará los archivos necesarios, Cuando el proceso termine, verás una ventana informándote de ello

Puedes hacer clic en el botón "Terminar" de la esquina inferior derecha de la ventana para salir del programa de instalación

Paso 10 Cuando todo esté listo, tu navegador abrirá una ventana de Adobe y confirmará la instalación y puedes cerrar esa ventana del navegador

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Mantenimiento preventivo Consiste en crear un ambiente favorable par4a el sistema y conservar limpias todas las partes que componen una computadora Mantenimiento correctivo Consiste en la reparaciĂłn de algunos de los componentes de la computadora , puede ser una soldadura pequeĂąa , el cambio total de una tarjeta o el cambio total de algĂşn dispositivo perifĂŠrico como el raton ,teclado ,monitor

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