MKP Komputasi
PLAY - GROUND Experimental Logbook
JONATHAN RICKY - 19.A1.0050
MKP Komputasi
2 0 2 1 2 0 2 2
KATA PENGANTAR Puji syukur kepada tuhan yang maha esa atas segala rahmat dan penyertaannya sehingga logbook ini dapat tersusun sampai dengan selesai. Tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih terhadap bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik pikiran maupun materinya Logbook yang berisi mengenai materi workshop, pertugasan , serta ujian yang dilakukan penulis selama mengikuti mata kuliah pilihan komputasi selama 1 semester . Penulis sangat berharap semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan pengalaman bagi pembaca. Sebagai penulis dan penyusun logbook yang ada ini, dirasa masih banyak kekurangan dalam penyusunan yang ada karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman penulis. Untuk itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca demi kesempurnaan logbook ini. Sekian dan terimakasih atas perhatian , Akhir kata Penulis mohon maaf apabila dalam logbook terdapat salah perkataan yang tidak disengaja dan kurang berkenan bagi pembaca.
Semarang, 12 Juli 2022
Jonathan Ricky S - 19.A1.0050
The problem with digital Architecture is that an algorithm can produce endless variation , so Architect has many choices - Peter Eisenman-
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
DAFTAR ISI
1
WAVE SURFACE
9
2 WAVE SURFACE Graphmaper
10
3 4
WAVE STAIR
11
ATTRACTOR
12
LADYBUG
5
ATTRACTOR
14
LADYBUG
6
FACADE
15
THE - FLOW
7
FOLDED SURFACE
8
GRID SHELL
Curve
by Point
by Curve
20
SPACE FRAME WAFFLE FABRICATION x - y Cuter
WAFFLE FABRICATION
Radial Cutter
Performance Analysis View rose Kota Lama
conceptual dynamic form
MID TERM EXAM
Facade
26
FINAL EXAM
30
STUDIO 6
Lamp Fabrication
Anemou Museum
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
WAVE SURFACE Curve
Script :
Perspective :
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
1
WAVE SURFACE Graphmaper
Script :
Perspective :
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
2
WAVE STAIR
Script :
Perspective :
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
3
ATTRACTOR by Point titik yang berperan seperti magnet yang menyebabkan jarak berdekatan maupun sebaliknya jika berada dekat dengan titik yang menjadi pusat dari attractor
Script :
Perspective :
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
4
ATTRACTOR by Curve garis yang berperan seperti magnet yang menyebabkan jarak berdekatan maupun sebaliknya jika berada dekat dengan garis yang menjadi pusat dari
Script :
Perspective :
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
5
FACADE Script :
Perspective :
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
6
FOLDED SURFACE
Script :
Perspective :
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
7
GRID SHELL Script :
Perspective :
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
8
SPACE FRAME Script :
Perspective :
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
9
WAFFLE FABRICATION
X-Y CUTTER
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
10
WAFFLE FABRICATION
Radial cutter
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
11
LADYBUG Performance Analysis
Analisa Arah Matahari
Januari
April
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
Agustus
12
Radiasi Matahari Analisa radiasi diambil pada data bulan Januari
0
45
analisa radiasi matahari didapati data radiasi panas pada yang intens mengarah langsung terhadap bangunan dengan arah rotasi bangunan yang paling efektif dalam merespon radiasi yang ada pada rotasi 90 derajat
90
View Rose View bangunan
10m
Analisa view pada ketinggian 10 meter dengan view yang terbaik terhadap bangunan berada pada arah depan bangunan yang disebabkan tidak ada objek atau bangunan yang menutupi view bangunan MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
13
LADYBUG View Rose View Kota Lama
Analisa view yang dilakukan pada salah satu titik di Kota Lama yang memperlihatkan view sekitar pada titik yang ditentukan
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
14
MKP Komputasi
2 0 2 1 2 0 2 2
THE-FLOW conceptual dynamic form
15
MKP Komputasi
Sebuah bangunan yang memiliki bentukan dinamis, dengan menggunakan kaca sebagai penutup bagian samping bangunan, Space frame sebagai struktur utama, dan attractor sebagai pembentuk tampilan pada penutup atap bangunan
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
16 15
Script :
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
17
THE-FLOW FORM
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
18
THE-FLOW PERSPEKTIF
19
MKP Komputasi
2 0 2 1 2 0 2 2
M I D T E R M E X A M
20
MKP Komputasi
Facade Fasad adalah tampilan sisi luar dari sebuah bangunan. , umumnya konsep fasad bangunan digunakan untuk menggambarkan tampak depan atau wajah sebuah gedung baik rumah, kantor, sekolah, dan bangunan lainnya.
Penggunaan attractor dan pemilihan item secara acak merupakan elemen dari pembentuk fasad bangunan
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
21
Alternatif 1
22
Alternatif 2
23
Alternatif 3
24
Alternatif 4
25
MKP Komputasi
2 0 2 1 2 0 2 2
F I N A L E X A M
MKP Komputasi
26
Bee Hive Parametric Lamp
27
Konsep konsep lampu yang mengambil konsep biomimicry yang terinspirasi dari bentukan sarang lebah dan penerapan ide terdapat pada garis lengkung yang seekan memberikan kesan bertumpuk layaknya sarang lebah
28
Component Explode Component A.
B.
Y1
Y2
Y3
Y4
Y5
Y6
Y7
Horizontal Components Horizontal Arrangement
C.
Vertical Arrangement
x1
x2
x3
x4
x5
x6
x7
x8
x9
x10
x11
x12
D.
Lamp Shape Final Form
Vertical Components
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
29
MKP Komputasi
S T U D I O
2 0 2 1 2 0 2 2
6
A N E M O U M U S E U M
30
MKP Komputasi
Konsep : Bangunan Museum dengan penggabungan 3 sistem struktur ; Shell , Folded, Space Frame , penamaan museum dengan nama ANEMOU diambil dari konsep analogi gerakan angin yang terlihat pada bentukan bangunan yang dinamis.
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
31
Script Shell :
Folded Plate :
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
32
Space Frame Single Layer :
Space Frame double Layer :
MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook
33
Form Finding
1. Massa Awal bermula dari bentukan oval
4. Massa mengalami penambahan dan substraksi massa bangunan yang didasari dengan zonasi yang ada
2. Massa oval terbagi menjadi 2 massa
5. Penambahan ketinggian bangunan sebagai ruang pamer museum yang ada
3. Massa paling belakang mengalami rotasi sebesar 15 derajat, didasari dengan respon terhadap matahari pada tapak
6. Massa akhir mengalami pendetailan bentuk sehingga didapatkan bentukan akhir yang mengambil analogi gerakan angin yang dinamis
34
ANEMOU MUSEUM FINAL FORM
35
ANEMOU MUSEUM
Interior
36
MKP Komputasi
" A GREAT BUILDING MUST BEGIN WITH THE IMMEASURABLE, MUST GO THROUGH MEASURABLE MEANS WHEN IT IS BEING DESIGNED, AND IN THE END MUST BE UNMEASURED. " - LOUIS KAHN-
THANK YOU
JONATHAN RICKY - 19.A1.0050
MKP Komputasi
2 0 2 1 2 0 2 2