PLAY-GROUND : The Experimental Logbook by Jonathan Ricky

Page 1

MKP Komputasi

PLAY - GROUND Experimental Logbook

JONATHAN RICKY - 19.A1.0050

MKP Komputasi

2 0 2 1 2 0 2 2


KATA PENGANTAR Puji syukur kepada tuhan yang maha esa atas segala rahmat dan penyertaannya sehingga logbook ini dapat tersusun sampai dengan selesai. Tidak lupa penulis mengucapkan terima kasih terhadap bantuan dari pihak yang telah berkontribusi dengan memberikan sumbangan baik pikiran maupun materinya Logbook yang berisi mengenai materi workshop, pertugasan , serta ujian yang dilakukan penulis selama mengikuti mata kuliah pilihan komputasi selama 1 semester . Penulis sangat berharap semoga makalah ini dapat menambah pengetahuan dan pengalaman bagi pembaca. Sebagai penulis dan penyusun logbook yang ada ini, dirasa masih banyak kekurangan dalam penyusunan yang ada karena keterbatasan pengetahuan dan pengalaman penulis. Untuk itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca demi kesempurnaan logbook ini. Sekian dan terimakasih atas perhatian , Akhir kata Penulis mohon maaf apabila dalam logbook terdapat salah perkataan yang tidak disengaja dan kurang berkenan bagi pembaca.

Semarang, 12 Juli 2022

Jonathan Ricky S - 19.A1.0050

The problem with digital Architecture is that an algorithm can produce endless variation , so Architect has many choices - Peter Eisenman-

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook


DAFTAR ISI

1

WAVE SURFACE

9

2 WAVE SURFACE Graphmaper

10

3 4

WAVE STAIR

11

ATTRACTOR

12

LADYBUG

5

ATTRACTOR

14

LADYBUG

6

FACADE

15

THE - FLOW

7

FOLDED SURFACE

8

GRID SHELL

Curve

by Point

by Curve

20

SPACE FRAME WAFFLE FABRICATION x - y Cuter

WAFFLE FABRICATION

Radial Cutter

Performance Analysis View rose Kota Lama

conceptual dynamic form

MID TERM EXAM

Facade

26

FINAL EXAM

30

STUDIO 6

Lamp Fabrication

Anemou Museum

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook


WAVE SURFACE Curve

Script :

Perspective :

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

1


WAVE SURFACE Graphmaper

Script :

Perspective :

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

2


WAVE STAIR

Script :

Perspective :

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

3


ATTRACTOR by Point titik yang berperan seperti magnet yang menyebabkan jarak berdekatan maupun sebaliknya jika berada dekat dengan titik yang menjadi pusat dari attractor

Script :

Perspective :

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

4


ATTRACTOR by Curve garis yang berperan seperti magnet yang menyebabkan jarak berdekatan maupun sebaliknya jika berada dekat dengan garis yang menjadi pusat dari

Script :

Perspective :

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

5


FACADE Script :

Perspective :

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

6


FOLDED SURFACE

Script :

Perspective :

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

7


GRID SHELL Script :

Perspective :

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

8


SPACE FRAME Script :

Perspective :

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

9


WAFFLE FABRICATION

X-Y CUTTER

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

10


WAFFLE FABRICATION

Radial cutter

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

11


LADYBUG Performance Analysis

Analisa Arah Matahari

Januari

April

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

Agustus

12


Radiasi Matahari Analisa radiasi diambil pada data bulan Januari

0

45

analisa radiasi matahari didapati data radiasi panas pada yang intens mengarah langsung terhadap bangunan dengan arah rotasi bangunan yang paling efektif dalam merespon radiasi yang ada pada rotasi 90 derajat

90

View Rose View bangunan

10m

Analisa view pada ketinggian 10 meter dengan view yang terbaik terhadap bangunan berada pada arah depan bangunan yang disebabkan tidak ada objek atau bangunan yang menutupi view bangunan MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

13


LADYBUG View Rose View Kota Lama

Analisa view yang dilakukan pada salah satu titik di Kota Lama yang memperlihatkan view sekitar pada titik yang ditentukan

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

14


MKP Komputasi

2 0 2 1 2 0 2 2

THE-FLOW conceptual dynamic form

15

MKP Komputasi


Sebuah bangunan yang memiliki bentukan dinamis, dengan menggunakan kaca sebagai penutup bagian samping bangunan, Space frame sebagai struktur utama, dan attractor sebagai pembentuk tampilan pada penutup atap bangunan

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

16 15


Script :

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

17


THE-FLOW FORM

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

18


THE-FLOW PERSPEKTIF

19


MKP Komputasi

2 0 2 1 2 0 2 2

M I D T E R M E X A M

20

MKP Komputasi


Facade Fasad adalah tampilan sisi luar dari sebuah bangunan. , umumnya konsep fasad bangunan digunakan untuk menggambarkan tampak depan atau wajah sebuah gedung baik rumah, kantor, sekolah, dan bangunan lainnya.

Penggunaan attractor dan pemilihan item secara acak merupakan elemen dari pembentuk fasad bangunan

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

21


Alternatif 1

22


Alternatif 2

23


Alternatif 3

24


Alternatif 4

25


MKP Komputasi

2 0 2 1 2 0 2 2

F I N A L E X A M

MKP Komputasi

26


Bee Hive Parametric Lamp

27


Konsep konsep lampu yang mengambil konsep biomimicry yang terinspirasi dari bentukan sarang lebah dan penerapan ide terdapat pada garis lengkung yang seekan memberikan kesan bertumpuk layaknya sarang lebah

28


Component Explode Component A.

B.

Y1

Y2

Y3

Y4

Y5

Y6

Y7

Horizontal Components Horizontal Arrangement

C.

Vertical Arrangement

x1

x2

x3

x4

x5

x6

x7

x8

x9

x10

x11

x12

D.

Lamp Shape Final Form

Vertical Components

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

29


MKP Komputasi

S T U D I O

2 0 2 1 2 0 2 2

6

A N E M O U M U S E U M

30

MKP Komputasi


Konsep : Bangunan Museum dengan penggabungan 3 sistem struktur ; Shell , Folded, Space Frame , penamaan museum dengan nama ANEMOU diambil dari konsep analogi gerakan angin yang terlihat pada bentukan bangunan yang dinamis.

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

31


Script Shell :

Folded Plate :

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

32


Space Frame Single Layer :

Space Frame double Layer :

MKP KOMPUTASI PLAY-GROUND Experimental Logbook

33


Form Finding

1. Massa Awal bermula dari bentukan oval

4. Massa mengalami penambahan dan substraksi massa bangunan yang didasari dengan zonasi yang ada

2. Massa oval terbagi menjadi 2 massa

5. Penambahan ketinggian bangunan sebagai ruang pamer museum yang ada

3. Massa paling belakang mengalami rotasi sebesar 15 derajat, didasari dengan respon terhadap matahari pada tapak

6. Massa akhir mengalami pendetailan bentuk sehingga didapatkan bentukan akhir yang mengambil analogi gerakan angin yang dinamis

34


ANEMOU MUSEUM FINAL FORM

35


ANEMOU MUSEUM

Interior

36


MKP Komputasi

" A GREAT BUILDING MUST BEGIN WITH THE IMMEASURABLE, MUST GO THROUGH MEASURABLE MEANS WHEN IT IS BEING DESIGNED, AND IN THE END MUST BE UNMEASURED. " - LOUIS KAHN-

THANK YOU

JONATHAN RICKY - 19.A1.0050

MKP Komputasi

2 0 2 1 2 0 2 2


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.