COMUNICADO OFICIAL
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE LEIRIA
N.º 307 Data: 11-04-2013
Para conhecimento dos interessadas, se comunica:
Clubes
filiados
e
demais
entidades
3º ENCONTRO DISTRITAL TRAQUINAS “B” FUTEBOL DE CINCO 2012/2013 CAMPOS A UTILIZAR: SÉRIE A – ESTÁDIO MUNICIPAL DE ANSIÃO (RELVADO SINTÉTICO) – ANSIÃO SÉRIE B – CAMPO Nº2 DAS CABECINHAS (RELVADO SINTÉTICO) – GUIA SÉRIE C – LAGOINHA PARK (RELVADO) – COMEIRA SÉRIE D – CAMPO DE JOGOS BATALHA (RELVADO SINTÉTICO) – BATALHA SÉRIE E – CAMPO FUTEBOL ALDEIA DESPORTO (RELVADO SINTÉTICO) – MARRAZES SÉRIE F – PAVILHÃO AD LEIRIFOOT (RELVADO SINTÉTICO) – PINHEIROS SÉRIE G – CAMPO DA LAGOA (RELVADO SINTÉTICO) – CASAL DOS CLAROS SÉRIE H – CAMPO DA FLORESTA (RELVADO SINTÉTICO) – PATAIAS SÉRIE I – CAMPO Nº2 ESTÁDIO MUN. ALCOBAÇA (RELVADO SINTÉTICO) – ALCOBAÇA SÉRIE J – PARQUE JOGOS FONTE SENHORA (RELVADO SINTÉTICO) – BENEDITA SÉRIE K – CAMPO PARQUE 25 DE ABRIL (RELVADO SINTÉTICO) – PENICHE
NOTA: CHAMAMOS A ESPECIAL ATENÇÃO AOS CLUBES PARTICIPANTES NA PROVA, PARA QUE CONFIRAM OS JOGOS E EM CASO DE SIMULTANEIDADE DE JOGOS NO MESMO CAMPO, INFORMEM OS SERVIÇOS DA A.F. LEIRIA
A DIREÇÃO DA A.F. LEIRIA
1
Época de
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE LEIRIA
2012
CALENDÁRIO DE JOGOS ENCONTROS DE TRAQUINAS "B" 3º ENCONTRO - A 01 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 23. 001
CLUBES GRUPO DESP. DA ILHA
DATA 20/04/2013
C.C. ANSIÃO
HORA
LOCAL
10:00 ESTÁDIO MUNICIPAL ANSIÃO
02 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 23. 002
CLUBES ASS. DESP. REC. MOITA BOI
DATA 20/04/2013
GRUPO DESP. DA ILHA
HORA
LOCAL
10:45 ESTÁDIO MUNICIPAL ANSIÃO
03 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 23. 003
CLUBES C.C. ANSIÃO
DATA 20/04/2013
ASS. DESP. REC. MOITA BOI
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1
HORA
LOCAL
11:30 ESTÁDIO MUNICIPAL ANSIÃO
/ 13
Época de
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE LEIRIA
2012
CALENDÁRIO DE JOGOS ENCONTROS DE TRAQUINAS "B" 3º ENCONTRO - B 01 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 24. 001
CLUBES A.D. PEDRO ROMA
DATA 20/04/2013
GRUPO DESP. GUIENSE
HORA
LOCAL
10:00 CAMPO N.º 2 CABECINHAS
02 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 24. 002
CLUBES CLUBE D. GARCIA "B"
DATA 20/04/2013
A.D. PEDRO ROMA
HORA
LOCAL
10:45 CAMPO N.º 2 CABECINHAS
03 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 24. 003
CLUBES GRUPO DESP. GUIENSE
DATA 20/04/2013
CLUBE D. GARCIA "B"
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HORA
LOCAL
11:30 CAMPO N.º 2 CABECINHAS
/ 13
Época de
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE LEIRIA
2012
CALENDÁRIO DE JOGOS ENCONTROS DE TRAQUINAS "B" 3º ENCONTRO - C 01 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 25. 001
CLUBES
DATA
ESC ACAD SPG Mª GRANDE "A" 20/04/2013
INDUSTRIAL D.VIEIRENSE
HORA
LOCAL
10:00 LAGOINHA PARK - FUT.11
02 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 25. 002
CLUBES UNIÃO DESPORTIVA LEIRIA
DATA 20/04/2013
INDUSTRIAL D.VIEIRENSE
HORA
LOCAL
10:45 LAGOINHA PARK - FUT.11
03 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 25. 003
CLUBES
DATA 20/04/2013
ESC ACAD SPG Mª GRANDE "A" UNIÃO DESPORTIVA LEIRIA
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HORA
LOCAL
11:30 LAGOINHA PARK - FUT.11
/ 13
Época de
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE LEIRIA
2012
/ 13
CALENDÁRIO DE JOGOS ENCONTROS DE TRAQUINAS "B" 3º ENCONTRO - D 01 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 26. 001
CLUBES
DATA 20/04/2013
FANTASTICO CRESCER / AC MIL UNIÃO DESP. BATALHA
HORA
LOCAL
10:00 CAMPO DE JOGOS SINTÉTICO DA BATALHA
02 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 26. 002
CLUBES CLUBE D. GARCIA "A"
DATA
FANTASTICO CRESCER / AC MIL 20/04/2013
HORA
LOCAL
10:45 CAMPO DE JOGOS SINTÉTICO DA BATALHA
03 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 26. 003
CLUBES UNIÃO DESP. BATALHA
DATA 20/04/2013
CLUBE D. GARCIA "A"
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HORA
LOCAL
11:30 CAMPO DE JOGOS SINTÉTICO DA BATALHA
Época de
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE LEIRIA
2012
/ 13
CALENDÁRIO DE JOGOS ENCONTROS DE TRAQUINAS "B" 3º ENCONTRO - E 01 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 27. 001
CLUBES
DATA 20/04/2013
ESC ACAD SPG Mª GRANDE "B" SPORT C.L. MARRAZES
HORA
LOCAL
10:20 CAMPO FUTEBOL ALDEIA DO DESPORTO
02 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 27. 002
CLUBES A.D. PORTOMOSENSE
DATA
ESC ACAD SPG Mª GRANDE "B" 20/04/2013
HORA
LOCAL
11:05 CAMPO FUTEBOL ALDEIA DO DESPORTO
03 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 27. 003
CLUBES SPORT C.L. MARRAZES
DATA 20/04/2013
A.D. PORTOMOSENSE
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HORA
LOCAL
11:50 CAMPO FUTEBOL ALDEIA DO DESPORTO
Época de
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE LEIRIA
2012
/ 13
CALENDÁRIO DE JOGOS ENCONTROS DE TRAQUINAS "B" 3º ENCONTRO - F 01 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 28. 001
CLUBES SPORT LISBOA E MARINHA
DATA 20/04/2013
AD LEIRIFOOT
HORA
LOCAL
10:00 PAVILHAO ASSOC.DESP. LEIRIFOOT
02 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 28. 002
CLUBES SPORTING CLUBE POMBAL
DATA 20/04/2013
SPORT LISBOA E MARINHA
HORA
LOCAL
10:45 PAVILHAO ASSOC.DESP. LEIRIFOOT
03 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 28. 003
CLUBES AD LEIRIFOOT
DATA 20/04/2013
SPORTING CLUBE POMBAL
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HORA
LOCAL
11:30 PAVILHAO ASSOC.DESP. LEIRIFOOT
Época de
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE LEIRIA
CALENDÁRIO DE JOGOS ENCONTROS DE TRAQUINAS "B" 3º ENCONTRO - G 01 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 29. 001
CLUBES GRUPO REC. AMIGOS PAZ
DATA 20/04/2013
GRUPO D.R.C. UNIDOS
HORA
LOCAL
10:00 CAMPO DA LAGOA
02 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 29. 002
CLUBES ASSOCIACAO CULT. CARNIDE
DATA 20/04/2013
GRUPO REC. AMIGOS PAZ
HORA
LOCAL
10:45 CAMPO DA LAGOA
03 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 29. 003
CLUBES GRUPO D.R.C. UNIDOS
DATA
ASSOCIACAO CULT. CARNIDE
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20/04/2013
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HORA
LOCAL
11:30 CAMPO DA LAGOA
2012
/ 13
Época de
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE LEIRIA
CALENDÁRIO DE JOGOS ENCONTROS DE TRAQUINAS "B" 3º ENCONTRO - H 01 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 30. 001
CLUBES
DATA 20/04/2013
ATLÉTICO C. MARINHENSE "A" CLUBE DESP. PATAIENSE
HORA
LOCAL
15:30 CAMPO DA FLORESTA
02 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 30. 002
CLUBES GRUPO D. ATOUGUIENSE "B"
DATA
ATLÉTICO C. MARINHENSE "A"
20/04/2013
HORA
LOCAL
16:15 CAMPO DA FLORESTA
03 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 30. 003
CLUBES CLUBE DESP. PATAIENSE
DATA
GRUPO D. ATOUGUIENSE "B"
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20/04/2013
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HORA
LOCAL
17:00 CAMPO DA FLORESTA
2012
/ 13
Época de
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE LEIRIA
2012
/ 13
CALENDÁRIO DE JOGOS ENCONTROS DE TRAQUINAS "B" 3º ENCONTRO - I 01 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 31. 001
CLUBES U AMIGOS OLHO MARINHO
DATA 20/04/2013
GINÁSIO C. ALCOBAÇA
HORA
LOCAL
10:00 CAMPO Nº 2 EST.MUN. ALCOBACA
02 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 31. 002
CLUBES UNIÃO REC. MIRENSE
DATA 20/04/2013
U AMIGOS OLHO MARINHO
HORA
LOCAL
10:45 CAMPO Nº 2 EST.MUN. ALCOBACA
03 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 31. 003
CLUBES GINÁSIO C. ALCOBAÇA
DATA 20/04/2013
UNIÃO REC. MIRENSE
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HORA
LOCAL
11:30 CAMPO Nº 2 EST.MUN. ALCOBACA
Época de
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE LEIRIA
2012
/ 13
CALENDÁRIO DE JOGOS ENCONTROS DE TRAQUINAS "B" 3º ENCONTRO - J 01 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 32. 001
CLUBES ASS. ESP. ÓBIDOS
DATA 20/04/2013
ASSOC. BENEDITENSE C.D.
HORA
LOCAL
10:00 PARQUE JOGOS FONTE SENHORA
02 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 32. 002
CLUBES GRUPO D. ATOUGUIENSE "A"
DATA 20/04/2013
ASS. ESP. ÓBIDOS
HORA
LOCAL
10:45 PARQUE JOGOS FONTE SENHORA
03 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 32. 003
CLUBES ASSOC. BENEDITENSE C.D.
DATA
GRUPO D. ATOUGUIENSE "A"
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20/04/2013
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HORA
LOCAL
11:30 PARQUE JOGOS FONTE SENHORA
Época de
ASSOCIAÇÃO DE FUTEBOL DE LEIRIA
2012
/ 13
CALENDÁRIO DE JOGOS ENCONTROS DE TRAQUINAS "B" 3º ENCONTRO - K 01 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 33. 001
CLUBES
DATA
GRUPO DESPORTIVO PENICHE 20/04/2013
CALDAS SPORT CLUBE
HORA
LOCAL
10:00 CAMPO DO PARQUE 25 DE ABRIL
02 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 33. 002
CLUBES GRUPO DESP. NAZARENOS
DATA 20/04/2013
CALDAS SPORT CLUBE
HORA
LOCAL
10:45 CAMPO DO PARQUE 25 DE ABRIL
03 JORNADA - 20/04/2013 JOGO 722. 33. 003
CLUBES
DATA 20/04/2013
GRUPO DESPORTIVO PENICHE GRUPO DESP. NAZARENOS
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HORA
LOCAL
11:30 CAMPO DO PARQUE 25 DE ABRIL
TORNEIO DISTRITAL TRAQUINAS “B” 2012/2013 FUTEBOL DE CINCO CAPITULO TÉCNICO 1 - TIPO DE FUTEBOL FUTEBOL DE CINCO: - Guarda-redes mais 4 jogadores. - N.º máximo de jogadores por cada jogo é de 15. 2 - UTILIZAÇÃO DE ATLETAS / TEMPO DE JOGO SÓ PODERÃO SER UTILIZADOS JOGADORES QUE SE ENCONTREM DEVIDAMENTE INSCRITOS, NASCIDOS EM 2005.
NÃO É PERMITIDA A UTILIZAÇÃO DE JOGADORES NASCIDOS EM 2004 -
Nos encontros com 4 equipas: Jogos com a duração de 20 minutos seguidos, sem interrupção.
-
Nos encontros com 3 equipas: Os jogos terão a duração de 30 minutos, divididos em duas partes de 15 cada e com um intervalo de 5 minutos.
-
Obrigatoriedade de jogarem todos os jogadores.
- Podem ser utilizados dez substitutos que podem entrar no terreno de jogo, em qualquer momento, junto à linha de meio campo. A substituição do guarda-redes é efectuada durante uma paragem de jogo e com a autorização do árbitro. - Os jogadores substituídos podem continuar a participar no jogo na qualidade de substitutos. 3 - CAMPO E BALIZAS 3.1 – Campo: - Comprimento: - Largura:
40 metros. 20 metros.
3.2. - Balizas - As balizas deverão ter 3 metros de comprimento por 2 de altura (futsal ou andebol) e eventualmente, na sua falta, poderão ser substituídas por “mecos” ou pinos. 4 – ARBITRAGENS E ENVIO DOS RELATÓRIOS E FICHAS TÉCNICAS - Estes jogos devem ser arbitrados por jovens, preferencialmente jogadores no sentido de os incentivar para a causa da arbitragem. Cada Clube poderá indicar um jovem para dirigir o jogo. - É da responsabilidade do Clube visitado o envio, via correio azul, no primeiro dia útil imediato ao jogo, do respectivo relatório e fichas técnicas. 5 – REGRAS – REPOSIÇÃO DA BOLA EM JOGO PELO GUARDA-REDES - Após a bola sair pela linha de baliza, o guarda-redes pode colocar a mesma em jogo utilizando os pés ou as mãos, não podendo daí obter golo. 6 - POLICIAMENTO
- Todos os jogos serão efectuados sem policiamento, sendo a segurança aos jogos da responsabilidade dos Clubes visitados tendo em atenção o Regulamento Específico para a Segurança e Comunicado Oficial n.º 1 – 2012/2013 (Páginas n.ºs 42 a 45).
ooooo00000ooooo Os casos omissos serão resolvidos pela Direcção da A.F. Leiria de acordo com os Regulamentos em vigor. A DIRECÇÃO DA A.F. LEIRIA
A SSOCIAÇÃO
D E
FU TEBOL
D E
LEIR IA
3º ENCONTRO DISTRITAL DE TRAQUINAS “B”
ENVIAR AOS SERVIÇOS DA A.F. LEIRIA NO DIA IMEDIATO AO JOGO, VIA CORREIO AZUL.
FUTEBOL DE CINCO Clube
Código Data:
Campo Jogo n.º Jogo n.º Jogo n.º Jogo n.º
/
RESULTADOS
/
X X X X
1- JOGADORES Etiqueta - Nome / Licença Licença n.º
Jogos 1º
2º
3º
N.º 4º
Etiqueta – Nome / Licença
Jogos
Licença N.º
Nome:
1º
2º
3º
4º
1º
2º
3º
4º
1º
2º
3º
4º
1º
2º
3º
4º
1º
2º
3º
4º
1º
2º
3º
4º
1º
2º
3º
4º
1º
2º
3º
4º
Nome:
a) ** Licença n.º
1º
2º
3º
4º
Licença N.º
Nome:
Nome:
a)
a) Licença n.º
1º
2º
3º
4º
Licença N.º
Nome:
Nome:
a)
a) Licença n.º
1º
2º
3º
4º
Licença N.º
Nome:
Nome:
a)
a) Licença n.º
1º
2º
3º
4º
Licença N.º
Nome:
Nome:
a)
a) Licença n.º
1º
2º
3º
Licença N.º
4º
Nome:
Nome:
a)
a) Licença n.º
1º
2º
3º
4º
Licença N.º
Nome:
Nome:
a)
a) Licença n.º
1º
2º
3º
4º
Licença N.º
Nome:
a)
**) - Número da camisola do (a) guarda-redes
a) **
Nome:
a)
Capitão de Equipa
Nº
Sub-Capitão de Equipa
Nº (Preencher também o verso)
a) - Número da camisola
N.º
NOTAS IMPORTANTES: Este impresso tem de ser entregue ao clube organizador, em duplicado, no final do último jogo, devidamente preenchido com as tarjetas colocadas no local de cada jogador, técnicos e demais agentes desportivos, não sendo permitidas abreviaturas. O clube visitado, na condição de organizador deve enviar à A.F. Leiria toda a documentação no primeiro dia útil seguinte à jornada disputada.
2 - IDENTIFICAÇÃO DE DIRIGENTES E TÉCNICOS IDENTIFICAÇÃO
NOME
CARGO
OBSERVAÇÕES (do Delegado ao Jogo)
OBSERVAÇÕES (do Árbitro)
Assinatura do Árbitro
Tomei conhecimento (O Delegado ao Jogo)
(ESTE IMPRESSO PODERÁ SER FOTOCOPIADO PARA OS RESTANTES JOGOS)
FUTEBOL TRAQUINAS
JOVENS NASCIDOS EM 2004 E 2005
FUTEBOL DE CINCO / TRAQUINAS – 2012/2013
TORNEIOS DISTRITAIS DE TRAQUINAS ORGANIZAÇÃO DE PROVAS Normas para a organização dos “Torneios Distritais de Traquinas” – Os “Torneios Distritais de Traquinas” são abertos a jovens nascidos em 2004 TRAQUINAS A e 2005 – TRAQUINAS B, organizados em três modelos diferentes de competição. - Nos Torneios de Traquinas B não podem participar jogadores nascidos em 2004. - Os clubes participantes têm de estar filiados e inscritos nesta variante na AFL. - Os jogadores têm de estar inscritos, ter exame médico em dia e ser portadores do cartão da AFL para cada encontro. - Na fase inicial o “1º Torneio Distrital de Traquinas” realiza-se agrupando em séries de sete ou oito equipas, por proximidade geográfica e jogando em poule a uma volta. - Cada jogo tem duas partes, cada uma com a duração de vinte minutos, com intervalo de dez minutos. - Cada equipa será constituída no mínimo por oito jogadores e no máximo por quinze jogadores e devem ser todos utilizados em cada jogo. - Na 1ª fase as jornadas estão previstas para 10 e 17 de Novembro, 1 e 8 de Dezembro, 12 e 19 de Janeiro. - Na 2ª fase o “2º Torneio Distrital de Traquinas “ realiza-se agrupando três ou quatro equipas no mesmo campo onde realizarão três ou seis jogos, em “poule”. - Neste “2º Torneio Distrital de Traquinas “ o clube organizador será o responsável pela boa prática e desenrolar dos jogos bem como pela recolha das fichas de jogo com os resultados obtidos, uma por equipa. - Cada equipa será constituída no mínimo por oito jogadores e no máximo por quinze jogadores e devem ser todos utilizados em cada jogo. - Nos “Encontros” com quatro equipas, a duração do jogo será de vinte minutos, sem intervalo. Na transição entre jogos deve ser respeitado o tempo para cumprir o horário estabelecido. - Nos “Encontros” com três equipas os jogos têm a duração de trinta minutos, duas partes de quinze minutos, com intervalo de cinco minutos. Na transição entre jogos deve ser respeitado o tempo para cumprir o horário estabelecido. - Os jogos devem ser dirigidos por “amigos”, que zelam pelo cumprimento das regras e o bom desenrolar de cada jogo partindo do princípio que os praticantes são jovens no início das etapas de formação desportiva, necessitando de informação para a compreensão das regras do jogo. - Preferencialmente os “amigos” devem ser jovens dos escalões de formação do clube organizador, para assim os clubes darem contributo na sensibilização e problemática da falta de árbitros. - As equipas presentes em cada jogo ou “Encontro” podem apresentar um amigo desde que este cumpra os requisitos do ponto anterior. - Os jogos devem ser essencialmente lúdicos, pois não desejamos formar campeões na idade de iniciação e formação desportiva, mas sim proporcionar momentos de alegria e prazer, contribuindo para a sociabilização, devendo os treinadores respeitar o desenvolvimento ontogenético dos jovens participantes.
REGRAS São as regras do futebol de sete, escalão de benjamins, com excepções adaptadas à idade e desenvolvimento ontogenético dos praticantes. As decisões de bolas fora, em jogo, as faltas, os golos e outras situações momentâneas do jogo devem ser tomadas pelos “amigos” que dirigem os jogos. Apoiados pelo bom senso dos responsáveis por cada equipa, que apenas devem intervir nas dúvidas dos mesmos contribuindo para o seu esclarecimento. – Terreno de jogo Comprimento 40 metros, largura 20 metros, as linhas laterais podem ser definidas com a utilização de cones. Nas marcações é essencial haver indicação do centro do terreno e da marcação de grande penalidade. Não é obrigatório marcar as áreas. – Balizas Têm a dimensão de 3,00x2,00 metros e devem estar fixas ou presas de forma a não tombar. – Bola Será a nº 4. – Número de jogadores Cada equipa é composta por um guarda-redes, quatro jogadores de campo e até dez suplentes. O guarda-redes deve usar equipamento diferente dos outros. Pode ser nomeado um capitão de equipa mas não é obrigatório. – Duração do jogo Cada jogo tem a duração de vinte minutos, sem intervalo ou interrupções. Excepto nos “encontros” a três equipas em que os jogos têm a duração de vinte e seis minutos com mudança de campo aos treze minutos. – Início de jogo É combinado entre os responsáveis pelas equipas e a bola é posta em jogo no centro do terreno, por uma das equipas. Igual procedimento será efectuado sempre que o jogo recomeça após a obtenção de um golo. – Bola em jogo e bola fora Sempre que a bola sai do terreno de jogo deve ser reposta através de lançamento de linha lateral, se saiu pela linha lateral e através de reposição pelo guarda-redes se a bola saiu pela linha de baliza. – Reposição da bola em jogo pelo Guarda-Redes Após a bola sair pela linha de baliza o Guarda-Redes pode colocar a bola em jogo com o pé ou com a mão sem a obrigatoriedade de marcar pontapé de baliza. Nesta circunstância ao Guarda-Redes não é permitida a obtenção de golo. – Faltas Todas as infracções por jogar a bola à mão, rasteirar, agarrar ou empurrar um adversário serão livres directos com barreira a quatro metros da bola. – Grande penalidade As faltas descritas no ponto anterior e cometidas entre a linha de baliza e o local de marcação de grande penalidade serão livres directos marcadas a cinco metros da baliza devendo todos os jogadores estar colocados atrás da linha da bola. - Disciplina Nestes encontros não há exclusões de jogadores nem apresentação de cartões Prevalece o bom senso e o carácter lúdico da competição.