Taller 11

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Taller 11 Materia:

Programación I Sentencia de Control: repetitiva For Unidad: y While Grupo: 4240-4241

Profesor:

Allan Avendaño

Alumno: Augusto Echeverria Fecha: Con la sentencia for 1. Escriba un programa que muestre los números del 5 al 15.

2. Escriba un programa que muestre por pantalla los múltiplos del 3, desde el 3 hasta el 30, usando un paso 3


3. Escriba un programa que muestre por pantalla los mĂşltiplos del 3, contando del uno al diez pero mostrando ese contador multiplicado por tres.

4. Escriba un programa que muestre los nĂşmeros del 20 al 10, descendiendo. Pista: debes poner el paso en negativo.

5. Escriba un programa que muestre los nĂşmeros del 0 al 10


6. Escriba un programa que escriba la tabla de multiplicar del 5: desde el “5 x 0 = 0” hasta “5 x 10 = 50”

7. Escriba un programa que lea un número por teclado y escriba la tabla de multiplicar de dicho número.

8. Escriba un programa que muestre la suma de los pares que se encuentren entre el 1 y el 50.


9. Escriba un programa que calcule la suma de los recíprocos de los primeros números naturales (1 al 10). 1 1 1 1 Suma= + +…+ + 1 2 9 10

10. Escriba un programa que lea un número por teclado (número) y calcule la suma de los recíprocos hasta dicho número. 1 1 1 1 Suma= + +…+ + 1 2 9 número


11. Escriba un programa que lea 10 artículos por teclado. Para lo cual, el usuario deberá ingresar el nombre del artículo, el valor unitario, la cantidad y el tipo. Por cada artículo deberá calcular el valor parcial por artículo que resulta de multiplicar el valor unitario y por la cantidad. Se deberá calcular el IVA, de acuerdo al tipo. Sólo tipo 1 y tipo 2. Sí el tipo es igual a 1, entonces el IVA será del 10%. Sí el tipo es igual a 2, entonces el IVA será del 14%. Al final, el pseudocódigo deberá mostrar el valor total a pagar, que resulta de sumar cada valor parcial por artículo.


12. Escriba un programa que solicite el ingreso de 15 números y muestre la suma de los números pares e impares, por separado.

13. Escriba un programa que solicite el ingreso de 10 números y muestre cuántos números son positivos, cuántos son negativos y cuántos son cero.


14. Escriba un programa que solicite el ingreso de 10 números y muestre el promedio de números positivos, negativos.

15. Escriba un programa que calcule la suma de las potencias (1 al 10) de una potencia previamente ingresada por teclado. n

n

n

Suma=1 +2 +3 + …+10

n

16. Escriba un programa que lea un número por teclado (número) y calcule la suma de una potencia previamente ingresada por teclado. Suma=1 n+2 n+3 n+ …+numero n


Con la sentencia while 17. Escriba un programa que muestre los nĂşmeros del 1 al 20.

18. Escriba un programa que muestre los nĂşmeros del 1 al 100.


19. Escriba un programa que muestre el valor del recĂ­proco del 1 al 100.

20. Escriba un programa que muestre el valor de la potencia en grado 2 de los nĂşmeros entre el 1 y el 50.


21. Escriba un programa que permita el ingreso de un número y muestre por pantalla los números del 1 hasta el número previamente ingresado.

22. Escriba un programa que permita ingresar dos números por teclado, mientras que su suma esté entre 10 y 20.

23. Escriba un programa que lea la edad de una persona y muestre sí es menor de edad o no. El programa terminará cuando la edad ingresada sea la de un mayor de edad (mayor o igual que 18).


24. Escriba un programa que lea una letra por teclado, mientras sea diferente de alguna de las vocales.


25. Escriba un programa que lea una letra por teclado, mientras sea diferente de ‘S’ o ‘N’.

26. Escriba un programa que lea números hasta que sea igual a 0. Indique sí el número ingresado sea un par o impar.


27. Escriba un programa que permita leer un número por teclado. Luego, debe mostrar los números múltiplos de 3, desde 1 hasta el número previamente ingresado.

28. Se necesita un programa simule un juego de adivinanza. Para ello, debe generar un número aleatorio entre el 1 y el 100. Luego, ir pidiendo números indicando “mayor” o “menor” según sea mayor o menor con respecto al número previamente ingresado. El proceso termina cuando el usuario acierta.


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