Master en programacion aplicaciones java

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Mรกster Profesional

Mรกster en Programaciรณn de Aplicaciones JAVA


Índice Máster en Programación de Aplicaciones JAVA

1. Sobre Inesem 2. Máster en Programación de Aplicaciones JAVA Descripción / Para que te prepara / Salidas Laborales / Resumen / A quién va dirigido / Objetivos

3. Programa académico 4. Metodología de Enseñanza 5. ¿Porqué elegir Inesem? 6. Orientacion 7. Financiación y Becas 8. Admisión

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SOBRE INESEM BUSINESS

SCHOOL

INESEM Business School como Escuela de Negocios Online tiene por objetivo desde su nacimiento trabajar para fomentar y contribuir al desarrollo profesional y personal de sus alumnos. Promovemos una enseñanza multidisciplinar e integrada, mediante la aplicación de metodologías innovadoras de aprendizaje que faciliten la interiorización de conocimientos para una aplicación práctica orientada al cumplimiento de los objetivos de nuestros itinerarios formativos. En definitiva, en INESEM queremos ser el lugar donde te gustaría desarrollar y mejorar tu carrera profesional. Porque sabemos que la clave del éxito en el mercado es la "Formación Práctica" que permita superar los retos que deben de afrontar los profesionales del futuro.

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600 horas

DURACIÓN

1295 €

PRECIO

CRÉDITOS ECTS

Máster en Programación de Aplicaciones JAVA

MODALIDAD

Entidad impartidora:

Online

Programa de Becas / Financiación 100% Sin Intereses

Titulación Máster Profesional ●

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Titulación Expedida y Avalada por el Instituto Europeo de Estudios Empresariales (INESEM)

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Resumen

Objetivos

El lenguaje de programación Java es uno de los más interesantes y utilizados, ya que podemos realizar cualquier tipo de desarrollo independientemente del sistema operativo en el que vayamos a utilizar el desarrollo gracias a su lenguaje independiente de la plataforma. Con el Máster en Programación de Aplicaciones Java el alumno aprenderá tanto conceptos básicos de programación, como puede ser la POO hasta los más avanzados y complejos como las páginas JSP, creación de Servlet, JavaBeans o aplicaciones para dispositivos móviles. Todo ello con un temario actualizado en todos los ámbitos que abarca el mundo de la programación.

Con el Máster Profesional Máster en Programación de Aplicaciones JAVA usted alcanzará los siguientes objetivos:

Dotar de conocimientos sobre la Programación Orientada a Objetos y las estructuras complejas de datos. Manipular las Interfaces de Usuario y acceder a Bases de Datos. Crear estructuras de datos e implementar técnicas de ordenación y búsqueda. Realizar programas con interfaz gráfica. Crear aplicaciones para los sistemas Android.

A quién va dirigido El Máster en Programación de Aplicaciones Java está dirigido a todas aquellas personas que estén interesadas en la programación JAVA y deseen desarrollarse como profesionales en un lenguaje de programación multiplataforma, el cual le permitirá desarrollar aplicaciones empresariales. También para todos aquellos que deseen aprender sobre este lenguaje de programación y no posean conocimientos previos acerca de él.

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¿Por qué elegir INESEM? ¿Y, después? Para qué te prepara Al finalizar el Máster en Programación de Aplicaciones Java el alumno contará con conocimientos amplios sobre programación en Java. El objetivo final de este máster es que el alumno pueda superar con éxito los exámenes oficiales de SUN para certificarse como: SunCertified Java Associate (SCJA) SunCertified Java Programmer (SCJP) SunCertified Java Developer (SCJD) SunCertified Web ComponentDeveloper (SCWCD) - SunCertified Business ComponentDeveloper (SCBCD).

Salidas Laborales El puesto de trabajo que podrán desempeñar los alumnos que cursen el Máster en Programación de Aplicaciones Java es de programador Java o programador en general. Los alumnos, podrán trabajar en cualquier empresa que posea un departamento de desarrollo de software, o se dedique a dichos desarrollos y, podrán ejercer también, como programador freelance.

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PROGRAMA ACADEMICO Máster en Programación de Aplicaciones JAVA

Modulo 1. Conceptos básicos del lenguaje java Modulo 2. Conceptos avanzados e interfaces gráficas del lenguaje java Modulo 3. Desarrollo de aplicaciones para la plataforma java Modulo 4. Desarrollo de componentes web con tecnologías servlet y jsp parte i Modulo 5. Desarrollo de componentes web con tecnologías servlet y jsp parte ii Modulo 6. Desarrollo de componentes de negocio con tecnología empresarial javabeans Modulo 7. Desarrollo y programación de aplicaciones para android

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PROGRAMA ACADEMICO Máster en Programación de Aplicaciones JAVA

Modulo 1. Conceptos básicos del lenguaje java Tema 1.

Tema 3.

Introducción

Programación orientada a objetos

1. Introducción

1. Introducción

2. Arquitectura de Java

2. Clases

3. Características de Java

3. Métodos de clase

Tema 2. Desarrollando y probando programas con tecnología java 1. Introducción 2. Instalación y configuración del kit de desarrollo de Sun (JDK) 3. Procesos para crear un programa en Java

Tema 4.

Tema 6.

Declarando, inicializando y usando variables

Características avanzadas de clases

1. Introducción

1. Introducción

2. Elementos básicos del lenguaje y sintaxis de Java

2. this y super

3. Alcance de las variables

3. Destrucción de objetos

4. Declarando variables

4. Crear y usar tipos enumerados

5. Conversión entre tipos (casting)

5. Importaciones estáticas

6. Laboratorio 1: Definiendo tipos de datos

6. La clase String

7. Laboratorio 2: Definiendo tipos de datos II

7. Introducción a los flujos o streams

8. Laboratorio 3: Definiendo tipos de datos III

8. Laboratorio 1: Validación Email

9. Laboratorio: Casting entre tipos de datos

9. Laboratorio 2: Clase Objeto cadena 10. Enunciado

Tema 5.

11. Solución

Creando y usando objetos

Tema 7.

1. Introducción

Usando operadores y constructores

2. Declarar, instanciar e inicializar variables de referencia de objeto

1. Introducción

3. Variables static de clase

2. Operadores y expresiones

4. Variables final o constantes

3. Precedencia entre operadores

5. Constructores

4. Sentencia return

6. Herencia

5. Sentencias de excepción, bloques try, catch, finally

7. Paquetes

6. Aserciones

8. Interfaces

7. Laboratorio: Averiguar día de nacimiento de la semana

4. Esqueleto de una clase

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Modulo 2. Conceptos avanzados e interfaces gráficas del lenguaje java

Tema 8.

Tema 11.

Usando loops

Creando y usando arreglos

1. Introducción

1. Introducción

2. Sentencia if-else

2. Concepto de Array

3. Sentencia switch-case

3. Arrays Unidimensionales

4. Sentencia while

4. Arrays Multidimensionales

5. Sentencia do-while

5. Arrays de Caracteres

6. Sentencia for

6. Colecciones

7. Laboratorio: Conjetura Collatz

7. Laboratorio: Temperaturas Anuales

Tema 9.

Tema 12.

Desarrollando y usando métodos

Implementando herencia

1. Introducción

1. Introducción

2. Métodos (Funciones Miembro)

2. Herencia

Tema 2.

3. Métodos de objeto

3. Laboratorio: Proyecto clases agenda

E/s de consola y e/s de archivos

Tema 1.

Tema 3.

Principios básicos de e/s

Creación de interfaces gráficas

1. Introducción

1. Introducción

2. Argumentos de la línea de comandos

2. Monitor y tarjeta gráfica

3. Propiedades del Sistema

3. Entornos gráficos IDE's

4. Clase Properties

4. El sistema de coordenadas

5. Ficheros

5. Clases de Java para la programación gráfica y su evolución

6. Laboratorio: Uso de la clase File 7. Laboratorio: Uso de las clases FileOutputStream y FileInputStream

4. Parámetros en los métodos

6. Laboratorio: Manejo de los cuadros de diálogo

Tema 4. Creación de interfaces gráficas con el api swing 1. Introducción

5. Destrucción de objetos

1. Introducción

2. Modelo nuevo de delegación. (Source, Listener, Adapter)

6. Definición de métodos heredados (override)

2. System.in

3. Ejemplos con eventos

7. Clases y métodos abstractos

3. System.out

4. Laboratorio 1: Movimiento entre frames

8. Clases y métodos finales

4. System.err

5. Laboratorio 2: Cargador de imágenes

9. Laboratorio: Creación del objeto Calculadora

Tema 10. Implementando encapsulación 1. Introducción 2. Paquetes 3. Modificadores de ámbito 4. Laboratorio: Creación y uso de paquetes.

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Modulo 3. Desarrollo de aplicaciones para la plataforma java

Tema 5. Aplicaciones basadas en la interfaz gráfica 1. Introducción 2. Creación de un menú 3. Creación de un Toolbar 4. JPopupMenu

Tema 6. Hilos 1. Introducción 2. Ciclo de vida de un thread 3. Métodos de la clase Thread 4. Sincronización

Tema 7. Programación de red 1. Introducción 2. Clase InetAddress 3. Realizar Laboratorio: Uso de la clase InetAddress 4. Socket

Tema 1.

Tema 3.

Ubicando el modelo java ee en contexto

Modelo de componentes web

1. Introducción

1. Introducción

2. Diferentes versiones y plataformas Java existentes

2. Componentes web en una aplicación Java EE

3. Descripción de aplicaciones empresariales JEE

3. Envío de información request y response HTTP

4. Introducción a las APIs y servicios Java EE

4. Diferenciación entre información con servlets y JSP

5. Introducción a los Servidores de Aplicaciones

5. JSP (Java Server Pages) 6. Preguntas de Autoevaluación

Tema 2. Modelo de componentes de java ee y pasos de desarrollo

Tema 4. Desarrollando servlets

1. Introducción

1. Introducción

2. Patrones de diseño

2. CGI85

3. Modelo Vista Controlador

3. Ciclo de vida de un servlet

4. Comunicación Síncrona y Asíncrona

4. Estructura de un servlet

5. Capas de arquitectura JEE

5. Configuración de los Servlets mediante anotaciones y descriptores

6. Empaquetado de aplicaciones JEE

6. Uso de las APIs request y response en servlets

5. Clase URL

7. Métodos de información del servidor con servlets

6. CLASE URLConnetion 7. CLASES DatagramPacket y DatagramSocket 8. RMI

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Tema 5.

Tema 7.

Tema 10.

Tema 13.

Desarrollando con la tecnología de páginas jsp

Implementación de las sesiones ejb 30

Desarrollando aplicaciones java usando mensajería

Modelo implementación de servicios java ee web services con jax-ws

1. Introducción

1. Introducción

2. Características de Java Server Pages

2. Tipos de Beans Session

1. Introducción

1. Introducción

3. Elementos dentro de Java Server Pages

3. Ciclo de vida de los beans de Session

2. Servicios de mensajería

2. Servicios JAX-WS

4. Variables implícitas en las páginas JSP

4. Clientes del Bean

3. Java Message Service API

3. Laboratorio: Consumir Servicio Web Externo

5. Action Tags

5. Laboratorio: Buscador Empleado

4. Modelo de programación de JMS

6. Laboratorio 1: Datos de Empleados 7. Laboratorio 2: Custom TagsDepartamentos 8. Laboratorio 3: Cargar Select dinámicamente con JavaBeans

Tema 8. La persistencia api de java 1. Introducción

Tema 6. Modelo de componentes ejb 1. Introducción

Tema 14.

6. Laboratorio: Crear Servicio Mensajería

Implementación de una política de seguridad

Tema 11.

1. Introducción

Desarrollo del envío de mensajes

2. Implementación de la seguridad servidor y EJB

2. Beans de Entidad

3. Mapeo de Roles a grupos

3. Anotaciones de entidades POJO's

1. Introducción

4. Búsquedas de datos en Entidades

2. Interceptores

5. Laboratorio: Buscador de departamentos

3. Implementación de los mensajes en Beans MDB

2. Componentes EJB 3. Tipos de beans

Tema 9.

4. Anotaciones de un bean

Implementando una política transaccional

5. Role de EJB dentro de las aplicaciones JEE 6. Estructura de EJB

5. Message Driven Bean

1. Introducción

4. Seguridad de aplicaciones web en servlets y jsp

4. Contenedor de JMS 5. Laboratorio: Crear Servicio Mensajeria

Tema 12. Modelo de los servicios web

2. Conceptos clave de transacciones 3. Especificaciones transacción JEE

1. Introducción

4. Transacciones JTA

2. Estructura de los servicios Web 3. Modelo de Servicios Web 4. Servicios JAX-RS

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Modulo 4. Desarrollo de componentes web con tecnologías servlet y jsp parte i Tema 1.

Tema 2.

Analizando un problema y diseñando una solución

Desarrollo de un componente vista 1. Introducción HttpServlet

1. Introducción

2. Buffering

2. Definir la tecnología servlet

3. Método Service

3. Definir la tecnología JavaServer Pages

4. Cabeceras

4. JSTL

5. Elementos del path de la petición

5. Definir la tecnología EJB

6. Desarrollar un servlet HTTP sencillo

6. Definir la tecnología Struts

7. Configuración de un servlet

7. Definir la tecnología Java Server Faces

8. Laboratorio: Solicitud de un Servlet.

8. Definir la tecnología Java Message Service 9. Definir la tecnología JDBC

Tema 3.

10. Laboratorio: Creación de proyecto Web

Desarrollo de un componente controlador 1. Introducción 2. Envío por POST 3. Envío por GET 4. Internacionalización 5. Class ServletOutputStream 6. Desarrollar un Servlet con getParameterValues 7. Laboratorio: Recogida de parámetros

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Tema 4.

Tema 7.

Desarrollo de formularios dinámico

Desarrollo de aplicaciones eeb con struts

1. Introducción ciclo de vida de un Servlet

1. Introducción

2. Ciclo de vida de Servlet Suspendido

2. Marco de trabajo MVC

3. Parámetros de inicialización de un Servlet

3. Desarrollar una clase action de Struts

4. Controladores de error

4. ActionMapping

5. Seguridad 6. Laboratorio: Ciclo de vida de un servlet

5. Laboratorio: Creación de propiedades en el archivo ApplicationResource.

Tema 5.

Tema 8.

Uso compartido de recursos de la aplicación con el contexto servlet

Desarrollo de aplicaciones web con administración de sesiones

1. Introducción

1. Introducción

2. Describir la finalidad y las funciones del contexto servlet

2. La clase HttpSession:

3. Eventos ServletContext

3. Desarrollar servlets utilizando la administración de sesiones

Tema 6.

4. Describir la implementación de cookies de la administración de sesiones.

Diseño de la capa de negocio 1. Introducción 2. Arquitectura Aplicaciones J2EE 3. Modelo Tres Capas 4. Modelo Cuatro capas 5. Diseño de componentes

5. Laboratorio: Creación y uso de Cookies.

Tema 9. Uso de filtros en aplicaciones web 1. Introducción 2. Ejecución de filtros

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Modulo 5. Desarrollo de componentes web con tecnologías servlet y jsp parte ii

Tema 10. Integración de aplicaciones web con bases de datos 1. Introducción 2. Tipos de drivers 3. Diseñar una aplicación web para integrarla con un DBMS 4. Ejemplo de aplicación web que recupere información de una base de datos 5. API de Java Naming and Directory Interface (JNDI) 6. Los servicios de Nombre y Directorio 7. Laboratorio: Paginación de registros 8.

Tema 1.

Tema 3.

Desarrollo de páginas jsp

Desarrollo de aplicaciones web con la clase actionform de struts

1. Introducción a la tecnología de páginas JSP 2. Elementos de Script JSP

1. Introducción

3. Laboratorio: Directivas JSP

2. Crear una clase ActionForm 3. Creación De Un Proyecto Mvc Con Struts

Tema 2.

4. Laboratorio: Internacionalizar una aplicación

Desarrollo de páginas jsp con etiquetas personalizadas

Tema 4.

1. Introducción

Construcción de componentes de presentación web reutilizables

2. Diseñar una aplicación web con etiquetas personalizadas 3. Etiquetas con atributos

1. Introducción

4. Etiquetas con contenido en el cuerpo

2. Tipos de Campos de Entrada Soportados

5. Utilizar etiquetas JSTL en una página JSP

3. Otras Útiles Etiquetas de Presentación

6. Base de datos

4. Ejemplo de utilización de las etiquetas más importantes

7. Laboratorio: Contador de visitas con Custom Tags.

5. Crear diseños utilizando la infraestructura Struts Tiles 6. Laboratorio: Librería de etiquetas Logic.

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Modulo 6. Tema 5. Analizando oportunidades con los servicios web

Desarrollo de componentes de negocio con tecnología empresarial javabeans

1. Analizando Oportunidades con los Servicios Web 2. Laboratorio: Analizando Servicios Web

Tema 1.

Tema 3.

Tema 6.

Análisis de aplicaciones ejb

Diseñando buenas prácticas y patrones para los servicios web

Implementación de los beans de sesión de ejb 30

1. Java y arquitectura de capas 2. Comunicación Capa Web+Capa Negocio

1. Sesión con estado o stateful Session Bean

1. Diseñando Buenas Prácticas y Patrones para los Servicios Web

3. Tecnología Enterprise Java Beans

2. La Clase Bean

4. Evolución de la especificación EJB

3. Los bean sin estado o Stateless Session Bean

2. Laboratorio: Buenas prácticas para desarrollar servicios web SOAP

5. Ventajas de la tecnología EJB

Tema 2.

Tema 4.

Introducción a la aplicación de subasta

Identificando la construcción de bloques de servicios web

1. Introducción a los beans de sesión o "sessión beans"

1. Introducción a los beans de entidad

1. Manejando Excepciones en los Servicios Web

2. Tipos de acceso: local, remoto o servicio web

2. Laboratorio: Excepciones WebServices

3. Patrones, Java y EJB

2. Características generales de la API de Persistencia en Java

4. Tipos de bean de sesión

3. Diferencias con los beans de sesión

5. Invocación remota de un bean de sesión

4. Requisitos para clases de entidad

Tema 7. Manejando excepciones en los servicios web

Tema 8. Seguridad en los servicios web

5. Unidades de persistencia 6. Entity Manager

1. Seguridad en los Servicios Web

7. Laboratorio: EJB de estado

2. Laboratorio: Seguridad Servicios

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Tema 5.

Tema 8.

Tema 11.

Implementación de clases de entidad: modelado de relaciones de asociación de datos

Desarrollo de aplicaciones java ee mediante el uso de mensajes

Transacciones

1. Las claves principales de las entidades

1. Introducción

2. Container Managed Transaction

2. Variedad de relaciones entre entidades

2. Dominios de Mensajes

3. Bean Managed Transaction

3. Relaciones entre entities

3. El API de JMS. Tipos de destinos

4. Operaciones en cascada

4. Productores y Consumidores de Mensajes

1. Introducción

5. Estrategias de recuperación de relaciones 6. Laboratorio: EJB de entidad

Tema 9. Desarrollo de beans controlados por mensajes

Tema 6.

Tema 12. Excepciones 1. Introducción 2. Manejo de excepciones en el contenedor

Implementación de clases de entidad: modelado de relaciones de herencia

1. Beans dirigidos por mensajes o Message Driven Bean (MDB)

1. Jerarquías de clases

3. Laboratorio: Crear Servicio Mensajería

2. Estrategias de persistencia para jerarquías de clases

2. Diseño de una clase para un MDB:

Tema 10.

3. Excepciones manejadas por el bean 4. Manejo de excepciones por el cliente

Tema 13. Temporizador

Tema 7.

Interceptores

Uso del lenguaje de consulta (ql) de java persistence

1. Introducción. Interceptores y Entity Listener

1. Introducción

3. Deployment Descriptor

Tema 14.

2. Interfaz Query y los objetos derivados de ella

4. Entity Listener

Seguridad

1. Introducción 2. Interfaz TimerService

2. Interceptor

3. Interfaz Timer

3. Laboratorio: Persistencia POJO 1. Introducción 2. Autorización declarativa 3. Autorización programática 4. Responsabilidades del administrador

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Modulo 7. Desarrollo y programación de aplicaciones para android

Tema 6.

Tema 10.

Tratamiento xml

Gps y mapas en android

1. Introducción

1. Introducción 2. Localización geográfica

Tema 1.

Tema 4.

Introducción e historia

Entorno de trabajo eclipse para android

2. Sax en Android 3. DOM en Android

3. Mapas en Android

1. Introducción

1. Introducción

2. Versiones

2. Herramientas integradas del SDK

Tema 7.

Tema 11.

Menús

Firma de aplicaciones y publicación en play

1. Introducción

1. Firmar nuestra aplicación

2. Creación de un Menú

2. Publicar una aplicación en Play

3. Editores de código

Tema 2.

4. Android Virtual Device (AVD)

Instalación

Tema 5.

1. Material necesario

Interfaz de usuario en android

2. Descarga y configuración de Eclipse 3. Descarga y configuración de Android SDK

1. Introducción

4. Descarga e instalación del ADT

2. Layout

5. Descarga e instalación de los Platforms tools

3. Los botones 4. Imágenes y texto

Tema 3.

5. Selectores

Estructura básica de un proyecto en android

6. Ejercicio: creando una calculadora 7. Views Compuestos

1. Creación de un nuevo proyecto en Android 2. Estructura de capetas de un proyecto Android 3. Componentes de una aplicación Android 4. Ejemplo de una pequeña aplicación Android

3. Submenús 4. Menús Contextuales

UNIDAD DIDÁCTICA. PROYECTO FIN DE MÁSTER

5. Opciones avanzadas de los Menús

Tema 8. Widgets 1. Introducción 2. Preferencias 3. Creación de Widget 4. Opciones avanzadas de los Widgets

Tema 9. Bases de datos 1. Introducción 2. SQLite 3. Content Providers

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metodología de aprendizaje La configuración del modelo pedagógico por el que apuesta INESEM, requiere del uso de herramientas que favorezcan la colaboración y divulgación de ideas, opiniones y la creación de redes de conocimiento más colaborativo y social donde los alumnos complementan la formación recibida a través de los canales formales establecidos.

El alumno comienza su andadura en INESEM a través del Campus Virtual. Con nuestra metodología de aprendizaje online, el alumno debe avanzar a lo largo de las unidades didácticas del itinerario formativo, así como realizar las actividades y autoevaluaciones correspondientes. Al final del itinerario, el alumno se encontrará con el examen final, debiendo contestar correctamente un mínimo del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el título.

El equipo docente y un tutor especializado harán un seguimiento exhaustivo, evaluando todos los progresos del alumno así como estableciendo una línea abierta para la resolución de consultas.

Nuestro sistema de aprendizaje se fundamenta en cinco pilares que facilitan el estudio y el desarrollo de competencias y aptitudes de nuestros alumnos a través de los siguientes entornos:

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SERVICIO DE

Orientación de Carrera Nuestro objetivo es el asesoramiento para el desarrollo de tu carrera profesional. Pretendemos capacitar a nuestros alumnos para su adecuada adaptación al mercado de trabajo facilitándole su integración en el mismo. Somos el aliado ideal para tu crecimiento profesional, aportando las capacidades necesarias con las que afrontar los desafíos que se presenten en tu vida laboral y alcanzar el éxito profesional. Gracias a nuestro Departamento de Orientación de Carrera se gestionan más de 500 convenios con empresas, lo que nos permite contar con una plataforma propia de empleo que avala la continuidad de la formación y donde cada día surgen nuevas oportunidades de empleo. Nuestra bolsa de empleo te abre las puertas hacia tu futuro laboral.


Financiación y becas En INESEM Ofrecemos a nuestros alumnos facilidades económicas y financieras para la realización del pago de matrículas, todo ello 100% sin intereses.

INESEM continúa ampliando su programa de becas para acercar y posibilitar el aprendizaje continuo al máximo número de personas. Con el fin de adaptarnos a las necesidades de todos los perfiles que componen nuestro alumnado.

Proceso de admisión El proceso de admisión se puede llevar a cabo durante todo el año, en el mismo nuestro equipo de asesores académicos te ayudará a elegir el programa formativo que mejor se adapte a las necesidades formativas para garantizar el éxito de tu formación. Para iniciar el proceso de admisión a nuestros programas los candidatos deben de seguir los siguientes pasos:

Cumplimentar la solicitud de admisión. Para ser admitido en nuestros programas el estudiante deberá de completar la solicitud de admisión online a través de la página de cada programa formativo. Así mismo, el estudiante deberá de adjuntar su currículum vitae y carta de presentación con su trayectoria académica y profesional donde exponga sus motivaciones e intereses.

Realizar una entrevista personal con el Departamento de Admisiones. El alumno realizará una entrevista telefónica donde se evaluará las competencias y aptitudes del futuro alumno. Además, se valorará la posibilidad de otorgarle una beca del Programa Lanzadera Profesional en función de la situación y valía del candidato.

Formalización de la matrícula. En caso de ser admitido, la comisión coordinadora del máster contactará con el alumno para proceder a la formalización de la matrícula.


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Impulsamos tu carrera profesional

www.inesem.es 958 05 02 05 formacion@inesem.es INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES S.A. Calle Abeto, Edificio CEG* Centro Empresas Granada, Fase II 18230 Atarfe, Granada

Gestionamos acuerdos con más de 2000 empresas y tramitamos más de 500 ofertas profesionales al año. Facilitamos la incorporación y el desarrollo de los alumnos en el mercado laboral a lo largo de toda su carrera profesional.


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