CV + PORTAFOLIO

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C.V. + Portafolio

JosĂŠ Alberto Gutierrez Zevallos 2020


Currículum Vitae C.V. + Portafolio 2019

Información: -Nombre: José Alberto Gutierrez Zevallos

-Dirección: Loma de los suspiros 425, Surco (Lima)

-Teléfono: 927-806-755

-E-Mail: jg0758842@gmail.com

Link Portafolio: 1

https://issuu.com/josegutierrez189

C.V. + Portafolio 2019


José Gutierrez Zevallos C.V. + Portafolio 2019 Información sobre mi:

Aptitudes:

- Estudiante de arquitectura de noveno ciclo

-

con ansias por la creación de nuevas formas espaciales y diseños innovadores. Así como súper estructuras o proyectos de ámbito bioclimático.

Formación académica: -

Colegio: El buen pastor /los olivos – Lima. Perú/

- Universidad Ricardo Palma: Facultad de arquitectura

Habilidades: - revit:………… - AutoCAD:…….

trabajo bajo presión Trabajo en equipo Detallista en proyectos Diseñador constante Maquetas semi - pro

concursos: - Concurso FAU-URP: sendero humano Primer lugar - ganador del premio /entre arquitectos URP/ - mención/ ¨Estacio multiusos comunal”

Exhibiciones: - 2017 - Centro Cultural Coriwasi Exhibición anual taller baracco

- 2018 - Centro Cultural Coriwasi Exhibición anual taller baracco

- Photoshop:….

- 2019 - Centro Cultural Coriwasi Exhibición anual taller baracco

- Rhinoceros:…

- Sketchup:…... - V-ray:………….

- 2017 – Aulario URP / Inca Roca / Exhibición semestral URP talleres de diseño

- 2018 – Aulario URP / Inca Roca / Exhibición semestral URP talleres de diseño

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C.V. + Portafolio 2019


Organizaciรณn: - entre arquitectos -


ILUMINA ARQUITECTURA - EXTRACURRICULAR -

35 Catedra : Arq. Freddy Valdivia


ILUMINA ARQUITECTURA - EXTRACURRICULAR -

35 Catedra : Arq. Freddy Valdivia


ILUMINA ARQUITECTURA - EXTRACURRICULAR -

35 Catedra : Arq. Freddy Valdivia


CONCURSO SENDERO HUMANO - Concurso FAU-URP: sendero humano GANADOR DEL PRIMER LUGAR - Concurso interno de la agrupación universitaria –entre arquitectos URP- usado para concientizar los trabajos inconclusos por parte de la municipalidad de lima. dejando un espacio reducido e incomodo para Los peatones de la zona ; este concurso de ideas ayudo a dar una nueva visión artística de lo que se podría hacer ante un problema peatonal de esta índole. con el menor esfuerzo de materiales y mano de obra .

3 Organización: - entre arquitectos -

Fotomontaje 2017


CONCURSO SENDERO HUMANO - Concurso FAU-URP: sendero humano -

GANADOR DEL PRIMER LUGAR

- Concurso FAU-URP: sendero humano -

Organizaciรณn: - entre arquitectos -

4 Plano de planta 2018


VERTICAL cuarto aĂąo - nivel 7 -

Catedra : Arq- Juvenal Baracco


VERTICAL

Tercer año - nivel 7 -

6 Catedra : Arq. Juvenal baracco

Fotografía: entrega final 2019-1


VERTICAL

Tercer año - nivel 7 Secciones – isométricas -

Segunda planta en 3D -

Cuarta planta en 3D -

7

Sexta panta 3D -

Catedra : Arq. Juvenal baracco

Vivienda colectiva Maqueta escala -1:100 Modelo 3D - isométrico -


VERTICAL

Tercer año - nivel 7 -

Catedra : Arq. Juvenal baracco

Vivienda colectiva Elevación – vista frontal -


VERTICAL

Tercer aĂąo - nivel 7 -

Catedra : Arq. Juvenal baracco

Vivienda colectiva Planta general – cuarta planta -

Planta General 2019-1


VERTICAL

Tercer año - nivel 7 -

Vivienda colectiva Maqueta escala -1:100 -

8 Catedra : Arq. Juvenal baracco

Fotografía: entrega final 2019-1


VERTICAL

Tercer año - nivel 7 -

TERMINAL TERRESTRE Corte Transversal - maqueta -1:250 -

9 Catedra : Arq. Juvenal baracco

Fotografía: entrega final 2019-2


VERTICAL

Tercer año - nivel 7 -

TERMINAL TERRESTRE Corte Transversal - maqueta -1:250 -

9 Catedra : Arq. Juvenal baracco

Fotografía: entrega final 2019-2


VERTICAL

TERMINAL TERRESTRE

Tercer año - nivel 7 -

Corte Transversal -1:100 -

mall

Terminal terrestre •

En el brazo mas grande del proyecto se encuentran las boleterías y las encomiendas . Además de las oficinas de las empresas de transporte que ocupan administración y almacén de equipaje

Hotel para pasajeros

En la parte trasera curveada del proyecto se encuentra el mal de uso para todo publico interno o externo a la terminal también cuenta con oficinas para las tiendas

En hotel es de uso exclusivo para pasajeros de escalas además de personas que se encuentra por pocos días en la ciudad de lima

10 Catedra : Arq. Juvenal baracco


VERTICAL

Tercer año - nivel 7 -

TERMINAL TERRESTRE Planta primer nivel -1:100 -

11 Catedra : Arq. Juvenal baracco

• planta de taxis ,boleterías, check in y desembarque


VERTICAL

Tercer año - nivel 7 -

TERMINAL TERRESTRE Planta sótano -1:100 -

12 Catedra : Arq. Juvenal baracco

• planta de buses ,estacionamiento autos, y embarque


METÁFORA Tercer año - nivel 5 -

Catedra : Arq.Laurin León – Arq. José cárdenas - Juvenal Baracco


METÁFORA Tercer año - nivel 5 -

14 Catedra : Arq.Laurin León – Arq. José cárdenas - Juvenal Baracco


METÁFORA Tercer año - nivel 5 Torre de guerra para espartanos Representación -Maqueta: escala -1:100• Los modelos desarrollados en todo el ciclo en metáfora son experimentales ,a situaciones imaginarias y extraordinarias generando espacios con carácter libre y con mucha fluidez, sin dejar de lado los aspectos básicos de la arquitectura .convirtiendo las ideas convencionales en situaciones fuera de serie • En este caso, esta es una torre que será usada por los espartanos para su lucha final contra los persas, ubicado en la brecha de la montaña principal en Grecia .cuanta con equipamientos necesarios para esa batalla final ,así como refugios y presencia arquitectónica

15 Catedra : Arq.Laurin León

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2019


METÁFORA Tercer año - nivel 5 A

A PLANTA A-A:

A

CORTE A-A:

A

18 Catedra : Arq.Laurin León

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2019


METÁFORA Tercer año - nivel 5 Representación -Maqueta: escala -1:100• Con el mismo tema abordado para la torre. se piensa en la creación de una criatura sobrenatural a este mundo que tenga una relación directa indirecta con los espartanos. - La armadura del personaje se asemeja a los cascos griegos que se usaban en batallas

- El ser posee patas gigantes robóticas que se aferran a cualquier superficie

17 Catedra : Arq.Laurin León

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2019


METÁFORA Tercer año - nivel 5 - El personaje posee como símbolo de intimidación y seriedad una imagen del rostro inexpresiva.

-en la parte trasera se encuentra el cerebro del personaje .Funcionado como un complejo sistema de engranajes

18 Catedra : Arq.Laurin León

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2019


MANZANAS Tercer año - nivel 4 -

Catedra : Arq. Freddy Valdivia

Fotografías 2019


MANZANAS Tercer año - nivel 4 -

20 Catedra : Arq. Freddy Valdivia

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2019


MANZANAS Tercer año - nivel 4 -

Ciudad Ideal CIUDAD Y EVENTO

21 Catedra : Arq. Freddy Valdivia

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2019


MANZANAS Tercer año - nivel 4 -

22 Catedra : Arq. Freddy Valdivia

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2019


MANZANAS Tercer año - nivel 4 -

Ciudad Ideal CIUDAD Y EVENTO

Ciudad Ideal Representación -Maqueta: escala -1:750•

El proyecto se basa en la creación de un nuevo tipo de vivienda que encajen entre si con un sistema creado por el alumno A la par de las viviendas crea una situación extraordinaria fuera de la estructura para que se las viviendas puedan expandirse para por emplazarse a puntos críticos y problemáticos del lugar

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Al ser un asentamiento humano con sobrepoblación y pendiente pronunciada en desarrollo de las viviendas ayudan a pensar en una utopía en la cual los de arriba con los de abajo vivan en armonía.

Catedra : Arq. Freddy Valdivia

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2019


HUACA Segundo año - nivel 3 -

Catedra : Arq. Laura Pacheco – Arq. Martin guerrero


HUACA Segundo año - nivel 3 -

26 Catedra : Arq. Laura Pacheco – Arq. Martin guerrero


HUACA Segundo año - nivel 3 -

Ciudadela ideal Espacio y Territorio

Ciudadela del Limbo •

En el antiguo Perú la sociedad vivía en edificaciones gigantescas con hechas de barro con diferentes significados como religiosos de vivienda y de gobierno en el ciclo se desarrollo una ciudadela con todos los implementos jerárquicos que consiste una sociedad antigua .esta ciudadela se basara en el limbo dando paso a la imaginación y el juego infinito del espacio . Esta Fortaleza se halla situada sobre un peñón que yergue entre las haciendas de “Ungará” y “Montejato”. Provincia de Cañete, Departamento de Lima, Perú.

27 Catedra : Arq. Laura Pacheco

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2018


Ciudadela ideal

HUACA Segundo año - nivel 3 -

Espacio y Territorio

Planta general: - primer nivel 1

1

1

Maqueta: escala -1:1001

1

1

-Desarrollo de maqueta con su emplazamiento respectivo en acenso abrazando a una pequeña loma en la cúspide de la montaña de ungara. .la representación en 3D de vital importancia para entender la jerarquía espacias en alturas en el terreno y el espacio.

1 1

1

ciudadela del limbo tiene una interacción espacial de forma radial . La plaza principal divide la parte monumental en la parte superior y la domestica a los lados

28 Catedra : Arq. Laura Pacheco

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2018


HUACA Segundo año - nivel 3 -

Ensamble + Tres grupos Espacio y Territorio

Ensamble + Tres grupos •

Proyecto de un sistema de Territorio intervenido: espacios para 3 grupos de Área de edificación usuarios diferenciados entre sí, de manera que cada grupo determine un subsistema al interior del proyecto. Que interactúan en espacios cerrados fijos y de transición .además de los espacios virtuales y todo el emplazamiento en general Espacios satélites: . Espacios previos con accesos directos hacia el proyecto habitad de los personajes.

Tres grupos

• Itinerante • •

Tipos de usuarios:

sedentario nómade

Itinerante se establece en el sistema de manera temporal

SEDENTARIO se trata de un grupo establecido dentro del sistema de manera permanente.

NÓMADE hace uso del sistema para circular sin llegar a permanecer

29 Catedra : Arq. Laura Pacheco

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2019


HUACA Segundo año - nivel 3 -

EL CUBO

Espacio y Territorio

• El desarrollo de 9 espacio con una interacción jerárquica. Vista isométrica 1:

Espacio semipúblico (3)

Vista isométrica 2:

Espacio privado (2)

Espacio publico

Espacio virtual privado (2)

Espacio de transición

30 Catedra : Arq. Laura Pacheco

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2018


BASICO II Primer Año - nivel 2 The Harry Potter's House Los modelos desarrollados en todo el ciclo básico de la línea general de baracco, fueron basados en películas , en este caso la película a desarrollar fue - HARRY POTTER - . En el ciclo se interiorizo los espacios que rodeaban a los personajes además de sus hábitos y costumbres . Sobre todo en la actitud y los espacio que manejaba el personaje principal Harry Potter Para por ultimo culminar en la vivienda ideal que le darías al personaje principal de la película imaginando su día corriente o cotidiano y como el espacio ayudaría a desarrollarla

31 Catedra : Arq. José Cárdenas

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2017


BASICO II Primer Año - nivel 2 Detail of The New Magic School Como parte del ultimo proyecto se pidió una nueva escuela de magia en la cual represente a los magos y además sea didáctica (mecanismos) y original, por lo tanto se trato de usas colores claros con madera balsa contrastar con el la madera de pino. .Este modelo es la representación de una parte de la escuela de magia detallada al máximo Para por ultimo culminar en la vivienda ideal que le darías al personaje principal de la película imaginando su día corriente o cotidiano y como el espacio ayudaría a desarrollarla

32 Catedra : Arq. José Cárdenas

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2017


BASICO I Primer Año - nivel 1 -

El habitáculo Maqueta escala real -1:1 -

El habitáculo ¨Personajes fantásticos de la selva peruana¨ •

Este proyecto a escala real 1.1 le da un habitad a un ser imaginario propuesto por el arquitecto en jefe .en este caso fue sobre las leyendas de personajes mounstriferos del Perú. Este concepto ya daba un inicio a la propuesta enfocándonos en el cliente según sus actitudes y forra de vivir en su naturaleza . Para así poder crear un habita de acuerdo al enfoque de la leyenda o al estilo del personaje .

El proyecto fue desarrollado a base madera de pino . Sin embargo en la cúspide se añadió la calamina como un material mas representando una extensión del habitáculo generando un nuevo espacio con un carácter diferente al material base que es la madera

31 Catedra : Arq.Laurin León

Fotografía: exhibición anual taller baracco 2016


ILUMINA ARQUITECTURA - EXTRACURRICULAR -

LA CASA DE LA ABUELA “La Señora de los Doce Hijos”

PRIMERA PLANTA

Catedra : Arq. Freddy Valdivia

SEGUNDA PLANTA

PLANTA ZOTANO



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