HOUSE GaMER
Indicet
Battletoads............................................. Metal Gear Solid................................... Super Mario 64..................................... Diablo.................................................... Juegos que lleva tu PC al Limite........ Mini NES.............................................. Los 3 mas Realista...... videojuegos. ........................................ Gears of War 4. .................................. FiFa 17................................................. Overwatch.......................................... Doom ................................................. Uncharted. ......................................... Quantum Break................................. Far Cray Primal. ............................... Star Wars Battlefront........................ mortal kombat vs killer instinct..................
Crash Bandicoot
C
rash Bandicoot es una serie de videojuegos de plataformas, originalmente exclusiva de PlayStation, publicada por Sony Computer Entertainment y creada por la compañía de videojuegos estadounidense Naughty Dog. La serie fue creada por Andy Gavin y Jason Rubin durante su permanencia en Naughty Dog, siendo su personaje principal concebido para ser mascota y representante de la marca PlayStation. Tiempo después, la licencia quedó en manos de Universal Interactive Studios y la serie pasó a múltiples plataformas, pasando también por varios desarrolladores, y abarcando otra clase de géneros. La serie cuenta con un total de dieciocho juegos y ha vendido más de 40 millones de copias en todo el mundo. Los juegos suelen transcurrir en las llamadas Islas Wumpa, un archipíelago ficticio situado al sur de Australia —si bien son frecuentes otras localizaciones—. Los juegos principales de la serie suelen pertenecer al género de plataformas, aunque existen spin-off de otros géneros. El protagonista principal es un bandicut antropomorfo llamado «Crash», cuya vida tranquila y apacible en las Islas Wumpa suele verse interrumpida por el villano principal, el Doctor Neo Cortex. Cortex fue el encargado de modificar genéticamente a Crash años atrás, y desde entonces, busca acabar con éste a toda costa. En la mayoría de títulos de la serie, Crash debe derrotar a Cortex -solo, o con la ayuda de sus aliados; y frustrar todo plan de dominación mundial que éste se traiga entre manos.
Mark Cerny (nacido en 1964) es una figura de la industria de los videojuegos en América que ha trabajado como diseñador de juegos, programador, productor y ejecutivo de negocios. Como presidente de Cerny Games, que él fundó en 1998, que ahora actúa como consultor en la industria de los videojuegos. Creador del juego Crash bandicoot.
f i fa 17
A
pesar de que pudiera parecer que un estudio tan veterano como EA Sports puede tener perfectamente dominados aspectos clave de sus propuestas deportivas como, por ejemplo, el ritmo que deben tener los partidos; lo cierto es que no hay nada más lejos de la realidad. Sin ir más lejos todos recordamos que FIFA 15 tuvo serios problemas a la hora de definirse a sí mismo, con una demostración jugable que hizo pensar a los aficionados en una de las entregas futbolísticas más lentas y sesudas que nos había brindado la franquicia hasta el momento y que después, y ante las críticas de determinado perfil de aficionados, optó por acelerar su velocidad hasta ritmos estratosféricos, lo que acabó generando la peor entrega de los últimos años dentro de una, por lo demás, siempre brillante IP.
FIFA 17 Uno de los grandes titulares de FIFA 17 es su ritmo menos impetuoso merced a un balón algo más lento. Eso sí, nada te impide llevar a cabo contras vertiginosas. Siempre, por ese motivo de posibles cambios, hay que andar con pies de plomo a la hora de valorar el acierto o desacierto de este tipo de decisiones, pero en estos momentos jugar a FIFA 17 es un verdadero placer. Los futbolistas siguen siendo igual de rápidos que siempre, pero el balón va algo más lento en los pases y eso se traduce en que el ritmo general de los partidos permite unas fracciones de segundo para meditar el siguiente paso a dar. Obviamente quien plante cara con la misma medicina a rivales en el on-line que gusten de conducir mucho el balón seguirá teniendo una experiencia endiabladamente rápida si cuenta con futbolistas de altos valores en Ritmo, pero es agradable saber que podemos responder a los contragolpes fulgurantes de un adversario veloz con un juego de pases algo más lento que sea capaz de desarbolar a la defensa del oponente.
P
rimer videojuego de la serie Gears of War bajo la propiedad de Microsoft tras la salida de Epic Games, y primer lanzamiento enteramente original de la marca para Xbox One. Desarrollado por The Coalition, el título cuenta con una historia de fuerte componente emocional y cuidado retrato de personajes, además de soporte multipantalla para sacar partido de SmartGlass. En lo narrativo el juego con una campaña protagonizada por el hijo del legendario Marcus Fenix, JD Fenix, y por sus dos compañeros, Kait Díaz y Delmont Walker en una nueva batalla contra criaturas no humanas para unas criaturas Swarm
que sustituyen a los ya extinguidos Locust. Pero Gears of War 4 no sólo ofrece modo historia, aunque sus responsables estén volcados en él, y es que también ofrece un on-line que busca ser tan adictivo y populoso como el de episodios anteriores. En esta ocasión se presentan además modos multijugador inéditos en la franquicia y algunas armas y ejecuciones de lo más sugerentes que buscan mantener la esencia de la franquicia y, al mismo tiempo, aportarle un soplo de aire fresco para los shooters en tercera persona con coberturas que tanto se han popularizado en los últimos tiempos.
El equipo de The Coalition se está tomando muy enserio el lanzamiento de Gears of War 4. Recién llegado a las tiendas, los autores de esta sobresaliente aventura de acción han estrenado una actualización que ajusta las recompensas en su vertiente multijugador, agilizando la obtención de créditos, la moneda virtual necesaria para adquirir mejoras y otros elementos dentro del juego.
Con ella, informan desde el equipo de desarrollo, se ofrece "un sistema más consistente y ágil en términos de las recompensas" que los aficionados encontrarán en todos los modos de juego, con "el fin de que se os ayude a conseguir vuestro próximo pack". Precisamente este era uno de los aspectos más criticados del videojuego por parte de los aficionados, por eso han optado por reducir el precio de estos packs virtuales y mejorar las recompensas. Si ganáis, recibiréis una gran cantidad de créditos; si no lo hacéis, igualmente recibiréis unas pocas de estas monedas de virtuales.
Overwatch es un videojuego de tipo shooter en primera persona desarrollado por Blizzard Entertainment. El juego fue anunciado el 7 de noviembre de 2014 durante la BlizzCon 2014, y su versión beta cerrada fue estrenada el 27 de octubre de 2015. Sólo fue posible adquirir dicha beta inscribiéndose en la página web oficial de Blizzard. También anunció que habría fines de semana de pruebas beta donde cualquier persona podría jugar para probar la resistencia de los servidores. La fecha de lanzamiento de la beta abierta fue anunciada y duró desde el 5 de mayo hasta el 9 de mayo para todos los jugadores. El juego completo se estrenó el pasado 24 de mayo de 2016 la mayoría de las ventas fueron llevadas a cabo de manera Online y fue dada a conocer por el canal de youtube /dark player / uno de los diseñadores voluntarios
BIOGRAFÍA
Nombre real: Lena Oxton, Edad: 26 Ocupación: Aventurera Base de operaciones: Londres, Reino Unido Afiliación: Overwatch (anteriormente) «¡Eh, chicos! ¡Llega la caballería!». La ex agente de Overwatch conocida como Tracer es una aventurera del espacio y el tiempo y una fuerza irrefrenable del bien. Lena Oxton (nombre en clave: "Tracer") fue la persona más joven en ser aceptada en el programa de vuelos experimentales de Overwatch. Era conocida por su pericia como piloto, por lo que la eligieron personalmente para probar el prototipo de un caza capaz de teletransportarse, el Slipstream. Sin embargo, durante su primer vuelo, la matriz de teletransporte falló y el caza desapareció. Lena fue dada por muerta. Reapareció meses después, pero la experiencia la había cambiado por completo: sus moléculas ya no estaban sincronizadas con el paso del tiempo. Padecía de "disociación cronal"; era un fantasma viviente que desaparecía durante horas o días, y, cuando estaba presente, ni siquiera era capaz de mantener una forma física. Los médicos y científicos de Overwatch estaban perplejos. El caso de Tracer parecía no tener solución hasta que un científico llamado Winston diseñó el "acelerador cronal", un dispositivo capaz de anclar a Tracer en el presente. También le permitía controlar el tiempo, de forma que pudiera acelerarlo o ralentizarlo a voluntad. Gracias a sus nuevas habilidades, se convirtió en una de las agentes más efectivas de Overwatch. Desde la disolución de Overwatch, Tracer ha seguido ayudando al inocente y haciendo justicia allá donde se presenta la oportunidad.
Los personajes de Overwatch se dividen en cuatro grupos (dentro de los cuales hay subtipos,sniper,asesino,tirador...): Ofensivo, Defensivo, Tanque y Apoyo. Cada héroe posee habilidades únicas dependiendo de su rol. La primera aparición de un personaje de Overwatch lanzado en un videojuego fue en Heroes of the Storm. Ofensivo: Los personajes de esta categoría gozan de una gran movilidad y son característicos por causar gran cantidad de daño en un breve periodo de tiempo. Al tener gran cantidad de daño, los héroes ofensivos carecen de puntos de defensa. Defensivo: Los personajes de esta categoría protegen y dominan puntos estratégicos del mapa. Estos personajes son realmente útiles en combinación con personajes de otros roles porque aplican una clara ventaja al poseer habilidades de control adversario. Tanque: Los tanques son los personajes que mayor número de defensas y vida tienen. Su función principal es proteger a los aliados del daño masivo de los enemigos, interceptando el daño.. Apoyo: Los personajes de apoyo, también conocidos como "Support" son esenciales en la partida. Estos personajes aplican efectos de curación, escudos, invulnerabilidades o cualquier otro tipo de ventaja para los personajes aliados. También debilitan a los personajes enemigos con sus habilidades, así los aliados podrían tomar el control de los enemigos fácilmente. Los jugadores pueden cambiar de personaje durante el juego después de morir, algo que es incentivado por el diseño general del juego.
Alfonso John Romero es un diseĂąador de videojuegos y desarrollador de videojuegos cuya importancia es clave en la historia de esta industria, especialmente en el gĂŠnero de los videojuegos de disparos en primera persona. desarrollador de uno de los mas grandes juegos de demonios y disparo DOOM
D
N
adás empezar la campaña, uno de los personajes de este nuevo DOOM se pone en contacto con nosotros mediante un monitor, comentando que "podríamos beneficiarnos mutuamente". Nuestro Marine responde rompiendo el monitor de un puñetazo. Al principio, interpretamos esto como una declaración de intenciones. Nada de intentar hacer una historia alrededor de demonios en Marte que intente tener sentido. Nada que nos haga dar paseos durante una hora antes de empezar a pegar tiros. Pero lo cierto es que con el avance de las misiones, DOOM sí intenta contar algo parecido a una historia. No le pone mucho empeño y nunca te la tomarás en serio, pero por mucha inspiración en el shooter clásico, parece que no se pueden evitar ciertas concesiones a la época en la que nos encontramos. Da igual. Pocas cosas pueden hacer que no disfrutes la campaña de DOOM, uno de los modos en solitario más divertidos y adictivos de un FPS que hemos jugado en años. Incluso existe un comando a introducir en la consola para hacer saltar todas estas secuencias narrativas e ir directamente a la acción, una vez termina la carga. Porque aquí se viene a disparar, y las sensaciones que se consiguen haciéndolo en la nueva obra de id software a la hora de despachar demonios pocas veces las hemos vivido fuera del mundo online y sus posibilidades. La sensación de disparar cada una de sus armas, en especial la mítica Super Shotgun es tal que no nos cabe duda que nuestro ratón haya sufrido estos últimos días a base de poderosos y emocionados clicks. Pero id software no se ha quedado ahí y ha incluido un sistema de progresión para muchas de sus armas, que nos permitirán especializarlas en dos áreas. Así, la escopeta normal es capaz de lanzar una ráfaga de tres cartucho
En tu lucha contra las hordas demoníacas del infierno, no podrás buscar cobertura o parar para regenerar tu salud. Combina tu arsenal de armas convencionales y futuristas, tus mejoras, tu movilidad y un avanzado sistema de cuerpo a cuerpo para derribar, acuchillar, pisotear, aplastar y destruir a los demonios de forma violenta y creativa.
s
emaos honestos, Neil Druckmann, Bruce Straley y compañía lo tenían tremendamente difícil. Disfrutaban entre manos del legado de un héroe creado por Amy Hennig, a la que por cierto dedican el título en los créditos finales evitando cualquier tipo de controversia tras abandonar ella el proyecto y recoger esta dupla el testigo, y debían sellar sus aventuras con un final a la altura de lo que nos ha dejado. La franquicia comenzó su andadura en 2007 para PlayStation 3 con El Tesoro de Drake, un videojuego sobresaliente pero, desde luego, no tan memorable como lo que estaba por venir. No tardaría mucho la IP en convertirse en un abanderado de Sony con sus entregas segunda y tercera, maravillosos y ma somos honestos, Neil Druckmann, Bruce Straley y compañía lo tenían tremendamente difícil. Disfrutaban entre manos del legado de un héroe creado por Amy Hennig, a la que por cierto dedican el título en los créditos finales evitando cualquier tipo de controversia tras abandonar ella el proyecto y recoger esta dupla el testigo, y debían sellar sus aventuras con un final a la altura de lo que nos ha dejado. La franquicia comenzó su andadura en 2007 para PlayStation 3 con El Tesoro de Drake, un videojuego sobresaliente pero, desde luego, no tan memorable como lo que estaba por venir. No tardaría mucho la IP en convertirse en un abanderado de Sony con sus entregas segunda y tercera, maravillosos y majestuosos ejemplos del estado de forma tan brutal de un estudio, Naughty Dog, que nos dejó en la generación anterior un buen puñado de obras para el recuerdo con sus tres aventuras protagonizadas por el propio Nathan Drake y con el inicio de otra inolvidable propiedad intelectual: El demoledor The Last of Us.
Far Cry Primal En la época actual, pocas editoras están tan enamoradas y le sacan tanto partido a la Historia como Ubisoft, la que mejor ha sabido explotar lo que una Jerusalem de la Segunda Cruzada, una Italia del Renacimiento o un París del Terror pueden llegar a dar de sí en el género de las aventuras con mapeado abierto. En cambio, con la saga Far Cry la cosa iba por otros derroteros, centrándose en la actualidad pero dando ese toque diferenciador en el exotismo y vastedad de los escenarios. Pero con el más reciente, Far Cry Primal, Ubi ha mezclado ambos
conceptos, y nos mantiene en un escenario tan inmersivo como exótico, pero viajando 12.000 años en el tiempo hasta el 10.000 Antes de Cristo. O sea, en el Mesolítico, en plena Edad de Piedra. Somos un guerrero en liza con otras facciones mientras intenta reconstruir su propia tribu, el pueblo que una vez fue grande. Y en pocas palabras, a pesar de que divierte, Primal se queda corto en lo que podía haber sido y recuerda en demasía a los anteriores. Pero no adelantemos acontecimientos y comencemos por el principio de todo.
“Wenja, nuestra sangre hermanos” En una llanura al atardecer, cazando gigantescos mamuts lanudos con solo lanzas y flechas. Así de radical empieza Far Cry Primal, en un prólogo mucho más corto que otros como el de la tercera entrega, pero similar en intenciones, en sensaciones, dejando patente que la base jugable open world + crafting + FPS + infiltración (esta vez más marcada que en las entregas anteriores) sigue tal cual, pero con un cambio radical en cuanto a que ahora no nos vamos a tener que preocupar de encontrar cargadores ni conducir coches, sino de recoger lo necesario para fabricarnos flechas con las que cazar a distancia, manguales de silex con los que golpear en forma de melée y alumbrarnos el camino, lanzas para cubrir la media distancia. Somos el único superviviente de una pequeña comitiva de guerreros Wenja en busca de la mítica ciudad de Oros, antaño grande y hoy arruinada por los Udam, tribu de caníbales y por los Izila, los amos del fuego.
Star Wars Battlefront
s
tar Wars Battlefront es un juego de acción y disparos en primera o tercera persona a elección del jugador, igual que en sus predecesores. Los jugadores podrán jugar en planetas del universo de Star Wars, como Endor, Hoth, Tatooine y Sullust. Los jugadores dispondrán de una variedad de vehículos terrestres y aéreos para la navegación por los mapas. Las batallas serán terrestres, por lo que no será posible la exploración del espacio. Las armas del juego no son personalizables y no tienen mira de hierro, sin embargo, si podremos cambiar la apariencia de nuestro personaje y mejorar las habilidades (cartas). Las manos de cartas se comparten entre los compañeros del grupo. El juego está ambientado durante la Guerra Civil Galáctica de la Trilogía Original de las películas de Star Wars. Existen dos bandos a elección del jugador: La Alianza Rebelde y el Imperio Galáctico. En ambos bandos podremos jugar como soldado del mismo, o como héroe, contando cada bando con tres héroes. Darth Vader, Boba Fett y el Emperador Papatine son los tres héroes del Bando Imperial mientras que la Alianza Rebelde cuenta con Luke Skywalker, Leia Organa y Han Solo. A diferencia de los predecesores, este
título no incluye campaña de un solo jugador, pero sí algunas misiones cooperativas que podrán ser jugadas en solitario. En el caso de las consolas, existe la opción de jugar en pantalla dividida. El apartado multijugador consta de 12 mapas y 9 modos de juego, con un máximo de 40 jugadores. El 22 de marzo del 2016 (a los usuarios propietarios del pase de temporada) se lanzó el primer contenido digital descargable (con precio de 15 dólares) con el título de Outer Rim. Este paquete cuenta con un total de 4 mapas nuevos ambientados en el palacio de Jabba el Hutt y en las fábricas de Sullust. También incluye dos héroes (Greedo y Nien Numb) y armas nuevas. El 21 de junio de 2016, se lanzó la segunda expansión para los poseedo-
res del pase de temporada. Obteniendo dos nuevos mapas: La ciudad nube y los Laboratorios Bioniip (aquel donde Han Solo fue congelado en carbonita). Dos nuevos héroes: Lando Calrissian y Dengar. Nuevos contratos de Hutt para la obtención de armas y cartas. El 21 de septiembre de 2016 se lanzó la tercera expansión del season pass que incluía mapas espaciales y terrestres en un campo de asteroides,dentro de la estrella de la muerte y una batalla en las trincheras de la estrella de la muerte. También incluía dos nuevas armas y cartas estelares:el repetidor tl-50,la pistola bryar k-16,el droide médico y la mina láser.Como héroes incluye a el wookie chewbacca y al cazarrecompensas trandosano bossk.
3 Los
mas realista
N o hay mejor momento para ser jugador de PC que ahora. El E3 2015 está a la vuelta de la esquina y el hardware de PC está mejorando a ojos vista... Al tiempo que sus precios bajan. La recientemente anunciada Nvidia GTX 980 Ti es el ejemplo perfecto de ello. Consigues el 98% de la potencia de una Titan X por solo un poco más de la mitad de su precio. Hablamos de una tarjeta gráfica que es un 60% más rápida que que la 780Ti que la precede, y ofreciendo el doble de cantidad de memoria con 6GB de GDDR5. Las tarjetas de AMD Tahiti y Hawaii no están a una altura suficiente como para competir, aun No hay mejor momento para ser jugador de PC que ahora. El E3 2015 está a la vuelta de la esquina y el hardware de PC está mejorando a ojos vista... Al tiempo que sus precios bajan. La recientemente anunciada Nvidia GTX 980 Ti es el ejemplo perfecto de ello. Consigues el 98% de la potencia de una Titan X por solo un poco más de la mitad de su precio. Hablamos de una tarjeta gráfica que es un 60% más rápida que que la 780Ti que la precede, y ofreciendo el doble de cantidad de memoria con 6GB de GDDR5. Las tarjetas de AMD Tahiti y Hawaii no están a una altura suficiente como para competir, aunque la R9 Fury X -el buque insignia del equipo rojo- podría ganar a Nvidia en su propio terreno con refrigeración líquida implementada en la propia tarjeta, sin olvidarnos de que lleva HBM VRAM, que ofrecerá un ancho de banda sin precedentes, 512GB/S. Con la salida de la Radeon Fury X el 16 de junio y de la GTX 980 Ti ya disponible, hemos querido echar un vistazo al salto visual que suponen las expecificaciones más altas. Con tantos títulos exclusivos de la nueva generación, eliminando las barreras impuestas por la séptima generación de consolas, 2015 va a ser el año de la excelencia visual del juego en PC. Si estás buscando algo para probar hasta donde es capaz de llegar tu hardware, esta lista que te ofrecemos a continuación puede servirte de guía hasta que lleguen los juegos diseñados propiamente para la nueva generación durante los próximos meses. Nota: en IGN España no somos de PC, ni tampoco de consolas, somos de los videojuegos, donde quiera que sea que podamos jugarlos. Todas las acepciones a la Master Race y similares están escritas tomándonoslo con humor.
The Witcher 3: Wild Hunt
Grand Theft
Crysis 3
MORTAL KOMBAR VS KILLER INSTINCT
K
iller Instinct (1994)[edit] Main article: Killer Instinct (1994 video game) An arcade fighting game developed by Rare and published by Midway and Nintendo. Initially released in arcades in 1994, and rumored to use an "Ultra 64" hardware engine, in reality the proprietary arcade hardware was co-developed by Rare and Midway. The game received a high-profile launch on the SNES which bundled a CD of remixed game tracks with a limited edition cartridge colored black, as well as a release on the Game Boy handheld the following year. A digital port, titled Killer Ins-
tinct Classic, was released as part of a bundle with its 2013 sequel's first season on Xbox One however the game is received an M rating by the ESRB instead of T rating alongside Killer Instinct 2 Classic. Killer Instinct 2 and Killer Instinct Gold Main articles: Killer Instinct 2 and Killer Instinct Gold A 1996 arcade-only game developed by Rare, licensed by Nintendo, and manufactured by Midway. It was the sequel to Killer Instinct. The game was also ported to the SNES, but never released[citation needed]. Like its predecessor, the game features two 8-way joysticks with six buttons each for attacks
(three punches and three kicks), allowing for both a single player mode or a two player versus mode. It was later ported to the Nintendo 64 console under the name Killer Instinct Gold. A digital port, titled Killer Instinct 2 Classic, was released as part of a bundle with its 2013 sequel’s second season on Xbox One.
El videojuegos que la comunidad pide desde hace aĂąos
M
ortal Kombat is a video game franchise originally developed by Midway Games' Chicago studio in 1992. Following Midway's bankruptcy, the Mortal Kombat development team was acquired by Warner Bros. and turned into NetherRealm Studios. Warner Bros. Interactive Entertainment currently owns the rights of the franchise and rebooted it in 2011.
The development of the first game was originally based on an idea that Ed Boon and John Tobias had of making a video game starring Jean-Claude Van Damme, but as that idea fell through, a fantasy-horror themed fighting game titled Mortal Kombat was created instead. The original game has spawned many sequels and has been spun off into several
action-adventure games, films (animated and live-action with its own sequel), and television series (animated and live-action). Other spin-offs include comic book series, a card game and a live-action tour. Along with Capcom's Street Fighter and Bandai Namco's Tekken, Mortal Kombat has become one of the most successful fighting franchises in the history of video games. The series has a reputation for high levels of bloody violence, including, most notably, its Fatalities (finishing moves, requiring a sequence of button inputs to perform). The Fatalities, in part, led to the creation of the ESRB video game rating system. The series name itself is also known
Probamos la Nintendo Classic Mini: NES y todos sus juegos
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intendo Classic Mini: NES es la nostálgica reedición de la clásica NES que Nintendo lanzará el próximo 11 de noviembre con 30 juegos preinstalados, tres opciones de visualización (tele de tubo, resolución original y resolución optimizada para televisores HD actuales), cable HDMI, entrada USB y otras "delicatessen" a un precio recomendado de 59,95 euros. Aunque todavía quedan seis semanas para su lanzamiento europeo, en Hobby Consolas ya hemos podido probarla a fondo
para "retro-ceder" con vosotros a nuestra infancia en este completo VÍDEORREPORTAJE DE CASI 8 MINUTOS. En él te contamos de todos los detalles de esta pequeña gran revisión que ya se nos ha metido en el bolsillo, y repasamos sus 30 juegos uno a uno, que podremos disfrutar en alta definición y a 60Hz, para que vayáis decidiendo con cuál empezar cuando le echéis el guante. Nintendo celebra así el 30 aniversario de su clásica Nintendo
Entertainment System, su primer sistema doméstico de cartuchos intercambiables que asentó el mercado de consolas de sobremesa tal como hoy lo conocemos. Títulos como Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Donkey Kong, Metroid y otros 26 juegos clásicos que repasamos en este reportaje vuelven a nuestras vidas a los mandos de NES, cuyo diseño y textura se ha replicado al milímetro para teletransportarnos a los benditos años ochenta, cuando todo era tan sencillo como pulsar dos botones y una cruceta. Y con Mini NES será aún más sencillo, pues bastará enchufar la consola a la corriente, pulsar el botón de encendido y disfrutar de estos 30 clásicos imprescindibles para todo amante de los videojuegos. Como rezaba el eslogan original norteamericano de la "madre" NES: Now you are playing with power! Disfrutad del vídeo que tenéis arriba e intentad acabar de verlo sin que se os salten las lágrimas de la nostalgia... Nosotros no lo hemos conseguido; deben de ser los NEStragos de la edad.
Battletoads Recordando Tiempos
W
Wattletoads es un videojuego del género beat 'em up donde con el personaje uno debe luchar contra muchos enemigos (como en Double Dragon o Final Fight). Fue publicado por primera vez para la videoconsola Nintendo Entertainment System, en el año 1991. En este juego, debíamos manejar unas ranas, las cuales debían luchar contra distintos enemigos, con caracteres de monstruos. El haber usado anfibios como personajes principales luchadores, les significó críticas, al ser similares a sus competidoras reptiles las Tortugas Ninja. En respuesta a las críticas, el eslogan publicitario de Battletoads era un ataque directo, hacia la serie citada anteriormente, usando la frase "Comparadas con Battletoads.
El juego era muy original, porque contaba con un sentido del humor exclusivo, pues al ser los protagonistas unas ranas luchadoras, era fácil poner escenas graciosas. Un toque típico de este juego es el
golpe final contra los enemigos, en donde nuestro personaje le dará un golpe especial, con un enorme puño, una enorme patada, o unos cuernos de carnero.
Metal Gear solid E
s un videojuego de acción-aventura y sigilo de 1998 desarrollado por Konami Computer Entertainment Japan y publicado por Konami para la consola PlayStation. Fue lanzado el 3 de septiembre de 1998 en Japón, el 21 de octubre de 1998 en Norteamérica y el 24 de junio de 1999 en Europa. Inicialmente se había previsto su lanzamiento para 1994 en la consola 3DO Interactive Multiplayer,
con el título «Metal Gear 3». Sin embargo, debido a la disminución del apoyo para la plataforma, el desarrollo del juego fue cambiado a la PlayStation. Metal Gear Solid es el tercer lanzamiento de la franquicia Metal Gear y se convirtió en el primero de la serie en hacer uso de gráficos 3D, una de las razones por la que se le añadió el término «Solid» (en español: «Sólido») al título. Su antecesor es Metal Gear 2: Solid Snake de 1990, y su secuela, Metal Gear Solid
2: Sons of Liberty, se estrenó en 2001. Esta nueva entrega ofreció escenas cinemáticas utilizando el motor del juego, así como la actuación en voz en numerosas secuencias de códec. Metal Gear Solid sigue a Solid Snake, un soldado que se infiltra en una instalación de armas nucleares para neutralizar la amenaza terrorista de FOXHOUND, una unidad genéticamente mejorada de fuerzas especiales. Snake
Hideo Kojima Hideo Kojima es el creador y director de varios videojuegos exitosos, incluyendo franquicias como Metal Gear, Snatcher y Policenauts. TambiĂŠn ha producido juegos como Zone.
Modo De Juego
Saga de Metal Gear
Solid Snake es el protagonista principal de la saga de juegos Metal Gear. Solid Snake es uno de los tres clones del legendario soldado Big Boss, resultado del proyecto Les Enfants Terribles. Sus otros dos hermanos son Solidus Snake y Liquid Snake.
Konami
Shigeru Miyamoto es un diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja para Nintendo desde 1977. Es considerado como el el padre de los videojuegos modernos
S
uper Mario 64, el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Mario, estableció un nuevo arquetipo para el género gracias a su forma de juego, totalmente libre, y el formato de sus gráficos 3D poligonales mezclados con bidimensionales tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones. El juego ha sido llamado «revolucionario» y no sólo ha influenciado a muchos grandes juegos en su género, sino que también ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general. Al cambiar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 reemplazó la tradicional pista de obstáculos de los juegos de plataformas por vastos mundos en los que el jugador debe completar múltiples y diversas misiones, colocando un énfasis en la exploración. Al hacer esto, logró preservar el «sentimiento» de los anteriores juegos de Mario al incluir muchos de sus elementos de juego y personajes. Es considerado por muchos críticos y fans como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.
s un videojuego de plataformas para la videoconsola Nintendo 64, (aunque también hay una versión para Nintendo DS) desarrollado por Nintendo Entertainment Analysis and Development y publicado por la propia Nintendo. Su debut en Japón fue el 23 de junio de 1996, en América del Norte el 29 de septiembre de 1996 y en Europa el 1 de marzo de 1997.5 Junto con Pilotwings 64, fue uno de los títulos de lanzamiento para la nueva videoconsola.6 Como el juego principal del nuevo sistema de Nintendo, manejó las primeras ventas de la Nintendo 64, y ha llegado a vender más de 11 millones de copias en total, sin incluir las ventas en la Consola Virtual de la Wii. Super Mario 64, el primer juego de plataformas en 3D de la saga de Mario, estableció un nuevo arquetipo para el género (gracias a su forma de juego, totalmente libre, y el formato de sus gráficos 3D poligonales mezclados con sprites bidimensionales) tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones. El juego ha sido llamado «revolucionario» y no sólo ha influenciado a muchos grandes juegos en su género.
Diablo 3 videojuego de rol de acción
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iablo es un videojuego de rol de acción creado por Blizzard North (una ex-rama independiente de Blizzard Entertainment) en el año 1996 y que ha destacado por ser uno de los más importantes exponentes del género de rol en el mundo virtual.
Básicamente se trata de crear un personaje, el cual tendrá que enfrentarse a búsquedas y desafíos, la experiencia ganada en sus aventuras lo vuelve más fuerte. Este juego permite que el jugador personalice su personaje con una enorme variedad de habilidades, armas, hechizos y armaduras. (RPG) también conocidos como Hack’n’Slash, desarrollado por Blizzard Entertainment. Ésta es la continuación de Diablo II y la tercera
parte de la serie que fue creada por la compañía estadounidense Blizzard. Su temática es de fantasía oscura y terrorífica. Su aparición fue anunciada el 28 de junio de 2008 en el Blizzard Entertainment Worldwide Invitational en París, Francia. Los demonios de los Infiernos Abrasadores han deseado invadir el reino de los hombres desde siempre. Para llevar a cabo tal empresa, un poderoso grupo de señores demoníacos conocidos como los Males Menores exiliaron de los Infiernos a sus hermanos, los Males Supremos, y los enviaron al mundo de Santuario. La guerra llegó junto con ellos. Los Demonios Mayores, Diablo, Mefisto y Baal, comenzaron a corromper
a los humanos, convirtiéndolos en sirvientes oscuros y envenenando sus mentes con falsas promesas de poder y riquezas. Tenían planeado utilizar dichas almas en la batalla que libraban contra los ángeles de los Cielos Superiores. Muchos héroes valerosos se agruparon y lograron derrotar a los Males Supremos, aunque la influencia de los demonios dejó marcadas y devastadas varias partes del mundo. Miles de personas murieron, poblados enteros fueron reducidos a cenizas y una nación completa cayó en la ruina cuando la Piedra Ecuménica fue destruida. Esta reliquia ancestral otrora mantuvo a Santuario a salvo.