Modelos de Software

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Actividad 1


Modelos de Desarrollo de sistemas.

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PROBLEMA: La administración de una ruta de camiones de una ciudad, desea iniciar con un proceso para tener, al final del mismo, un software, donde se desea supervisar los tiempos que toma a cada camión realizar un recorrido, además se desea conocer la cantidad de vueltas de cada conductor por día, se entregó el siguiente reporte en uso:

1.- Enlista los actores que identificas en el problema.    

Chofer Administrador. Supervisor. Mantenimiento.

2.- La acción de llenado del reporte de entradas y salidas de camiones en la sección revisó? El Chofer. 3.- ¿Quién firma la sección del reporte de entradas y salidas de camiones en la sección revisó?. Administrador. 4.- ¿Quién revisa que los viajeros pagaron su pasaje? Supervisores. 5.- ¿Quien realiza el llenado del documento de supervisión de servicio de transporte? Supervisor. 6.- En cuanto al diseño del modelo de clases, podrías decir que puedes aplicar la herencia en la creación de las clases chofer, mecánicos, administrador y supervisor ¿Si/No? Si. 7.- ¿Por qué? Porque las clases heredan las características de otros niveles. Sobre todo que están relacionados.

2013

Autor:

Josue E. Garibay Sandoval.


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DEL SIGUIENTE LISTADO DE CLASES DEL SISTEMA, RESPONDE A LAS PREGUNTAS: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

Persona. Chofer. Administrador. Supervisor. Mecánico. Camión. Recorridos. Supervisiones. Registro de mantenimientos.

1.     2.     3.    

Clase Recorridos. Chofer. Persona. Supervisor. Camión. Supervisiones. Supervisor. Camión. Chofer. Recorridos. Registro de Mantenimiento. Administrador. Camión. Mantenimiento. Supervisor.

2013

Autor:

Josue E. Garibay Sandoval.


Modelos de Desarrollo de sistemas.

Nombre del Descripción dato del contenido ID_Chofer Almacenar el nombre y apellidos del chofer Nombre Almacenar el nombre del Chofer Edad Almacenar la edad del chofer Dirección Almacenar calle de su vivienda Teléfono Numero Casa

1. UNA

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Tipo de dato

Tipo de dato Alguna restricción Cadena de No quedar Caracteres vacío

Valor inicial del dato Espacios vacíos

Cadena de No quedar Espacios Caracteres vacío Vacíos Entero

No aceptar Espacios menor de 18 Vacíos

Cadena de No quedar Espacios Caracteres vacío Vacíos Cadena de No quedar Espacios Caracteres vacío Vacíos

DE LAS OPCIONES NO ES CIERTA PARA JUSTIFICAR EL MANEJO DE POCA

INFORMACIÓN EN LAS INTERFACES

¿CUÁL ES?

a. Memoria limitada de las personas a corto plazo. b. El manejar mucha información crea estrés en el usuario.

d. Porque las pantallas permiten mostrar poca información. 2. Es el principio de diseño que indica usar términos y conceptos obtenidos de la experiencia de las personas que más utilizan el sistema:

b. Uniformidad. c. Mínima sorpresa. d. Recuperabilidad. 3. Es el principio de diseño que sugiere que siempre que sea posible, la interfaz debe ser ecuánime en el sentido de que las operaciones comparables se activen de la misma forma: a. Familiaridad del usuario.

2013

Autor:

Josue E. Garibay Sandoval.


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c. MĂ­nima sorpresa. d. Recuperabilidad. 4. Es el principio de diseĂąo que indica que el comportamiento del sistema no debe de provocar sobre saltos de emociĂłn a los usuarios: a. Familiaridad del usuario. b. Uniformidad.

d. Recuperabilidad.

2013

Autor:

Josue E. Garibay Sandoval.


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