[-Bienvenidos a mi mundo-]
!!!
Mi nombre es juan carlos Arévalo, soy diseñador e ilustrador conceptual, estoy apasionado por el arte en general, principalmente la ilustración. Me gusta crear mundos divertidos dentro de mis piezas, compartir lo que hago y ser aceptado, eso me retroalimenta para seguir dando lo mejor de mí, me gusta experimentar estilos diferentes, y aprender cada vez más. Una de mis mayores fortalezas es que no tengo un estilo especifico, soy versátil en mi trabajo, muy detallista y responsable, me gusta tener un trato muy especial con mis clientes basado en respeto y confianza, me gusta ir por la vida con la mente en alto y cumplir mis metas.
Juan Carlos ArĂŠvalo
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[- Portafolio profesional -]
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(Timemachine)
En este portafolio está puesta toda mi energía y esfuerzo !!! :) espero llenarlos de buenas vibras!!!, a continuación se podrá observar mi trabajo de la mejor manera, usted está viajando por el tiempo en este momento, se le invita poner atención en todos los detalles. Hasta luego, puede seguir su recorrido.
TIMEMACHINE
[- CONTENIDO -] [- DISEÑO -] Branding (8-15) Tipografía (16-19) Diseño de marca (20-35) Multimedia (36-41) Modelado 3D (42-43)
[- FOTO / MANIPULACION -] Fotografía Fotomanipulación
{ 8 - 43
Pág
{46 - 51
Pág
[- ILUSTRACION -] Personajes y vectores (54-75) Fan art / Covers (76-81) Ilustración conceptual (82-107)
{54 - 107
Pág
BOOPY PERONAJE / PASADO
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[- CONCEPTO -]
Viaje en el tiempo (Timemachine)
Hace mucho creé una historia ficticia en donde un hombre logra viajar en el tiempo, por medio de su mente, activando puntos ocultos del cerebro, por medio de la concentración, de aquí parte mi concepto como diseñador y artista conceptual. Ahora soy yo el que tomó el papel de viajero, es increible, he logrado abrir agujeros del tiempo, también conocidos como agujeros de gusano, he viajado al pasado y futuro, con mi mejor arma, la mente, la libertad creativa y un lápiz, fueron los elementos claves de mi esencia como profesional. En el transcurso de mis viajes he creado un personaje hibrido por cada tiempo, presente, pasado y futuro, que son los que dan vida, en el mundo de mi portafolio, los personajes son una mezcla de todos mis recuerdos e imaginación (fueron creados por medio de la sinestesia) no tienen un significado especifico, ya que en el tiempo existen diversas variantes, como las paradojas, que son acciones que no poseen explicación ni un sentido común, en este caso contradictorias. A continuación se mostrará el proceso completo de construcción de mi imagen profesional a partir del concepto y mis mayores fortalezas como diseñador e ilustrador conceptual.
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TIMEMACHINE
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[- PROCESO -]
Imagen personal
Proceso branding personal.
Proceso de boceteria final para encontrar los elementos grรกficos adecuados para construir mi logotipo a partir del concepto y mis fortalezas. 8
Bocetos
FUSION CONCEPTUAL
CONSTRUCCION DE LOGOTIPO
PALETA CROMATICA
C=0 M=77
Y=58
K=0
C=53 M=36
Y=36
K= 17
C=0 M=52
Y=29
K=0
C=21 M=15
Y=16
K= 1
C=18 M=13
Y=14
K= 0
C=16 M=11
Y=13
K= 0
C=59 M=48
Y=47
K= 39
C=56 M=42
Y=42
K= 26
9
TIPOGRAFIA UTILIZADA
MAYUSCULA
MINUSCULA
NUMEROS Y SIGNOS
ELEMENTO EXTRA
10
Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2013
LOGOTIPO FINAL
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PAPELERIA Y MISELANEOS
Tama単o carta
PAPELERIA Y MISELANEOS
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APLICACIONES
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[- DISEÑO DE TIPOGRAFIA -] Tipografía creada manualmente, con pinceladas de tinta china, con el objetivo de tener naturalidad en su trazo para poder utilizarse de forma artistica. Tipografía: SPLASH APPLE
Tipografía / tradicional / 2011
Clasificación: FANCY
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TIPOGRAFIA VECTORIZADA
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18 AFICHE SPLAS APPLE / 2011
EJEMPLOS DE APLICACION
Algunos ejemplos de como debe ser utilizada la tipografĂa splash apple acoplandose a una gran variedad de estilos, podemos observar dos piezas grĂĄficas totalmente distintas en donde a sido aplicada correctamente.
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[- KTAEGUGGI -]
Tienda de comida coreana
Es una tienda que vende comida y artículos coreanos se creó una imagen simple, un logo tipográfico acompañado de un personaje que es una muñeca típica de dicho país e ilustraciones de comida como elementos extras que son muy llamativos para los clientes.
C=3 M=95 C=91 M=79
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Y=87 Y=62
K=0 K= 97
Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2012
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ga [- ZIGGA -]
Proyecto personal.
Es una empresa de textiles de alta calidad con el objetivo de posesionarse como marca reconocida y tener almacenes en los mejores centros comerciales. Zigga busca un mercado bastante amplio, pero principalmente consentirá a esos jóvenes locos por la moda y su imagen personal, manejará secciones de ropa formal y casual para cubrir los gustos y necesidades del cliente, se creó una imagen tipográfica bastante simple, para que posea elegancia. El nombre zigga nace de revertir la segunda silaba de la palabra zig-zag en este caso zag, quedando asi: zig-gaz, luego se eliminola z dejando un nombre mas sencillo y fácil de pronunciar(zigga). Zig-zag: Es un patrón compuesto de pequeños rincones en ángulo variable, aunque constante en el zigzag, trazando un camino entre dos líneas paralelas, que puede ser descrito como irregulares y regulares. Se eligió esta palabra ya que es muy influyente en la mayoría de costuras en la tela y ropa.
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CONSTRUCCION DE LOGOTIPO
TIPOGRAFIA UTILIZADA
MAYUSCULA
MINUSCULA
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ga
ga
PAPELERIA Y MISELANEOS
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ga
Es una empresa de textiles de alta calidad con el objetivo de brindarte una gran variedad de estilos y concentirte, siempre a la vanguardia de la moda.
MUJER
HOMBRE
NUEVO
NUEVO
ACCESORIOS
ACCESORIOS
ZAPATOS
ZAPATOS
CHAQUETAS Y ABRIGOS
CHAQUETAS Y ABRIGOS
BLUSAS
BLUSAS
PANTALONES
PANTALONES
TODO
TODO
START START
APLICACIONES
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Ilustración vectorial / Adobe Illustrator / 2013
[- DISEÑO DE PRODUCTO -] MR MONKEY es uno de los mejores ponches de frutas enlatado, con multiples componentes energeticos, y bajo en calorias, su presentación viene en 3 diferentes versiones, el original, ligth y power, diseñado para las diferentes necesidades de los consumidores. Para la creación de la marca se decidió crear un personaje que la represente, en este caso se creó a MR MONKEY, que es un Joven monito muy distinguido e intelectual y ademas muy playero, que será el contraste de la simplicidad de la imagen en general, se decidió crear un contorno minimalista para tener un centro de atención.
Proyecto personal
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Original
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[- FRESCO-MAR -]
Proceso de elaboración de marca
Fresco mar es un producto enlatado que contiene atún y sardinas enlatados de muy alta calidad, por lo tanto su imagen se trabajó con total limpieza y simplicidad, manteniendo un concepto básico. OBJETIVO
Se pretendió crear una imagen fresca, limpia y que genere confianza, y que sea recordada por su impacto, además de su excelente calidad, con un concepto básico del producto y su origen, a continuación se mostrará un poco del proceso realizado para llegar al producto final.
FUSION CONCEPTUAL
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CONSTRUCCION DE LOGOTIPO
TIPOGRAFIA
UTILIZADA
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LOGOTIPO APLICADO
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Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2013
PRODUCTO FINAL
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Ilustraciรณn vectorial / Adobe Illustrator / 2013
[- CREACION DE MARCA -]
PIZZA GUDET
El nombre surge de la palabra Godetevi, que significa disfrutar en italiano, ya que es una pizza con recetas Italianas, la imagen es bastante simple son ilustraciones hechas con un trazo bien natural y suelto, el logo estรก compuesto por un chef italiano fรกcilmente distinguido por su bigote rizado hacia arriba. Se implementaron colores cรกlidos, para los fondos y unos elementos extras, ya que el logo se compone a una sola tinta para usarse en una gran variedad de fondos.
32
Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2013
Fotograf铆a / Freepik
APLICACIONES
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[- EL MAITRO -]
Proyecto personal.
El maitro será una línea de comida rápida que estará en las calles en diferentes puntos estratégicos, como fuera de colegios universidadeso centros públicos, se manejara colores llamativos y un personaje que represente al “famoso maitro trabajador ”, que hay en todos los rincones de nuestro país, será una imagen divertida y muy llamativa.
BOCETERIA
PALETA CROMATICA
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C=2 M=64
Y=39
K=0
C=6 M=15
Y=77
K=0
C=3 M=87
Y=86
K=0
C=9 M=27
Y=53
K=1
C=10 M=96
Y=83
K=2
C=22 M=39
Y=62
K=10
C=26 M=95
Y=89
K=25
C=91 M=79
Y=62
K= 97
C=30 M=98
Y=86
K=40
Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2012
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SUPER SKI ROCKET
ZOMBIES
[- DISEÑO DE JUEGO / APPS -] Este es el diseño de un juego que se lanzará para la plataforma de apple, los esquiadores son los heroes del juego, que irán esquiando en el hielo, enfrentando a zoombies esquimales, los personajes van armados, para ir eliminando a la mayoría de enemigos.
BOCETERIA
Personajes principales
Plataformas del juego
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PANTALLA INICIAL DEL JUEGO
Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2013
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LOGO DEL JUEGO 38
PRODUCTO FINAL 39
Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2013
[- DISEร O DE JUEGO / APPS -] Capitan pig es un personaje muy divertido que viajarรก en su nave espacial tratando de recolectar frutas, estarรก destinado para las plataformas de apple y android, es hora de divertirse con nuestro amigo, y pasar los diferentes niveles, a continuaciรณn se podrรก apreciar un poco del proceso.
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PERSONAJE PRINCIPAL
APLICACION EN JUEGO
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[ MODELADO 3D ]
Capturas (proceso)
THE PINK
CAR ACERCAMIENTOS / DETALLES
The pink car es un proyecto universitario de modelado en 3d, fue un proceso bastante largo, se dividio en tres partes, primero el modelado, luego se colocaron los colores y texturas, por ultimo se prepar贸 el ambiente y las luces para empezar a renderizar el auto, aqui podemos observar algunas capturas del proyecto, luego el resultado final.
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RENDER FINAL
Modelado 3D / Maya 3D / 2011
ACERCAMIENTOS / DETALLES
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AWICHAGUI PERONAJE / PRESENTE
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Camar谩: Sony Alpha 100 / Fotomanipulaci贸n / 2010
Camarรก: Sony Alpha 100 / Concurso Kodak / 2009
Camarรก: Sony Alpha 100 / Personal / 2011
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48 Camará: Sony Alpha 100 / Personal / 2010
Camará: Sony Alpha 100 / Fotografía conceptual / 2013
Camarรก: Sony Alpha 100 / Personal / 2011
Camarรก: Sony Alpha 100 / Fotomanipulaciones / 2011
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Camarรก: Sony Alpha 100 / Personal / 2010
Camarรก: Sony Alpha 100 / Personal / 2011
50 Camarรก: Sony Alpha 100 / Personal / 2010
Camarรก: Sony Alpha 100 / Personal / 2011
Camarรก: Sony Alpha 100 / personal / 2013
Camarรก: Sony Alpha 100 / Personal / 2010
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BIPIROP PERONAJE / FUTURO
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53
Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2013
[- INTELECTUAL -]
Proyecto personal.
Este es el diseño de un personaje para un blog de lectores y escritores, que aun no a finalizado, es un diseño vectorial con colores muy llamativos para llamar la atención de los usuarios.
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PROPUESTAS DE COLOR
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DISEテ前 DE MASCOTA / GLOBAL SCOM
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Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2013
Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2012
D´ELOTE / CELEBRACION 15 DE SEPTIEMBRE
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DISEテ前 DE PERSONAJES / ZOO ANIMAL
Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2011
[- ZOO ANIMAL -]
APPS / Juego infantil
Este es el diseño de un juego interactivo para niños de 3 a 6 años de edad, donde se podrá interactuar con los diferentes animales y sus habitat, para desarrollar sus conocimiento.
Botones por los cuales se ingresará a cada habitat del juego, cinco en totál.
Acuáticos
Reptiles
Domésticos
Mamíferos
Aves
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[- EL BOTIQUIN -] Diseño de personajes para una aplicación educativa de la salud, para niños de 3 a 6 años.
The farmacy DISEÑO DE BOTIQUIN 60
Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2011
DISEテ前 DE PERSONAJES / DOCTOR Y ENFERMERA
61
[- BABY MONSTERS -]
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Dise単o de personajes para juego / APPS
Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2012
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[- TLACONI-] Pintura digital / Paint tool sai / 2012 DISEÑO DE PERSONAJES / CONCURSO / “ BUSCA UNA MASCOTA A LA SELECTA” (DIGICEL) 64
Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2012
65
Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2012
[- LAURA Y FABIO -]
BOCETERIA
66
Dise単o de personajes / ONG
Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2011
Dise単o de personajes
[- WEB / NDS -]
67
Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2010
[- PISCUCHA -]
68
Convocatoria / 27PM / JAM
Proyecto personal.
[- LOVE ROBOTS -]
Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2012
69
[- GOLPE -]
Proyecto personal.
PROCESO
70
ILUSTRACION FINAL
Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2013
Luz y sombra
Color base
Linea
71
Ilustraci贸n tradicional / digital / 2011
[- EL DEL SOMBRERO -]
72
Proyecto personal.
Proyecto personal.
[- BIEN PLANTADO -]
Ilustraci贸n tradicional / digital / 2011
73
Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2010
[- DUENDE -]
74
Proyecto personal.
Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2010
Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2010
Ilustraci贸n tradicional / digital / 2011
Convocatoria 27PM.
[- NAVIDAD LOCAL -]
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Chopper / Pintura digital / Paint tool sai / 2013
[- FAN ART -]
76
Anime.
[- FAN ART -]
Mazinger z / Pintura digital / Paint tool sai / 2013
Pechan / Pintura digital / Paint tool sai / 2013
77
Pintura digital / Paint tool sai / 2012
[- GOKU/MARIO -]
78
Fan art (cover).
Fan art (cover).
[- MAESTRO ROSHI-]
Pintura digital / Paint tool sai / 2013
79
Pintura digital / Paint tool sai / 2013
[- PLANKTON -]
80
Fan art (cover).
[- MEGAMAN / VEGETA -]
Fan art (cover). Pintura digital / Paint tool sai / 2013 81
Pintura digital / Paint tool sai / 2013
[- LA CHICA Y EL TIGRE -]
82
DesafĂo semanal Trinquete.
[- LITTLE DRAGON -]
Proyecto personal. Pintura digital / Paint tool sai / 2012 83
Pintura digital / Adobe Photoshop / 2011
[- OGRO -]
84
[- GUERRERO EPICO-]
Pintura digital / Adobe Photoshop / 2011
85
Ilustracion vectorial / Adobe Ilustrator / 2013
[- ALEGRILANDIA -] Próximamente... Diseño de personaje para una aplicación educativa para niños, donde verán consejos, aprenderán y se divertirán mucho, se espera que el proyecto salga a principios de 2014.
86
Pintura digital / Paint tool sai / 2013
BOCETERIA
87
[ CARICATURA ]
RETRATO PROCESO
[- PINTURA DIGITAL -] Para realizar esta ilustraci贸n primeramente se colocar贸n los colores o tonos base, luego se fue colocando capas de luz y sombra, asi como podemos apreciar en el cuadro de arriba que es el proceso completo.
88
Programa: Paint tool sai / Photoshop / 2012
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Bocetos digital es/ Paint tool sai / 2013
[- BRUNO / PERSONAJE -] Proyecto personal. Bruno es un tipo muy agradable aunque, su “ego� esta demasiado elevado y quiere conquistar a cualquier chica, trabaja en una playa que fue fundada por su padre un gran surfista, vendiendo tablas de surf y a veces haciendo turno de salvavidas . 90
Pintura digital / Paint tool sai / 2013
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[ PINTURA DIGITAL ]
MONSTER
DRINK
PROCESO
[-[-NOSTALGIA -] Proyecto personal. MONSTER DRINK -] Proyecto personal. Esta hice pensando recordando todo Estailustraci贸n ilustraci贸nlafue una idea queyquise realizar,en bebidas lomoustro, que nos es causa por ejemplo el lugar donde unanostalgia, joven chica, muy bonita y divertida, crecimos, o lugares que marcaron nuestra vida. sumergida en un mundo donde todo su entorno tiene que ver con un moustro. 92
Pintura digital / Paint tool sai / 2013
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Pintura digital / Paint tool sai / 2013
[- JESUS -]
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Proyecto personal.
[- LA AVENTURA NOS AGUARDA -]
Proyecto personal. Pintura digital / Paint tool sai / 2013 95
[PINTURA DIGITAL]
THE
EYES
[- PINTURA DIGITAL -] The eyes, es una pieza en donde se muestra la belleza e inocencia de la mujer, su mirada penetrante la hace el punto de atracción, se realizó una imagen estilizada y caricaturesca acompañada de colores muy llamativos, para comenzar se realizarón algunos bocetos, luego del boceto final, empezamos a colocar colores base, luego detalles de luz y sombra, así como podemos apreciar en las imagenes de arriba.
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Pintura digital / Paint tool sai / 2013
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[- KOARCHEKU-] Convocatoria 27PM. Ilustración hecha para la convocatoria de 27PM que realizan a final de año,(Animalía) fue uno de los seleccionados para la exposición, tambien fue elegido por devianart como Daily deviation en donde se selecciona una obra diaria de cualquier artista del mundo, acontinuación veremos parte del proceso, bocetos y pruebas de color. Bocetos / Lápiz / 2012
BOCETERIA 98
Pintura digital / Paint tool sai / 2012 Daily Deviation Given 2013-02-13
PRUEBAS 99
[ TOMB RAIDER ]
REBORN Esta ilustración fue hecha para el concurso Tomb raider reborn, fue un proceso muy largo, primeramente se colocarón los colores y tonos oscuros, luego se fue colocando capas de luz tenue y reflejos directos, asi como podemos apreciar en las imagenes, luego se fue detallando cada parte del fondo y el personaje, a continuación verán algunas pruebas previas a la ilustración final. Cabe destacar que fue una de las 100 finalistas de muchas participaciones de todo el mundo.
Pruebas de Ilustración. 100
ILUSTRACION FINAL Programa: Paint tool sai / Photoshop / 2013
Al final me gustar贸n mucho dos muestras finales donde tube que elegir tan solo una, la que mand茅 al concurso, por cierto una decisi贸n muy dif铆cil para mi.
101
102
Esta fue la Ilustraci贸n que se eligi贸 al final, para entrar al concurso TOMB RAIDER REBORN y fue seleccionada por el jurado entre las 100 finalistas, al final se quedo satisfecho con el resultado adem谩s de la experiencia.. 103
[- NOSTALGIA -] Proyecto personal. Esta ilustración la hice pensando y recordando en todo lo que nos causa nostalgia, por ejemplo el lugar donde crecimos, o lugares que marcarón nuestra vida, quise dar ese dramatismo en la obra, colocando una chica adolescente/adulta, que observa detenidamente el lugar en donde creció, quise transmitir esa alegría y tristesa a las vez, coloque colores calidos tipo sepia para lográr más impacto y sentimiento en la obra.
PROCESO
104
ILUSTRACION FINAL Pintura digital / Paint tool sai / 2012
Acercamiento para poder observar de mejor forma algunos detalles y texturas de la obra. 105
106
[- EL VIAJE DEL DRAGON -] Proyecto personal.
Pintura digital / Paint tool sai / 2013
107
Agradezco primeramente a Dios por permitir que se haya dado de la mejor manera el fruto de mi esfuerzo. Agradezco profundamente el apoyo de mi familia y amigos que me dieron su mano, para “trepar” y Llegar aquí. Muchas y muchísimas gracias. Este proyecto está dedicado a todos ustedes.
[- Créditos -] Concepto, Diseño, Diagramación: Juan Carlos Arévalo Asesores: Lic. Kenny Girón y Luis Morales