Juan carlos arévalo

Page 1




[-Bienvenidos a mi mundo-]

!!!

Mi nombre es juan carlos Arévalo, soy diseñador e ilustrador conceptual, estoy apasionado por el arte en general, principalmente la ilustración. Me gusta crear mundos divertidos dentro de mis piezas, compartir lo que hago y ser aceptado, eso me retroalimenta para seguir dando lo mejor de mí, me gusta experimentar estilos diferentes, y aprender cada vez más. Una de mis mayores fortalezas es que no tengo un estilo especifico, soy versátil en mi trabajo, muy detallista y responsable, me gusta tener un trato muy especial con mis clientes basado en respeto y confianza, me gusta ir por la vida con la mente en alto y cumplir mis metas.


Juan Carlos ArĂŠvalo


xii

[- Portafolio profesional -]

ix

iii

vi

(Timemachine)

En este portafolio está puesta toda mi energía y esfuerzo !!! :) espero llenarlos de buenas vibras!!!, a continuación se podrá observar mi trabajo de la mejor manera, usted está viajando por el tiempo en este momento, se le invita poner atención en todos los detalles. Hasta luego, puede seguir su recorrido.

TIMEMACHINE


[- CONTENIDO -] [- DISEÑO -] Branding (8-15) Tipografía (16-19) Diseño de marca (20-35) Multimedia (36-41) Modelado 3D (42-43)

[- FOTO / MANIPULACION -] Fotografía Fotomanipulación

{ 8 - 43

Pág

{46 - 51

Pág

[- ILUSTRACION -] Personajes y vectores (54-75) Fan art / Covers (76-81) Ilustración conceptual (82-107)

{54 - 107

Pág


BOOPY PERONAJE / PASADO

6


[- CONCEPTO -]

Viaje en el tiempo (Timemachine)

Hace mucho creé una historia ficticia en donde un hombre logra viajar en el tiempo, por medio de su mente, activando puntos ocultos del cerebro, por medio de la concentración, de aquí parte mi concepto como diseñador y artista conceptual. Ahora soy yo el que tomó el papel de viajero, es increible, he logrado abrir agujeros del tiempo, también conocidos como agujeros de gusano, he viajado al pasado y futuro, con mi mejor arma, la mente, la libertad creativa y un lápiz, fueron los elementos claves de mi esencia como profesional. En el transcurso de mis viajes he creado un personaje hibrido por cada tiempo, presente, pasado y futuro, que son los que dan vida, en el mundo de mi portafolio, los personajes son una mezcla de todos mis recuerdos e imaginación (fueron creados por medio de la sinestesia) no tienen un significado especifico, ya que en el tiempo existen diversas variantes, como las paradojas, que son acciones que no poseen explicación ni un sentido común, en este caso contradictorias. A continuación se mostrará el proceso completo de construcción de mi imagen profesional a partir del concepto y mis mayores fortalezas como diseñador e ilustrador conceptual.

xii

ix

iii

vi

TIMEMACHINE

7


[- PROCESO -]

Imagen personal

Proceso branding personal.

Proceso de boceteria final para encontrar los elementos grรกficos adecuados para construir mi logotipo a partir del concepto y mis fortalezas. 8

Bocetos


FUSION CONCEPTUAL

CONSTRUCCION DE LOGOTIPO

PALETA CROMATICA

C=0 M=77

Y=58

K=0

C=53 M=36

Y=36

K= 17

C=0 M=52

Y=29

K=0

C=21 M=15

Y=16

K= 1

C=18 M=13

Y=14

K= 0

C=16 M=11

Y=13

K= 0

C=59 M=48

Y=47

K= 39

C=56 M=42

Y=42

K= 26

9


TIPOGRAFIA UTILIZADA

MAYUSCULA

MINUSCULA

NUMEROS Y SIGNOS

ELEMENTO EXTRA

10


Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2013

LOGOTIPO FINAL

11


PAPELERIA Y MISELANEOS

Tama単o carta

PAPELERIA Y MISELANEOS

12


13


APLICACIONES

14


15


[- DISEÑO DE TIPOGRAFIA -] Tipografía creada manualmente, con pinceladas de tinta china, con el objetivo de tener naturalidad en su trazo para poder utilizarse de forma artistica. Tipografía: SPLASH APPLE

Tipografía / tradicional / 2011

Clasificación: FANCY

16


TIPOGRAFIA VECTORIZADA

17


18 AFICHE SPLAS APPLE / 2011


EJEMPLOS DE APLICACION

Algunos ejemplos de como debe ser utilizada la tipografĂ­a splash apple acoplandose a una gran variedad de estilos, podemos observar dos piezas grĂĄficas totalmente distintas en donde a sido aplicada correctamente.

19


[- KTAEGUGGI -]

Tienda de comida coreana

Es una tienda que vende comida y artículos coreanos se creó una imagen simple, un logo tipográfico acompañado de un personaje que es una muñeca típica de dicho país e ilustraciones de comida como elementos extras que son muy llamativos para los clientes.

C=3 M=95 C=91 M=79

20

Y=87 Y=62

K=0 K= 97


Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2012

21


ga [- ZIGGA -]

Proyecto personal.

Es una empresa de textiles de alta calidad con el objetivo de posesionarse como marca reconocida y tener almacenes en los mejores centros comerciales. Zigga busca un mercado bastante amplio, pero principalmente consentirá a esos jóvenes locos por la moda y su imagen personal, manejará secciones de ropa formal y casual para cubrir los gustos y necesidades del cliente, se creó una imagen tipográfica bastante simple, para que posea elegancia. El nombre zigga nace de revertir la segunda silaba de la palabra zig-zag en este caso zag, quedando asi: zig-gaz, luego se eliminola z dejando un nombre mas sencillo y fácil de pronunciar(zigga). Zig-zag: Es un patrón compuesto de pequeños rincones en ángulo variable, aunque constante en el zigzag, trazando un camino entre dos líneas paralelas, que puede ser descrito como irregulares y regulares. Se eligió esta palabra ya que es muy influyente en la mayoría de costuras en la tela y ropa.

22


CONSTRUCCION DE LOGOTIPO

TIPOGRAFIA UTILIZADA

MAYUSCULA

MINUSCULA

23


ga

ga

PAPELERIA Y MISELANEOS

24

ga


Es una empresa de textiles de alta calidad con el objetivo de brindarte una gran variedad de estilos y concentirte, siempre a la vanguardia de la moda.

MUJER

HOMBRE

NUEVO

NUEVO

ACCESORIOS

ACCESORIOS

ZAPATOS

ZAPATOS

CHAQUETAS Y ABRIGOS

CHAQUETAS Y ABRIGOS

BLUSAS

BLUSAS

PANTALONES

PANTALONES

TODO

TODO

START START

APLICACIONES

25


Ilustración vectorial / Adobe Illustrator / 2013

[- DISEÑO DE PRODUCTO -] MR MONKEY es uno de los mejores ponches de frutas enlatado, con multiples componentes energeticos, y bajo en calorias, su presentación viene en 3 diferentes versiones, el original, ligth y power, diseñado para las diferentes necesidades de los consumidores. Para la creación de la marca se decidió crear un personaje que la represente, en este caso se creó a MR MONKEY, que es un Joven monito muy distinguido e intelectual y ademas muy playero, que será el contraste de la simplicidad de la imagen en general, se decidió crear un contorno minimalista para tener un centro de atención.

Proyecto personal

26


Original

27


[- FRESCO-MAR -]

Proceso de elaboración de marca

Fresco mar es un producto enlatado que contiene atún y sardinas enlatados de muy alta calidad, por lo tanto su imagen se trabajó con total limpieza y simplicidad, manteniendo un concepto básico. OBJETIVO

Se pretendió crear una imagen fresca, limpia y que genere confianza, y que sea recordada por su impacto, además de su excelente calidad, con un concepto básico del producto y su origen, a continuación se mostrará un poco del proceso realizado para llegar al producto final.

FUSION CONCEPTUAL

28


CONSTRUCCION DE LOGOTIPO

TIPOGRAFIA

UTILIZADA

29


LOGOTIPO APLICADO

30


Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2013

PRODUCTO FINAL

31


Ilustraciรณn vectorial / Adobe Illustrator / 2013

[- CREACION DE MARCA -]

PIZZA GUDET

El nombre surge de la palabra Godetevi, que significa disfrutar en italiano, ya que es una pizza con recetas Italianas, la imagen es bastante simple son ilustraciones hechas con un trazo bien natural y suelto, el logo estรก compuesto por un chef italiano fรกcilmente distinguido por su bigote rizado hacia arriba. Se implementaron colores cรกlidos, para los fondos y unos elementos extras, ya que el logo se compone a una sola tinta para usarse en una gran variedad de fondos.

32


Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2013

Fotograf铆a / Freepik

APLICACIONES

33


[- EL MAITRO -]

Proyecto personal.

El maitro será una línea de comida rápida que estará en las calles en diferentes puntos estratégicos, como fuera de colegios universidadeso centros públicos, se manejara colores llamativos y un personaje que represente al “famoso maitro trabajador ”, que hay en todos los rincones de nuestro país, será una imagen divertida y muy llamativa.

BOCETERIA

PALETA CROMATICA

34

C=2 M=64

Y=39

K=0

C=6 M=15

Y=77

K=0

C=3 M=87

Y=86

K=0

C=9 M=27

Y=53

K=1

C=10 M=96

Y=83

K=2

C=22 M=39

Y=62

K=10

C=26 M=95

Y=89

K=25

C=91 M=79

Y=62

K= 97

C=30 M=98

Y=86

K=40


Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2012

35


SUPER SKI ROCKET

ZOMBIES

[- DISEÑO DE JUEGO / APPS -] Este es el diseño de un juego que se lanzará para la plataforma de apple, los esquiadores son los heroes del juego, que irán esquiando en el hielo, enfrentando a zoombies esquimales, los personajes van armados, para ir eliminando a la mayoría de enemigos.

BOCETERIA

Personajes principales

Plataformas del juego

36


PANTALLA INICIAL DEL JUEGO

Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2013

37


LOGO DEL JUEGO 38


PRODUCTO FINAL 39


Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2013

[- DISEร O DE JUEGO / APPS -] Capitan pig es un personaje muy divertido que viajarรก en su nave espacial tratando de recolectar frutas, estarรก destinado para las plataformas de apple y android, es hora de divertirse con nuestro amigo, y pasar los diferentes niveles, a continuaciรณn se podrรก apreciar un poco del proceso.

40


PERSONAJE PRINCIPAL

APLICACION EN JUEGO

41


[ MODELADO 3D ]

Capturas (proceso)

THE PINK

CAR ACERCAMIENTOS / DETALLES

The pink car es un proyecto universitario de modelado en 3d, fue un proceso bastante largo, se dividio en tres partes, primero el modelado, luego se colocaron los colores y texturas, por ultimo se prepar贸 el ambiente y las luces para empezar a renderizar el auto, aqui podemos observar algunas capturas del proyecto, luego el resultado final.

42


RENDER FINAL

Modelado 3D / Maya 3D / 2011

ACERCAMIENTOS / DETALLES

43


44


AWICHAGUI PERONAJE / PRESENTE

45


46

Camar谩: Sony Alpha 100 / Fotomanipulaci贸n / 2010


Camarรก: Sony Alpha 100 / Concurso Kodak / 2009

Camarรก: Sony Alpha 100 / Personal / 2011

47


48 Camará: Sony Alpha 100 / Personal / 2010

Camará: Sony Alpha 100 / Fotografía conceptual / 2013


Camarรก: Sony Alpha 100 / Personal / 2011

Camarรก: Sony Alpha 100 / Fotomanipulaciones / 2011

49


Camarรก: Sony Alpha 100 / Personal / 2010

Camarรก: Sony Alpha 100 / Personal / 2011

50 Camarรก: Sony Alpha 100 / Personal / 2010


Camarรก: Sony Alpha 100 / Personal / 2011

Camarรก: Sony Alpha 100 / personal / 2013

Camarรก: Sony Alpha 100 / Personal / 2010

51


BIPIROP PERONAJE / FUTURO

52


53


Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2013

[- INTELECTUAL -]

Proyecto personal.

Este es el diseño de un personaje para un blog de lectores y escritores, que aun no a finalizado, es un diseño vectorial con colores muy llamativos para llamar la atención de los usuarios.

54


PROPUESTAS DE COLOR

55


DISEテ前 DE MASCOTA / GLOBAL SCOM

56

Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2013


Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2012

D´ELOTE / CELEBRACION 15 DE SEPTIEMBRE

57


58

DISEテ前 DE PERSONAJES / ZOO ANIMAL

Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2011


[- ZOO ANIMAL -]

APPS / Juego infantil

Este es el diseño de un juego interactivo para niños de 3 a 6 años de edad, donde se podrá interactuar con los diferentes animales y sus habitat, para desarrollar sus conocimiento.

Botones por los cuales se ingresará a cada habitat del juego, cinco en totál.

Acuáticos

Reptiles

Domésticos

Mamíferos

Aves

59


[- EL BOTIQUIN -] Diseño de personajes para una aplicación educativa de la salud, para niños de 3 a 6 años.

The farmacy DISEÑO DE BOTIQUIN 60


Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2011

DISEテ前 DE PERSONAJES / DOCTOR Y ENFERMERA

61


[- BABY MONSTERS -]

62

Dise単o de personajes para juego / APPS


Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2012

63


[- TLACONI-] Pintura digital / Paint tool sai / 2012 DISEÑO DE PERSONAJES / CONCURSO / “ BUSCA UNA MASCOTA A LA SELECTA” (DIGICEL) 64


Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2012

65


Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2012

[- LAURA Y FABIO -]

BOCETERIA

66

Dise単o de personajes / ONG


Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2011

Dise単o de personajes

[- WEB / NDS -]

67


Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2010

[- PISCUCHA -]

68

Convocatoria / 27PM / JAM


Proyecto personal.

[- LOVE ROBOTS -]

Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2012

69


[- GOLPE -]

Proyecto personal.

PROCESO

70


ILUSTRACION FINAL

Ilustraciones vectoriales / Adobe Illustrator / 2013

Luz y sombra

Color base

Linea

71


Ilustraci贸n tradicional / digital / 2011

[- EL DEL SOMBRERO -]

72

Proyecto personal.


Proyecto personal.

[- BIEN PLANTADO -]

Ilustraci贸n tradicional / digital / 2011

73


Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2010

[- DUENDE -]

74

Proyecto personal.


Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2010

Ilustraci贸n vectorial / Adobe Illustrator / 2010

Ilustraci贸n tradicional / digital / 2011

Convocatoria 27PM.

[- NAVIDAD LOCAL -]

75


Chopper / Pintura digital / Paint tool sai / 2013

[- FAN ART -]

76


Anime.

[- FAN ART -]

Mazinger z / Pintura digital / Paint tool sai / 2013

Pechan / Pintura digital / Paint tool sai / 2013

77


Pintura digital / Paint tool sai / 2012

[- GOKU/MARIO -]

78

Fan art (cover).


Fan art (cover).

[- MAESTRO ROSHI-]

Pintura digital / Paint tool sai / 2013

79


Pintura digital / Paint tool sai / 2013

[- PLANKTON -]

80

Fan art (cover).


[- MEGAMAN / VEGETA -]

Fan art (cover). Pintura digital / Paint tool sai / 2013 81


Pintura digital / Paint tool sai / 2013

[- LA CHICA Y EL TIGRE -]

82

DesafĂ­o semanal Trinquete.


[- LITTLE DRAGON -]

Proyecto personal. Pintura digital / Paint tool sai / 2012 83


Pintura digital / Adobe Photoshop / 2011

[- OGRO -]

84


[- GUERRERO EPICO-]

Pintura digital / Adobe Photoshop / 2011

85


Ilustracion vectorial / Adobe Ilustrator / 2013

[- ALEGRILANDIA -] Próximamente... Diseño de personaje para una aplicación educativa para niños, donde verán consejos, aprenderán y se divertirán mucho, se espera que el proyecto salga a principios de 2014.

86


Pintura digital / Paint tool sai / 2013

BOCETERIA

87


[ CARICATURA ]

RETRATO PROCESO

[- PINTURA DIGITAL -] Para realizar esta ilustraci贸n primeramente se colocar贸n los colores o tonos base, luego se fue colocando capas de luz y sombra, asi como podemos apreciar en el cuadro de arriba que es el proceso completo.

88


Programa: Paint tool sai / Photoshop / 2012

89


Bocetos digital es/ Paint tool sai / 2013

[- BRUNO / PERSONAJE -] Proyecto personal. Bruno es un tipo muy agradable aunque, su “ego� esta demasiado elevado y quiere conquistar a cualquier chica, trabaja en una playa que fue fundada por su padre un gran surfista, vendiendo tablas de surf y a veces haciendo turno de salvavidas . 90


Pintura digital / Paint tool sai / 2013

91


[ PINTURA DIGITAL ]

MONSTER

DRINK

PROCESO

[-[-NOSTALGIA -] Proyecto personal. MONSTER DRINK -] Proyecto personal. Esta hice pensando recordando todo Estailustraci贸n ilustraci贸nlafue una idea queyquise realizar,en bebidas lomoustro, que nos es causa por ejemplo el lugar donde unanostalgia, joven chica, muy bonita y divertida, crecimos, o lugares que marcaron nuestra vida. sumergida en un mundo donde todo su entorno tiene que ver con un moustro. 92


Pintura digital / Paint tool sai / 2013

93


Pintura digital / Paint tool sai / 2013

[- JESUS -]

94

Proyecto personal.


[- LA AVENTURA NOS AGUARDA -]

Proyecto personal. Pintura digital / Paint tool sai / 2013 95


[PINTURA DIGITAL]

THE

EYES

[- PINTURA DIGITAL -] The eyes, es una pieza en donde se muestra la belleza e inocencia de la mujer, su mirada penetrante la hace el punto de atracción, se realizó una imagen estilizada y caricaturesca acompañada de colores muy llamativos, para comenzar se realizarón algunos bocetos, luego del boceto final, empezamos a colocar colores base, luego detalles de luz y sombra, así como podemos apreciar en las imagenes de arriba.

96


Pintura digital / Paint tool sai / 2013

97


[- KOARCHEKU-] Convocatoria 27PM. Ilustración hecha para la convocatoria de 27PM que realizan a final de año,(Animalía) fue uno de los seleccionados para la exposición, tambien fue elegido por devianart como Daily deviation en donde se selecciona una obra diaria de cualquier artista del mundo, acontinuación veremos parte del proceso, bocetos y pruebas de color. Bocetos / Lápiz / 2012

BOCETERIA 98


Pintura digital / Paint tool sai / 2012 Daily Deviation Given 2013-02-13

PRUEBAS 99


[ TOMB RAIDER ]

REBORN Esta ilustración fue hecha para el concurso Tomb raider reborn, fue un proceso muy largo, primeramente se colocarón los colores y tonos oscuros, luego se fue colocando capas de luz tenue y reflejos directos, asi como podemos apreciar en las imagenes, luego se fue detallando cada parte del fondo y el personaje, a continuación verán algunas pruebas previas a la ilustración final. Cabe destacar que fue una de las 100 finalistas de muchas participaciones de todo el mundo.

Pruebas de Ilustración. 100


ILUSTRACION FINAL Programa: Paint tool sai / Photoshop / 2013

Al final me gustar贸n mucho dos muestras finales donde tube que elegir tan solo una, la que mand茅 al concurso, por cierto una decisi贸n muy dif铆cil para mi.

101


102


Esta fue la Ilustraci贸n que se eligi贸 al final, para entrar al concurso TOMB RAIDER REBORN y fue seleccionada por el jurado entre las 100 finalistas, al final se quedo satisfecho con el resultado adem谩s de la experiencia.. 103


[- NOSTALGIA -] Proyecto personal. Esta ilustración la hice pensando y recordando en todo lo que nos causa nostalgia, por ejemplo el lugar donde crecimos, o lugares que marcarón nuestra vida, quise dar ese dramatismo en la obra, colocando una chica adolescente/adulta, que observa detenidamente el lugar en donde creció, quise transmitir esa alegría y tristesa a las vez, coloque colores calidos tipo sepia para lográr más impacto y sentimiento en la obra.

PROCESO

104


ILUSTRACION FINAL Pintura digital / Paint tool sai / 2012

Acercamiento para poder observar de mejor forma algunos detalles y texturas de la obra. 105


106

[- EL VIAJE DEL DRAGON -] Proyecto personal.


Pintura digital / Paint tool sai / 2013

107


Agradezco primeramente a Dios por permitir que se haya dado de la mejor manera el fruto de mi esfuerzo. Agradezco profundamente el apoyo de mi familia y amigos que me dieron su mano, para “trepar” y Llegar aquí. Muchas y muchísimas gracias. Este proyecto está dedicado a todos ustedes.

[- Créditos -] Concepto, Diseño, Diagramación: Juan Carlos Arévalo Asesores: Lic. Kenny Girón y Luis Morales




Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.