Campamentos Nacionales CSA

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Acantonamiento Nacional Expediciones:

HERBARIO

ANIMALES

INSECTARIO

MINERALES

MARIPOSARIO

AGUAS


Acantonamiento Nacional

Elementos por Familia: •  Carpa en excelente estado. Plás2co 3x4. 1 Tambor de Cabuya.

Materiales por Cachorro: •  Lupa. Binóculos (hechos con tubos de papel higiénico o cartulina). 2 tarros de vidrio (compota). Pava de explorador (Opcional).


Rally Nacional

Un Rally es un encuentro de Lobatos, enfocado a fortalecer la hermandad, las habilidades y los conocimientos propios promovidos desde el desarrollo del Plan de Adelanto de la Unidad de Manada. Mowgli, después de haber vivido grandes experiencias en la selva, ha dejado unas reliquias secretas que sólo podrán ser obtenidas por aquellos Lobatos que adquieran grandes habilidades como él: Conocimiento – Agilidad – Fuerza -­‐ Astucia – Puntería


Los lobatos vivirán este Rally en Manadas, como es nuestro Sistema. Las Manadas deberán superar los retos de conocimiento, habilidad y destreza preparados para ellas y enmarcados en situaciones y personajes propios de la Vida de Mowgli en la Selva del Seeonee, viviendo la Fantasía en la Selva, nuestro marco simbólico.


El Colmillo de Jacala

El Gran pergamino

-­‐ Fuerza-­‐

-­‐ Inteligencia-­‐

La pluma del Milano

La daga de luz -­‐ Agilidad-­‐

-­‐Puntería-­‐

La joya del Rey -­‐Astucia-­‐


Sábado

Domingo

Lunes

Instalación

BOIA

BOIA

Inauguración: historia de las reliquias.

Caminata a Comfama.

El día de la conquista: Premiación.

Primera reliquia: El gran pergamino. Pruebas de Conocimiento.

Programa en Comfama: Conquista de las reliquias.

Noche de los cazadores: feria de las manadas.

Fogata: El resplandor de la Flor Roja



•  OBJETIVOS: ü  Vivir la aventura desde la técnica en el bosque. ü  Consolidar el Sistema de la Unidad por medio de la vida al aire libre. ü  Fomentar los valores desde la práctica en la competencia. •  AMBIENTACIÓN: Juego de Tronos. •  MÓDULOS DE PROGRAMA: 1.  Técnico. 2.  Alta aventura. 3.  Místico y simbólico. 4.  Valores Scouts.


SÁBADO

•  Montaje •  Inauguración general •  Feria medieval •  Inauguración de Tropas •  Juego nocturno •  Noche del Tótem


DOMINGO

•  Inspección de campamentos •  “A la conquista del reino” •  Concurso de comida •  Foro valores scout •  Fogata


LUNES

•  Marañas •  Clausura Tropas •  Clausura general •  Desmonte


Planeta 2015 Campamento Nacional de Equipos de Pioneros

El evento estará dividido en 4 grandes bloques, enmarcados en los 4 elementos: Aire, Tierra, Agua y Fuego. En estos se trabajarán ac2vidades relacionadas con la aventura y la exploración, el alto pionerismo, campismo, regata, cocina sin utensilios y sistema de equipos.


Planeta 2015 Día 1: •  TIERRA: Montaje de campamento, evaluación de construcciones (previamente informadas). •  AIRE: Caminata nocturna, comida sin utensilios y pernocatada por fuera de Campo Escuela.

Día 2: •  AGUA: Montaje de balsas y regata. •  FUEGO: Integración y fogata.

Día 3: •  TIERRA: Maraña y desmonte.


Planeta 2015 Cada 2 o 3 semanas se publicarán ayudas.

Publicidad constante por medio de redes sociales oficiales de la CSA y de Pioneros CSA.

Lunes 13 de abril: Presentación general a los Líderes de sociedad, tanto de Planeta 2015 como de la Orden del Pionero Técnico; previamente se estará avisando el lugar.


RoverMoot 2015

InnovaMoot Â


RoverMoot 2015 JORNADA

HORA SABADO 13 7:00:00 a. m. MONTAJE DE CAMPAMENTO 8:00:00 a. m. (VIVAC POR CLAN) MAÑANA 9:00:00 a. m. APLICAR INNOVACIÓN 10:00:00 a. m. 11:00:00 a. m. INAUGURACIÓN GENERAL 12:00:00 p. m. MEDIO DIA 1:00:00 p. m. ALMUERZO 2:00:00 p. m. 3:00:00 p. m. REGISTRO DE PROYECTOS Y TARDE MOSTRAR V IDEOS 2 MIN 4:00:00 p. m. 5:00:00 p. m. CONTANDO EL PROYECTO 6:00:00 p. m. 7:00:00 p. m. CENA 8:00:00 p. m. NOCHE 9:00:00 p. m. FRATERNIDAD ROVER 10:00:00 p. m.

DOMINGO 1

RUTINA INICIAL Y

MONTAJE DEL PRO (POR CLAN)

ALMUERZO

MUESTRA DE LOS PR (3 ACTIVIDADES ALT

CENA FOGATA


ORNADA

RoverMoot 2015

HORA SABADO 13 7:00:00 a. m. MONTAJE DE CAMPAMENTO 8:00:00 a. m. (VIVAC POR CLAN) MAÑANA 9:00:00 a. m. APLICAR INNOVACIÓN 10:00:00 a. m. 11:00:00 a. m. INAUGURACIÓN GENERAL 12:00:00 p. m. EDIO DIA 1:00:00 p. m. ALMUERZO 2:00:00 p. m. 3:00:00 p. m. REGISTRO DE PROYECTOS Y TARDE MOSTRAR V IDEOS 2 MIN 4:00:00 p. m. 5:00:00 p. m. CONTANDO EL PROYECTO 6:00:00 p. m. 7:00:00 p. m. CENA 8:00:00 p. m. NOCHE 9:00:00 p. m. FRATERNIDAD ROVER 10:00:00 p. m.

DOMINGO 14 RUTINA INICIAL Y BOIA.

LUNES 15

DESMONTE DE CAMPAMENTO

MONTAJE DEL PROYECTO (POR CLAN) CLAUSURA INNOVA CLAUSURA GENE ALMUERZO ALMUERZO MUESTRA DE LOS PROYECTOS (3 ACTIVIDADES ALTERNAS)

CENA FOGATA


RoverMoot 2015 SABADO 13

TAJE DE CAMPAMENTO (VIVAC POR CLAN) PLICAR INNOVACIÓN

UGURACIÓN GENERAL ALMUERZO

STRO DE PROYECTOS Y OSTRAR V IDEOS 2 MIN NTANDO EL PROYECTO

DOMINGO 14 RUTINA INICIAL Y BOIA.

LUNES 15 DESMONTE DE CAMPAMENTO

MONTAJE DEL PROYECTO (POR CLAN) CLAUSURA INNOVAMOOT CLAUSURA GENERAL ALMUERZO ALMUERZO MUESTRA DE LOS PROYECTOS (3 ACTIVIDADES ALTERNAS)

CENA

CENA

RATERNIDAD ROVER

FOGATA


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