Juegos populares y tradicionales asturianos LOLA CALLEJO EDUARTE 4ยบA
Juegos populares y tradicionales asturianos Lola Callejo Eduarte
ÍNDICE INTRODUCCIÓN………………………………………………………………….2 CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO……………………………………..……..3 JUEGOS POPULARES DE TODA LA VIDA………………………..…....4 JUEGOS TRADICIONALES ASTURIANOS………………………..………5
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INTRODUCCIÓN El juego debe ser voluntario: hay que entender el juego como una actividad libre, sin imposición externa. En este trabajo voy a presentar juegos tradicionales de niños de toda la vida y ya que estamos en Asturias aprovecharé para hablar también de algunos juegos típicos asturianos. Comenzaré hablando de las características del juego, y luego iré explicando juego por juego haciendo un recorrido por los que yo misma creo que son los más jugados y conocidos.
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CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO Las características principales de los juegos tradicionales son las siguientes: Placentero: el juego deber de ser un actividad motriz que reporte a quien lo practique placer y satisfacción y que no sea en modo alguno motivo de frustraciones. Creador: la práctica del juego favorecerá el desarrollo de la creatividad y la espontaneidad, contribuyendo al tiempo a favorecer un desarrollo más equilibrado. En el juego es el propio jugador el que aporta soluciones a los problemas planteados. Por todo esto tiene un carácter creativo lleno de fantasía e imaginación. Expresivo: el juego es un elemento favorecedor de la exteriorización de sentimientos y comportamientos que en situaciones normales mantenemos reprimidas. Socializador: su práctica favorece el desarrollo de hábitos de ayuda, convivencia y trabajo en equipo. Debemos concebir como un factor de desarrollo colectivo y de autorrealización personal, bueno para la educación.
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JUEGOS POPULARES DE TODA LA VIDA 1. EL ESCONDITE: Es un juego en el que unos niños se esconden y otro niño los tiene que buscar después de haber contado hasta un número determinado. Antes de empezar a jugar se tiene que delimitar la zona de juego y sortear a quien le toca empezar el juego.
2. PIEDRA, PAPEL O TIJERA: Es un juego de manos para 2 jugadores en el que existen 3 elementos: la piedra que vence a la tijera, la tijera que vence al papel, el papel que vence a la piedra. Los jugadores, con las manos en la espalda, cuentan hasta tres mientras piensan que van a “sacar”. A la de tres llevan las manos hacia delante. Las figuras que se realizan con las manos según se escoja piedra, papel o tijera son las que se ven en la foto de la derecha.
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3. LA RAYUELA: Se puede jugar de manera individual, pero es más entretenido si se juega entre dos o más niños. El juego consiste en coger una tiza blanca y con ella pintar en un suelo cuadrados de la forma que se ve en la imagen, y se numeran del uno al diez. Después cada niño debe coger una piedrecita o algo similar e ir tirando la misma dentro de cada cuadrado, y llegar al cuadrado pisando los cuadrados anteriores dando pequeños saltos. Si se falla al tirar la piedra o al pisar los cuadrados se pierde el turno, y le tocaría al otro jugador o jugadora. Gana el primero en llegar al diez.
4. SALTAR A LA COMBA: Saltar a la comba o a la cuerda es un juego infantil y a la vez un ejercicio físico. Consiste en que uno o más participantes saltan sobre una cuerda que se hace girar por debajo de los pies y por encima de la cabeza. Si se practica de manera individual es el mismo niño o niña la que hace girar la cuerda a la vez que salta, si se practica en grupo (tienen que ser al menos tres niños) dos de ellos cogerían la cuerda por los extremos y la harían girar. El resto de participantes saltarían.
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5. TRES EN RAYA: También conocido con otros nombres como: tres en línea, el juego del gato, el trique, tres en gallo etc. Es un juego de lápiz y papel en el que juegan 2 jugadores. Por turnos, uno marca un círculo y otro una X, en un tablero (dibujado en papel) de 3 x 3 celdas. Gana el jugador que haga tres líneas de su mismo símbolo. Se puede hacer en horizontal, vertical y diagonal.
6. LAS CANICAS: Es un juego de puntería y precisión en cual debemos tocar a la canica objetivo con la canica que será lanzada por nuestro dedo pulgar. No está permitido ayudarnos arrastrando la mano o acompañar el lanzamiento con un movimiento. Existen varias modalidades para jugar.
7. JUEGO DEL PAÑUELO: los participantes se dividen en 2 equipos y una persona en el medio extiende el brazo con un pañuelo. Cada uno de los participantes tiene un número o letra. La persona que sostiene el pañuelo grita en alto uno de esos números y los dos participantes luchan por llegar e intentar coger el pañuelo antes que su contrincante estirándolo fuerte. Una vez tiene el pañuelo
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deberá llegar a su equipo antes de que el jugador contrario lo pille. El equipo que más veces haya cogido el pañuelo es el ganador. 8. LA CARRETILLA: En este juego se corre por parejas. Uno se pone de carretilla andando por manos y el otro jugador se pone cogiéndola /o por los pies.
9. EL VEO - VEO: Para este juego no hay un número limitado de jugadores. Se suele jugar en espacios abiertos pero también se puede jugar en espacios cerrados. Uno de los participantes elige un objeto (que piensa, pero no dice en alto) y dice: “Veo - veo” los otros participantes le contestan: “qué ves”, vuelve a decir: “Una cosita”, los demás dicen “¿Qué cosita es?” responde “es de color…” y dice el color del objeto. El resto de jugadores tiene que adivinar en qué objeto está pensando el otro jugador.
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10. LAS PALMAS: Se puede jugar en pareja o en grupo, consiste en tocar las palmas y juntarlas con la del compañero/a, a la vez que se canta una canción, al ritmo de la misma.
11. LA PEONZA: es un objeto de madera con forma de pera que en su punta tiene colocado un rejo de hierro, como complemento tiene una cuerda para enrollarla y hacer girar la peonza. Para comenzar a jugar hay que enrollar la cuerda por completo empezando por el rejo de hierro. Una vez enrollada hay que coger la peonza poniendo el dedo pulgar en el rejo y el índice y el corazón en la parte superior de la misma, una vez que se tenga hecho esto, hay que lanzar la peonza contra el suelo y tirar hacia atrás rápidamente con un movimiento seco, de esta forma el roce la cuerda hará girar la peonza en el suelo. 12. EL BRILÉ: Cada jugador del centro cuenta con tres vidas. La primera vez que le golpea el balón dice “herido” la segunda “grave” y la tercera “muerto”. El jugador golpeado estará eliminado. Podrá ser salvado si un compañero de su equipo consigue una “vida”.
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JUEGOS TRADICIONALES ASTURIANOS 1. JUEGO DE LA RANA: La rana es un juego de puntería y precisión que consiste en meter unas fichas desde una distancia determinada y en una ranura o en la boca de una rana de metal puesta sobre una mesa.
2. RODAR EL ARO: Este juego se compone de un aro y una varilla de metal. Consiste en rodar el aro con ayuda de la varilla y aguantar todo el tiempo que puedas.
3. BOLOS ASTURIANOS: Este juego consiste en lanzar una bola por el aire cogiendo un poco de impulso, hasta llegar a los bolos. Una vez acabado el tiro la bola llegará con mucha fuerza a la zona de bolos. El objetivo es derribar el mayor número de bolos de cada tirada, cuantos más bolos se derriben más puntos se obtendrán. Al final del juego el jugador que más puntos haya obtenido de todas las tiradas es el ganador. Hay varias modalidades dependiendo de la zona de Asturias en la que se practiquen: cuatreada, birle, bolo batiente…
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4. LA LLAVE: Este juego consiste en lanzar de forma consecutiva desde la zona de tiro seis fichas o pellos de hierro para golpear la llave situada a 14 m de distancia. Forman la llave un clavo de hierro y tres aletas de distinto tamaĂąo.
5. CARRERA DE SACOS: Es un juego de carreras en el que los participantes se introducen en los sacos agarrando los bordes con la mano y compitiendo por llegar a la meta en primer lugar dando saltos. No estĂĄ permitido ni agarrar ni empujar al resto de los participantes.
6. LOS ZANCOS: Es un juego de equilibrio que consta de dos palos largos de madera con unos escalones elevados del suelo, donde se colocan los pies para desplazarse, manteniendo el equilibrio sin caerse.
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7. TIRO DE CUERDA: Es un juego de equipo y de control de fuerza en el que dos equipos colocados en fila colocados en fila enfrente unos de otros y sujetando la cuerda intenta tirar del contrario y hacerlo sobrepasar la línea marcada.
8. GYMKANA: El juego de la Gymkana consiste en que los participantes se dividan en dos equipos, y se realicen una serie de pruebas como puede ser: buscar un objeto escondido, escalar por un poste… Según se consiga acabar una prueba, se podrá pasar a la siguiente. El equipo que termine todas las pruebas antes gana.
9. PESCA DE BOTELLAS: Primero tienes que coger un palo de escoba, una alcayata, una botella con el tapón y una cuerda. A la cuerda le haces un nudo poniéndola en el palo de escoba, luego enganchas la alcayata a la cuerda. El juego consiste en pescar la botella (clavar la alcayata al tapón de la botella).
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