Juan Pablo Alonso - Diseño Gráfico
PORTAFOLIO
Contenidos
Autor: Juan Pablo Alonso Montaje: Juan Pablo Alonso Diseño: Juan Pablo Alonso
Cualquier forma de reproducción, distribución o modificación de esta obra solo será posible mediante previa autorización de su autor, salvo excepción prevista por la ley 2017 Juan Pablo Alonso Universidad Piloto de Colombia Bogotá D.C, Colombia 2017
Síntesis Visual
Letras y Publicaciones
9. 19.
Creación y Técnicas
25.
Registro Memoria
35.
Estamos en Contacto
- dg14alonso@gmail.com - jalonso00@upc.edu.co
Perfil Profesional
Diseñador gráfico de la Universidad Piloto de Colombia, con interés en desarrollar procesos investigativos que sean una respuesta situaciones que demanden cambios y cuya solución pueda pensarse a partir de la comunicación visual. Soy un profesional capaz de traducir información a un lenguaje visual claro y preciso facilitando procesos de comprensión de lectura relacionados con el estudio y análisis de diversos temáticas, además de tener interés en compocisión de textos y creación de contenido gráfico.
- 318 878 10 40 - (031) 436 59 74
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Síntesis Visual Los proyectos con enfoque en el diseño de información buscan traducir una diversidad de temáticas a partir de representaciones visuales comprensibles para las personas.
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1.Postales Especies en Extinción Cóndor Andino
Se tuvo por encargo realizar un proyecto rápido de temática ambiental y se realizó en piezas postales las cuales muestran de una forma sintética algunas especies animales de Colombia en peligro de extinción; el objetivo del proyecto es generar conciencia que permita el cuidado de las especies vulnerables.
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2.Señalética Jardín Botánico Otro de los campos del diseño de información es la señalética, consiste en hacer un estudio de un lugar específico y de acuerdo a su espacio diseñar una señalización que ayude a la ubicación y movilidad de las personas en un entorno; en este caso se trabajaron las señales para el Jardín Botánico José Celestino Mutis ubicado en Bogotá
Las señales se agrupan por colores de acuerdo a las subsecciones ya delimitadas por el Jardín Botánico y cada subsección contiene un grupo de plantas específicos. Ambiente Xerotífico
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3. Infografía Musiteca Discos Ambiente Húmedo Tropical
Tropicario
Bosque Andino
Jardín Introductorio
Matorral de Páramo
Uno de los componentes mas relevantes del diseño de información es la infografía. Se le puede definir como una representación gráfica de un tema específico, su utillidad radica en ser traductora de información compleja a partir de estructuras visuales que sintetizan contenidos y los presentan de forma clara y precisa. Para la Musiteca Dios se hizo una infografía que describe el proceso creativo que llevó al rediseño de su marca. Brief Gráfico correspondiente al proyecto de Identidad para Musiteca Discos, Infografía realizada de forma grupal con Melissa Angarita y Vanesa Duque. Rol Cumplido: Diseño Conceptual
Páramo
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4. Infografía Foo Fighters Proyecto que cierra el bloque de diseño de información. Se tuvo libertad para elegir el tema de trabajo, para este caso se escogió:
- Foo Fighters
Este grupo de rock es uno de los mas populares y preferidos por muchos, se encontró interesante proponer una infografía para ellos en donde se hiciera a nivel de diseño un recorrido por la trayectoria del grupo, sus discos, sus integrantes, sus instrumentos, etc. Para la construcción de este modelo se investigó de forma profunda sobre el grupo, se tomaron ideas de los textos y se plantearon borradores para previsualizar el esquema de la infografía y sus componentes.
Letras y Publicaciones Como testimonio histĂłrico la tipografĂa y los impresos han estado presentes en distintos momentos cruciales de la humanidad, gracias a su existencia se tiene registro de una memoria colectiva que ha formado a la sociedad.
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l e p
El
n o M
5.Portadas Tipográficas Libros Infantiles
Historia y evolucion del rock desde 1950 "ROCK N'ROLL" "Imagine" "Free" "Revolution"
¿ AAAA ? OO I I I I I I I I I
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O A V V S S
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El proyecto consistió en diseñar portadas para libros infantiles, dichas portadas debían componerse de ilustraciones realizadas a partir de tipografía. Uno de los ejercicios mas interesantes de experimentación con las letras.
6.Revista Distorsión Un diseño no convencional, en eso puede resumirse la revista Distorsion, un proyecto de diseño realizado en colectivo que abordaba temáticas del arte en Colombia en su historia y en su actualidad. La no convencionalidad de esta revista partía de construir una retícula no tradicional tratando un tema no tan común. Los participantes del proyecto fueron Laura Ordoñez, Alejandra Nova y Juan Pablo Alonso quien cumplió dentro de este proyecto el papel de ser: - Corrector de Estilo
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Creaciones y Técnicas Uno de los temas mas enriquecedores del diseño es la narrativa, vista de mil formas y posible de contar en otras maneras. El cómic, el fanzine, la ilustración análoga y la creación de personajes toman lugar en este apartado del diseño dedicado a la libertad.
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7.Creaciรณn Personaje Pastas Doria
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8.Propuesta Fanzine: Ilustraciรณn Vectorial
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El proyecto fanzine considera en principio el guión gráfico como base narrativa en donde se propone una nueva historia, unos nuevos personaes y situaciones no tan evidentes que se acercan al arte de un fanzine.
9. Ilustraciones Análogas
Ilustración: Edgar Allan Poe Técnica: Plumilla aplicada con tinta china.
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Ilustración: Trasgo, duende propio de España Técnica: Réplica de ilustración original empleando el grafito.
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Ilustración: Idolomantis Religiosa Técnica: Aerografía aplicada en modelo tridimensional
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Registro Memoria Un instante al olvido,momentos que no tienen vuelta atrรกs y si se trata de contar una historia serรก la cรกmara fotogrรกfica nuestra libreta de apuntes.
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10. Batman Art Decó Fotografía de estudio con la temática cómic, el turno en este caso corresponde a Batman . Se realizó una compocisión acorde a la temática de la figura, el Art Decó que fue tema influyente a la hora de montar un escenario y el uso del claro oscuro.
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10. Retrato con luz LED
11. Los Colores Dicen Algo
Fotografía que explora las posiblidades de la clave baja como técnica. En este caso se hizo uso de una luz LED que illuminaba el rostro de la modelo, ya con ese escenario se hacían varias tomas hasta lograr un resultado enfocado y acorde a los requerimientos de la práctica. Modelo: Maria Paula Villamil
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