diseño de
Videojuegos
Capítulo II
La estructura de los juegos.
Las partes que componen un juego son: Los jugadores, el objetivo, los procedimientos, las reglas, los recursos, el conflicto, las fronteras y los resultados.
Los jugadores -Son parte integral del juego porque participan de la construcción. -Además aceptan las reglas con el fin de integrarse al proceso de diversión.
-Esto es importante para la aplicación del proceso de desarrollo del juego centrado en el jugador o el proceso “Playcentric”
El objetivo -Es indispensable para el desarrollo de todo juego porque fija el punto al que se dirige la actividad del jugador. -La medida de esa actividad del jugador le permitirá alcanzar el objetivo y definir qué posición final alcanzará en el juego.
Los procedimientos -Se trata de las instrucciones detalladas sobre lo que los jugadores pueden hacer para alcanzar los objetivos del juego.
-Son una distinciĂłn importante de las experiencias de juego y guĂan el comportamiento del jugador, creando interacciones que probablemente nunca podrĂan ocurrir por fuera del juego.
Reglas -Definen los objetos del juego, proscriben principios, y limitan el comportamiento dentro del juego. -Las reglas deben ser respetadas porque son un elemento estructural clave y sin ellas, el juego no podrĂa funcionar.
Recursos -Son los objetos integrados al juego con el fin de ayudar a los jugadores a alcanzar el objetivo del juego. -Los recursos son, por definiciĂłn, artĂculos que se hacen valiosos por su escasez y utilidad.
Conflicto -La relaciĂłn entre los objetivos del jugador, las reglas y procedimientos que limitan y guĂan el comportamiento crea otro elemento distintivo de los juegos:
el conflicto, En el cuĂĄl los jugadores trabajan para resolverlo a su favor.
Fronteras -Se refiere a los lĂmites en los que las reglas y los objetivos del juego se pueden aplicar. Se presenta de muchas maneras, en forma de tableros o mundos amplios y aparentemente ilimitados como sucede en los videojuegos.
Resultados -Evidencian lo obtenido en la finalizaciรณn del juego. -Es incierto, medible y desigual porque declara un ganador y uno o varios perdedores.
-El resultado difiere del objetivo porque todos los jugadores pueden alcanzar el objetivo, pero otros factores pueden determinar cuĂĄl de ellos verdaderamente gana el juego. -El aspecto de la incertidumbre en un resultado, es importante para el proceso “Playcentricâ€? a causa de que es un motivador clave para los jugadores.
Elementos formales -Desempeñan una función estructural esencial en los sistemas de juego tradicionales y pueden ser la base para diseños apegados a los juegos tradicionales y, también para la innovación.
Atrayendo los jugadores. -Todo juego debe involucrar formas y estrategias que buscan atraer el jugador al entretenimiento. -Esa atracciĂłn se logra por diferentes medios porque todos los jugadores no necesitan de la misma medida y forma de estĂmulo.
-Los elementos que atraen emocionalmente a los jugadores son: El desafĂo, la actuaciĂłn en el juego, la premisa, el personaje, la historia y los elementos dramĂĄticos.
Desafío. -El conflicto desafía a los jugadores, creando tensión a medida que ellos luchan por resolver los problemas que se les presentan en el desarrollo del juego, como también creando varios niveles de logro o frustración. -El equilibrio de las respuestas emocionales a la cantidad de desafío en un juego es una consideración clave para mantener al jugador comprometido con el juego.
Actuación de juego. -Se trata de la movilidad que logra tener el jugador dentro de la rigidez o límites que le impone el juego para participar. Esa movilidad es la que le proporciona satisfacción y le abre el espacio a la imaginación. -Es el espacio de la diversión y el entretenimiento.
Premisa. -Es la forma básica en la que los juegos crean compromiso con sus jugadores. -En el juego “Monopolio” la premisa es que los jugadores son propietarios que pueden estar comprando, vendiendo, y desarrollando piezas valiosas de propiedad raíz en un esfuerzo por convertirse en el jugador más rico del juego.
-El efecto básico de la premisa es hacer más fácil a los jugadores contextualizar sus elecciones, pero también es una herramienta poderosa para involucrar a los jugadores emocionalmente en la interacción de los elementos formales.
Personaje. -Es una herramienta bĂĄsica de los juegos para crear compromiso y entretenimiento en los jugadores. -Los personajes buscan crear empatĂa con los jugadores e involucrarlos emocionalmente en el juego. -Son tambiĂŠn la puerta de entrada para que el jugador viva la experiencia de juego como sucede en los juegos FPS.
La historia. -Entretiene emocionalmente a los jugadores. -Es un elemento más para lograr la empatía del jugador con el juego. -La premisa no hace necesario ir a ningún lugar mientras que la historia puede crecer con el juego y convertirse en un imán permanente.
Los elementos dramรกticos. -La referencia al drama da al juego el brillo de otras formas de entretenimiento como el cine. -Los elementos dramรกticos bรกsicos son: -Carรกcter -Premisa -Conflicto -Unidad de opuestos
La suma de las partes. -No se debe olvidar que los juegos son sistemas. -Esa calidad de “sistema” debe poner a flote que las partes no son más importantes que la totalidad. -Todos los elementos descritos del juego son inertes hasta que el juego se pone en acción.
Definiciรณn final. Retomando lo descrito anteriormente se puede decir que el juego es: -Un sistema formal cerrado que, -Entretiene a los jugadores en un conflicto estructurado y -Resuelve su incertidumbre en un resultado desigual.