diseño de
Videojuegos
Capítulo VIII Prototipo digital
CREACIÓN DE PROTOTIPO DIGITAL La creación de prototipos físicos es útil para pensar el diseño y conseguir retroalimentación de los jugadores.
Sin embargo, los prototipos fĂsicos tienen sus limitaciones.
Si el juego final va a ser publicado digitalmente, en algĂşn punto del proceso de desarrollo se necesitarĂĄ crear un prototipo digital.
Esto no significa comenzar desde cero porque el prototipo fĂsico ayuda a formalizar y probar lo esencial de las mecĂĄnicas de juego.
El Prototipo digital extiende ese trabajo de diseĂąo hacia una forma digital y permite probar la esencia del juego en su formato deseado.
La comprensión formal obtenida del desarrollo del prototipo físico le dará vida a los diseños del juego digital.
En el prototipo digital, se pueden construir modelos de los sistemas importantes acerca de los cuales se tiene interrogantes: la lĂłgica del juego, las fĂsicas especiales, los ambientes, los niveles, etc.
TambiĂŠn, dos de las tareas principales de la creaciĂłn de prototipos digitales serĂĄn: visualizar su acto del juego utilizando dispositivos de entrada y salida de su plataforma digital.
Y visualizar el acto de juego en la forma de una interface digital intuitiva, sensible.
Una cosa importante a tener en cuenta cuando se elaboran prototipos digitales es considerar las razones para cada prototipo que se elabora.
Es importante saber si se está intentando responder preguntas sobre el diseño o la técnica de juego. O si está tratando de establecer una línea de producción efectiva, etc.
La siguiente secciรณn le ayudarรก a fabricar su prototipo digital para estas situaciones.
TIPOS DE PROTOTIPOS DIGITALES
Como los prototipos fĂsicos, los prototipos digitales son elaborados con los elementos necesarios para hacerlos funcionales.
No son juegos terminados, y no debe gastar mucho tiempo elaborรกndolos.
Generalmente, los prototipos digitales se hacen con arte o sonido mĂnimo, su forma de juego es incompleta, enfocada en las preguntas no respondidas y partes del diseĂąo que necesitan claridad.
Eric Todd, director de desarrollo del videojuego “Spore”, divide el proceso de creación de prototipos digitales en cuatro áreas distintas: mecánica del juego, estética, kinestética, y tecnología.
Elaboración del prototipo de la mecanica de juego La mecánica del juego son las características diferenciadas de los aspectos formales del juego.
Algunas veces, una pregunta de la forma de juego planteada no es modelada fĂĄcilmente en un prototipo fĂsico.
En este caso, se puede hacer uso de un prototipo de juego digital.
El asunto importante a recordar con este prototipo digital es que debe hacerse sencillo y enfocado en una pregunta particular.
Posteriormente, se puede hacer el prototipo que integre otras características del juego, pero cuando se esté comenzando se debe hacer énfasis en poner en acción la mecánica principal del juego.
Un ejemplo de la utilización del prototipo digital para las preguntas sobre las formas de juego se puede ver en el trabajo del diseñador Jonathan Blow, que es el creador del juego “Braid”
Blow hablรณ en 2007 acerca de su trabajo en el juego experimental relacionado con el tiempo.
Su juego Braid, permite al jugador “retroceder” en el tiempo de maneras inusuales, haciendo de ésa característica una parte integral del juego.
Antes que decidirse por la mecรกnica corriente, Blow hizo prototipos de una cantidad de otras mecรกnicas potenciales relacionadas con el tiempo.
Una pregunta que resultó interesante fue algo que el denominó “El Oráculo del billar”
Blow se preguntĂł en quĂŠ forma el juego de billar podrĂa cambiar si el jugador pudiera ver el futuro.
AdemĂĄs que ver las bolas sobre la mesa, el juego mostraba las posiciones finales de las bolas despuĂŠs de haber sido golpeadas.
Cuando probĂł el prototipo, ĂŠl se dio cuenta de que aquello no era divertido pero era informativo.
“No hizo lo que yo quería”, dice Blow, “pero experimenté una sensación que nunca había experimentado en ningún juego que hubiera jugado antes”.
El aprendizaje de este prototipo y de otros eventualmente condujo al diseĂąo de Braid.
Este tipo de prototipo del juego digital no es solamente algo elaborado por desarrolladores profesionales; también es extremadamente útil y práctico para los estudiantes y los diseñadores novatos.
Elaboración de prototipo de estética La estética se refiere a los elementos dramáticos visuales y auditivos del juego, por los cuales un diseñador no debe preocuparse en su prototipo físico.
Lo mismo sigue siendo cierto para gran parte del trabajo de creaciรณn de prototipo digital que se realizarรก.
Sin embargo, algunas veces se deseará romper esta regla. Agregar sólo un poco de diseño visual y de sonido a un prototipo con frecuencia puede ayudar articular la mecánica del juego.
El truco es saber cuรกndo se estรก agregando sรณlo lo suficiente y cuรกndo se estรก desperdiciando tiempo valioso.
Adicionalmente, algunas veces se tienen preguntas acerca de problemas de estĂŠtica del juego que necesita probar rĂĄpidamente.
Por ejemplo, ¿En qué forma funcionará la animación del personaje con el sistema de combate?
Algunas maneras sencillas para hacer esto es con storyboards, arte de concepto, animรกticas, y bosquejos de audio.
Los storyboards son una serie de dibujos que muestran un bosquejo aproximado de una secuencia visual.
Son Ăştiles para desarrollar escenas en los juegos y hacer un mapeo del entretenimiento potencial dentro de un nivel.
El concepto de arte consiste en pinturas o en bosquejos de los personajes y los ambientes, explorando vistas, paletas y estilos potenciales para la estĂŠtica visual.
Una animática es una maqueta animada del juego en acción y puede ayudar a comunicar tanto la estética del juego como otras opciones de la ejecución de juego.
Un prototipo de interface es una maqueta de la interface visual que puede ser elaborada sobre un tablero estรกtico o utilizando una animรกtica.
Los bosquejos de audio son borradores iniciales de la mĂşsica y de los efectos de sonido que realmente pueden ayudar a ajustar el tono del juego.
Elaboración de prototipo de kinestética La kinestética constituye el "sensación" del juego, la forma en la que se sienten los controles y la sensibilidad de la interface, etc.
A diferencia de la forma de juego y de la estĂŠtica, la kinestĂŠtica para un juego digital es algo que debe ser sometida a prueba en el prototipo digital.
La “sensación” de un juego digital tiene mucho que ver con el tipo de controles que usará el juego.
Un juego diseñado para un teclado y ratón tendrán una sensación muy diferente del juego diseñado para la consola Wii de Nintendo.
Es importante tener en cuenta que cuando estĂŠ concibiendo la forma de juego, se tenga en cuenta los controles que estarĂĄn disponibles en la plataforma final de manera que se pueda diseĂąar con ellos en mente.
Elaboración de prototipo de tecnología Los prototipos de tecnología sólo son tal como suenan: modelos de todo el software que se empleará para hacer que el juego funcione técnicamente.
Esto podría incluir prototipos de las capacidades gráficas para el juego, los sistemas de inteligencia artificial, la física, o de cualquier cantidad de problemas específicos para su juego.
La elaboración de prototipo sin embargo, no tiene que ver con la ingeniería de software. Esta es una oportunidad de intentar con ideas en una forma rápida y sucia. No es el código "real".
Algunos diseĂąadores recomiendan "robarlo, simularlo, o volver a repetirlo" cuando se estĂĄ construyendo el prototipo.
Después de que se haya aprendido lo que tenía que aprender, se puede volver a escribir el código real más limpio y más rápido.
La clave aquí es hacerlo así: no tome el código del prototipo e intente elaborarlo en el código del juego final.
Si el juego final va a ser escrito en C++, no deberĂa deberĂa utilizarse el cĂłdigo en el prototipo directamente.
Sin embargo, hay excepciones a esta técnica. Muchas producciones de juego más pequeñas verdaderamente evolucionan sus prototipos directamente dentro del código de juego final.
Si bien no es óptimo, es un proceso de producción práctico para un equipo pequeño que trabaja en un lenguaje único.
Hasta ahora, nos hemos concentrado en un solo prototipo para el juego: el prototipo físico. Pero la elaboración del prototipo digital con frecuencia es más efectiva cuando es realizada en proyectos pequeños y rápidos.
Esto es llamado "elaboración de prototipo rápido" y quiere decir que se plantea una pregunta acerca de algún aspecto de la forma de juego, propone una solución potencial, y luego construye un modelo rápido de esa solución de manera que se pueda ver si la idea funcionará.
Otros diseĂąadores argumentan que los prototipos no generan ideas; ellos sencillamente validan las buenas o refutan las malas.
Un buen prototipo rรกpido constituye una afirmaciรณn que se puede probar y proporciona aprendizaje acerca de esa afirmaciรณn.
diseño de
Videojuegos
Capítulo VIII Prototipo digital