Diseño de videojuegos plantilla de documento de entrega de trabajo final

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Universidad del Valle Facultad de Artes Integradas Departamento de Artes Visuales y Estética Licenciatura en Artes Visuales Curso Diseño de Videojuegos Profesor Julio González A. Estudiante: _______________________________________________________________ 2.017-2 Propuesta juego casual. Estructura del juego. (Elementos que debe contener un juego) Nombre, jugadores, objetivo, recursos, procedimientos, reglas, conflicto, fronteras y resultados. Nombre: (Propuesta gráfica obtenida en la página www.cooltext.com) Jugadores: Objetivo: Recursos: (Agregue fotos) Procedimientos: (Agregue fotos) (Se trata de las instrucciones detalladas sobre lo que los jugadores pueden hacer para alcanzar los objetivos del juego) Reglas: (Definen los objetos del juego, proscriben principios, y limitan el comportamiento dentro del juego) Conflicto: (Nace de enfrentar el objetivo de un jugador al objetivo de su contendor. Ej. Si se trata de marcar goles, el conflicto entre los jugadores nace porque todos quieren marcar más goles que los demás) Fronteras: (Agregue fotos) (Se refiere a los límites físicos en los que el juego se desarrolla y aplica sus reglas y objetivos) Resultados: (Es incierto, medible y desigual porque declara un ganador y uno o varios perdedores)


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