Vampire

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Magia VampĂ­rica


Magia Vampírica são diversos encantamentos, feitiços e rituais originados dentro de antigos clãs vampíricos. Toda magia originada por um Vampíro é classificada como Magia Vampírica. Os Bruxos estudam 3 tipos de magia: Magia Ancestral, Magia Sentimental e Magia Negra. Magia Vampírica seria outro tipo de magia, mas que porém não é aprendido. Este é um antigo tipo de magia milenar, e poucos sabem da sua existência. Geralmente ela é passada de geração em geração entre famílias vampíricas, ou seja, famílias onde existam Vampíros. Outra forma de aprender eram em Clãs séculos atrás, antes da lei dos Vampiros e o tratado de paz com os Bruxos. Existiam Clãs que ensinavam, mas foram obrigados a serem desfeitos. Magia Vampírica geralmente não pode ser usada por Lobisomens. Vampiros e Lobisomens são inimigos naturais desde o início de ambas espécies. Em outras palavras, Vampiros nascem odiando Lobisomens e vice-versa. Até hoje as diferenças de ambas espécies ainda os separam. Assim, os Vampiros mais antigos, chamados Anciãos, sempre colocavam um bloqueio na magia para que não pudesse ser usada nem aprendida por Lobisomens. Grande parte da Magia Vampírica foi originada dentro de poderosos Clãs, pelas mãos dos mais poderosos Vampiros. Hoje, magias ''novas'' são extremamente raras, pois a maior parte é milenar/ancestral, ou seja, grande parte vem de séculos antigos. Os Bruxos não são interessados pelos Vampíros. Grandes guerras foram travadas entre os Bruxos, grandes nomes tornaram-se famosos, tudo isso tornou os Vampiros uma espécie pouco estudada. Bruxos sempre subestimaram Vampiros, e por muito tempo tiveram preconceito. Hoje o preconceito não tem mais o grande impacto que antigamente, mas existe por parte de alguns. A Magia Vampírica trabalha com possessões, rituais e objetos de poder. Entretanto, Magia Vampírica não deixa de ser a mesma magia bruxa, porém, em uma classificação diferente, com outros objetivos. Este tipo de magia é limitado somente aos Lupinos, mas qualquer bruxo com aptidão pode praticar Magia Vampírica, desde que se comprometa ao aprendizado. Magia Vampírica geralmente é ensinada por Vampiros, mas eles geralmente não ensinam, exceto se for da mesma linhagem ou ter algum motivo plausível para tanto.


Objetos de Poder Vela de Sangue: Uma vela negra sem chama. Quando ela acente, sua chama vermelha anuncia a presença de um Vampiro. Se a cera escorrer no corpo da vela, significa que é um Vampiro inimigo ou que esta correndo risco de vida. A cera é vermelha, saindo diretamente das chamas, como lágrimas de sangue. Aneis de Fogo: Usado por Vampiros, protegendo-os contra o fogo. São anéis de Lapis Lazuli, que quando enfeitiçado, protege o Vampiro de sentir a intensidade e o calor das chamas. Alguns mitos dizem que o encanto é o mesmo usado pelas Bruxas de Salem no tempo das fogueiras, sendo uma versão modificada do feitiço, posto em um objeto. Somente o Fogo Maldito destruiria o feitiço. Grimórios Vampíricos: Antigos livros de Magia Vampírica. Geralmente sao repassados entre as familias, de geraçao em geraçao.


Proteção Sanguínea É uma proteção feita por Vampiros contra Lobisomens nos terríveis tempos de guerras as espécies. Geralmente, eram colocas em todos os membros de um mesmo clã ou família. Essa proteção é colocada no sangue, trazendo a morte de um Lobisomem, se ele ousar beber o sangue do Vampiro. A proteção é baseada a partir do Veneno para Lobisomens, por isso só afeta Lobisomens, extraída diretamente da gengiva do Vampíro. Ao ingerir, o Lobisomem é paralizado, e após algumas horas de agonia e sofrimento, morre. Em uma taça, coloque uma quantidade significativa do Sangue do Vampiro que será protegido. Em seguida, deve-se extrair o veneno de Vampiro, e misturar. Aponte a varinha para a superfície da taça, fazendo movimentos circulares com a varinha. O feitiço é Não-Verbal, proferindo-o apenas mentalmente:

Viet Sangüina Impüris Inflämea Mortis. A taça deve entrar em combustão, sendo engolida por chamas incandescentes. Após alguns momentos, a mistura estará quente e terá uma coloração escura, beirando ao negro. Deve-se beber enquanto está quente. É doloroso, mas o efeito passa a medida que esfria. Quanto mais rápido for bebida, melhor.

Feitiço Licantropo Este feitiço reprime a Maldição do Lobisomem, impedindo-o de se transformar ou acessar suas habilidades sobrenaturais de Lobisomem. Wincanta Pervüos Lycans É o mais antigo feitiço da Magia Vampírica. Os Vampiros o criaram para enfraquecer os Lobisomens e ganhar inumeras guerras travadas entre ambas espécies séculos atrás. Existe um ritual capaz de reprimir permanentemente os poderes e habilidades Licantropas, sendo este feitiço apenas uma versão menos complicada. Os Lobisomens tentaram se apossar deste feitiço, conhecido como Ritual do Liberto, incontáveis vezes. Muitas das batalhas eram com objetivo de se apossar deste ritual dos Vampiros, entretanto, nunca conseguiram. Este feitiço, sendo apenas uma versão temporária do Ritual do Liberto, tem seus efeitos permanentes somente por horas. Ou seja, nenhum feitiço pode desfazer até que o efeito passe. Com o passar das horas, o Lobisomem vai recobrando progressivamente suas habilidades. As horas de efeito variam de acordo com a experiência do Vampiro e sua intensão. Esta magia não pode ser usada por Lobisomens. Como eu disse, a maioria das magias vampíricas possui uma espécie de bloqueio, limitando o uso por lupinos.


Aneurisma É a capacidade de fazer a vítima ter aneurismas contínias sem parar. Isso causa uma dor mental que paraliza dependendo da força imposta na aneurisma. Pode-se usa-la com uma força tao grande a ponto de trazer o desmaio da vítima. É o único feitiço em que não é necessario Varinha ou qualquer movimentação física. Entretanto, é muito mais dificel e complexo, pois é necessario manter o contato visual e ter uma fiel concentração. É um feitiço inteiramente mental, ou seja, Não-Verbal. Ele se chama: Neuriun. É necessario manter o contato visual direto e concentrar todo seu poder mágico, afim de canaliza-lo e redireciona-lo a vítima. Sem a varinha, é dificel e somente com muita pratica e concentração se obtém resultados esperados. Pode-se atingir mais de uma vítima, mas com a Varinha, pode-se atingir um número realmente significativo. Pode-se causar desde uma simples dor mental até o desmaio. O desmaio só acontece se o Vampiro/bruxo romper, ou seja, definitivamente cortar do aneurisma dentro do crânio é o que causa desmaio. Vampiros tem Regeneração, por isso não morrem ou ficam desmaiados por muito tempo. Ja para seres mortais, como Trouxas ou Bruxo, que não possuem a capacidade de se regenerar, pode ser muito perigoso, trazendo danos graves e permanentes até a morte. Essa magia foi criada dentro de um Clã antigo, e foi bloqueada para o uso Lupino, ou seja, Lobisomens não podem usá-la.

Controle Sanguíneo Este feitiço permite obter um certo controle sobre o sangue da vítima. No seu uso correto é possível fazer o sangue da vítima coagular, ferver ou congelar. Fazê-lo coagular é alterar seu estado líquido, podendo deixá-lo mais denso, pastoso, rígido ou duro, podendo deixá-lo sólido, e consequentemente, trazendo a morte. Pode-se fazê-lo esfriar até congelar, também trazendo sua morte. E, por último fazê-lo esquentar, ferver, borbulhar, e em um nível muito elevado, o fazêr entrar em combustão. Insangria Inflamaë.


Descontrole Mental Temporário Deixa um Vampiro ou Lobisomem descontrolado, e sedento por sangue. O efeito só passa após o Vampiro ou Lobisomem se alimentar de alguém ou de alguma coisa até matar. Ehros Signos

Alimentação Forçada Obriga um Vampiro ou Lobisomem a se alimentar de alguém específico. Mesmo se não for de sua vontade fazer isso, ao ver a pessoa, a sede o deixará irracional a beber o sangue da vítima até matá-la. Inpervirous Pessus. Pode ser usado de 3 jeitos: 1º É necessário uma quantidade simbólida do Sangue de quem o feitiço será direcionado, enfeitiçá-lo com o feitiço, e dar para o Vampiro beber. 2º É necessário uma quantidade significativa do sangue do próprio Vampiro que realizará o feitiço, enfeitiça-lo com o feitiço e mentalizando fortemente o rosto da pessoa que o feitiço está sendo direcionado e dar para sua vítima beber. 3º É necessário preencher um recipiente com sangue do Vampiro, mergulhando um objeto pessoal da pessoa de quem será direcionado o feitiço, enfeitiçar e dar para vítima beber.

Magia para Velocidade Vampírica Reprime temporiariamente, por algumas horas, a velocidade sobrenatural do Vampiro ou Lobisomem, deixando-o tão lento quanto um Humano. As horas variam de bruxo para bruxo, de acordo com sua experiência e intensão. O Vampiro ou Lobisomem vai recobrando sua velocidade ao tempo que as horas passam. Imprecathio. (A magia pode ser prolongada por dias, se um Vampiro ou Lobisomem ingeir Sangue Humano enfeitiçado por este feitiço).

Sede Controlada Retira temporiariamente a sede do Vampiro ou Lobisomem. Atenção: Retira somente o desejo por sangue, mas seu organismo ainda irá sentir falta, e consequenemente, ficará fraco. Somente a sua sede é suprimida. Deve-se tomar cuidado para não usar este feitiço em demasia. Exsuprime Sanguinas.

Feitiço para Suprimir Força Sobrenatural Reprime temporiariamente, por algumas horas, a força física sobrenatural do Vampiro ou Lobisomem, deixando-o tão lento quanto um Humano. As horas variam de bruxo para bruxo, de acordo com sua experiência e intensão. O Vampiro ou Lobisoem vai recobrando sua força ao tempo que as horas passam. Imprecathio Forcex. (A magia pode ser prolongada por dias, se um Vampiro ou Lobisomem ingeir Sangue Humano enfeitiçado por este feitiço).


Exposição Solar O Vampiro sofre os efeitos do sol, mesmo se estiver com a proteção. Só serve se ele estiver em contato direto com a luz do Sol, ou seja, de dia e sem cobertura. O feitiço só dura enquanto a varinha estiver apontada para o Vampiro. Luminiëns Lux.

Proteção do Sol Feitiço de Proteção contra o Sol. É necessário extraír uma quantidade simbólica do organismo do Vampiro que será protegido, enfeitiçar o sangue com este feitiço, e o fazer ingerir. *Só serve se o Sangue enfeitiçado for para o Vampiro a ser protegido. Protex Vampihre Sanguinas.

Transformação Forçada Faz o Vampiro se transmutar em Morcego, possibilitando controla-lo, ou não. O Vampiro não pode voltar a sua forma humana dentro de 2 ou 3h, se o bruxo determinar na hora de lançar o feitiço. Se lançado em Lobisomens, ele se transformará em Lobo, possibilitando controlá-lo, ou não. (Somente Fora da Lua Cheia).Transformn

Restrição de Transmutação Impede que um Vampiro se transforme em Morcego por 2 ou 3h. Revertäs. Se usado em Lobisomens, os impede de ser transformarem em Lobos. Insignäs Transformn. (Somente Fora da Lua Cheia).

Magia do Estripador Esta é a Magia do Estripador. Denomina-se Estripador um Vampiro sedento por sangue, que, ao ingerir a menor gota de sangue, torna-se irracional, e mata todo aquele que cruzar o seu caminho, bebendo o sangue de suas vítimas até mata-las, e depois arranca suas cabeças para não virarem Vampiros. Este feitiço deixa o Vampiro em ''modo'' Estripador por 2 ou 3h. (Existe uma Poção, que transforma o Vampiro Estripador pra sempre e permanente. Não se vê muitos Estripadores porque geralmente eles morrem. (são mortos) ). Ser um Estripador é o mesmo que sentenciar sua morte. Mortis Membrum. 

Pode-se simplesmente apontar a varinha, concentrando-se em um mar de sangue.

Pode-se determinar o tipo de sangue que o Estripador irá seder. Para isso é necessário uma amostra simbólica do tipo de sangue, enfeitiçá-lo com este feitiço e o fazer beber. Exemplo: Se for somente sangue Humano: Reúnir uma quantidade simbólica de sangue humano em um recipiente, enfeitiçar o sangue com este feitiço e fazer a vítima ingerir.


E

ste Grimório Vampírico está sendo escrito por mim, Joseph Winchestter, em resultado a pesquisas intensas sobre Vampíros. Ao longo da minha vida, conheci alguns Vampiros que me forneceram algumas informações. Pesquisas intensas me levavam a fontes diversas, e tais fontes me levavam a outras, onde eu fui descobrindo e desvendando cada veez mais este tipo de magia. Ainda sou inexperiente, pois não é fácil reunir encantos antigos, sem deixar que o Conselho Vampírico saiba. Repassarei meus conhecimentos para as futuras gerações dentro de minha família ou para qualquer Vampíro com problemas. Este Grimório ainda é para Vampíros iniciais. Existem outros conteúdos sobre este tipo de magia que não era cabível colocar neste Grimório. Também existem outras informações que não irei descrever em páginas que podem ser vistar os olhos de inexperientes impulsivos. O meu outro Grimório irá retratar magias mais sólidas que a Magia Vampírica estudou, tais como Rituais, possessões, poções vampíricas, laços de ligação, transferência de conciencia e um pouco de Necromancia. Estou enfeitiçando meu Grimório para que não possa ser localizado por nenhum tipo de magia bruxa ou lido por outros olhos, se não os meus. Ou manuseado por outras mãos, se não as minhas.


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