SUBBUTEO ΕΛΛΗΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ
1
ΜΕΡΟΣ I. ΛΕΞΙΚΟ ΚΑΙ ΔΙΕΥΚΡΙΝΗΣΕΙΣ 1. Βάση 2. Σώμα 3. Εσωτερικός παίκτης 4. Φιγούρα 5. Τερματοφύλακας 6. Αγώνας 7. Πέρασμα γραμμής 8. Αθλητής 9. Αγωνιστικός χώρος 10. Γήπεδο 11. Παίκτης 12. Τσόχα 13. Διαιτητής 14. Ελεύθερος 15. Ομάδα 16. Τύπος
ΚΑΝΟΝΑΣ 5: ΕΠΙΘΕΣΗ 5.1 Επιθετικός 5.2 Επίθεση 5.3. Φάουλ από τον επιθετικό 5.4. Περιορισμένα κτυπήματα ΚΑΝΟΝΑΣ 6: ΆΜΥΝΑ 6.1. Αμυντικός 6.2. προσπάθεια για άμυνα-αμυντική κίνηση ΚΑΝΟΝΑΣ 7: ΕΠΙΤΕΥΞΗ ΤΕΡΜΑΤΟΣ 7.1. Κανονικό σκοράρισμα 7.2. Αντικανονικό σκοράρισμα 7.3. Αυτογκόλ ΚΑΝΟΝΑΣ 8: ΤΕΡΜΑΤΟΦΥΛΑΚΑΣ 8.1 Χειρισμός 8.2. Τοποθέτηση 8.3. Αντικατάσταση
ΜΕΡΟΣ II. ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΝΟΝΑΣ 1: ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ 1.1. Λάκτισμα 1.2. Αντικανονικό παίξιμο 1.3. Τοποθέτηση του αθλητή 1.4. Γυάλισμα των παικτών 1.5. Αριθμός παικτών
ΚΑΝΟΝΑΣ 9: ΕΛΕΥΘΕΡΟΣ ΤΕΡΜΑΤΟΦΥΛΑΚΑΣ 9.1. Χρήση 9.2. Απομάκρυνση ΚΑΝΟΝΑΣ 10: ΑΝΤΙΚΑΝΟΝΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ 10.1. Κίτρινη κάρτα 10.2. Πορτοκαλί κάρτα 10.3. Κόκκινη κάρτα 10.4. Φάουλ με το χέρι 10.5. Χέρι 10.6. Παρενόχληση 10.8. Καθυστέρηση 10.9. Προσποίηση
ΚΑΝΟΝΑΣ 2: ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ, ΑΝΑΣΗΚΩΜΑ ΚΑΙ ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗ
2.1. Τοποθέτηση παικτών που βγήκαν εκτός ορίων γηπέδου 2.2. Τοποθέτηση παίκτη μέσα από το τέρμα 2.3. Τοποθέτηση παικτών που πρέπει να τοποθετηθούν στο ίδιο σημείο μέσα στο γήπεδο. 2.4. Ανασήκωμα πεσμένου παίκτη 2.5. Αντικατάσταση παίκτη 2.6. Απόσταση
ΚΑΝΟΝΑΣ 11: ΦΑΟΥΛ 11.1. Ορισμός 11.2. Διαδικασία εκτέλεσης φάουλ
ΚΑΝΟΝΑΣ 3: ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 3.1. Χρόνος αγώνα 3.2. Πρόσθετος χρόνος 3.3. Παράταση-διαδικασία πέναλτι
ΚΑΝΟΝΑΣ 12: ΠΕΝΑΛΤΙ 12.1. Ορισμός 12.2. Διαδικασία εκτέλεσης πέναλτι ΚΑΝΟΝΑΣ 13: ΟΦΣΑΙΝΤ 13.1. Ορισμός 13.2. Παθητικό οφσάιντ 13.3. Κίνηση τικ 13.4. διαδικασία κίνησης τικ
ΚΑΝΟΝΑΣ 4: ΣΕΝΤΡΑ 4.1. Ορισμός 4.2. Διαδικασία έναρξης παιχνιδιού 4.3. Η μπάλα εντός ή εκτός αγώνα 2
ΚΑΝΟΝΑΣ 14: ΠΛΑΓΙΟ ΑΟΥΤ 14.1. Ορισμός 14.2. Διαδικασία εκτέλεσης πλαγίου
ΚΑΝΟΝΑΣ 4: ΠΑΙΚΤΕΣ 4.1. Διαστάσεις 4.2. Σύνθεση 4.3. Έγκριση
ΚΑΝΟΝΑΣ 15: ΑΟΥΤ 15.1. Ορισμός 15.2. Διαδικασία εκτέλεσης άουτ
ΚΑΝΟΝΑΣ 5: ΤΕΡΜΑΤΟΦΥΛΑΚΑΣ 5.1. Διαστάσεις της φιγούρας τερματοφύλακα 5.2. Διαστάσεις της βέργας τερματοφύλακα. 5.3. Έγκριση
ΚΑΝΟΝΑΣ 16: ΚΟΡΝΕΡ 16.1. Ορισμός 16.2. Διαδικασία εκτέλεσης κόρνερ ΚΑΝΟΝΑΣ 17: ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΕΝΑΛΤΙ 17.1. Ορισμός 17.2. Διαδικασία εκτέλεσης πέναλτι
ΜΕΡΟΣ IV. ΟΔΗΓΟΣ ΔΙΑΙΤΗΤΗ
ΜΕΡΟΣ III. ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ ΚΑΝΟΝΑΣ 1: ΓΗΠΕΔΟ
ΚΑΝΟΝΑΣ 2: ΕΠΟΠΤΗΣ
ΚΑΝΟΝΑΣ 1: ΥΠΟΧΡΕΩΣΕΙΣ ΔΙΑΙΤΗΤΗ
1.1. Επιφάνεια 1.2. Τσόχα ΚΑΝΟΝΑΣ 2: ΓΚΟΛΠΟΣΤ ΚΑΝΟΝΑΣ 3: ΜΠΑΛΑ
3
του του
ΜΕΡΟΣ I. ΛΕΞΙΚΟ ΚΑΙ ΔΙΕΥΚΡΙΝΗΣΕΙΣ 1. Βάση Το κάτω μέρος του παίκτη. Η βάση επιτρέπει στον παίκτη να γλιστρήσει ή να κινηθεί πάνω στο γήπεδο. 2. Σώμα Σε αυτούς τους κανονισμούς, σώμα θεωρείται το κορμί του αθλητή συμπεριλαμβανομένου και του ρουχισμού του. 3. Εσωτερικός παίκτης Όλοι οι παίκτες ενός αθλητή εκτός του ελεύθερου τερματοφύλακα. 4. Φιγούρα Η φιγούρα είναι το επάνω μέρος ενός παίκτη και το οποίο εφαρμόζεται στην βάση του παίκτη. Πρέπει δε να μοιάζει με ανθρώπινο σώμα. 5. Τερματοφύλακας Ο τερματοφύλακας αποτελείται από συγκεκριμένη φιγούρα, πολλές φορές με βάση, εφαρμοσμένη στην άκρη βέργας που τελειώνει σε χερούλι που χρησιμοποιείται για τον χειρισμό του. 6. Αγώνας Σε έναν αγώνα επιτραπέζιου ποδοσφαίρου, δύο παίκτες ή ομάδες αντιμετωπίζουν η μία την άλλη σύμφωνα με τους κανονισμούς της FISTF. Στο τέλος του αγώνα στο ατομικό, ο παίκτης που έχει σκοράρει τα περισσότερα γκολ είναι ο νικητής του αγώνα. Στο ομαδικό οι συγκεντρωμένοι πόντοι, και αν είναι αναγκαίο τα συνολικά τέρματα, καθορίζουν το τελικό αποτέλεσμα. 7. Πέρασμα γραμμής Η μπάλα ή κάποιος παίκτης έχει περάσει ολόκληρη την γραμμή όταν ο διαιτητής μπορεί να δει το πράσινο του γηπέδου ανάμεσα στην μπάλα ή τον παίκτη και την γραμμή κοιτώντας την φάση κάθετα και ακριβώς από πάνω. 8. Αθλητής Το φυσικό πρόσωπο που παίζει έναν ατομικό αγώνα επιτραπέζιου ποδοσφαίρου. 9. Αγωνιστικός χώρος Η περιοχή του γηπέδου ανάμεσα στις πλάγιες και τελικές γραμμές. 10. Γήπεδο Το γήπεδο αποτελείται από φύλλο ξύλου ή άλλου παρόμοιου υλικού, που φέρει αγωνιστικό χώρο με δύο τέρματα σωστά εφαρμοσμένα και είναι περιφραγμένο από εξωτερικό φράκτη. 11. Παίκτης Ο παίκτης χρησιμοποιείται από τον αθλητή για το παιχνίδι και αποτελείται από την βάση και την φιγούρα. Υπάρχουν δύο είδη παίκτη: ο ελεύθερος τερματοφύλακας και ο εσωτερικός παίκτης.
4
12. Τσόχα Ένα παραλληλόγραμμο μαλακής τσόχας με τις προκαθορισμένες γραμμές όπου γίνεται το παιχνίδι. 13. Διαιτητής Το φυσικό πρόσωπο που έχει υποχρέωση να εφαρμόζει τους κανονισμούς του παιχνιδιού και να λύσει τις διαφωνίες μεταξύ των δύο αντιπάλων σε ένα ατομικό αγώνα. 14. Ελεύθερος τερματοφύλακας Ο πρόσθετος παίκτης μίας ομάδας που μπορεί υπό προϋποθέσεις να αντικαταστήσει τον τερματοφύλακα. 15. Ομάδα Μία ομάδα αποτελείται από 4 παίκτες που παίζουν 4 ατομικά ματς ενάντια σε αντίστοιχους αντιπάλους άλλης ομάδας σε 4 διαφορετικά τραπέζια. 16. Τύπος Ο συγκεκριμένος τύπος και μοντέλο μπάλας, παίκτη και τερματοφύλακα. Τυχόν καινούργιοι τύποι μπάλας, παίκτη ή τερματοφύλακα πρέπει να εγκριθούν πριν χρησιμοποιηθούν.
5
ΜΕΡΟΣ II. ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΚΑΝΟΝΑΣ 1: ΧΕΙΡΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ 1.1. Λάκτισμα 1.1.1. Μία φιγούρα παίχτη θα κινηθεί τοποθετώντας τον δείκτη ή το μεσαίο δάκτυλο (οποιουδήποτε χεριού) δίπλα στη βάση της φιγούρας, σε οποιοδήποτε σημείο της βάσης, και λακτίζοντάς την με το νύχι. Δεν επιτρέπεται το άγγιγμα του πάνω μέρους της φιγούρας κατά την κίνηση αυτή. 1.1.2. Ο παίκτης δεν μπορεί να κτυπηθεί, σπρωχθεί, αγγιχτεί ή ξυστεί ή ακόμα να κοντραριστεί με κάτι άλλο εκτός από την τσόχα. Η επαφή με το νύχι και την βάση πρέπει να είναι στιγμιαία. Το χέρι του αθλητή και ο καρπός του δεν επιτρέπεται να κινηθούν κατά το χτύπημα. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικό παίξιμο/Φάουλ/Μπακ Ποινή α: Ο παραβάτης είναι ο επιτιθέμενος 1. Έμμεσο φάουλ από το σημείο που έγινε η παράβαση (Βλέπε Κανόνα 11) 2. Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός μεγάλης περιοχής του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) 3. Μπακ αν το λάκτισμα ήταν κίνηση τοποθέτησης ή κίνηση τικ. Αν ζητηθεί το μπακ ο διαιτητής θα επανατοποθετήσει τις φιγούρες που λανθασμένα κινήθηκαν, στις προηγούμενες θέσεις τους. Ακολούθως ο διαιτητής θα δώσει το σήμα για επανεκκίνηση του παιχνιδιού λέγοντας «παίζετε!» Ποινή β: Ο παραβάτης είναι ο αμυνόμενος 1. Μπακ. Αν ζητηθεί το μπακ, ο διαιτητής θα επανατοποθετήσει τις φιγούρες που λανθασμένα κινήθηκαν, στις προηγούμενες θέσεις τους. Ακολούθως ο διαιτητής θα δώσει το σήμα για επανεκκίνηση του παιχνιδιού λέγοντας «παίζετε!» Παραδείγματα σωστού λακτίσματος
Ο παίχτης χτυπάει την βάση της φιγούρας χαμηλά
Ο παίχτης χτυπάει την βάση της φιγούρας ψηλά
6
Το δάχτυλο είναι στον αέρα
Παραδείγματα αντικανονικού λακτίσματος
Ο παίχτης δεν χτυπάει με το νύχι
Ο παίχτης ακουμπάει το πάνω μέρος της φιγούρας
Ο παίχτης χρησιμοποιεί τον αντίχειρα σαν μοχλό
1.1.3 Παίξιμο θεωρείται η επαφή του αθλητή με οποιοδήποτε μέρος του παίκτη. Σημείωση: Αθλητής με ειδικές ανάγκες ή αδυναμία χρήσης του δείκτη ή του μεσαίου δάκτυλου, μπορεί να χρησιμοποιήσει άλλο δάκτυλο. 1.2. Αντικανονικό παίξιμο 1.2.1 Κανένας αθλητής δεν μπορεί να παίξει αν δεν δικαιούται κίνησης ή αν η φιγούρα είναι πεσμένη στην τσόχα ή μπερδεμένη με άλλη φιγούρα. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικό παίξιμο/Φάουλ/Μπακ Ποινή: α. Ο παραβάτης είναι ο επιτιθέμενος 1. Έμμεσο φάουλ από το σημείο που έγινε η παράβαση (Βλέπε Κανόνα 11) 2. Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός μεγάλης περιοχής του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) 3. Μπακ αν το λάκτισμα ήταν κίνηση τοποθέτησης. Αν ζητηθεί το μπακ ο διαιτητής θα επανατοποθετήσει τις φιγούρες που λανθασμένα κινήθηκαν, στις προηγούμενες θέσεις τους. Ακολούθως ο διαιτητής θα δώσει το σήμα για επανεκκίνηση του παιχνιδιού λέγοντας «παίζετε!» Ποινή β: Ο παραβάτης είναι ο αμυνόμενος 1. Μπακ. Αν ζητηθεί το μπακ, ο διαιτητής θα επανατοποθετήσει τις φιγούρες που λανθασμένα κινήθηκαν, στις προηγούμενες θέσεις τους. Ακολούθως ο διαιτητής θα δώσει το σήμα για επανεκκίνηση του παιχνιδιού λέγοντας «παίζετε!» 1.3. Τοποθέτηση του αθλητή 1.3.1. Οι αθλητές ενώ λακτίζουν με το ένα χέρι μπορούν να ακουμπούν με το άλλο στην περίφραξη του γηπέδου, ή να ακουμπούν στην τσόχα, εκτός όμως αγωνιστικού χώρου, για καλύτερη σταθεροποίηση, αλλά δεν μπορούν να: a) βάλουν ταυτόχρονα δύο χέρια στον αγωνιστικό χώρο ή επάνω από αυτόν ενώ λακτίζουν παίχτη, ακόμα και αν το χέρι που λακτίζει είναι εκτός αγωνιστικού χώρου b) στηριχθούν ή να κουνήσουν το γήπεδο με σκοπό να το αποσταθεροποιήσουν. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Φάουλ φυσικής θέσης - Φάουλ 7
Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ από το σημείο που βρίσκεται η μπάλα την στιγμή της παράβασης (Βλέπε Κανόνα 11) b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η μπάλα βρίσκονταν εντός μεγάλης περιοχής του παραβάτη την στιγμή της παράβασης (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) Παραδείγματα σωστής τοποθέτησης σώματος
Το άλλο χέρι στην μπάρα
Το άλλο χέρι εκτός αγωνιστικού χώρου
Παραδείγματα λάθος τοποθέτησης σώματος
Το άλλο χέρι εντός αγωνιστικού χώρου
Το άλλο χέρι πάνω από τον αγωνιστικό χώρο
1.3.2. Ο αθλητής μπορεί να χρησιμοποιεί τον τερματοφύλακα και να παίζει ταυτόχρονα. 1.4. Γυάλισμα των παικτών 1.4.1. Οι βάσεις των παικτών μπορούν να γυαλιστούν με οποιοδήποτε επιθυμητό μέσον. Αυτό μπορεί να γίνει είτε πριν αρχίσει το ματς είτε στο ημίχρονο. 1.4.2. Με την προϋπόθεση ότι το παιχνίδι δεν διακόπτεται ούτε δημιουργείται καθυστέρηση μπορεί να γυαλιστεί ένας παίκτης επίσης κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, σε περιπτώσεις όπου ο αθλητής σηκώνει από το τραπέζι τον εν λόγω παίκτη για να εκτελεστεί κάποια στημένη φάση όπως ελεύθερο, κόρνερ, αράουτ, πέναλτι ή σε περίπτωση πτώσης του παίκτη από το τραπέζι. Για να γίνει αυτό προτείνεται η εφαρμογή του γυαλιστικού μέσου στα ρούχα του αθλητή. 1.4.3. Στο διάστημα μεταξύ του τέλους του δευτέρου ημιχρόνου και την έναρξη της παράτασης ο διαιτητής δίνει στους αντιπάλους σύντομο χρόνο να γυαλίσουν τις ομάδες τους. Δεν επιτρέπεται παρατεταμένος χρόνος γυαλίσματος.
8
Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Καθυστέρηση-φάουλ Ποινή: Βλέπε Κανόνα 10.8 1.5. Αριθμός παικτών 1.5.1 Κάθε αθλητής μπορεί να χρησιμοποιήσει έναν μέγιστο αριθμό 10 παικτών, ενός τερματοφύλακα και ενός ελεύθερου τερματοφύλακα. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικός αριθμός παικτών-Φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι της μεγάλης περιοχής του παραβάτη (Βλέπε Κανόνα 11) b) Αν κάποιος παίκτης χρησιμοποιήσει πάνω από 10 παίκτες ο διαιτητής οφείλει να διακόψει αμέσως το παιχνίδι με σκοπό να μειώσει τον αριθμό των παικτών του εν λόγω αθλητή για το υπόλοιπο του αγώνα, κατά το διπλάσιο των επί πλέον παικτών που χρησιμοποιήθηκαν. Ο διαιτητής θα αφαιρέσει τους παίκτες που βρίσκονται κοντινότερα στην μπάλα. Ακολούθως ο διαιτητής θα δώσει το σήμα για επανεκκίνηση του παιχνιδιού λέγοντας «παίζετε!»
9
ΚΑΝΟΝΑΣ 2: ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ, ΑΝΑΣΗΚΩΜΑ ΚΑΙ ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗ 2.1. Τοποθέτηση παικτών που βγήκαν εκτός ορίων αγωνιστικού χώρου 2.1.1. Τοποθέτηση παίκτη που βγήκε εκτός αγωνιστικού χώρου αλλά όχι εκτός τσόχας. 2.1.1.1. Παίκτης που βγήκε εκτός γραμμών γηπέδου χωρίς να φύγει εκτός τσόχας παραμένει εντός παιχνιδιού εκεί που σταμάτησε. Η φιγούρα συμμετέχει κανονικά στο παιχνίδι και μπορεί να παιχτεί οποιαδήποτε στιγμή. Σημείωση: Αν ο παίχτης σταματήσει τόσο κοντά στο κιγκλίδωμα που είναι αδύνατον για τον ιδιοκτήτη του να βάλει το δάχτυλο του μεταξύ του κιγκλιδώματος και του παίχτη, μπορεί ο αθλητής να ζητήσει από τον διαιτητή να μετακινήσει ελαφρώς την συγκεκριμένη φιγούρα ώστε να μπορέσει να κάνει το χτύπημα. 2.1.1.2. Αν ο παίκτης απέχει 21 χιλιοστά ή λιγότερο από την γραμμή, απόσταση που είναι μικρότερη από την διάμετρο της μπάλας, είναι εφικτό η φιγούρα αυτή να παραχωρήσει πλάγιο κόρνερ ή άουτ. Αν σταματήσει σε απόσταση 22 χιλιοστών ή μεγαλύτερη, τότε δεν μπορεί να παραχωρήσει κάτι από τα παραπάνω. 2.1.1.3. Προκειμένου ο επιθετικός να είναι απολύτως σίγουρος για το αν μπορεί να κερδίσει κάτι από αυτή τη φιγούρα και εφόσον η μπάλα είναι σταθερή, μπορεί να ρωτήσει τον διαιτητή για την ακριβή απόσταση του εν λόγω παίκτη. Τότε ο διαιτητής ακολουθεί την παρακάτω διαδικασία: Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Έλεγχος θέσης φιγούρας Δράση διαιτητή: a) Διακόπτει το παιχνίδι και αφήνει να εκτελεστεί τυχόν εκκρεμής αμυντική κίνηση b) Μετράει την απόσταση μεταξύ παίκτη και γραμμής με την ειδική και πλάτους 22 χιλιοστών βοηθητικής κάρτας και πληροφορεί τους παίκτες για την απόσταση. c) Ακολούθως ο διαιτητής λέγοντας «παίζετε!» δίνει σήμα να συνεχιστεί το παιχνίδι. 2.1.1.4. Αν ο επιθετικός δεν ρωτήσει τον διαιτητή για την ακριβή θέση παίκτη και άρα αν μπορεί να κερδίσει την φάση και αν ο διαιτητής έχει έστω και την παραμικρή αμφιβολία για την θέση αυτή, οφείλει να δώσει την φάση στον αμυνόμενο. 2.1.2. Τοποθέτηση παίκτη που έφυγε από την τσόχα όχι όμως και από το γήπεδο χωρίς να ακουμπήσει φράκτη*. *Σημείωση: Είναι η περίπτωση όπου η τσόχα δεν φτάνει στα όρια του κιγκλιδώματος και υπάρχει μεταξύ τους κενό. 2.1.2.1. Παίκτης που έφυγε από την τσόχα και παρέμεινε στο γήπεδο χωρίς όμως να ακουμπήσει φράκτη τοποθετείται από τον διαιτητή στο εσωτερικό όριο της τσόχας στο κοντινότερο σημείο της εξωτερικής γραμμής του γηπέδου, στο σημείο που σταμάτησε να κινείται, αμέσως μόλις σταματήσει και η μπάλα να κινείται.
10
2.1.2.2. Μόλις ο παίκτης σταματήσει εκτός τσόχας θεωρείται εκτός παιχνιδιού και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί και πάλι, μέχρις ότου ο διαιτητής τον τοποθετήσει στην κατάλληλη θέση, όπως περιγράφεται παραπάνω. 2.1.2.3. Ο παίκτης θεωρείται ότι είναι εκτός τσόχας αν έστω και στο ελάχιστο ακουμπάει το ξύλο. 2.1.2.4. Παίκτης που φεύγει προσωρινά από την τσόχα και επιστρέφει σε αυτήν, χωρίς να ακουμπήσει τον φράκτη, συνεχίζει να συμμετέχει στο παιχνίδι κανονικά. 2.1.2.5. Η ακόλουθη διαδικασία ακολουθείται αμέσως μόλις σταθεροποιηθεί η μπάλα. Διαδικασία: Έκφραση διαιτητή: Τοποθέτηση Δράση διαιτητή: a) Ο διαιτητής σταματάει το παιχνίδι και τοποθετεί ή ανασηκώνει τους παίκτες. b) Ο διαιτητής επιτρέπει να γίνει τυχόν εκκρεμής αμυντική κίνηση. c) Ο διαιτητής ακολούθως δίνει σήμα να συνεχιστεί το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!» 2.1.2.6. Εάν κάποιος παίκτης παραβιάσει την παραπάνω διαδικασία: Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικό παίξιμο-Φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ από το σημείο που βρίσκονταν η μπάλα την στιγμή της παράβασης (Βλέπε Κανόνα 11) b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η μπάλα βρίσκονταν εντός μεγάλης περιοχής του παραβάτη την στιγμή της παράβασης (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) 2.1.2.7. Μιας και ο παίκτης τοποθετείται σε απόσταση μεγαλύτερη των 21 χιλιοστών από την γραμμή, δεν μπορεί να παραχωρήσει πλάγιο, κόρνερ ή άουτ 2.1.3. Τοποθέτηση παίκτη που κτύπησε στον φράκτη αλλά δεν έφυγε από το γήπεδο 2.1.3.1. Παίκτης που κτύπησε στον φράκτη τοποθετείται από τον διαιτητή στο εσωτερικό όριο της τσόχας στο κοντινότερο σημείο της εξωτερικής γραμμής του γηπέδου στο σημείο που σταμάτησε να κινείται, αμέσως μόλις σταματήσει και η μπάλα να κινείται. 2.1.3.2. Μετά το κτύπημα στον φράκτη ο παίκτης αυτός θεωρείται εκτός παιχνιδιού και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί έως ότου ο διαιτητής τον τοποθετήσει όπως περιγράφεται παραπάνω. 2.1.3.3. Μετά το κτύπημα στον φράκτη ένας παίκτης δεν μπορεί να αναμειχθεί στο παιχνίδι και να ακουμπήσει άλλον παίκτη ή μπάλα προτού τοποθετηθεί σωστά. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Rebound-Μπακ/Φάουλ Ποινή:
11
a) Μπακ για την επαφή με σταθερή φιγούρα ή/και μπάλα. Αν το μπακ ζητηθεί ο διαιτητής επιστρέφει όλους τους εμπλεκόμενους παίκτες και την μπάλα στις προηγούμενες θέσεις τους, και αφήνει να εκτελεστεί τυχόν εκκρεμής αμυντική κίνηση. Στην συνέχεια δίνει σήμα να συνεχιστεί το παιχνίδι. b) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που ο παίκτης μετά την πρόσκρουση κτυπήσει κινούμενο παίκτη ή/και τη κινούμενη μπάλα (Βλέπε Κανόνα 11). c) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν ο παίκτης μετά την πρόσκρουση στον φράκτη κτυπήσει άλλον κινούμενο παίκτη ή/και την κινούμενη μπάλα μέσα στα όρια της μεγάλης περιοχής του (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) 2.1.3.4. Αν ο παίκτης μετά την πρόσκρουσή του στον φράκτη σταματήσει εντός ορίων του γηπέδου και στην συνέχεια πέσει πάνω του η κινούμενη μπάλα, πριν αυτός τοποθετηθεί στην σωστή του θέση, δεν θα επηρεαστεί η κατοχή της μπάλας καθώς θεωρείται ουδέτερο αντικείμενο. 2.1.3.5. Για την τοποθέτηση του ακολουθείται η ίδια διαδικασία όπως στο 2.1.2 2.1.3.6. Μιας και ο παίκτης αυτός απέχει πάνω από 21 χιλιοστά από την γραμμή δεν μπορεί να παραχωρήσει πλάγιο, κόρνερ ή άουτ. 2.1.4. Τοποθέτηση φιγούρας που έφυγε από το τραπέζι 2.1.4.1. Με την προϋπόθεση ότι η μπάλα είναι σταματημένη, ο παίκτης που έφυγε από το τραπέζι τοποθετείται από τον διαιτητή στο εσωτερικό όριο της τσόχας, στο ύψος της σέντρας και από την πλευρά από την οποία έφυγε εκτός γηπέδου. 2.1.4.2. Για την τοποθέτηση του ακολουθείται η ίδια διαδικασία όπως στο 2.1.2 2.1.4.3. Μιας και ο παίκτης αυτός απέχει πάνω από 21 χιλιοστά από την γραμμή και μιας και ο παίχτης δεν είναι εντελώς σε κάποια ζώνη, δεν μπορεί να παραχωρήσει πλάγιο, κόρνερ ή άουτ 2.2. Τοποθέτηση παίκτη που βρίσκεται μέσα στην μικρή περιοχή ή μέσα στο τέρμα. 2.2.1. Με σταθερή την μπάλα, παίκτης που βρίσκεται μέσα στο τέρμα, στην μικρή περιοχή ή ακουμπάει την γραμμή της μικρής περιοχής, τοποθετείται από τον διαιτητή 1 χιλιοστό εκτός μικρής περιοχής κάθετα προς την γραμμή του άουτ και προς την μεγάλη περιοχή. 2.2.2. Σε περίπτωση που χρησιμοποιείται ο ελεύθερος τερματοφύλακας, παίκτης που βρίσκεται εντός μικρής περιοχής παραμένει ως έχει. Εάν όμως βρίσκεται μέσα στο τέρμα τοποθετείται από τον διαιτητή όπως παραπάνω δηλαδή 1 χιλιοστό εκτός μικρής περιοχής κάθετα προς την γραμμή του άουτ και προς την μεγάλη περιοχή. 2.3. Τοποθέτηση παικτών που πρέπει να τοποθετηθούν στο ίδιο σημείο μέσα στο γήπεδο. 2.3.1 Σε περίπτωση που ένα οποιοδήποτε εμπόδιο (η μπάλα ή άλλη φιγούρα) δεν επιτρέπει σε έναν παίκτη να τοποθετηθεί στην προβλεπόμενη θέση από τους παραπάνω κανονισμούς, ο παίκτης τοποθετείται ένα χιλιοστό μακριά από το εμπόδιο αυτό και σε πορεία προς το τέρμα του. Σε περίπτωση που πρέπει να τοποθετηθεί στην γραμμή του άουτ ο παίκτης οδηγείται προς το κόρνερ. 12
Παραδείγματα σωστής τοποθέτησης φιγούρας όταν υπάρχει εμπόδιο
Πριν
Μετά
Η μία φιγούρα στέκεται δίπλα στην άλλη
Πριν
Μετά
Πέφτοντας πάνω σε άλλο παίχτη κατά την διάρκεια της τοποθέτησης
Πριν
Μετά
Μία φιγούρα που βρίσκεται σε θέση οφσάιντ 2.4. Ανασήκωμα πεσμένου παίκτη 2.4.1. Με σταθερή την μπάλα ο διαιτητής οφείλει να σηκώσει τυχόν πεσμένους στο γήπεδο παίκτες. Το σημείο επαφής της βάσης του πεσμένου παίκτη με την τσόχα είναι το σημείο όπου θα τοποθετηθεί το κέντρο της βάσης του ανασηκωμένου παίκτη.
13
Πριν
Μετά
Σωστό σήκωμα παίχτη 2.4.2. Για την τοποθέτηση του ακολουθείται η ίδια διαδικασία όπως στο 2.1.2 2.4.3. Με σταθερή την μπάλα μπλεγμένες μεταξύ τους φιγούρες ξεχωρίζονται από τον διαιτητή και τοποθετούνται με ένα χιλιοστό απόστασή μεταξύ τους.
Πριν
Μετά
Σωστό σήκωμα μπλεγμένων φιγούρων 2.5. Αντικατάσταση παίκτη 2.5.1. Σπασμένος ή φθαρμένος παίκτης δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί και πρέπει να αντικατασταθεί. Κατά την διάρκεια του αγώνα ο κάθε αντίπαλος μπορεί να κάνει μέχρι 3 τέτοιες αλλαγές με την προϋπόθεση ότι οι αναπληρωματικοί είναι του ιδίου τύπου και χρώματος με τους βασικούς παίκτες. 2.5.2. Η αλλαγή μπορεί να γίνει όταν υπάρχει άουτ, πλάγιο, κόρνερ, φάουλ, πέναλτι ή έχει σημειωθεί γκολ. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αλλαγή! Δράση διαιτητή: Ο διαιτητής ελέγχει ότι ο αναπληρωματικός πληροί τις προϋποθέσεις και τοποθετεί τον παίκτη στην ακριβή θέση της αποσυρόμενης φιγούρας. Στην συνέχεια δίνει σήμα να συνεχιστεί το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!» 2.5.3. Ο διαιτητής οφείλει να κρατήσει την ανάλογη καθυστέρηση για την αντικατάσταση σαν έξτρα χρόνο στο τέλος του ιδίου ημιχρόνου.
14
2.5.4. Ο αθλητής μπορεί να αλλάξει ολόκληρη την ομάδα του κατά την διάρκεια της ανάπαυλας του ημιχρόνου. Ο τύπος και το χρώμα της νέας ομάδας μπορεί να διαφέρει από αυτά της προηγούμενης, πρέπει όμως να πληροί τις προϋποθέσεις του κανονισμού εξοπλισμού 4.1 2.6. Απόσταση 2.6.1. Σε περίπτωση κόρνερ, πλαγίου ή φάουλ ο επιθετικός μπορεί να ζητήσει απόσταση αν κάποιος αμυνόμενος παίκτης βρίσκεται πολύ κοντά στην μπάλα μετά την ολοκλήρωση των ελεύθερων κινήσεων. Σε αυτή την περίπτωση μόνο ο αμυνόμενος θα τοποθετήσει τους παίχτες του σε απόσταση. 2.6.2. Σε περιπτώσεις πέναλτι ή άουτ είναι ευθύνη του διαιτητή να δώσει την σωστή απόσταση μεταξύ των παικτών. 2.6.3. Παρακάτω δίνονται οι ελάχιστες (κοιτώντας ακριβώς από πάνω) αποστάσεις ανά περίπτωση, Πλάγιο (Flick-in): 40 χιλιοστά οι αμυντικοί παίκτες από την μπάλα Ελεύθερο χτύπημα/Έμμεσο φάουλ (Free flick) : 40 χιλιοστά οι αμυντικοί παίκτες από την μπάλα Κόρνερ (Corner flick): 90 χιλιοστά οι αμυντικοί παίκτες από την μπάλα Πέναλτι (Penalty flick): Όλοι οι παίκτες εκτός του εκτελεστή του πέναλτι και του τερματοφύλακα τοποθετούνται εκτός μεγάλης περιοχής και του ημικυκλίου αυτής. Άουτ (Goal flick): Οι παίκτες τοποθετούνται με ελάχιστη απόσταση 20 χιλιοστών μεταξύ αμυντικών και επιθετικών. Όλοι οι παίκτες εκτός του τερματοφύλακα και τoυ εκτελεστή του άουτ τοποθετούνται εκτός της εν λόγω μεγάλης περιοχής. 2.6.4. Ο διαιτητής μετακινεί τον παίκτη από την μπάλα ακολουθώντας τον άξονα που ορίζεται από το κέντρο του παίκτη και την μπάλα. Πάντως οι παίκτες δεν μπορούν να καταλήξουν λόγω της μετακίνησης μακρύτερα από 1 χιλιοστό από την άκρη της τσόχας, ή να μπούνε μέσα στο τέρμα ή να ακουμπήσουν τα όρια της μικρής περιοχής (βλέπε Κανόνες 2.1.1. και 2.1.2) 2.6.5. Εάν πριν δοθεί απόσταση επιθετικός παίκτης ήταν σε θέση οφσάιντ ο διαιτητής θα κινήσει τις φιγούρες με τέτοιο τρόπο ώστε ο επιθετικός να παραμείνει σε τέτοια θέση. Παραδείγματα τοποθέτησης όταν μία επιθετική φιγούρα είναι σε θέση οφσάιντ ΛΑΘΟΣ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ
Πριν
Μετά
15
ΣΩΣΤΗ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ
Πριν
Μετά
2.6.6. Αντιστρόφως, εάν ένας επιθετικός δεν είναι σε θέση οφσάιντ ο διαιτητής οφείλει να κινήσει τις φιγούρες με τέτοιο τρόπο ώστε ο επιθετικός να παραμείνει καλυμμένος από οφσάιντ. Παραδείγματα τοποθέτησης όταν ο επιτιθέμενος δεν είναι σε θέση οφσάιντ ΛΑΘΟΣ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ
Πριν
Μετά ΣΩΣΤΗ ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ
Πριν
Μετά
2.7 Χτύπημα φιγούρας στη βάση των τερμάτων ή στα δοκάρια Οι βάσεις και τα δοκάρια και των 2 τερμάτων θεωρούνται ουδέτερα αντικείμενα. Σαν αποτέλεσμα, όταν μία φιγούρα χτυπήσει είτε τη βάση είτε τα δοκάρια οποιουδήποτε τέρματος, όλοι οι κανόνες που αφορούν τοποθέτηση, κίνηση, κατοχή της μπάλας κλπ εφαρμόζονται χωρίς να λαμβάνουμε υπόψη ότι η φιγούρα προσέκρουσε σε βάση ή δοκάρι τέρματος. 16
ΚΑΝΟΝΑΣ 3: ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 3.1. Χρόνος αγώνα 3.1.1. Ο αγώνας αποτελείται από δύο ημίχρονα διάρκειας 15 λεπτών το καθένα. Η ανάπαυλα του ημιχρόνου ορίζεται μεταξύ 3 και 5 λεπτών. Ο διαιτητής είναι ο αποκλειστικός χρονομέτρης του αγώνα κρατώντας χρόνο με δικό του ρολόι. 3.1.2. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιούν δικά τους ρολόγια. Αυτά όμως δεν μπορούν να ενοχλούν είτε με την θέση τους είτε με τον ήχο τους την εξέλιξη του αγώνα. Ο διαιτητής δεν πρέπει να δίνει καμία σημασία στα ρολόγια των παιχτών και έχει το δικαίωμα να ζητήσει από τους παίχτες να τα απομακρύνουν αν κρίνει ότι ενοχλούν το παιχνίδι. 3.2. Πρόσθετος χρόνος 3.2.1. Σε περίπτωση αντικατάστασης παίκτη ή τερματοφύλακα ή κάποιας διακοπής του αγώνα ή ακόμα καθυστέρηση του αγώνα από κάποιον από τους δύο αντιπάλους, ή σκόπιμης παράβασης (φάουλ, μπακ ή παρεμπόδιση) ο διαιτητής οφείλει να προσθέσει στο τέλος του ημιχρόνου τον ανάλογο χρόνο ως καθυστέρηση (Βλέπε Κανόνα 10.8) 3.2.2. Με το τέλος του κανονικού χρόνου του ημιχρόνου ο διαιτητής οφείλει να ανακοινώσει στους αντιπάλους τον ακριβή χρόνο της καθυστέρησης. Ο πρόσθετος χρόνος καθυστέρησης δύναται επίσης να επιμηκυνθεί αν υπάρχουν ανάλογες αιτίες. Κάθε νέα επιμήκυνση χρόνου θα ξεκινήσει όταν ο διαιτητής θα δηλώσει την συνέχιση του παιχνιδιού λέγοντας «παίζετε!». Ο χρόνος που απαιτείται για επανατοποθέτηση της μπάλας ή/και των παιχτών και των αμυντικών κινήσεων δεν θα υπολογίζεται. 3.2.3. Ο διαιτητής οφείλει να προσθέσει τον απαιτητό χρόνο για να εκτελεστεί τυχόν πέναλτι που υπάρχει στην λήξη του ημιχρόνου (Βλέπε Κανόνα 12) 3.3. Παράταση-διαδικασία πέναλτι 3.3.1. Ατομικός αγώνας 3.3.1.1. Σε αγώνα νοκ άουτ εάν το σκορ παραμείνει ισόπαλο μετά την λήξη του δευτέρου ημιχρόνου τότε δίνεται παράταση «ξαφνικού θανάτου» ενός ημιχρόνου διάρκειας 10 λεπτών. Η παράταση αρχίζει αμέσως μετά την λήξη του κανονικού αγώνα με κλήρωση για την σέντρα (Βλέπε Κανόνα 4). Η παράταση τελειώνει αν κάποιος αντίπαλος σκοράρει. 3.3.1.2. Αν μετά και την παράταση δεν υπάρχει νικητής τότε ξεκινάει αμέσως διαδικασία πέναλτι (Βλέπε Κανόνα 17) 3.3.2. Ομαδικός αγώνας 3.3.2.1. Σε αγώνα νοκ άουτ μεταξύ δύο ομάδων, όταν με την λήξη του κανονικού χρόνου υπάρχει ισοπαλία, η συνολική διαφορά τερμάτων και των τεσσάρων αγώνων αναδεικνύει τον νικητή. Αν ακόμα υπάρχει ισοπαλία τότε δίνεται δεκάλεπτη παράταση ξαφνικού θανάτου και στα 4 τραπέζια. Η παράταση ξεκινάει αμέσως με την λήξη του κανονικού χρόνου με σέντρα (Βλέπε Κανόνα 4) και τελειώνει αν σημειωθεί ένα γκολ σε οποιοδήποτε από τα τέσσερα τραπέζια. 3.3.2.2. Αν μετά και την παράταση δεν υπάρχει νικητής τότε ξεκινάει αμέσως διαδικασία πέναλτι (Βλέπε Κανόνα 17) 17
ΚΑΝΟΝΑΣ 4: ΣΕΝΤΡΑ 4.1. Ορισμός 4.1.1. Πριν την έναρξη του παιχνιδιού ή της παράτασης ο διαιτητής δίνει το δικαίωμα στον έναν αντίπαλο να στρίψει νόμισμα και να διαλέξει αν θέλει είτε να ξεκινήσει το παιχνίδι, είτε να επιλέξει περιοχή. Στο δεύτερο ημίχρονο σέντρα κάνει ο αντίπαλος που δεν ξεκίνησε στο πρώτο ημίχρονο και οι αντίπαλοι αλλάζουν περιοχές. 4.1.2. Αν οι δύο αντίπαλοι εμφανιστούν με ολόιδιες ή παρόμοιες ομάδες ο διαιτητής οφείλει να στρίψει νόμισμα για να βγει ο χαμένος που θα πρέπει να αλλάξει ομάδα. Ο αθλητής αυτός οφείλει μέσα σε δύο το πολύ λεπτά να έχει αλλάξει ομάδα. Σε περίπτωση αντικατάστασης σε ομαδικό αγώνα, εάν ένας εισελθών παίχτης έχει παρόμοια ή ίδια ομάδα με αθλητή που συνεχίζει από το πρώτο ημίχρονο, τότε ο αντικαταστάτης οφείλει να αλλάξει τις φιγούρες του. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράπτωμα Ποινή: Βλέπε Κανόνα 10.1. Φυσικά δεν μπορεί να καταλογιστεί φάουλ. 4.2. Διαδικασία έναρξης παιχνιδιού 4.2.1. οι παίκτες και των δύο αντιπάλων πρέπει να τοποθετηθούν εξ ολοκλήρου στο δικό τους μισό του γηπέδου με τον αμυντικό να μην μπορεί να βάλει παίκτη εντός του δικού του ημικυκλίου της σέντρας ή να ακουμπάνε την γραμμή της σέντρας. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομη τοποθέτηση Ποινή: Ο διαιτητής οφείλει αμέσως να διορθώσει όλες τις τυχόν λάθος τοποθετήσεις. Σωστή τοποθέτηση φιγούρων πριν την έναρξη
4.2.2. Ο επιθετικός τοποθετεί τους παίκτες του πρώτος εκτός από τον παίκτη που θα κάνει την σέντρα. Αφού ολοκληρώσει την τοποθέτηση, ο επιθετικός δεν μπορεί να αλλάξει θέση σε κάποιον παίκτη του. Στην συνέχεια είναι η σειρά του αμυντικού να βάλει τους παίκτες του με αντίστοιχο τρόπο. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λάθος χειρισμός-Αλλαγή εκτέλεσης σέντρας. Ποινή: Το δικαίωμα έναρξης του παιχνιδιού περνάει στον αντίπαλο. 18
4.2.3. Η μπάλα τοποθετείται στην βούλα της σέντρας και μετά το σήμα έναρξης του παιχνιδιού ο επιθετικός με τον ενδεδειγμένο παίκτη παίζει την μπάλα προς τα μπροστά. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικό εναρκτήριο λάκτισμα-Επανάληψη/Αλλαγή σέντρας. Ποινή: a) Tο εναρκτήριο λάκτισμα επαναλαμβάνεται b) Το δικαίωμα εκτέλεσης της σέντρας περνάει στον αντίπαλο αν μετά και το δεύτερο λάκτισμα η μπάλα δεν κινηθεί προς τα μπροστά διασχίζοντας την μεσαία γραμμή. Παραδείγματα λακτίσματος έναρξης ΛΑΝΘΑΣΜΕΝΗ ΕΝΑΡΞΗ
Πριν
Μετά ΣΩΣΤΗ ΕΝΑΡΞΗ
Πριν
Μετά
4.2.4. Ο παίκτης που εκτέλεσε την σέντρα δεν μπορεί να παίξει πάλι την μπάλα (Βλέπε Κανόνα 5.2.3) έως ότου: a) b) c) d)
Η μπάλα παιχθεί από άλλον επιθετικό παίκτη ή Αλλάξει η κατοχή της μπάλας ή Δοθεί υπέρ του επιτιθέμενου κόρνερ, φάουλ αράουτ άουτ ή πέναλτι ή Αμυντική κίνηση ακουμπήσει την μπάλα και ο επιτιθέμενος ζητήσει να παίξει πλεονέκτημα
Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικό λάκτισμα-Φάουλ Ποινή: 19
a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο όπου έγινε το αντικανονικό λάκτισμα (Βλέπε Κανόνα 11) b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) 4.2.5. Μετά την επίτευξη τέρματος το παιχνίδι συνεχίζεται εκ νέου με την εκτέλεσης σέντρας από τον παίχτη που δέχτηκε το γκολ. Οι παίχτες έχουν μέγιστο χρόνο 10 δευτερολέπτων να ολοκληρώσουν το στήσιμο των ομάδων τους. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Καθυστέρηση, αλλαγή εκτέλεσης σέντρας Ποινή: a) Αν ο παίκτης που δέχθηκε το γκολ κάνει αυτή τη καθυστέρηση χάνει την εκτέλεση της σέντρας. b) Αν την καθυστέρηση την κάνει ο παίκτης που πέτυχε το γκολ τότε βλέπε Κανόνα 10. 4.3. Η μπάλα εντός ή εκτός αγώνα 4.3.1. Η μπάλα παραμένει εντός παιχνιδιού αμέσως μετά την σέντρα συνεχώς εκτός και αν ο διαιτητής διακόψει το παιχνίδι. 4.3.2. Ο διαιτητής διακόπτει το παιχνίδι αν η μπάλα περάσει ολόκληρη είτε την γραμμή του τέρματος είτε τις περιφερειακές γραμμές του γηπέδου. Σημείωση: 1. Αν η μπάλα περάσει εντελώς την γραμμή του τέρματος ή τις περιφερειακές γραμμές του γηπέδου αφού έχει γίνει κάποια παραβίαση, και ο επιτιθέμενος παίξει πλεονέκτημα, τότε αράουτ, κόρνερ ή ελεύθερο θα εκτελεστεί από τον επιτιθέμενο ανεξάρτητα των συνθηκών που προϋπήρχαν πριν η μπάλα βγει εκτός παιχνιδιού. 2. Αν η μπάλα καταλήξει στα δίχτυα του παίχτη που δέχτηκε την παράβαση μετά από κάποια παραβίαση και ο παίχτης αυτός παίξει πλεονέκτημα, τότε δίνεται χτύπημα άουτ. 3. Αν η μπάλα καταλήξει στα δίχτυα του παραβάτη μετά από κάποια παραβίαση και ο παίχτης που δέχτηκε την παράβαση παίξει πλεονέκτημα τότε κατοχυρώνεται γκολ υπέρ του παίχτη που δέχτηκε την παράβαση, με την προϋπόθεση ότι όλες οι συνθήκες επίτευξης γκολ έχουν τηρηθεί (Βλέπε κανόνες 7.1 και 7.3). Αν οι συνθήκες γκολ δεν έχουν τηρηθεί δίνεται αντίστοιχα κόρνερ. 4.3.3. Ο διαιτητής οφείλει να διακόψει το παιχνίδι σε περίπτωση παράβασης και αν ο παίχτης που δέχτηκε την παράβαση δεν θέλει να παίξει πλεονέκτημα. Αμέσως μόλις σταματήσει η μπάλα ο παίχτης που δέχτηκε την παράβαση οφείλει να ενημερώσει τον διαιτητή αν θα παίξει πλεονέκτημα ή αν δέχεται την παράβαση. Παρόλα αυτά, αν η μπάλα ακόμα κινείται, ο παίχτης που δέχτηκε την παράβαση έχει το δικαίωμα να συνεχίσει να παίζει, χωρίς να ενημερώσει τον διαιτητή. Με αυτό τον τρόπο ο παίχτης που δέχτηκε την παράβαση δηλώνει de-facto την πρόθεση του να παίξει πλεονέκτημα και άρα να μην ισχύσει η παράβαση. Σημείωση: 1. Αν ο παίχτης που δέχτηκε την παράβαση ζητήσει να παίξει πλεονέκτημα ο διαιτητής δεν διακόπτει το παιχνίδι και ο επιτιθέμενος δεν υποχρεούται να περιμένει τον αμυνόμενο να κάνει αμυντική κίνηση ή να πιάσει τον τερματοφύλακα του
20
2. Αν 2 παραβάσεις συμβούν ταυτόχρονα και ο παίχτης που δέχτηκε την παράβαση δεν παίξει πλεονέκτημα, είναι στην ευχέρεια του παίχτης που δέχτηκε την παράβαση να διαλέξει ποια από τις 2 παραβάσεις θα καταλογιστούν. 4.3.4. Ο διαιτητής οφείλει ακολουθώντας τους κανόνες να διακόψει το παιχνίδι και στις κάτωθι περιπτώσεις: a. b. c. d. e. f.
Τοποθέτηση και σήκωμα παίκτη (Κανόνας 2.1) Περιορισμένο κτύπημα (Κανόνας 5.4) Αντικατάσταση τερματοφύλακα (Κανόνας 8.3) Απομάκρυνση του ελεύθερου τερματοφύλακα (Κανόνας 9.2.2) Αντικανονική ή ανάρμοστη συμπεριφορά (Κανόνας 10) Διόρθωση της θέσης του τερματοφύλακα (Κανόνας 8.2.1)
4.3.5. Ο διαιτητής οφείλει να διακόψει το παιχνίδι στην λήξη της διάρκειας του όπως αυτή ορίζεται στον Κανόνα 3.
21
ΚΑΝΟΝΑΣ 5: ΕΠΙΘΕΣΗ 5.1 Επιθετικός 5.1.1. Ο αθλητής που έχει την κατοχή της μπάλας καλείται επιθετικός. 5.1.2. Η κατοχή της μπάλας παραμένει στον επιθετικό μέχρι: a) Ο παίκτης που παίχθηκε από τον επιθετικό δεν κτυπήσει την μπάλα ή b) Η μπάλα κτυπήσει σε σταθερή αμυντική φιγούρα ή τον αμυντικό τερματοφύλακα. Πεσμένος στο γήπεδο παίκτης δεν κερδίζει κατοχή της μπάλας καθώς θεωρείται ουδέτερο στοιχείο ή c) Ο αμυντικός κερδίσει πλάγιο, άουτ, φάουλ, κόρνερ, πέναλτι ή σέντρα. Ενέργεια που γίνεται: Έκφραση διαιτητή: Ο διαιτητής οφείλει να υποδείξει αμέσως την αλλαγή κατοχής της μπάλας λέγοντας «αλλαγή!» 5.1.3. Μόλις κάποια από τις αναφερόμενες στο 5.1.2. συνθήκες ολοκληρωθεί τότε ο επιθετικός γίνεται αμέσως αμυντικός και αντίστροφα. Σημείωση: Ο παίχτης που γίνεται επιτιθέμενος μετά την «αλλαγή» δεν χρειάζεται να περιμένει τον αμυνόμενο να πάρει θέση πίσω από το τέρμα του ή να πιάσει τον τερματοφύλακα του. 5.1.3.1 Αν χαθεί η κατοχή της μπάλας όπως αναφέρεται στον Κανόνα 5.1.2 και μία κινούμενη φιγούρα του επιτιθέμενου (πριν την αλλαγή) ακουμπήσει την μπάλα ή οποιαδήποτε σταθερή φιγούρα οποιουδήποτε παίχτη, τότε το άγγιγμα θεωρείται παράνομη αμυντική κίνηση ακόμα και αν η φιγούρα λακτίστηκε πριν την αλλαγή κατοχής. Συνεπακόλουθα, οι τιμωρίες που αναφέρονται στον Κανόνα 6.2.4 εφαρμόζονται ανάλογα στον επιτιθέμενο (πριν την αλλαγή) παίχτη Περιγραφή κατάστασης 1. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) χτυπάει την φιγούρα του Α1 και παίζει την μπάλα 2. Καθώς η μπάλα κινείται ο επιτιθέμενος χτυπάει την φιγούρα του Α2 3. Πριν η Α2 ακουμπήσει την μπάλα, η μπάλα ακουμπιέται από τον αμυντικό τερματοφύλακα Β 4. Μετά το άγγιγμα του τερματοφύλακα (αλλαγή κατοχής) η κινούμενη φιγούρα Α2 αγγίζει την μπάλα
Ελεύθερο χτύπημα δίνεται υπέρ του παίχτη Β επειδή ο παίχτης Α δεν είχε στην κατοχή του την μπάλα, τη στιγμή που η φιγούρα του Α2 άγγιξε την κινούμενη μπάλα
22
5.1.3.2 Παρόλα αυτά αν η φιγούρα που άλλαξε κατοχή ξαναχτυπήσει τελευταία ξανά την μπάλα η κατοχή επανέρχεται σε αυτή 1ο παράδειγμα: 1. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) λακτίζει την φιγούρα του Α1 και παίζει την μπάλα 2. Η μπάλα ακουμπάει την σταθερή φιγούρα Β1 του αμυνόμενου παίχτη Β 3. Μετά το ακούμπισμα (αλλαγή κατοχής) η κινούμενη φιγούρα Α1 ακουμπάει ξανά την μπάλα
Ο παίχτης Α έχει ξανά την κατοχή της μπάλας 2ο παράδειγμα: 1. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) λακτίζει την φιγούρα του Α1 και παίζει την μπάλα 2. Καθώς η μπάλα κινείται ο επιτιθέμενος λακτίζει την ίδια φιγούρα (Α1) ξανά 3. Πριν η Α1 αγγίξει την μπάλα, η μπάλα ακουμπιέται από τον τερματοφύλακα του παίχτη Β (αμυνόμενος) 4. Μετά το άγγιγμα του τερματοφύλακα (αλλαγή κατοχής) η κινούμενη φιγούρα Α1 αγγίζει την μπάλα
Δίνεται ελεύθερο χτύπημα υπέρ του παίχτη Β επειδή ο παίχτης Α άγγιξε με την φιγούρα του Α1 τη μπάλα μετά την αλλαγή κατοχής, παρότι είχε ξεκινήσει νωρίτερα από την αλλαγή κατοχής. 5.1.3.3 Αν μετά από οποιοδήποτε περίπτωση που περιγράφεται στο 5.1.2 η κατοχή της μπάλας έχει αλλάξει και η φιγούρα του παίχτη που ήταν πριν ο επιτιθέμενος (Α) χτυπηθεί από κινούμενη φιγούρα του παίχτη που ήταν πριν ο αμυνόμενος (Β), τότε το άγγιγμα θεωρείται ως παραβατική κίνηση του παίχτη που ήταν πριν αμυνόμενος (Β) Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αλλαγή-Μπακ για τον παίχτη που ήταν επιτιθέμενος πριν αλλάξει η κατοχή της μπάλας Ποινή: Αν ζητηθεί το μπακ ο διαιτητής θα τοποθετήσει την φιγούρα που έκανε την παράβαση στην προηγούμενη θέση της. Ακολούθως ο διαιτητής θα τοποθετήσει την φιγούρα που δέχτηκε την παράβαση στο σημείο της παράβασης και θα δώσει σήμα να 23
ξεκινήσει το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!». Σε κάθε περίπτωση, είτε ζητηθεί το μπακ είτε όχι, η κατοχή περνάει στον αμυνόμενο. Παράδειγμα 1. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) παίζει την μπάλα με την φιγούρα του Α1. Ο παίχτης Β (αμυνόμενος) παίζει αμυντική κίνηση με την φιγούρα του Β1. 2. Ο επιτιθέμενος παίχτης λακτίζει την φιγούρα του Α1 προσπαθώντας να ακουμπήσει την σταθερή μπάλα ξανά 3. Ο Α1 χάνει την μπάλα (αλλαγή κατοχής) και συνεχίζει να κινείται 4. Η κινούμενη φιγούρα Β1 χτυπάει την κινούμενη φιγούρα Α1
Δίνεται μπακ στον παίχτη Α και η κατοχή αλλάζει και πάει στον παίχτη Β 5.2 Επίθεση 5.2.1. Ο επιθετικός μπορεί να λακτίσει κινούμενη ή σταθερή μπάλα, αλλά δεν μπορεί να παίξει την μπάλα πάνω από τρεις συνεχόμενες φορές με την ίδια φιγούρα έως ότου: a) b) c) d)
η μπάλα παιχθεί από άλλον επιθετικό παίκτη ή τον τερματοφύλακα του ή άλλος επιθετικός παίκτης έρθει σε επαφή με την μπάλα ή αλλάξει η κατοχή της μπάλας ή Η μπάλα έχει περάσει εντελώς την γραμμή του τέρματος ή τις περιφερειακές γραμμές του γηπέδου.
Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικό κτύπημα-φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο όπου έγινε το αντικανονικό λάκτισμα (Βλέπε Κανόνα 11.1). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) Σημείωση: Ο επιτιθέμενος πρέπει να μετράει μόνος του τα λακτίσματα της κάθε φιγούρας του. Ο διαιτητής παρότι έχει την υποχρέωση να μετράει και ο ίδιος τα λακτίσματα των φιγούρων, δεν επιτρέπεται να αναφέρει στον αθλητή τα εναπομείναντα λακτίσματα των παιχτών του, ακόμα και αν του ζητηθεί από ένα αθλητή να το κάνει. 5.2.2. Πάντως αν η επιτιθέμενη φιγούρα στείλει την μπάλα σε αμυνόμενη φιγούρα και στην συνέχεια την ακουμπήσει και πάλι, θεωρείται ότι δεν έγινε αλλαγή κατοχής και άρα οι μπαλιές του συγκεκριμένου παίκτη δεν ανανεώνονται. Αντιθέτως, αν η μπάλα επιστρέψει στον επιτιθέμενο μετά από άγγιγμα του τερματοφύλακα του αμυνόμενου, τότε η αλλαγή κατοχής ισχύει και το δικαίωμα της επιτιθέμενης φιγούρας για 3 κινήσεις ανανεώνεται. 24
Σημείωση: Ένα γκολ που επιτυγχάνεται μετά από μία κατάσταση όπως αυτή που περιγράφεται παραπάνω, θα δίνεται μόνο αν το αρχικό χτύπημα της μπάλας έγινε από σημείο εντελώς εντός της γραμμής σουτ. Αλλιώς δίνεται εκτέλεση άουτ υπέρ του αμυνόμενου. Παράδειγμα σωστού σκοραρίσματος 1. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) χτυπάει την μπάλα που βρίσκεται εντός της γραμμής σουτ με την φιγούρα του Α1 2. Η μπάλα ακουμπάει την σταθερή αμυντική φιγούρα Β1 του παίχτη Β (αμυνόμενου) καθώς η φιγούρα Α1 ακόμα κινείται 3. Η μπάλα ξαναχτυπάει τη φιγούρα Α1 του επιτιθέμενου και καταλήγει στα δίχτυα
Είναι γκολ για τον επιτιθέμενο Παράδειγμα λανθασμένου σκοραρίσματος 1. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) χτυπάει την μπάλα που βρίσκεται εκτός της γραμμής σουτ με την φιγούρα του Α1 2. Η μπάλα ακουμπάει την σταθερή αμυντική φιγούρα Β1 του παίχτη Β (αμυνόμενου) καθώς η φιγούρα Α1 ακόμα κινείται 3. Η μπάλα ξαναχτυπάει τη φιγούρα Α1 4. Η μπάλα καταλήγει στα δίχτυα του αμυνόμενου
Δίνεται άουτ υπέρ του αμυνόμενου 5.2.3. Κάθε παίξιμο επιθετικής φιγούρας εκτός των κινήσεων οφσάιντ και κινήσεων τοποθέτησης θεωρούνται προσπάθεια να παίξει την μπάλα. 5.2.4 Η προσπάθεια μιας επιθετικής φιγούρας να παίξει την μπάλα που αποτυγχάνει εξαιτίας παρεμπόδισης από παράνομη αμυντική κίνηση (μπακ ή ελεύθερο χτύπημα, Βλέπε Κανόνα 6.2.4) δεν προσθέτει επιπλέον χτύπημα στην επιτιθέμενη φιγούρα αν αυτή αποφασίσει να παίξει πλεονέκτημα.
25
Παράδειγμα: 1. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) χτυπάει την μπάλα με την κινούμενη φιγούρα του Α1. Ο παίχτης Β (αμυνόμενος), κάνει αμυντική κίνηση με την φιγούρα του Β1 2. Ο επιτιθέμενος παίχτης Α χτυπάει 2η φορά την φιγούρα του για να ξαναχτυπήσει την μπάλα 3. Η κινούμενη φιγούρα του παίχτη Β χτυπάει την κινούμενη φιγούρα Α1 του παίχτη Α η οποία χάνει την μπάλα 4. Ο επιτιθέμενος προτιμάει να παίξει πλεονέκτημα
Ο επιτιθέμενος μπορεί να παίξει την μπάλα ακόμα 2 φορές με την φιγούρα του Α1 5.3. Φάουλ από τον επιθετικό 5.3.1. Μία επιθετική φιγούρα στην πορεία της προς την μπάλα δεν μπορεί να ακουμπήσει άλλη σταθερή φιγούρα ή τερματοφύλακα ή το σώμα του αμυντικού, πριν ακουμπήσει την μπάλα. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λανθασμένο παίξιμο-Φάουλ/Πέναλτι. Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που ο επιθετικός ακούμπησε την σταθερή φιγούρα ή τερματοφύλακα ή το σώμα του αμυντικού, πριν ακουμπήσει την μπάλα (Βλέπε Κανόνα 11). b) Πέναλτι αν η παραβίαση έχει γίνει στην μεγάλη περιοχή του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 12). 5.3.2. Πάντως αν ο αμυντικός τοποθετήσει σκοπίμως το σώμα του, ή σκοπίμως βάλει τα χέρια του στο γήπεδο στην πορεία της φιγούρας του επιθετικού παίκτη, με σκοπό να παρεμποδίσει τον επιτιθέμενο να παίξει την μπάλα, ή να αλλάξει την πορεία της επιθετικής φιγούρας, δίνεται φάουλ υπέρ του επιτιθέμενου. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Φάουλ με το σώμα-Έμμεσο φάουλ. Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ από το σημείο που το σώμα του αμυντικού ακουμπήθηκε από την επιθετική φιγούρα (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής του αμυνόμενου (βλέπε Κανόνα 11.1.3) 5.3.3. Η επιθετική φιγούρα αφού ακουμπήσει την μπάλα, μπορεί χωρίς επιπτώσεις να ακουμπήσει οποιαδήποτε άλλη φιγούρα ή το σώμα του αμυντικού πριν σταματήσει την πορεία της. Πάντως το λάκτισμα του επιτιθέμενου δεν πρέπει να προκαλέσει (άμεσα ή έμμεσα) την 26
μετατόπιση δύο ή περισσοτέρων αμυντικών φιγούρων που βρίσκονται μέσα στο μισό γήπεδο της πλευράς του αμυνόμενου. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Σύγκρουση-Φάουλ. Ποινή: Έμμεσο φάουλ στο σημείο που χτυπήθηκε η δεύτερη φιγούρα (Βλέπε Κανόνα 11) Σημείωση: Παρά τους παραπάνω περιορισμούς, ένα χτύπημα του επιτιθέμενου που α) είναι προφανές ότι πρόκειται για σουτ για γκολ, η προσπάθεια για αράουτ, κόρνερ ή άουτ, β) γίνεται ενώ η μπάλα κινείται, μπορεί να προκαλέσει την μετατόπιση οποιουδήποτε αριθμού παιχτών του αμυνόμενου χωρίς να υπάρχει παράβαση 5.3.3.1 Αν μία επιθετική φιγούρα που λακτίστηκε μία φορά ακουμπήσει στη συνέχεια την μπάλα πάνω από μία φορά η φιγούρα συνεχίζει να έχει κατοχή μπάλας και οι συνεχόμενες επαφές δεν λογίζονται ως νέα λακτίσματα. Έχει γίνει ένα μόνο λάκτισμα. Παράδειγμα: 1. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) παίζει την μπάλα με την επιθετική του φιγούρα Α1 πρώτη φορά 2. Η μπάλα αγγίζει τον σταθερό παίχτη Β1 του αμυνόμενου παίχτη Β, καθώς η Α1 ακόμα κινείται 3. Η μπάλα ξαναχτυπάει στην φιγούρα Α1
Ο επιτιθέμενος μπορεί να παίξει ακόμα την μπάλα 2 φορές 5.3.4. Mία επιθετική φιγούρα που αστόχησε να κτυπήσει την μπάλα, δεν μπορεί να ακουμπήσει καμία άλλη σταθερή φιγούρα, ή το σώμα του αμυντικού, πριν σταματήσει την πορεία της. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αλλαγή κατοχής-Μπακ Ποινή: Αν ο παίχτης που δέχτηκε την παραβίαση ζητήσει το μπακ ο διαιτητής τοποθετεί όλους τους εμπλεκόμενους παίκτες ή/και την μπάλα στις προηγούμενε θέσεις τους. Στην συνέχεια δίνει σήμα να συνεχιστεί το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!». Η κατοχή της μπάλας περνάει στον αμυνόμενο ανεξάρτητα αν ζητηθεί το μπακ ή όχι. 5.3.5. Αν η σταθερή μπάλα ακουμπάει ταυτόχρονα παραπάνω από μία φιγούρες και η μια τουλάχιστον από αυτές είναι του επιθετικού η κατοχή παραμένει σε αυτόν. Πάντως μετά το επόμενο κτύπημα η μπάλα πρέπει να απομακρυνθεί από αυτή τη θέση, με σκοπό όταν σταθεροποιηθεί και πάλι, να ακουμπάει σε έναν μόνο παίκτη.
27
Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Μπλοκαρισμένη μπάλα-Φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που μπλοκαρίστηκε η μπάλα (Βλέπε Κανόνα 11) b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) Παράδειγμα διωξίματος της μπάλας μακριά από παραπάνω από μία φιγούρα Σωστό διώξιμο μπάλας
Πριν
Μετά
Λανθασμένο διώξιμο της μπάλας
Πριν
Μετά
Σημείωση: Ο Κανόνας αυτός υιοθετήθηκε για να αποφευχθεί η προσπάθεια προώθησης της μπάλας με τέτοιου είδος συνωστισμό. Παρόλα αυτά αν η πρόθεση του επιθετικού είναι να ξεμπλοκάρει την μπάλα αλλά δεν τα καταφέρει με την πρώτη του κίνηση ή μπλέξει και πάλι σε παρόμοια κατάσταση ο διαιτητής μπορεί να μην δώσει μπλοκάρισμα της μπάλας. 5.4. Περιορισμένα κτυπήματα 5.4.1. Αν ο επιθετικός στην προσπάθεια του να παίξει την μπάλα χρειαστεί να πάρει θέση πίσω από το τέρμα του αντιπάλου με τρόπο που ο αντίπαλος δεν μπορεί να χειριστεί βολικά τον τερματοφύλακα του, ή περιορίζει το οπτικό πεδίο του τερματοφύλακα του αντιπάλου, ο διαιτητής επιτρέπει πρώτα στον επιθετικό να παίξει με τέτοιο τρόπο και στην συνέχεια δίνει το δικαίωμα να κάνει ο αμυντικός την κίνηση του. Διαδικασία: Έκφραση διαιτητή: Περιορισμένο κτύπημα! 28
Δράση διαιτητή: Ο διαιτητής αφού επιτρέψει στον επιθετικό να κάνει την κίνηση του, διακόπτει το παιχνίδι ώστε να επιτρέψει στον αμυνόμενο να κάνει την αμυντική του κίνηση. Στην συνέχεια αφήνει το παιχνίδι να εξελιχθεί λέγοντας «Παίζετε !» Σημείωση: Πρέπει να γίνει σαφής η έννοια του περιορισμένου κτυπήματος δεν ισχύει σε καμία άλλη περίπτωση εκτός αυτής που παρεμποδίζεται ο αντίπαλος τερματοφύλακας. Δεν υπάρχει περιορισμένο κτύπημα όταν ο επιθετικός δεν βρίσκεται σωματικά πίσω από το αντίπαλο τέρμα ή δεν περιορίζει το οπτικό πεδίο του τερματοφύλακα του αμυνόμενου (ακόμα και αν το σώμα του επιτιθέμενου βρίσκεται πίσω από τα γκολπόστ του αμυνόμενου), ή βρίσκεται στο παιχνίδι ο αναπληρωματικός τερματοφύλακας Περίπτωση που ισχύει το περιορισμένο χτύπημα
Περίπτωση που δεν ισχύει το περιορισμένο χτύπημα
5.4.2 Μετά από περιορισμένο κτύπημα ο επιθετικός οφείλει να περιμένει τον αμυντικό να κάνει την κίνησή του που εκκρεμεί. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικό παίξιμο-φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που μπλοκαρίστηκε η μπάλα (Κανόνας 11) b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής (βλέπε Κανόνα 11.1.3).
29
ΚΑΝΟΝΑΣ 6: ΑΜΥΝΑ 6.1. Αμυντικός 6.1.1. Ο παίκτης που δεν έχει την κατοχή της μπάλας καλείται αμυντικός. 6.1.2. Ο αμυντικός αποκτά την κατοχή της μπάλας όταν: a) Ο επιθετικός με την κίνηση του δεν πετύχει την μπάλα. b) Η μπάλα κτυπήσει σταθερή αμυντική φιγούρα ή τον αμυνόμενο τερματοφύλακα. (πεσμένη φιγούρα δεν μπορεί να αποκτήσει κατοχή μίας και θεωρείται ουδέτερο στοιχείο). c) Ο αμυντικός κερδίσει άουτ, φάουλ, πλάγιο, κόρνερ ή πέναλτι. Ενέργεια Έκφραση διαιτητή: Ο διαιτητής οφείλει να υποδείξει αμέσως την αλλαγή κατοχής λέγοντας «αλλαγή» 6.1.3. Μόλις μια από τις παραμέτρους που αναφέρονται στο 6.1.2. ολοκληρωθεί, ο επιθετικός γίνεται αμυνόμενος και το αντίστροφο. 6.1.3.1 Αν έχει αλλάξει η κατοχή της μπάλας όπως αναφέρεται στον Κανόνα 6.1.2 και μία φιγούρα του παίχτη που ήταν ο αμυνόμενος πριν την «αλλαγή» ακουμπήσει την μπάλα, τότε το άγγιγμα θεωρείται έγκυρο επιθετικό χτύπημα ακόμα και αν η φιγούρα λακτίστηκε πριν την αλλαγή κατοχής Περιγραφή της κατάστασης 1. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) παίζει την μπάλα με την φιγούρα του Α1. Ο παίχτης Β (αμυνόμενος) κάνει αμυντική κίνηση με την φιγούρα του Β1 2. Η μπάλα ακουμπάει την σταθερή φιγούρα του αμυνόμενου Β2 3. Μετά το άγγιγμα (αλλαγή κατοχής) η φιγούρα Β1 αγγίζει την μπάλα
Ο παίχτης Β έχει παίξει τη μπάλα νόμιμα και έχει 2 ακόμα λακτίσματα με την φιγούρα του Β1 6.2. Άμυνα-Αμυντική Κίνηση 6.2.1. Μετά από κάθε κτύπημα της μπάλας από την φιγούρα του επιτιθέμενου, ή τον τερματοφύλακα αυτού, ο αμυντικός δικαιούται να κάνει μία αμυντική κίνηση. Δεν μπορεί όμως να κάνει αυτή την κίνηση πριν ο επιθετικός παίξει την μπάλα. Σε περίπτωση παράβασης Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικό παίξιμο-φάουλ Ποινή: 30
a) Μπακ αν ούτε η μπάλα ούτε οποιαδήποτε φιγούρα οποιουδήποτε παίχτη ακουμπήθηκε από τη φιγούρα που έκανε την παραβίαση. Αν ζητηθεί το μπακ ο διαιτητής θα επανατοποθετήσει την παράνομα χτυπημένη φιγούρα στην προηγούμενη θέση της. Ακολούθως θα δώσει το σήμα να συνεχιστεί το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!» b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο που χτύπησε αντικανονικά ο αμυνόμενος, αν η φιγούρα που έκανε την παραβίαση έχει ακουμπήσει την μπάλα ή οποιαδήποτε φιγούρα οποιουδήποτε παίχτη (Βλέπε Κανόνα 11) c) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έχει γίνει στην μεγάλη περιοχή του αμυνόμενου και η φιγούρα που έκανε την παραβίαση έχει ακουμπήσει την μπάλα ή οποιαδήποτε φιγούρα οποιουδήποτε παίχτη (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) Σημείωση: Θεωρείται ότι έχει γίνει αμυντική κίνηση εάν καθώς ο αμυνόμενος έχει το δάχτυλο του στη βάση μίας φιγούρας του, χτυπηθεί το χέρι του από επιθετική φιγούρα με αποτέλεσμα να κουνηθεί άθελα του ο παίχτης του. 6.2.2. Αμυντική κίνηση που γίνεται αφού ο επιθετικός έχει χάσει την μπάλα, θεωρείται επιθετική κίνηση. 6.2.3. Ο επιθετικός δεν έχει καμία υποχρέωση να περιμένει τον αμυντικό να κάνει την αμυντική κίνηση του. Εκτός από τις κάτωθι περιπτώσεις όπου ο διαιτητής δίνει χρόνο στον αμυντικό να κάνει την κίνηση του. Σημείωση: Παρά το παραπάνω αναφερθέν, σε όλες τις περιπτώσεις, ακόμα και στις παρακάτω περιπτώσεις, ο διαιτητής πρέπει να πει «παίζετε!» αν ο αμυνόμενος καθυστερήσει τις αμυντικές του κινήσεις παραπάνω από 5 δευτερόλεπτα (Βλέπε Κανόνα 10.8.3). Σε αυτή την περίπτωση η αμυντική κίνηση χάνεται. 6.2.3.1. Κανόνας 2.1: Τοποθέτηση και ανασήκωμα φιγούρας: Με την μπάλα σταθερή και όταν ο διαιτητής διακόψει το παιχνίδι σύμφωνα με τους κανονισμούς για να ανασηκώσει ή επανατοποθετήσει κάποια φιγούρα, οφείλει στη συνέχεια να δώσει χρόνο στον αμυντικό να κάνει την κίνησή του. 6.2.3.2. Κανόνας 5.4: Περιορισμένο χτύπημα: Αν ο επιθετικός στην προσπάθεια του να παίξει την μπάλα χρειαστεί να πάρει θέση πίσω από το τέρμα του αντιπάλου με τρόπο που ο αντίπαλος δεν μπορεί να χειριστεί βολικά τον τερματοφύλακα του, ή κλείνεται το οπτικό πεδίο του τερματοφύλακα, ο διαιτητής επιτρέπει πρώτα στον επιθετικό να παίξει με τέτοιο τρόπο και στην συνέχεια δίνει το δικαίωμα να κάνει ο αμυντικός την κίνηση του. 6.2.3.3. Κανόνας 8.3: Αντικατάσταση τερματοφύλακα: Σπασμένος ή φθαρμένος τερματοφύλακας μπορεί να αντικατασταθεί σε οποιοδήποτε σημείο του παιχνιδιού αρκεί η μπάλα να είναι σταθερή. Αφού ο παίκτης δηλώσει την πρόθεσή του να αντικαταστήσει τον τερματοφύλακα του, ο διαιτητής διακόπτει το παιχνίδι ελέγχει τον αντικαταστάτη και επιτρέπει στον αμυντικό να κάνει την εκκρεμή αμυντική του κίνηση. 6.2.3.4. Κανόνας 9.2.2: Απομάκρυνση του ελεύθερου τερματοφύλακα: Ο διαιτητής διακόπτει τον αγώνα και επιτρέπει στον αμυνόμενο να επαναφέρει τον τερματοφύλακα του αμέσως μόλις ο επιτιθέμενος συμπληρώσει τα 5 επιθετικά του χτυπήματα που προβλέπονται από τον Κανόνα 9.2.1.e, με την προϋπόθεση ότι η μπάλα είναι σταθερή. Αφού ο ελεύθερος τερματοφύλακας απομακρυνθεί, ο διαιτητής διακόπτει το παιχνίδι και αφήνει χρόνο στον αμυντικό να κάνει την κίνηση του. 31
6.2.3.5. Κανόνας 13.4: Διαδικασία κίνησης τικ: Όταν ο διαιτητής δώσει την άδεια του στον επιθετικό να κάνει κίνηση ον σάϊτ, οφείλει να δώσει χρόνο στον αμυντικό να κάνει εκκρεμή αμυντική κίνηση, πριν γίνει η κίνηση ον σάϊτ. Στη συνέχεια και αφού ο επιθετικός κάνει κίνηση ον σάϊτ, ο αμυντικός δικαιούται τον ανάλογο χρόνο να κάνει την αντίστοιχη αμυντική του κίνηση. 6.2.3.6. Κανόνας 14.2: Διαδικασία εκτέλεσης πλαγίου: Ο επιθετικός αφού εκτελέσει το πλάγιο και πριν μπορέσει να συνεχίσει το παιχνίδι οφείλει να αφήσει τον αμυντικό να εκτελέσει την αμυντική του κίνηση. 6.2.4 Μία φιγούρα που κάνει αμυντική κίνηση δεν μπορεί να ακουμπήσει την μπάλα ή άλλη φιγούρα, οποιουδήποτε παίχτη Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομη αμυντική κίνηση - ανά περίπτωση Ποινή: α. Η μπάλα είναι σταθερή: 1. μπακ όταν η αμυντική κίνηση ακουμπήσει σταθερή φιγούρα. (i). 2. μπακ όταν η αμυντική κίνηση ακουμπήσει σταθερή μπάλα. (i). 3. μπακ-παρενόχληση όταν η αμυντική κτυπήσει κινούμενη επιθετική φιγούρα (iv). β. η μπάλα είναι εν κινήσει: 1. όταν η αμυντική κίνηση ακουμπήσει σταθερή φιγούρα, περίπτωση (ii). 2. φάουλ όταν η αμυντική κίνηση κτυπήσει την κινούμενη μπάλα (iii). 3. φάουλ όταν η αμυντική κίνηση κτυπήσει κινούμενη φιγούρα (iii). -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(i) αν ο επιθετικός ζητήσει το μπακ ο διαιτητής επιστρέφει όλες τις εμπλεκόμενες φιγούρες και τη μπάλα στις προηγούμενες θέσεις τους. Στην συνέχεια ο διαιτητής δίνει σήμα να συνεχιστεί το παιχνίδι. (ii) Για κτύπημα σταθερής φιγούρας οποιουδήποτε παίχτη, δίνεται φάουλ (iii) μόνο όταν η σταθερή φιγούρα του επιτιθέμενου έχει παρεμποδιστεί να παίξει την μπάλα, ή αν το παιχνίδι στην περιοχή γύρω από τη μπάλα με κάποιο τρόπο επηρεάστηκε σαν αποτέλεσμα της παράβασης. Αλλιώς θα δοθεί μπακ όπως αναφέρεται στο (i). (iii) Έμμεσο φάουλ στο σημείο της σύγκρουσης, ή έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η σύγκρουση γίνει εντός ορίων μεγάλης περιοχής (Κανόνας 11.1.3) (iv) αν το μπακ ζητηθεί ο διαιτητής επιστρέφει την αμυντική φιγούρα (και την μπάλα που πιθανόν να επηρεάστηκε) στην προηγούμενη θέση της. Ο διαιτητής θα τοποθετήσει τον επιθετικό στο σημείο της σύγκρουσης και θα δώσει στη συνέχεια σήμα να συνεχιστεί το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!». Με αυτό το τρόπο ο επιθετικός κερδίζει απόσταση και διατηρεί τον ίδιο αριθμό κινήσεων που είχε και πριν (Βλέπε Κανόνα 5.2.3.1) Σημείωση: Αν η κινούμενη μπάλα χτυπήσει μία σταθερή αμυντική φιγούρα αφού ο αμυνόμενος έχει κάνει παράνομη αμυντική κίνηση (περιπτώσεις 6.2.4 -(i), (ii), ή (iii), και ο επιτιθέμενος ζητήσει πλεονέκτημα, η κατοχή της μπάλας παραμένει στον επιτιθέμενο 6.2.4.1 Σε περίπτωση που έχει γίνει παραβίαση από τον αμυνόμενο και ο επιτιθέμενος παίξει πλεονέκτημα, ο αμυνόμενος δεν μπορεί ακολούθως να κάνει αμυντική κίνηση
32
6.2.5. Μια αμυντική κίνηση δεν μπορεί να ακουμπήσει το σώμα του αντίπαλου αθλητή και να τον εμποδίσει να παίξει την επόμενη του κίνηση. Σε τέτοια περίπτωση και αφού η αμυντική κίνηση ολοκληρωθεί, αν εμποδίζει την επόμενη κίνηση του επιθετικού, αυτός μπορεί αν ζητήσει φάουλ ή μπακ. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παρεμπόδιση-μπακ / Φάουλ Ποινή: a) Μπακ αν η επαφή έγινε με σταματημένη την μπάλα. Αν ζητηθεί το μπακ ο διαιτητής επιστρέφει όλες τις εμπλεκόμενες φιγούρες ή/και τη μπάλα στις προηγούμενες θέσεις τους και η αμυντική κίνηση χάνεται. Στη συνέχεια ο διαιτητής δίνει το σύνθημα να συνεχιστεί το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!». b) Φάουλ στο σημείο επαφής αμυντικής κίνησης και σώματος αν η μπάλα ήταν σε κίνηση (Βλέπε Κανόνα 11). c) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής του αμυνόμενου και η μπάλα κινείτο (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) Σημείωση: Βλέπε Κανόνα 10.6 6.2.5.1 Ανεξαρτήτως αν ο επιθετικός ζητήσει το μπακ/έμμεσο ή παίξει πλεονέκτημα μπορεί να χτυπήσει μόνο την ίδια φιγούρα που είχε διαλέξει πριν γίνει η παράβαση και δεν γίνεται να αλλάξει την πλευρά του τραπεζιού από την οποία έπαιζε. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομη συμπεριφορά-Έμμεσο φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ από το σημείο που η φιγούρα του επιτιθέμενου βρισκόταν στην στιγμή της παράβασης (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε μέσα στην μεγάλη περιοχή του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) 6.2.6. Αν όμως ο επιθετικός τοποθετεί σκοπίμως το σώμα του ή εσκεμμένα κρατάει το χέρι του στο γήπεδο, εμποδίζοντας με οποιοδήποτε τρόπο μία αμυντική κίνηση, θα δίνεται έμμεσο φάουλ υπέρ του αμυνόμενου. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Φάουλ με το χέρι-Φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο όπου το σώμα του επιθετικού ακουμπήθηκε από την αμυντική κίνηση (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 11.1.3). 6.2.7. Το δικαίωμα της αμυντικής κίνησης τελειώνει όταν: a) Ο επιθετικός ξαναπαίξει την μπάλα (οι αμυντικές κινήσεις δεν συσσωρεύονται) ή b) Η κατοχή της μπάλας αλλάξει ή c) Η μπάλα βρεθεί εξ ολοκλήρου εκτός ορίων γηπέδου ή d) Ο επιθετικός κερδίσει έμμεσο φάουλ και δεν επιθυμεί να παίξει πλεονέκτημα.
33
ΚΑΝΟΝΑΣ 7: ΕΠΙΤΕΥΞΗ ΤΕΡΜΑΤΟΣ 7.1. Κανονικό σκοράρισμα 7.1.1. Γκολ μετράει όταν η μπάλα περάσει ολόκληρη την τελική γραμμή του γηπέδου, ανάμεσα από τα δύο κάθετα δοκάρια και κάτω από το οριζόντιο με την προϋπόθεση ότι: a. Η μπάλα είναι ολόκληρη μέσα στην γραμμή (περιοχή) σουτ πριν γίνει το σουτ, ανεξάρτητα από τη θέση της φιγούρας που κάνει το σουτ b. Η φιγούρα που έκανε το σουτ λακτίστηκε πριν το σφύριγμα της λήξης του τέλους μιας περιόδου του παιχνιδιού 7.1.2. Ο διαιτητής οφείλει να ανακοινώσει αμέσως αν η μπάλα έχει περάσει ολόκληρη μέσα στην περιοχή του σουτ λέγοντας «μπορεί να γίνει σουτ». 7.1.3. Ο διαιτητής οφείλει να ανακοινώσει αμέσως ένα έγκυρο γκολ λέγοντας «γκολ!» 7.1.4 Με την προϋπόθεση ότι όλες οι συνθήκες για σωστό σκοράρισμα ικανοποιούνται (Βλέπε Κανόνες 7.1.1 και 7.3), αν η μπάλα που πρόκειται να καταλήξει στα δίχτυα σταματηθεί παράνομα από μη σωστά σφιγμένο δίχτυ ή τον σταθερό τερματοφύλακα, ενώ παίζει ο ελεύθερος τερματοφύλακας, (είτε συνειδητά είτε από λάθος), θα δίνεται πέναλτι στον επιτιθέμενο (Βλέπε Κανόνα 12). Σημείωση: Πριν δοθεί το πέναλτι ο διαιτητής θα πρέπει να είναι 100% σίγουρος ότι η μπάλα πήγαινε προς τα δίχτυα. 7.2. Αντικανονικό σκοράρισμα 7.2.1. Θα δίνεται άουτ αν επιτευχθεί οποιοδήποτε γκολ που δεν πληροί τον κανονισμό 7.1 (Βλέπε Κανόνα 15) 7.2.2. Ο τερματοφύλακας μπορεί να προσπαθήσει να χτυπήσει ή να αποκρούσει-εκτρέψει την μπάλα παρότι το σουτ είναι αντικανονικό (μη σύμφωνο με τον Κανόνα 7.1). Σε αυτή την περίπτωση δίνεται άουτ ακόμα και αν η μπάλα περάσει στην εστία του ή την γραμμή του άουτ (Βλέπε Κανόνα 15.1.1.4). 7.3. Αυτογκόλ 7.3.1. Ένας παίκτης μπορεί να σημειώσει αυτογκόλ από οποιοδήποτε σημείο του γηπέδου ανεξάρτητα από την θέση του και την θέση της μπάλας. 7.3.2. Δεν υπάρχει όμως αυτογκόλ από απευθείας εκτέλεση φάουλ, πλαγίου, κόρνερ, άουτ ή πέναλτι του επιθετικού στο τέρμα του. Σε αυτή τη περίπτωση δίνεται κόρνερ στον αντίπαλο. 7.3.3. Αν μετά από σουτ του επιθετικού στην αντίπαλη εστία η μπάλα κτυπήσει σε ένα από τα δοκάρια και στην συνέχεια περάσει την γραμμή του δικού του τέρματος δεν υπάρχει αυτογκόλ. Δίνεται άουτ υπέρ του.
34
ΚΑΝΟΝΑΣ 8: ΤΕΡΜΑΤΟΦΥΛΑΚΑΣ 8.1 Χειρισμός 8.1.1. Ο τερματοφύλακας τοποθετείται κάτω από μία από τις οπίσθιες δοκούς του τέρματος και χειρίζεται από το χερούλι πίσω από το τέρμα. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικός χειρισμός-φάουλ Ποινή: Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι (Βλέπε Κανόνα 11.1.3). 8.1.2. Ο τερματοφύλακας δεν μπορεί να κινείται γρήγορα μπρος πίσω ή δεξιά αριστερά, προς οποιαδήποτε κατεύθυνση πριν ο επιθετικός παίξει την μπάλα. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικός χειρισμός – Έμμεσο φάουλ - πέναλτι Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι για την πρώτη παράβαση του τερματοφύλακα (Βλέπε Κανόνα 11). b) Πέναλτι για όλες τις επόμενες φορές που θα γίνει παράβαση ή αν ο τερματοφύλακας έχει πρόθεση παράβασης του κανονισμού (Βλέπε Κανόνα 12). 8.1.3. Κάθε επαφή του τερματοφύλακα με την μπάλα θεωρείται επιθετικό παίξιμο, ακόμα και αν πρόκειται για απόκρουση σε σουτ του επιθετικού. Ο τερματοφύλακας δεν θεωρείται ποτέ ουδέτερο στοιχείο του παιχνιδιού. Πάντως δίνεται άουτ υπέρ του αν η μπάλα προσκρούσει επάνω του από αντικανονικό για γκολ σουτ (Βλέπε Κανόνα 7.2.2) ή δεχθεί σουτ εκτός γραμμής σουτ (Βλέπε Κανόνα 15.1.1). 8.1.4. Κάθε μία επαφή του τερματοφύλακα με την μπάλα, συμπεριλαμβανομένων και των αποκρούσεων σε σουτ, δίνει δικαίωμα στον αμυντικό για μία αμυντική κίνηση (Βλέπε Κανόνα 6.2). Σημείωση: 1. Ο παίχτης που αποκρούει ένα σουτ με τον τερματοφύλακα του, δεν χρειάζεται να περιμένει τον αμυνόμενο να κάνει την αμυντική του κίνηση ενώ η μπάλα κινείται. Μόλις η μπάλα σταματήσει και μόνο αν υπάρχουν φιγούρες που πρέπει να τοποθετηθούν, ο διαιτητής διακόπτει τον αγώνα και ακολουθεί την διαδικασία που αναφέρεται στο 2.1.2.5. 2. Ο αμυνόμενος δεν δικαιούται αμυντική κίνησης αν μετά από μία απόκρουση του τερματοφύλακα η μπάλα χτυπήσει μία επιθετική φιγούρα (Βλέπε Κανόνα 8.1.3) 8.1.5. Ο τερματοφύλακας δεν μπορεί να ακουμπήσει την μπάλα πάνω από τρεις συνεχόμενες φορές εκτός αν: a) H μπάλα παιχθεί από άλλη επιθετική φιγούρα ή b) Άλλη επιθετική φιγούρα ακουμπήσει την μπάλα ή c) H κατοχή της μπάλας αλλάξει Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικός χειρισμός-Φάουλ 35
Ποινή: Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι της περιοχής του παραβάτη (Βλέπε Κανόνα 11.1.3). 8.1.5.1 Κάθε άγγιγμα από τον τερματοφύλακα, ή από τον ελεύθερο τερματοφύλακα (ακόμα και για απόκρουση), προστίθεται στα 3 διαθέσιμα λακτίσματα που του επιτρέπονται. Παραδείγματα: 1. Αν ο τερματοφύλακας έχει ήδη ακουμπήσει την μπάλα μια φορά ο επιτιθέμενος μπορεί να λακτίσει τον ελεύθερο τερματοφύλακα του προς την μπάλα μόνο 2 φορές ακόμα 2. Αν ο τερματοφύλακας έχει ακουμπήσει την μπάλα 3 συνεχόμενες φορές ο επιτιθέμενος δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τον ελεύθερο του τερματοφύλακα εκτός και αν χτυπήσει την μπάλα με άλλη δική του φιγούρα 3. Αν ο τερματοφύλακας όταν κάνει απόκρουση ακουμπήσει την μπάλα παραπάνω από μία φορά, λογίζεται ως ένα μόνο λάκτισμα του 8.1.6. Η βέργα του τερματοφύλακα θεωρείται μέρος αυτού και άρα μπορεί να αποκρούσει ή να παίξει την μπάλα 8.2. Τοποθέτηση 8.2.1. Πριν, κατά την διάρκεια ή μετά το σουτ ο τερματοφύλακα μπορεί να βρίσκεται σε όποια θέση θέλει ο παίκτης προκειμένου να αποκρούσει ή να παίξει την μπάλα. Πάντως δεν μπορεί ολόκληρος ή μέρους αυτού να βρίσκεται εκτός μικρής περιοχής, ούτε να ακουμπάει την γραμμή αυτής. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικός χειρισμός – φάουλ - πέναλτι Ποινή: a) Διακοπή του παιχνιδιού όταν ο διαιτητής συνειδητοποιήσει ότι μέρος του τερματοφύλακα είναι πάνω στην γραμμή της μικρής του περιοχής, ή την έχει ξεπεράσει πριν γίνει σουτ και καθώς η μπάλα είναι σταθερή. Η διακοπή συνοδεύεται από απαγόρευση παιξίματος εκκρεμούς αμυντικής κίνησης. Αφού ο αμυντικός έχει διορθώσει τη θέση του τερματοφύλακα του, ο διαιτητής δίνει το σήμα για επανέναρξη. b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι για την πρώτη φορά που ο τερματοφύλακας αποκρούει ενώ είναι σε λανθασμένη θέση (Βλέπε Κανόνα 11). c) Πέναλτι για όλες τις επόμενες φορές ή αν ο τερματοφύλακας έχει πρόθεση παράβασης του κανονισμού (Βλέπε Κανόνα 12). Σημείωση: Ο διαιτητής οφείλει να υποδείξει παράβαση χειρισμού σε οποιαδήποτε προσπάθεια του τερματοφύλακα, να αποκρούσει την μπάλα, περάσει ή πατήσει την γραμμή της μικρής περιοχής ακόμα και αν δεν ακουμπήσει την μπάλα από το σουτ.
36
Παράδειγμα σωστής τοποθέτησης τερματοφύλακα
Ο τερματοφύλακας είναι εντός μικρής του περιοχής και στον αέρα
Ο τερματοφύλακας είναι εντός μικρής του περιοχής και ακουμπά τη τσόχα
Παράδειγμα λανθασμένης τοποθέτησης τερματοφύλακα
Ο τερματοφύλακας έχει ξεπεράσει την γραμμή της μικρής του περιοχής
Ο τερματοφύλακας ακουμπά τη γραμμή της μικρής του περιοχής
8.2.2. Ο τερματοφύλακας δεν μπορεί να ακουμπήσει καμία σταθερή φιγούρα που βρίσκεται στην μικρή του περιοχή ή και στην γραμμή αυτής (Βλέπε Κανόνα 2.1.2). Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Φάουλ του τερματοφύλακα, έμμεσο φάουλ Ποινή: Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι (Βλέπε Κανόνα 11.1.3). 8.2.3. Ο τερματοφύλακας δεν μπορεί να εμποδίσει επιθετικό παίκτη στην πορεία του να παίξει την μπάλα περνώντας μέσα από την περιοχή του. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Φάουλ του τερματοφύλακα-έμμεσο φάουλ Ποινή: Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι, βλέπε 5.4, 11.
37
Παράδειγμα τερματοφύλακα που εμποδίζει τον επιτιθέμενο να περάσει μέσα από την μικρή του περιοχή
8.3. Αντικατάσταση 8.3.1. Ο τερματοφύλακας μπορεί να αντικατασταθεί προσωρινά από τον ελεύθερο τερματοφύλακα (Βλέπε Κανόνα 9). 8.3.2. Σπασμένος ή φθαρμένος τερματοφύλακας μπορεί να αντικατασταθεί οποιαδήποτε στιγμή κατά την διάρκεια του αγώνα αρκεί η μπάλα να είναι σταθερή. Aν ο τερματοφύλακας δεν έχει κάποια ζημιά, μπορεί να αντικατασταθεί μόνο όταν υπάρχει άουτ, κόρνερ, πλάγιο, φάουλ, πέναλτι ή επίτευξη τέρματος. Ενέργεια: Έκφραση διαιτητή: Αντικατάσταση Ποινή: Ο διαιτητής ελέγχει αν ο αναπληρωματικός καλύπτει τους κανονισμούς και στη συνέχεια δίνει χρόνο στον αμυντικό να κάνει τυχόν εκκρεμή αμυντική κίνηση. Στη συνέχεια δίνει σήμα να συνεχιστεί το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!» 8.3.3. Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού ο κάθε παίκτης μπορεί να κάνει απεριόριστες αλλαγές για σπασμένο τερματοφύλακα αλλά μόνο μια αν δεν υπάρχει φθαρμένος τερματοφύλακας.
38
ΚΑΝΟΝΑΣ 9: ΕΛΕΥΘΕΡΟΣ ΤΕΡΜΑΤΟΦΥΛΑΚΑΣ 9.1. Χρήση 9.1.1. Για να μπει στο παιχνίδι ο ελεύθερος πρέπει να τοποθετηθεί ολόκληρος μέσα στην μικρή περιοχή ή πίσω από την γραμμή του άουτ, πάντα όμως εντός των ορίων της προέκτασης της μικρής περιοχής. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λάθος χειρισμός-Έμμεσο φάουλ Ποινή: Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι (Βλέπε Κανόνα 11.1.3). Παραδείγματα σωστής θέσης ελεύθερου τερματοφύλακα
Ο ελεύθερος τερματοφύλακας εντελώς μέσα στην μικρή περιοχή
Ο ελεύθερος τερματοφύλακας εντός της προέκτασης της γραμμής της μικρής περιοχής
Παραδείγματα λανθασμένης θέσης ελεύθερου τερματοφύλακα
Ο ελεύθερος τερματοφύλακας αγγίζει την γραμμή της μικρής περιοχής
Ο ελεύθερος τερματοφύλακας είναι εκτός της προέκτασης της γραμμής της μικρής περιοχής
9.1.2. Ο ελεύθερος τερματοφύλακας μπορεί να χρησιμοποιηθεί όταν: a) Έχει η ομάδα του την κατοχή της μπάλας και b) Ο κανονικός τερματοφύλακας έχει απομακρυνθεί από το τέρμα, είτε βρίσκεται τελείως εκτός γηπέδου, είτε πάνω στο γήπεδο εκτός τσόχας και σε σημείο που δεν εμποδίζει το παιχνίδι και c) Έχει εκτελεστεί τυχόν εκκρεμής αμυντική κίνηση Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λάθος χειρισμός-Έμμεσο φάουλ Ποινή: Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι (Βλέπε Κανόνα 11.1.3). 39
Σημείωση: Η παράβαση γίνεται την στιγμή που ο ελεύθερος τερματοφύλακας τοποθετείται στο γήπεδο. Οπότε ο επιτιθέμενος έχει πάντα το δικαίωμα να χρησιμοποιήσει τον τερματοφύλακα του στις επακόλουθες ενέργειες ανεξάρτητα αν είχε τον χρόνο να λακτίσει τον ελεύθερο ή όχι. 9.1.3. Αν ο ελεύθερος δεν χρησιμοποιείται πρέπει να βρίσκεται εκτός επιφάνειας παιχνιδιού για να μην εμποδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικός αριθμός παικτών-έμμεσο φάουλ Ποινή: Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι της περιοχής του παραβάτη (Βλέπε Κανόνα 11). 9.1.4. Όταν ο ελεύθερος μπει στο παιχνίδι από τη μικρή περιοχή του, θεωρείται σαν κανονικός παίχτης σαν όλους τους άλλους (Βλέπε Κανόνα 1). Δεν μπορεί όμως να σκοράρει, ή να εκτελέσει αράουτ, έμμεσο φάουλ, κόρνερ ή πέναλτι με το πρώτο λάκτισμα από την είσοδο του. 9.2. Απομάκρυνση 9.2.1. Ο ελεύθερος μπορεί οποιαδήποτε στιγμή να απομακρυνθεί από το παιχνίδι και να αντικατασταθεί από τον κανονικό τερματοφύλακα εάν η μπάλα είναι σταθερή ο παίκτης που τον διαχειρίζεται έχει την κατοχή της μπάλας και ο ελεύθερος έχει τουλάχιστον μία φορά παίξει την μπάλα αφότου μπήκε στο παιχνίδι. Αν ο κάτοχος του ελεύθερου έχει χάσει την κατοχή της μπάλας τότε αυτός παραμένει στον αγωνιστικό χώρο και άρα δεν υπάρχει κανονικός τερματοφύλακας μέχρι: a. Ο παίκτης ξανακερδίσει την κατοχή της μπάλας. Παρόλα αυτά αν κατά την διάρκεια μίας κίνησης του επιτιθέμενου η μπάλα κτυπήσει σε αμυντική φιγούρα και στη συνέχεια πάλι σε φιγούρα του επιτιθέμενου, η προϋπόθεση της αλλαγής κατοχής δεν έχει ολοκληρωθεί και άρα ο ελεύθερος παραμένει στον αγωνιστικό χώρο, ή b. Η μπάλα βρεθεί εκτός αγωνιστικού χώρου ή c. Δοθεί έμμεσο φάουλ ή πέναλτι υπέρ του παίχτη που έχει τον ελεύθερο τερματοφύλακα ή d. Δοθεί πέναλτι εναντίον του παίχτη που έχει τον ελεύθερο τερματοφύλακα και ο αντίπαλος δεν ζητήσει πλεονέκτημα e. Ο επιθετικός έχει παίξει την μπάλα 5 φορές και η μπάλα είναι σταθερή. Επιτρέπεται όμως στον επιθετικό να ξεπεράσει τον αριθμό των 5 χτυπημάτων και να σκοράρει σε άδειο τέρμα καθώς η μπάλα ακόμα κινείται. 9.2.1.1 Αν ένα έμμεσο φάουλ (Βλέπε Κανόνα 6.2.4) γίνει από τον αμυνόμενο, ενώ ο ελεύθερος τερματοφύλακας του είναι ακόμα στο παιχνίδι, και ο επιθετικός δεν ζητήσει πλεονέκτημα, το τελευταίο λάκτισμα του επιθετικού δεν προστίθεται στα ήδη προηγηθέντα λακτίσματα εναντίον άδειου τέρματος. Επιπρόσθετα το χτύπημα του έμμεσου φάουλ δεν προστίθεται επίσης στα επιθετικά λακτίσματα. Οπότε μετά το χτύπημα του έμμεσου φάουλ ο επιτιθέμενος έχει ακριβώς τον ίδιο αριθμό χτυπημάτων με όσα είχε πριν το φάουλ. 9.2.1.2 Ο ελεύθερος τερματοφύλακας δεν επιτρέπεται να χτυπήσει την μπάλα ξανά όταν η μπάλα είναι εντελώς εκτός της μικρής περιοχής και η μπάλα έχει παιχτεί από άλλη φιγούρα του επιτιθέμενου. 40
Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικό παίξιμο-έμμεσο φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που ο επιτιθέμενος έκανε την παράβαση (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 11.1.3). 9.2.2. Όταν ο ελεύθερος απομακρυνθεί από το παιχνίδι ο διαιτητής επιτρέπει στον αμυντικό να κάνει τυχόν εκκρεμή αμυντική κίνηση. Μετά ο επιθετικός μπορεί να συνεχίσει το παιχνίδι. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικό παίξιμο-Έμμεσο φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που ο παραβάτης έχει χτυπήσει αντικανονικά (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής του παραβάτη (Βλέπε Κανόνα 11.1.3). 9.2.3. Αφού έχει αποχωρήσει, ο ελεύθερος μπορεί να ξαναχρησιμοποιηθεί μόνο αν η μπάλα έχει παιχτεί από άλλη φιγούρα ή τερματοφύλακα Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αντικανονικό παίξιμο-έμμεσο φάουλ Ποινή: Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι (Βλέπε Κανόνα 11.1.3)
41
ΚΑΝΟΝΑΣ 10: ΑΝΤΙΚΑΝΟΝΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ 10.1. Κίτρινη κάρτα Σε περίπτωση συνεχόμενης παραβίασης ή εσκεμμένης παράβασης των κανονισμών ο διαιτητής έχει το δικαίωμα να δείξει στον παίκτη που έπραξε αναλόγως κίτρινη κάρτα ως προειδοποίηση. 10.2. Πορτοκαλί κάρτα 10.2.1. Εάν ένας παίκτης με κίτρινη κάρτα συνεχίσει να παραβιάζει τους κανονισμούς, τότε ο διαιτητής μπορεί να του δείξει πορτοκαλί κάρτα. 10.2.2. Πορτοκάλι κάρτα συνεπάγεται ότι ο διαιτητής αποβάλει τον ελεύθερο τερματοφύλακα του παραβάτη παίκτη. 10.3. Κόκκινη κάρτα 10.3.1. Σε περίπτωση σοβαρής ανάρμοστης συμπεριφοράς ο διαιτητής δύναται να δείξει στον παίκτη κόκκινη κάρτα που σημαίνει άμεση αποβολή από τον αγώνα και κατοχύρωση του αγώνα στον αντίπαλο με ελάχιστο σκορ 3-0. Αν την στιγμή της αποβολής το σκορ ήτανε μεγαλύτερο από 3-0 τότε αυτό θεωρείται ως τελικό αποτέλεσμα 10.3.2. Ο παίκτης που αποβλήθηκε μπορεί να υποστεί περαιτέρω συνέπειες είτε από τον διοργανωτή της συγκεκριμένης διοργάνωσης είτε από την FISTF. 10.4. Φάουλ με το χέρι 10.4.1. Ένας παίκτης δεν μπορεί να ακουμπήσει με κανένα μέρος του σώματος του καμία άλλη φιγούρα εκτός από αυτή που παίζει. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Φάουλ με το χέρι-Έμμεσο φάουλ-Πέναλτι-Μπακ Ποινή: Ο παραβάτης είναι ο επιτιθέμενος 1. Έμμεσο φάουλ στο σημείο που ο επιτιθέμενος άγγιξε άλλη φιγούρα (Βλέπε Κανόνα 11) 2. Πέναλτι αν η ποινή έγινε εντός μεγάλης περιοχής του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 12) 3. Μπακ αν το λάκτισμα ήταν λάκτισμα τοποθέτησης ή χτύπημα τικ. Αν ζητηθεί το μπακ, ο διαιτητής θα τοποθετήσει τις φιγούρες που επηρεάστηκαν στις προηγούμενες θέσεις τους. Τότε θα δώσει σήμα να ξεκινήσει ξανά το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!» Ποινή: Ο παραβάτης είναι ο αμυνόμενος 1. Μπακ. Αν ζητηθεί το μπακ, ο διαιτητής θα τοποθετήσει τις φιγούρες που επηρεάστηκαν στις προηγούμενες θέσεις τους. Τότε θα δώσει σήμα να ξεκινήσει ξανά το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!» 10.4.2. Σε περίπτωση που ο παίκτης ακουμπήσει κινούμενες φιγούρες ισχύουν οι κανόνες 5.3.2 και 6.2.6. 10.5. Χέρι 10.5.1. Ο παίκτης δεν μπορεί να ακουμπήσει την μπάλα με κανένα μέρος του σώματος του
42
Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Χέρι, Έμμεσο φάουλ/Πέναλτι Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ από το σημείο που έγινε η επαφή (Βλέπε Κανόνα 11) b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε χωρίς πρόθεση στην μεγάλη περιοχή του παραβάτη και η μπάλα δεν πήγαινε για γκολ (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) c) Πέναλτι αν η παράβαση έγινε με πρόθεση στην μεγάλη περιοχή του παραβάτη ή η μπάλα πήγαινε για γκολ (Βλέπε Κανόνα 12) 10.5.2. Αν ο επιθετικός ρίξει ηθελημένα την μπάλα στο χέρι του αμυντικού με σκοπό να εκβιάσει παράβαση τότε δίνεται φάουλ υπέρ του αμυντικού. 10.6. Παρενόχληση 10.6.1. Ο παίκτης δεν μπορεί να εμποδίσει σωματικά τον αντίπαλο του, εντός ή εκτός γηπέδου, ώστε να εμποδίσει ένα χτύπημα να γίνει. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παρενόχληση, Έμμεσο φάουλ. Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που ήταν η μπάλα την στιγμή της παράβασης (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η μπάλα βρίσκονταν εντός ορίων μεγάλης περιοχής του παραβάτη την στιγμή της παράβασης (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) Παραδείγματα παράβασης: 1. Ο επιθετικός διατηρεί το χέρι του εντός αγωνιστικού χώρου και εμποδίζει την αμυντική χωρίς στην πραγματικότητα να παίζει καμία φιγούρα. 2. Ο αμυντικός κρύβει την θέα του γηπέδου στα σημεία που παίζεται ή θα παιχθεί η φάση. 3. Ο αμυντικός εμποδίζει σωματικά την κίνηση του επιθετικού με σκοπό να κάνει την κίνηση του.
10.6.2 Στην περίπτωση που ο παίκτης εμποδίζει ένα λάκτισμα αφού έχει γίνει λάκτισμα ισχύουν οι κανόνες 5.3.2 και 6.2.6.
43
10.7. Ανάρμοστη συμπεριφορά. 10.7.1. Κατά την διάρκεια των δύο ημιχρόνων, της παράτασης ή της διαδικασίας των πέναλτι οι παίκτες δεν επιτρέπεται να μιλάνε ή να κάνουν υπερβολικές χειρονομίες. Δεν επιτρέπεται να σχολιάζουν τον αγώνα, να κριτικάρουν ή να επηρεάζουν τις αποφάσεις του διαιτητή, να ενοχλούν τον διαιτητή τον αντίπαλο ή και τους θεατές. 10.7.2. Οι παίκτες δεν ρωτάνε ερωτήσεις και ακολουθούν αυστηρά τις αποφάσεις του διαιτητή και επιτρέπεται να μιλάνε μόνο όταν: 10.7.2.1. Ο παίκτης πληροφορεί τον διαιτητή (λέγοντας «παίζω») αν θέλει να κρατήσει πλεονέκτημα ή λέγοντας ότι θα πάρει φάουλ ή κάτι άλλο σε περίπτωση παράβασης του αντιπάλου. 10.7.2.2. Ο επιθετικός ζητήσει απόσταση σύμφωνα με τον Κανόνα 2.6 10.7.2.3. Και οι δύο παίκτες μπορούν να ζητήσουν από τον διαιτητή να απομακρύνει μπάλα και παίκτη για να κάνουν ελεύθερη κίνηση σε περιπτώσεις, φάουλ, πλαγίου, κόρνερ (Βλέπε Κανόνα 11.2.2 – 14.2.3 – 16.2.3) 10.7.2.4. Ο επιθετικός ρωτήσει αν ένα παίκτης του είναι σε θέση οφσάιντ και ακολούθως ανακοινώσει ότι επιθυμεί να κάνει κίνηση τικ. 10.7.2.5. Κάποιος από τους παίκτες ανακοινώσει ότι επιθυμεί να κάνει αλλαγή κάποιας φιγούρας ή τερματοφύλακα. 10.7.2.6. Στην διαδικασία πέναλτι να δηλώσουν ετοιμότητα να συνεχιστεί η διαδικασία (Βλέπε Κανόνα 17). 10.7.2.7. Αμοιβαία συνεννόηση μεταξύ των δύο παιχτών σε περίπτωση που ο διαιτητής έχει αμφιβολία για την φάση. 10.7.2.8 Ο επιτιθέμενος προτίθεται να δηλώσει ότι δεν θα γίνουν λακτίσματα τοποθέτησης από οποιονδήποτε παίχτη, σε περίπτωση έμμεσου φάουλ ή αράουτ. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Ανάρμοστη συμπεριφορά, έμμεσο φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που βρίσκονταν η μπάλα την στιγμή της παράβαση (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι εάν η μπάλα βρίσκονταν εντός ορίων μεγάλης περιοχής του παραβάτη, την στιγμή της παράβασης (Βλέπε Κανόνα 11.1.3). 10.7.3. Ένας παίκτης δεν μπορεί να επικοινωνεί προφορικά με τον προπονητή του ή με φιλάθλους. Ο προπονητής μπορεί να συμβουλεύει τον παίκτη σε αραιά διαστήματα και χαμηλόφωνα. Σε περίπτωση μη συμμορφωμένης συμπεριφοράς από προπονητή ο αντίστοιχος παίκτης τιμωρείται.
44
10.8. Καθυστέρηση 10.8.1. Ο παίκτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει περισσότερο χρόνο για να παίξει από όσο θεωρεί κατάλληλο ο διαιτητής. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Καθυστέρηση, έμμεσο φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που βρίσκονταν η μπάλα την στιγμή της παράβασης (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ εάν η μπάλα βρίσκονταν εντός ορίων μεγάλης περιοχής του παραβάτη την στιγμή της παράβασης (Βλέπε Κανόνα 11.1.3). 10.8.2. Όταν ο επιθετικός πρόκειται να σουτάρει, μπορεί να προετοιμαστεί για το σουτ αλλά δεν μπορεί να κάνει πάνω από 10 δευτερόλεπτα για να ολοκληρώσει το σουτ. 10.8.3. Με εξαίρεση τον Κανόνα 10.8.2, για οποιοδήποτε άλλο κτύπημα, εκτός αυτού του σουτ για γκολ, δεν έχει ο παίκτης περισσότερο από 5 δευτερόλεπτα για να ολοκληρώσει. 10.8.4. Χαμένος χρόνος λόγω τακτικής καθυστέρησης με τον παίχτη να κρατά τη μπάλα για πολύ ώρα, δεν θα τιμωρείται, με την προϋπόθεση ότι δίνεται ευκαιρία στον αμυνόμενο να ξανακερδίσει τη μπάλα. 10.8.5. Ο διαιτητής οφείλει να σημειώσει την καθυστέρηση και να δώσει πρόσθετο χρόνο στο τέλος του κάθε ημιχρόνου. 10.9. Παράνομη συμπεριφορά 10.9.1 Όταν ένας παίκτης ετοιμάζεται να σουτάρει και τοποθετεί το χέρι πίσω από τον παίκτη που πρόκειται να σουτάρει, δεν μπορεί να προσποιηθεί σουτ για να εκμαιεύσει την αντίδραση του τερματοφύλακα, ούτε μπορεί να βγάλει το χέρι του από το γήπεδο πριν ολοκληρωθεί το σουτ. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομη συμπεριφορά - Έμμεσο φάουλ Ποινή: Έμμεσο φάουλ στο σημείο που βρίσκονταν η μπάλα την στιγμή της παράβασης (Βλέπε Κανόνα 11).
45
ΚΑΝΟΝΑΣ 11: ΦΑΟΥΛ 11.1. Ορισμός 11.1.1. Όλα τα φάουλ εκτελούνται ως έμμεσα με την έννοια ότι πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον άλλο ένα λάκτισμα από τον επιτιθέμενο πριν επιτευχθεί κάποιο τέρμα. Σε χτύπημα πέναλτι ισχύει ο Κανόνας 12. 11.1.2. Οι φιγούρες που βρίσκονται εκτός των 4 γραμμών του γηπέδου μπορούν να κερδίσουν φάουλ. Τότε αυτό εκτελείται στο κοντινότερο σημείο της περιφέρειας του γηπέδου. 11.1.3. Το φάουλ θα εκτελείται από το σημείο της παράβασης. Η μπάλα θα τοποθετείται στο ακριβές σημείο της παράβασης. Αν υπάρχουν οποιεσδήποτε φιγούρες στο σημείο που πρέπει να τοποθετηθεί η μπάλα, αυτές θα πρέπει να μετακινηθούν και να τοποθετηθούν από τον διαιτητή όπως αναφέρεται στον Κανόνα 2.3. Φάουλ που προέρχεται από παράβαση εντός ορίων μεγάλης περιοχής, εντός ή εκτός της μικρής περιοχής εντός της προέκτασης της μεγάλης περιοχής ή στις γραμμές της μεγάλης περιοχής, θα εκτελείται από το σημείο του πέναλτι. 11.2. Διαδικασία εκτέλεσης φάουλ 11.2.1. Ο παίκτης που κέρδισε το φάουλ οφείλει να υποδείξει τον εκτελεστή πριν κάνει την ελεύθερη του κίνηση. Η φιγούρα αυτή μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιοδήποτε επιθυμητό σημείο σε σχέση με την μπάλα. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λάθος χειρισμός-Αλλαγή της εκτέλεσης φάουλ Ποινή: Η εκτέλεση του φάουλ πηγαίνει στον αντίπαλο 11.2.2. Κάθε παίκτης έχει δικαίωμα να κάνει μία ελεύθερη κίνηση με τον επιθετικό να εκτελεί πρώτος. Προαιρετικά, ο επιτιθέμενος έχει το δικαίωμα να αποφασίσει ότι δεν θα γίνουν κινήσεις τοποθέτησης, από οποιονδήποτε παίχτη, λέγοντας «όχι κινήσεις». Ο διαιτητής μπορεί να απομακρύνει την μπάλα και τον εκτελεστή του φάουλ αν κάποιος από τους δύο αντιπάλους θέλει να κάνει κίνηση τοποθέτησης σε τροχιά που εμποδίζεται λόγω της θέσης τους στο γήπεδο. Η κίνηση τοποθέτησης δεν μπορεί να ακουμπήσει οποιαδήποτε άλλη φιγούρα, συμπεριλαμβανομένης αυτής που εκτελεί το φάουλ ή την μπάλα αν αυτή βρίσκεται εντός γηπέδου. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Μπακ Ποινή: Αν το μπακ ζητηθεί ο διαιτητής επιστρέφει όλες τις εμπλεκόμενες φιγούρες στις προηγούμενες θέσεις τους. Η ελεύθερη αυτή κίνηση δεν επαναλαμβάνεται. 11.2.3. Ο επιθετικός μπορεί να ζητήσει απόσταση βάση του κανονισμού 2.6 αν κάποια αντίπαλη φιγούρα είναι σε απόσταση μικρότερη των 40 χιλιοστών από την μπάλα, αφού όμως έχουν γίνει οι ελεύθερες κινήσεις. Δεν μπορεί να ζητηθεί απόσταση από τον εκτελεστή του φάουλ αν ζητήσει να ισχύσει ο Κανόνας «όχι κινήσεις».
46
11.2.4. Όταν οι δύο παίκτες είναι έτοιμοι ο διαιτητής δίνει σήμα να συνεχιστεί το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!». Εάν πριν την εκτέλεση φάουλ υπάρχει φιγούρα σε θέση οφσάιντ, η κίνηση τικ μπορεί να γίνει αφού εκτελεστεί το φάουλ (Βλέπε Κανόνα 13). 11.2.4.1. Όταν γίνει το φάουλ, η μπάλα πρέπει ξεκάθαρα να έχει χτυπηθεί από την επιλεγμένη για εκτέλεση φιγούρα. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομο κτύπημα- επανάληψη / Αλλαγή δικαιώματος χτυπήματος φάουλ Ποινή: Αν δεν ακουμπήσει την μπάλα a) Το φάουλ ξαναεκτελείται b) Αν μετά την επανεκτέλεση η μπάλα πάλι δεν έχει ακουμπηθεί, το δικαίωμα εκτέλεσης του φάουλ περνάει στον αντίπαλο 11.2.5. Ο παίκτης που εκτέλεσε το φάουλ δεν μπορεί να παίξει πάλι την μπάλα έως ότου: a. Η μπάλα παιχθεί ή ακουμπηθεί από άλλη επιθετική φιγούρα ή τον επιθετικό τερματοφύλακα ή b. Αλλάξει η κατοχή της μπάλας ή c. Αράουτ, φάουλ, κόρνερ, άουτ ή πέναλτι δοθεί στον επιτιθέμενο ή d. Μία φιγούρα κάνοντας αμυντική κίνηση ακουμπήσει την μπάλα και ο επιτιθέμενος ζητήσει πλεονέκτημα Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομο κτύπημα-Έμμεσο φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που έγινε η κίνηση (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η κίνηση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 11.1.3).
47
ΚΑΝΟΝΑΣ 12: ΠΕΝΑΛΤΙ 12.1. Ορισμός 12.1.1. Οι ακόλουθες παραβάσεις τιμωρούνται με πέναλτι υπό την προϋπόθεση ότι η παράβαση από τον παραβάτη έγινε εντός ορίων της μεγάλης του περιοχής. Να σημειωθεί ότι η γραμμή της μεγάλης περιοχής και η τελική γραμμή του γηπέδου στα όρια της μεγάλης περιοχής θεωρούνται μέρος αυτής. 12.1.1.1. Φάουλ του επιθετικού όταν παίζει την μπάλα. Βλέπε Κανόνα 5.3. 12.1.1.2. Παράνομος χειρισμός του τερματοφύλακα. Βλέπε Κανόνα 7.1.4, 8.1.2 και 8.2.1. 12.1.1.3. Φάουλ με το δάχτυλο. Βλέπε Κανόνα 10.4. 12.1.1.4. Φάουλ με το χέρι, Κανόνας 10.5. 12.1.1.5. Λάθος κίνηση τικ. Κανόνας 13.4.3. 12.1.1.6 Η μπάλα σταματηθεί λόγω μη τεντωμένου διχτυού τέρματος. Κανόνας 7.1.4 12.1.2. Στο παιχνίδι δίνεται έξτρα χρόνος στο τέλος ενός ημιχρόνου προκειμένου να εκτελεστεί πέναλτι που έχει δοθεί. Ο έξτρα αυτός χρόνος λήγει όταν ο διαιτητής αποφανθεί αν επιτεύχθηκε η όχι τέρμα. Μετά την εκτέλεση του πέναλτι δεν εκτελείται καμία άλλη κίνηση για κανένα από τους δύο παίκτες εκτός του χειρισμού του τερματοφύλακα από τον αμυνόμενο. 12.2. Διαδικασία εκτέλεσης πέναλτι 12.2.1. Η μπάλα τοποθετείται στο σημείο του πέναλτι. Επιλέγεται ο παίκτης που θα εκτελέσει το πέναλτι και τοποθετείται σε όποιο σημείο επιθυμεί ο επιθετικός. 12.2.2. Όλοι οι παίκτες εκτός του τερματοφύλακα και του εκτελεστή βγαίνουν εκτός μεγάλης περιοχής και του ημικυκλίου αυτής. Οι παίκτες αυτοί τοποθετούνται από τον διαιτητή παράλληλα από την θέση τους και εκτός περιοχής σε απόσταση 1 χιλιοστού. 12.2.3. Αν την στιγμή που δόθηκε το πέναλτι ο ελεύθερος του αμυντικού ήταν σε χρήση, αποσύρεται από το παιχνίδι και αντικαθίσταται από τον κανονικό τερματοφύλακα (Βλέπε Κανόνα 9.2.1.d). 12.2.4. Ο τερματοφύλακας τοποθετείται όπως επιθυμεί αλλά πάντα πάνω στην γραμμή του τέρματος. Επιτρέπεται δε να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση μόνο μετά την εκτέλεση του πέναλτι. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Επανάληψη Ποινή: Επαναλαμβάνεται η εκτέλεση (Βλέπε Κανόνα 10). 12.2.5. Ο διαιτητής δίνει σήμα να εκτελεστεί το πέναλτι αφού και οι δύο παίκτες έχουν δηλώσει ετοιμότητα.
48
12.2.5.1 Όταν γίνει το πέναλτι η μπάλα πρέπει ξεκάθαρα να έχει ακουμπηθεί από τον παίχτη που έχει οριστεί ως εκτελεστής. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομο κτύπημα- επανάληψη / Αλλαγή δικαιώματος χτυπήματος πέναλτι Ποινή: Αν δεν ακουμπήσει την μπάλα a) Το πέναλτι ξαναεκτελείται b) Αν μετά την επανεκτέλεση η μπάλα πάλι δεν έχει ακουμπηθεί, το δικαίωμα εκτέλεσης περνάει στον αντίπαλο ο οποίος εκτελεί έμμεσο από το ίδιο σημείο του πέναλτι 12.2.6. Η φιγούρα που εκτέλεσε το πέναλτι δεν μπορεί να ξαναπαίξει την μπάλα (Βλέπε Κανόνα 5.2.3) έως ότου: a. Η μπάλα παιχθεί ή ακουμπηθεί από άλλη επιθετική φιγούρα ή τον επιθετικό τερματοφύλακα ή b. Αλλάξει η κατοχή της μπάλας ή c. Αράουτ, φάουλ, κόρνερ, άουτ ή πέναλτι δοθεί στον επιτιθέμενο ή d. Μία φιγούρα κάνοντας αμυντική κίνηση ακουμπήσει την μπάλα και ο επιτιθέμενος ζητήσει πλεονέκτημα Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομο κτύπημα-έμμεσο φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που έγινε η κίνηση (Βλέπε Κανόνα 11).
49
ΚΑΝΟΝΑΣ 13: ΟΦΣΑΙΝΤ 13.1. Ορισμός 13.1.1. Θέση οφσάιντ 13.1.1.1. Μία επιθετική φιγούρα δεν μπορεί να βρίσκεται: a) Μέσα στην περιοχή του σουτ του αντιπάλου και b) Κοντύτερα στην γραμμή του άουτ από την μπάλα, και c) Κοντύτερα στην γραμμή του άουτ του αμυνόμενου a. από τον τελευταίο παίχτη του αμυνόμενου (αν ο τερματοφύλακας χρησιμοποιείται) b. από τον δεύτερο τελευταίο παίχτη του αμυνόμενου (αν ο ελεύθερος βρίσκεται στο παιχνίδι) c. ακριβώς πάνω ή πέρα από την γραμμή άουτ του αμυνόμενου όταν λιγότερες από 2 φιγούρες βρίσκονται επίσης ακριβώς πάνω ή πέρα από την γραμμή άουτ. 13.1.1.2. Αν ο επιθετικός βρίσκεται σε θέση που περιγράφεται στο 13.1.1.1 τότε βρίσκεται σε θέση οφσάιντ. Παραδείγματα παιχτών που δεν είναι σε θέση οφσάιντ
Η φιγούρα δεν είναι εντελώς μέσα στην περιοχή σουτ
Η φιγούρα του επιτιθέμενου στην ίδια γραμμή με την τελευταία αμυντική φιγούρα
Η φιγούρα είναι πίσω από την μπάλα
Η φιγούρα του επιτιθέμενου στην γραμμή άουτ μαζί με 2 αμυντικές φιγούρες
50
Παραδείγματα παιχτών που είναι σε θέση οφσάιντ
Η φιγούρα όταν ο τερματοφύλακας χρησιμοποιείται
Η φιγούρα όταν ο ελεύθερος τερματοφύλακας χρησιμοποιείται
Η φιγούρα του επιτιθέμενου στην γραμμή άουτ μαζί με μία μόνο αμυντική φιγούρα
13.1.2. Ανάδειξη οφσάιντ 13.1.2.1. Αν ο επιθετικός βρίσκεται σε θέση οφσάιντ καταλογίζεται οφσάιντ όταν: a) Έστω και το παραμικρό μέρος της μπάλας περάσει την βάση της τελευταίας (ή προτελευταίας αν είναι σε χρήση ο ελεύθερος τερματοφύλακας) αμυντικής φιγούρας και η μπάλα είναι ολόκληρη μέσα στην περιοχή του σουτ. b) Η επιθετική φιγούρα που βρίσκεται σε θέση οφσάιντ ακουμπηθεί από την μπάλα Παραδείγματα καταλογισμού οφσάιντ ή μη 1ο παράδειγμα: 1. Η φιγούρα Α1 του παίχτη Α είναι σε θέση οφσάιντ. Ο παίχτης Α (επιθετικός) παίζει την μπάλα με τον παίχτη του Α2 2. Η μπάλα εισέρχεται εντελώς μέσα στην γραμμή σουτ του αμυνόμενου αλλά δεν περνάει την τελευταία αμυντική φιγούρα
Η φιγούρα Α1 δεν καταλογίζεται οφσάιντ επειδή η μπάλα δεν πέρασε την βάση της τελευταίας αμυντικής φιγούρας 2ο παράδειγμα: 1. Η φιγούρα Α1 του παίχτη Α είναι σε θέση οφσάιντ. Ο παίχτης Α (επιθετικός) παίζει την μπάλα με τον παίχτη του Α2 2. Η μπάλα εισέρχεται εντελώς μέσα στην γραμμή σουτ του αμυνόμενου και περνάει την τελευταία αμυντική φιγούρα 51
Η φιγούρα Α1 καταλογίζεται οφσάιντ επειδή η μπάλα πέρασε την βάση της τελευταίας αμυντικής φιγούρας 3ο παράδειγμα: 1. Η φιγούρα Α1 του παίχτη Α είναι σε θέση οφσάιντ. Ο παίχτης Α (επιθετικός) παίζει την μπάλα με τον παίχτη του Α2 2. Η μπάλα περνάει την βάση της τελευταίας αμυντικής φιγούρας αλλά δεν περνάει εντελώς την γραμμή σουτ
Ο παίχτης Α1 δεν καταλογίζεται οφσάιντ μιας και η μπάλα δεν έχει περάσει εντελώς την γραμμή σουτ του αμυνόμενου 4ο παράδειγμα: 1. Η φιγούρα Α1 του παίχτη Α είναι σε θέση οφσάιντ. Ο παίχτης Α (επιθετικός) παίζει την μπάλα με τον παίχτη του Α2 2. Η μπάλα περνάει την βάση της τελευταίας αμυντικής φιγούρας και βρίσκεται εντελώς εντός της γραμμής σουτ του αμυνόμενου
52
Ο παίχτης Α1 καταλογίζεται οφσάιντ επειδή η μπάλα πέρασε την βάση της τελευταίας φιγούρας του αμυνόμενου και είναι εντελώς μέσα στην γραμμή σουτ 5ο παράδειγμα: 1. Η φιγούρα Α1 του παίχτη Α είναι σε θέση οφσάιντ. Ο παίχτης Α (επιθετικός) παίζει την μπάλα με τον παίχτη του Α2 2. Η μπάλα δεν περνάει εντελώς την γραμμή σουτ του αμυνόμενου αλλά αγγίζει τον παίχτη που βρίσκεται σε θέση οφσάιντ
Ο παίχτης Α1 καταλογίζεται οφσάιντ επειδή τον ακούμπησε η μπάλα ενώ ήταν σε θέση οφσάιντ 6ο Παράδειγμα: 1. Η φιγούρα Α1 του παίχτη Α είναι σε θέση οφσάιντ. Ο παίχτης Α (επιθετικός) παίζει την μπάλα με τον παίχτη του Α2 2. Η μπάλα εισέρχεται εντελώς στην περιοχή σουτ του αμυνόμενου, δεν περνάει την βάση του τελευταίου αμυντικού, αλλά αγγίζει τον παίχτη που βρίσκεται σε θέση οφσάιντ
Ο παίχτης Α1 καταλογίζεται οφσάιντ επειδή τον ακούμπησε η μπάλα ενώ ήταν σε θέση οφσάιντ Σημείωση: Αν μία επιθετική φιγούρα χτυπήσει μία αντίπαλη αμυντική αφού έχει παίξει την μπάλα και στείλει την αμυντική αυτή φιγούρα σε μία θέση που «καλύπτει» άλλο παίχτη του επιτιθέμενου που ήταν αρχικά σε θέση οφσάιντ, ή στείλει την αμυντική φιγούρα σε μία θέση όπου είναι κοντύτερα στην γραμμή άουτ από την μπάλα, τότε το οφσάιντ καταλογίζεται κανονικά εφόσον η μπάλα περάσει την βάση του τελευταίου αμυντικού. Το «σπρώξιμο» του αμυντικού παίχτη δεν λαμβάνεται υπόψη όταν καταλογίζεται οφσάιντ. 13.1.2.2. Αν η μπάλα έχει ήδη περάσει την βάση της τελευταίας αμυντικής φιγούρας (ή προτελευταίας αν παίζει ο ελεύθερος τερματοφύλακας) και βρίσκεται εντελώς εντός περιοχής του σουτ μία επιθετική φιγούρα σε θέση οφσάιντ θα καταλογιστεί οφσάιντ όταν η μπάλα 53
παιχτεί προς την εστία του αμυνόμενου από άλλη επιθετική φιγούρα, ακόμα και αν η μπάλα δεν κινηθεί αφού έχει ακουμπηθεί 1ο Παράδειγμα: 1. Η επιτιθέμενη φιγούρα Α1 βρίσκεται σε θέση οφσάιντ. Η μπάλα έχει περάσει την βάση της τελευταίας αμυντικής φιγούρας και βρίσκεται εντελώς μέσα στη γραμμή του σουτ 2. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) παίζει την μπάλα με την φιγούρα του Α2 προς την σέντρα (προς τα πίσω)
Ο παίχτης Α1 δεν καταλογίζεται οφσάιντ γιατί η μπάλα χτυπήθηκε προς τα πίσω 2ο Παράδειγμα: 1. Η επιτιθέμενη φιγούρα Α1 βρίσκεται σε θέση οφσάιντ. Η μπάλα έχει περάσει την βάση της τελευταίας αμυντικής φιγούρας και βρίσκεται εντελώς μέσα στη γραμμή του σουτ 2. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) παίζει την μπάλα με την φιγούρα του Α2 προς την γραμμή άουτ του αμυνόμενου (προς τα εμπρός)
Ο παίχτης Α1 καταλογίζεται οφσάιντ γιατί η μπάλα χτυπήθηκε προς τα εμπρός (ακόμα και αν η μπάλα δεν κινήθηκε) 13.1.2.3. Για να καταλογιστεί οφσάιντ ο επιθετικός πρέπει να είναι σε θέση οφσάιντ την στιγμή που η μπάλα έχει λακτιστεί τελευταία φορά από άλλη επιθετική φιγούρα. Άρα ο αμυντικός δεν μπορεί να εκθέσει κάποιον επιθετικό σαν οφσάιντ αφού έχει ήδη παίξει ο επιθετικός. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Οφσάιντ-Έμμεσο φάουλ. Ποινή: Έμμεσο φάουλ στο σημείο που βρίσκονταν η φιγούρα.
54
Παρατηρήσεις: a) Αν παραπάνω από μία φιγούρες του επιθετικού είναι ταυτόχρονα οφσάιντ, η ποινή καταλογίζεται σε αυτόν που βρίσκεται πιο κοντά στο άουτ (που είναι πιο πολύ οφσάιντ). b) Οι φιγούρες ή οι τερματοφύλακες που βρίσκονται εκτός γραμμής άουτ θεωρούνται ότι βρίσκονται πάνω στην γραμμή του άουτ ως αναφορά τον καταλογισμό του οφσάιντ Παραδείγματα έκθεσης του επιθετικού σε θέση οφσάιντ 1ο Παράδειγμα: 1. Η φιγούρα Α1 δε είναι σε θέση οφσάιντ. Ο Παίχτης Α (επιτιθέμενος) παίζει την μπάλα με την φιγούρα του Α2. Η μπάλα σταματά εκτός της γραμμής σουτ. 2. Ο παίχτης Β (αμυνόμενος) κάνει αμυντική κίνηση με τον παίχτη του Β1 που αντιστοιχεί στην κίνηση του επιτιθέμενου. Με την κίνηση αυτή ο επιτιθέμενος εκτίθεται σε θέση οφσάιντ. Την ίδια στιγμή ο επιτιθέμενος λακτίζει την φιγούρα του Α2 ξανά για να πετύχει την μπάλα. 3. Ο Α2 αγγίζει την μπάλα και η μπάλα εισέρχεται εντελώς μέσα στην γραμμή σουτ, περνώντας την βάση της τελευταίας αμυντικής φιγούρας
Ο παίχτης Α1 καταλογίζεται σε θέση οφσάιντ επειδή εκτέθηκε σε θέση οφσάιντ πριν η μπάλα ακουμπηθεί τελευταία φορά 2ο Παράδειγμα: 1. Η φιγούρα Α1 δε είναι σε θέση οφσάιντ. Ο Παίχτης Α (επιτιθέμενος) παίζει την μπάλα με την φιγούρα του Α2. Η μπάλα σταματά εκτός της γραμμής σουτ. 2. Ο παίχτης Β (αμυνόμενος) κάνει αμυντική κίνηση με τον παίχτη του Β1 που αντιστοιχεί στην κίνηση του επιτιθέμενου. Με την κίνηση αυτή ο επιτιθέμενος εκτίθεται σε θέση οφσάιντ. 3. Ο επιτιθέμενος λακτίζει ξανά την κινούμενη μπάλα με την φιγούρα του Α2 και η μπάλα εισέρχεται εντελώς μέσα στην γραμμή σουτ, περνώντας την βάση της τελευταίας αμυντικής φιγούρας
Ο παίχτης Α1 καταλογίζεται οφσάιντ επειδή το αμυντικό χτύπημα έγινε πριν η μπάλα ακουμπηθεί τελευταία φορά
55
3ο Παράδειγμα: 1. Η φιγούρα Α1 δε είναι σε θέση οφσάιντ. Ο Παίχτης Α (επιτιθέμενος) παίζει την μπάλα με την φιγούρα του Α2. Η μπάλα σταματά εκτός της γραμμής σουτ. 2. Ο παίχτης Β (αμυνόμενος) κάνει αμυντική κίνηση με τον παίχτη του Β1 που αντιστοιχεί στην κίνηση του επιτιθέμενου. Με την κίνηση αυτή ο επιτιθέμενος εκτίθεται σε θέση οφσάιντ. 3. Η μπάλα εισέρχεται εντελώς μέσα στην γραμμή σουτ, περνώντας την βάση της τελευταίας αμυντικής φιγούρας
Ο παίχτης Α1 δεν καταλογίζεται οφσάιντ καθώς η αμυντική κίνηση παίχτηκε αφού είχε γίνει η τελευταία επιθετική κίνηση 13.1.2.4. Μία φιγούρα που είναι σε θέση οφσάιντ δεν καταλογίζεται ούτε τιμωρείται όταν: a) Η μπάλα παίζεται από κόρνερ, πλάγιο, άουτ ή πέναλτι. b) Η μπάλα παίζεται από αντίπαλο c) Η μπάλα ακουμπιέται από κινούμενη φιγούρα που κάνει αμυντική κίνηση Σημείωση: Σημειώνουμε ότι για τις παραπάνω περιπτώσεις ο κανόνας οφσάιντ συνεχίζει να ισχύει κανονικά από την στιγμή που γίνεται η επόμενη επιθετική κίνηση (Βλέπε Κανόνα 13.2 για το παθητικό οφσάιντ 13.1.2.5. Μία φιγούρα που είναι σε θέση οφσάιντ μπορεί να παίξει την μπάλα. 13.1.2.6 Αν πρέπει να καταλογιστεί σε θέση οφσάιντ ο επιτιθέμενος, αφού ο αμυνόμενος έχει κάνει παραβατική αμυντική κίνηση, χωρίς όμως να αναμίξει την μπάλα με οποιοδήποτε τρόπο, ο επιτιθέμενος μπορεί να ζητήσει να μην συνεχίσει το πλεονέκτημα, αλλιώς η επιθετική φιγούρα που βρίσκεται σε θέση οφσάιντ θα καταλογιστεί οφσάιντ. Παράδειγμα παιξίματος οφσάιντ μετά από παραβατική αμυντική κίνηση 1ο Παράδειγμα: 1. Η φιγούρα Α1 δε είναι σε θέση οφσάιντ. Ο Παίχτης Α (επιτιθέμενος) παίζει την μπάλα με την φιγούρα του Α2. 2. Ο παίχτης Β (αμυνόμενος) κάνει αμυντική κίνηση με τον παίχτη του Β1. Με την κίνηση αυτή ο επιτιθέμενος εκτίθεται σε θέση οφσάιντ. 3. Ο Β1 χτυπάει την κινούμενη φιγούρα Α2 καθώς η μπάλα εισέρχεται εντελώς εντός της γραμμής σουτ και περνάει την βάση του τελευταίου 4. Ο επιτιθέμενος ζητάει πλεονέκτημα
56
Η φιγούρα Α1 βρέθηκε σε θέση οφσάιντ εξαιτίας της παράνομης αμυντικής κίνησης της φιγούρας Β1 αφού η μπάλα είχε ακουμπηθεί. Οπότε η φιγούρα Α1 δεν καταλογίζεται οφσάιντ και ο επιτιθέμενος μπορεί να παίξει κανονικά. 2ο Παράδειγμα: 1. Η φιγούρα Α1 δε είναι σε θέση οφσάιντ. Ο Παίχτης Α (επιτιθέμενος) παίζει την μπάλα με την φιγούρα του Α2. 2. Ο παίχτης Β (αμυνόμενος) κάνει αμυντική κίνηση με τον παίχτη του Β1 3. Ο Β1 χτυπάει την κινούμενη φιγούρα Α2 καθώς η μπάλα εισέρχεται εντελώς εντός της γραμμής σουτ και περνάει την βάση του τελευταίου 4. Ο επιτιθέμενος ζητάει πλεονέκτημα
Η φιγούρα Α1 ήταν σε θέση οφσάιντ πριν την παράνομη αμυντική κίνηση. Οπότε ο επιτιθέμενος δεν μπορεί να ζητήσει πλεονέκτημα. Μπορεί μόνο να κάνει το έμμεσο φάουλ 13.2. Παθητικό οφσάιντ 13.2.1 Αν με μία επιθετική κίνηση μία επιθετική φιγούρα βγαίνει σε θέση οφσάιντ δεν υπάρχει παράβαση σε αυτή τη φιγούρα όσο η μπάλα είναι στην κίνηση. Ο επιθετικός όμως δεν μπορεί να ξαναπαίξει την μπάλα πριν αυτή σταματήσει. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Οφσάιντ, έμμεσο φάουλ. Ποινή: Έμμεσο φάουλ από το σημείο που λακτίστηκε η φιγούρα που βγήκε παθητικά οφσάιντ πριν σταματήσει η μπάλα. Παράδειγμα κατάστασης που ισχύει ο Κανόνας του παθητικού οφσάιντ 1. Η φιγούρα Α1 δεν είναι σε θέση οφσάιντ. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) χτυπάει την μπάλα με την φιγούρα του Α1. Η φιγούρα Α1 βρίσκεται σε θέση οφσάιντ μετά το χτύπημα. 2. Ο επιτιθέμενος χτυπάει την κινούμενη μπάλα, η οποία έχει περάσει την βάση της τελευταίας αμυντικής φιγούρας, με την φιγούρα του Α2
57
Η φιγούρα Α1 δεν καταλογίζεται οφσάιντ Παράδειγμα κατάστασης που δεν ισχύει ο Κανόνας του παθητικού οφσάιντ 1ο Παράδειγμα: 1. Η φιγούρα Α1 δεν είναι σε θέση οφσάιντ. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) χτυπάει την μπάλα με την φιγούρα του Α1. Η φιγούρα Α1 βρίσκεται σε θέση οφσάιντ μετά το χτύπημα. 2. Ο επιτιθέμενος χτυπάει την κινούμενη μπάλα, η οποία έχει περάσει την βάση της τελευταίας αμυντικής φιγούρας, με την φιγούρα του Α2 3. Ο επιτιθέμενος χτυπάει την κινούμενη μπάλα με την φιγούρα του Α1
Ο επιτιθέμενος παίχτης Α1 καταλογίζεται οφσάιντ επειδή χτύπησε ξανά την μπάλα η οποία ήταν ακόμα εν κινήσει 2ο Παράδειγμα: 1. Η φιγούρα Α1 δεν είναι σε θέση οφσάιντ. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) χτυπάει την μπάλα με την φιγούρα του Α1. Η φιγούρα Α1 βρίσκεται σε θέση οφσάιντ μετά το χτύπημα. 2. Η μπάλα σταματά να κινείται 3. Ο επιτιθέμενος χτυπάει την μπάλα, η οποία έχει περάσει την βάση του τελευταίου αμυντικού, με την φιγούρα του Α2
Ο παίχτης Α1 καταλογίζεται σε θέση οφσάιντ επειδή η μπάλα είχε σταματήσει να κινείται όταν την χτύπησε η φιγούρα Α2 Σημείωση: Ο Κανόνας του παθητικού οφσάιντ δεν ισχύει στην περίπτωση που ο επιτιθέμενος ήταν από πριν (πριν παίξει την μπάλα) σε θέση οφσάιντ. Σαν επακόλουθο μία επιθετική φιγούρα 58
που χτυπάει την μπάλα από θέση οφσάιντ και παραμένει σε θέση οφσάιντ αφού έχει παίξει την μπάλα, θα καταλογίζεται οφσάιντ όταν άλλη επιθετική φιγούρα παίξει την μπάλα και οποιαδήποτε από τις συνθήκες που αναφέρονται στο 13.1.2. Το οφσάιντ καταλογίζεται ακόμα και αν η μπάλα κινείται. Προφανώς, ένας επιθετικός παίχτης που παίζει την μπάλα από θέση οφσάιντ και ακολούθως καταλήγει σε θέση που δεν είναι οφσάιντ, δεν καταλογίζεται οφσάιντ. Παράδειγμα κατάστασης όπου ο Κανόνας του παθητικού οφσάιντ δεν ισχύει 1. Η φιγούρα Α1 είναι σε θέση οφσάιντ. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) παίζει την μπάλα με την φιγούρα Α1. Η φιγούρα Α1 παραμένει σε θέση οφσάιντ μετά το παίξιμο της μπάλας 2. Ο επιτιθέμενος χτυπάει την κινούμενη μπάλα, η οποία έχει περάσει την βάση της τελευταίας αμυντικής φιγούρας, με τον παίχτη του Α2
Η φιγούρα Α1 καταλογίζεται σε θέση οφσάιντ γιατί ήταν σε θέση οφσάιντ πριν παίξει την μπάλα Παράδειγμα κατάστασης όπου μία φιγούρα παίζεται από οφσάιντ θέση σε μη οφσάιντ θέση 1. Η φιγούρα Α1 είναι σε θέση οφσάιντ. Ο παίχτης Α (επιτιθέμενος) παίζει την μπάλα με την φιγούρα Α1. Η φιγούρα Α1 πηγαίνει σε μη οφσάιντ θέση αφού παίξει την μπάλα 2. Ο επιτιθέμενος χτυπάει την κινούμενη μπάλα, η οποία έχει περάσει την βάση της τελευταίας αμυντικής φιγούρας, με τον παίχτη του Α2
Η φιγούρα A1 δεν καταλογίζεται οφσάιντ γιατί δεν είναι πια σε θέση οφσάιντ 13.2.2 Μία επιθετική φιγούρα θεωρείται ότι είναι σε θέση μη οφσάιντ την στιγμή που κάνει το κόρνερ. Οπότε ο Κανόνας του παθητικού οφσάιντ πάντα ισχύει για φιγούρα που εκτελεί κόρνερ. 13.3. Κίνηση τικ 13.3.1. O επιθετικός μπορεί να επαναφέρει μία φιγούρα από οφσάιντ σε κανονική θέση κάνοντας κίνηση τικ. Για κάθε περίοδο κατοχής (Βλέπε Κανόνα 5.1.2) της μπάλας ο επιθετικός έχει 3 τέτοιες κινήσεις. Επιπρόσθετα ο επιτιθέμενος ανανεώνει το δικαίωμα του για τρεις κινήσεις τικ όταν του δοθεί αράουτ, κόρνερ ή άουτ. 59
13.3.2. Αν η μπάλα αφού παιχθεί από τον επιθετικό προσκρούσει σε αμυντική φιγούρα και επανέλθει στον επιθετικό, δεν ανανεώνονται οι κινήσεις τικ αφού δεν έχει υπάρξει αλλαγή κατοχής μπάλας. Αντίθετα, αν η μπάλα χτυπήσει σε επιθετική φιγούρα μετά από απόκρουση του τερματοφύλακα, τότε θεωρείται ότι έχει γίνει αλλαγή κατοχής και το δικαίωμα για 3 κινήσεις τικ του επιθετικού ανανεώνεται Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομο παίξιμο - Έμμεσο φάουλ. Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ από το σημείο που ο επιτιθέμενος λάκτισε παράνομα (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 11.1.3). 13.3.3. Μία φιγούρα μπορεί να κάνει πάνω από μία κινήσεις τικ. Μετά από 3 συνεχόμενες κινήσεις τικ με την ίδια φιγούρα, η κίνηση τικ δεν αντιτίθεται στον Κανόνα 5.2. 13.4. Διαδικασία κίνησης τικ 13.4.1. Ο επιθετικός οφείλει να ζητήσει την άδεια του διαιτητή για να κάνει κίνηση τικ, και επίσης να πει «τικ» πριν κάνει την κίνηση ονσάιντ. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Αλλαγή κατοχής Ποινή: Αν ο παίχτης δεν ζητήσει την άδεια του διαιτητή ή αν ο παίκτης δεν δηλώσει ότι η κίνηση που πρόκειται να κάνει είναι τικ, η κίνηση θεωρείται ότι είναι προσπάθεια να παίξει την μπάλα 13.4.2. Η κίνηση τικ γίνεται αφού πρώτα έχει γίνει τυχόν εκκρεμής αμυντική κίνηση, οι φιγούρες και η μπάλα είναι σταθερές και το παιχνίδι δεν διακόπτεται (η μπάλα παίζεται) Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομο λάκτισμα-έμμεσο φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που ο επιτιθέμενος λάκτισε παράνομα (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 11.1.3). 13.4.3. Δεν υπάρχει περιορισμός για το που θα σταματήσει ένας παίκτης που έγινε τικ. Πάντως δεν μπορεί να ακουμπήσει στην πορεία άλλη φιγούρα ή την μπάλα. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Μπακ/ έμμεσο φάουλ/ πέναλτι Ποινή: a) Μπακ αν ακουμπήσει οποιαδήποτε άλλη φιγούρα. Αν το μπακ ζητηθεί ο διαιτητής επιστρέφει όλες τις εμπλεκόμενες φιγούρες στις προηγούμενες θέσεις τους. Στην συνέχεια ο διαιτητής δίνει σήμα να συνεχιστεί το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!». b) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που η φιγούρα ακούμπησε την μπάλα (Βλέπε Κανόνα 11) c) Πέναλτι αν η παράβαση έγινε στην μεγάλη περιοχή του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 12) 60
13.4.4. Κάθε λανθασμένη κίνηση τικ μπορεί να επαναληφθεί, μειώνοντας κατά μία τις τρεις αντίστοιχες κινήσεις του επιθετικού για την συγκεκριμένη περίοδο κατοχής. 13.4.5. Για κάθε κίνηση τικ του επιτιθέμενου ο αμυντικός δικαιούται μία αμυντική κίνηση (Βλέπε Κανόνα 6.2). Ο διαιτητής επιτρέπει στον επιτιθέμενο να κάνει την κίνηση τικ και ακολούθως διακόπτει το παιχνίδι λέγοντας «αμυντική κίνηση» ώστε να επιτρέψει στον αμυνόμενο να κάνει την αμυντική του κίνηση. Ακολούθως ο διαιτητής δίνει συνέχεια στο παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!» Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομο κτύπημα - Έμμεσο φάουλ Ποινή: Αν ο επιθετικός δεν επιτρέψει στον αμυντικό να κάνει την αμυντική του κίνηση a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που ο επιθετικός λάκτισε παράνομα (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε στην μεγάλη περιοχή του επιθετικού (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) 13.4.6. Μία φιγούρα που έγινε τικ δεν μπορεί να ακουμπήσει την μπάλα έως ότου: a) Η μπάλα παιχθεί από άλλη επιθετική φιγούρα ή τον τερματοφύλακα. b) Αλλάξει η κατοχή της μπάλας Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομο κτύπημα - Έμμεσο φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που ο επιθετικός λάκτισε παράνομα (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε στην μεγάλη περιοχή του επιθετικού (Βλέπε Κανόνα 11.1.3)
61
ΚΑΝΟΝΑΣ 14: ΠΛΑΓΙΟ ΑΟΥΤ 14.1. Ορισμός 14.1.1. Αν η μπάλα περάσει ολόκληρη την πλαϊνή γραμμή του γηπέδου, δίνεται πλάγιο εις βάρος του αθλητή παίκτης του οποίου ακούμπησε τελευταίος την μπάλα. 14.1.2. Για να κερδίσει κάποιος πλάγιο, πρέπει ο αμυντικός που πάνω του προσκρούει η μπάλα ο επιθετικός ή τερματοφύλακας που παίζει την μπάλα αλλά και η μπάλα, να βρίσκονται ολόκληροι μέσα στο ίδιο τεταρτημόριο του γηπέδου και η μπάλα να βγει ολόκληρη πλάγια από το ίδιο αυτό τεταρτημόριο. Μία φιγούρα θεωρείται εντός ενός συγκεκριμένου τεταρτημορίου όταν βρίσκονται ολόκληρες μέσα σε αυτό τον χώρο και έχουν περάσει εντελώς τις γραμμές σουτ ή κέντρου. Παραδείγματα αράουτ
Όλες οι φιγούρες που εμπλέκονται και η μπάλα μέσα στο ίδιο τεταρτημόριο Παραδείγματα μη αράουτ
Δεν είναι όλες οι εμπλεκόμενες φιγούρες και η μπάλα στο ίδιο τεταρτημόριο
62
Όλες οι φιγούρες που εμπλέκονται και η μπάλα, μέσα στο ίδιο τεταρτημόριο. Η μπάλα όμως βγαίνει σε άλλο τεταρτημόριο από αυτό που ήταν
Η μπάλα βγαίνει έξω μεταξύ διαφορετικών τεταρτημόριων 14.1.3. Μία φιγούρα που βρίσκεται μακρύτερα από 21mm από την περιμετρική γραμμή του γηπέδου δεν μπορεί να παραχωρήσει αράουτ. 14.1.4. Αν ο αμυντικός κάνοντας κάποια αμυντική κίνηση στείλει την μπάλα εκτός γηπέδου ο επιθετικός αν θέλει παίρνει το πλεονέκτημα και κερδίζει πλάγιο (Βλέπε επίσης Κανόνα 4.3.2.1) 14.1.5. Από απευθείας εκτέλεση πλαγίου δεν επιτυγχάνεται τέρμα. 14.1.6. Αν ο τερματοφύλακας ακουμπήσει την μπάλα θεωρείται πάντα ότι έπαιξε (Βλέπε Κανόνα 8.1.3). Άρα είναι αδύνατον ο τερματοφύλακας να εκτελέσει αράουτ, όπως περιγράφεται στον Κανόνα 14.1.2. Παρόλα αυτά ο τερματοφύλακας μπορεί να παραχωρήσει αράουτ 14.2. Διαδικασία εκτέλεσης πλαγίου 14.2.1. Το πλάγιο εκτελείται στο σημείο που η μπάλα πέρασε την πλαϊνή γραμμή του γηπέδου. 14.2.2. Ο επιθετικός πρέπει πρώτα να υποδείξει τον εκτελεστή του πλαγίου και μετά να κάνει την κίνηση τοποθέτησης του. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λανθασμένος χειρισμός-αλλαγή του πλαγίου. Ποινή: Η εκτέλεση του πλαγίου περνάει στον αντίπαλο. 14.2.3. Κάθε αντίπαλος με πρώτο τον επιθετικό, κάνει από μία ελεύθερη κίνηση. Προαιρετικά ο επιτιθέμενος έχει το δικαίωμα να αποφασίσει να μη γίνει καμία κίνηση τοποθέτησης, λέγοντας «όχι κινήσεις» . Η μπάλα και η φιγούρα που θα εκτελέσει το πλάγιο μπορούν να μετακινηθούν προσωρινά από τον διαιτητή από το σημείο, ώστε να μπορέσουν απρόσκοπτα και οι δύο παίχτες να κάνουν τις κινήσεις τοποθέτησης τους. Η κίνηση τοποθέτησης δεν επιτρέπεται να ακουμπήσει καμία φιγούρα (συμπεριλαμβανομένης αυτής που θα εκτελέσει το πλάγιο) ή την μπάλα αν βρίσκεται ακόμα στον αγωνιστικό χώρο. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Μπακ.
63
Ποινή: Αν το μπακ ζητηθεί από τον προσβεβλημένο παίχτη ο διαιτητής θα τοποθετήσει όλες τις εμπλεκόμενες φιγούρες στις προηγούμενες θέσεις τους. Το λανθασμένο χτύπημα τοποθέτησης δεν επαναλαμβάνεται 14.2.4. O εκτελεστής τοποθετείται σε οποιοδήποτε επιθυμητό σημείο πάντα όμως εκτός γηπέδου. Η μπάλα τοποθετείται με το κέντρο της πάνω στην γραμμή. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λανθασμένη εκτέλεση - Αλλαγή εκτέλεσης. Ποινή: Πλάγιο για τον αντίπαλο. Παράδειγμα σωστής τοποθέτησης παίχτη και μπάλας πριν εκτελεστεί πλάγιο
Η φιγούρα στέκεται πίσω από την πλάγια γραμμή και η μπάλα είναι πάνω στη γραμμή Παράδειγμα λανθασμένης τοποθέτησης παίχτη και μπάλας πριν εκτελεστεί πλάγιο
Ο εκτελεστής ακουμπάει την πλάγια γραμμή
Η μπάλα δεν βρίσκεται ακριβώς πάνω στη γραμμή
64
14.2.5. Ο επιθετικός μπορεί να ζητήσει απόσταση σύμφωνα με τον Κανόνα 2.6, αν αντίπαλος παίκτης βρίσκεται σε απόσταση μικρότερη των 40 χιλιοστών από το σημείο εκτέλεσης, μετά και τις κινήσεις τοποθέτησης. Αν όμως ζητηθεί «όχι κινήσεις» τότε δεν ισχύει ο Κανόνας απόστασης 14.2.6. Όταν οι δυο αντίπαλοι είναι έτοιμοι ο διαιτητής δίνει σήμα να συνεχιστεί το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!» 14.2.6.1 Όταν εκτελείται αράουτ, η μπάλα πρέπει ξεκάθαρα να έχει ακουμπηθεί από τον εκτελεστή του αράουτ. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομο παίξιμο-Επανάληψη/Αλλαγή εκτέλεσης πλαγίου Ποινή: Αν η μπάλα δεν ακουμπήθηκε a) Το πλάγιο επαναλαμβάνεται b) Αν μετά και την επανεκτέλεση η μπάλα ξανά δεν ακουμπήθηκε το δικαίωμα του αράουτ περνάει στον αντίπαλο 14.2.7. Ο επιθετικός αφού εκτελέσει το πλάγιο δεν οφείλει να περιμένει τον αμυντικό να κάνει την αντίστοιχή του αμυντική κίνηση. 14.2.8. Ο παίκτης που εκτέλεσε το πλάγιο δεν μπορεί να ξαναπαίξει την μπάλα (Βλέπε Κανόνα 5.2.3) έως ότου: a) Η μπάλα παιχθεί από άλλον επιθετικό παίκτη ή τον επιθετικό τερματοφύλακα ή b) Αλλάξει η κατοχή της μπάλας ή c) Δοθεί αράουτ, κόρνερ, άουτ, ή πέναλτι στον επιτιθέμενο ή d) Μία φιγούρα του αμυνόμενου κάνοντας αμυντική κίνηση ακουμπήσει την μπάλα και ο επιτιθέμενος ζητήσει πλεονέκτημα Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λανθασμένο κτύπημα - Φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που έγινε η αντικανονική κίνηση (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 11.1.3) 14.2.9 Αφού γίνει το πλάγιο, η μπάλα δεν επιτρέπεται να περάσει απόσταση πάνω από ένα τεταρτημόριο. Η μπάλα θεωρείται ότι έχει περάσει πάνω από ένα τεταρτημόριο αν βρίσκεται ολόκληρη εντός ενός τεταρτημορίου που δεν είναι διπλανό του τεταρτημορίου από το οποίο εκτελέστηκε το αράουτ. Αν το αράουτ εκτελεστεί από σημείο που ακουμπά σε δύο τεταρτημόρια, τότε η μπάλα δεν επιτρέπεται να περάσει κανένα από τα 2 αυτά τεταρτημόρια. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λανθασμένο κτύπημα, Αλλαγή Ποινή: Η κατοχή της μπάλας αλλάζει και περνάει στον αμυνόμενο
65
Παραδείγματα σωστής εκτέλεσης αράουτ
Η μπάλα παραμένει σε διπλανό τεταρτημόριο από αυτό στο οποίο εκτελέστηκε μετά το χτύπημα Παραδείγματα λανθασμένης εκτέλεσης αράουτ
Η μπάλα αλλάζει 2 τεταρτημόρια μετά το αράουτ
66
ΚΑΝΟΝΑΣ 15: ΆΟΥΤ 15.1. Ορισμός 15.1.1. Άουτ δίνει στον αμυντικό όταν: 15.1.1.1. Ο επιθετικός στείλει την μπάλα εκτός τελικής γραμμής του αμυντικού. 15.1.1.2. Ο επιθετικός παίζει την μπάλα εκτός τελικής γραμμής του αμυντικού κτυπώντας ως τελευταία κάποια επιθετική φιγούρα ή τον τερματοφύλακα του επιθετικού. 15.1.1.3. Ο επιθετικός παίξει την μπάλα που βρίσκεται εκτός περιοχής σουτ του αμυντικού έξω από την τελική γραμμή του αμυντικού ανεξάρτητα από το αν θα κτυπήσει σε οποιαδήποτε φιγούρα. 15.1.1.4. Ο αμυντικός τερματοφύλακας αποκρούσει αντικανονικό σουτ του επιτιθέμενου (για παράδειγμα η μπάλα να μην είναι εντός περιοχής σουτ) και η μπάλα βγει εκτός τελικής του γραμμής ή εντός του τέρματος του. 15.1.2. Ο επιθετικός μπορεί να κερδίσει άουτ όταν ολόκληρη η μπάλα είναι μέσα στην δική του περιοχή σουτ και κτυπήσει τελευταία αμυντική φιγούρα η οποία βρίσκεται ολόκληρη μέσα στην ίδια περιοχή πριν περάσει την τελική γραμμή του επιθετικού. 15.1.3. Αν ο αμυντικός με την αμυντική του κίνηση στείλει την μπάλα εκτός τελικής γραμμής του επιθετικού και ο επιθετικός κρατήσει το πλεονέκτημα. 15.1.4. Άουτ δεν κερδίζεται με κόντρα σε παίκτη που βρίσκεται εκτός περιοχής σουτ σε απόσταση μεγαλύτερη από 21mm. 15.1.5. Δεν υπάρχει γκολ από απευθείας εκτέλεση άουτ. 15.2. Διαδικασία εκτέλεσης άουτ 15.2.1. Και οι δύο παίκτες μπορούν να επανατοποθετήσουν τους παίκτες τους με τους κάτωθι περιορισμούς: 15.2.1.1. Ο επιτιθέμενος τοποθετεί πρώτος τους παίκτες του εκτός από τον παίκτη που θα εκτελέσει το άουτ. Αφού τελειώσει δεν μπορεί να αλλάξει καμία θέση και ακολουθεί ο αμυντικός που τοποθετεί τους παίκτες του όπως επιθυμεί. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λανθασμένος χειρισμός, αλλαγή εκτέλεσης άουτ Ποινή: Ο αντίπαλος εκτελεί το άουτ από την δική του περιοχή. 15.2.1.2. Κανένας παίκτης και από τους δύο αντιπάλους δεν μπορεί να βρίσκεται εντός μεγάλης περιοχής του επιθετικού, ούτε να ακουμπάει την περιοχή αυτής, εκτός από τον εκτελεστή και τον τερματοφύλακα του επιθετικού. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λανθασμένη τοποθέτηση 67
Ποινή: Ο διαιτητής οφείλει να διορθώσει τυχόν λανθασμένη τοποθέτηση κάποιου παίκτη. 15.2.1.3. Οι επιθετικές και οι αμυντικές φιγούρες πρέπει κατά την τοποθέτηση να απέχουν μεταξύ τους τουλάχιστον 20 χιλιοστά όπως αναφέρεται στον Κανόνα 2.6. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λανθασμένη τοποθέτηση Ποινή: Ο διαιτητής οφείλει να διορθώσει τυχόν λανθασμένη τοποθέτηση κάποιου παίκτη. 15.2.1.4. Στη συνέχεια ο επιθετικός τοποθετεί τον εκτελεστή όπως επιθυμεί σε σχέση με την μπάλα. Η μπάλα και ο εκτελεστής τοποθετούνται οπουδήποτε μέσα στην μικρή περιοχή, ή στην γραμμή άουτ στα όρια όμως της μικρής περιοχής. Η μπάλα μπορεί να βρίσκεται λίγο εκτός της μικρής περιοχής αλλά όχι περισσότερο από το μισό της μπάλας, όπως φαίνεται κοιτώντας την από πάνω. Οποιαδήποτε επιθετική φιγούρα, ο ελεύθερος ή ο τερματοφύλακας μπορούν να επιλεγούν να εκτελέσουν το άουτ. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λανθασμένο παίξιμο, έμμεσο φάουλ Ποινή: Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι (Βλέπε Κανόνα 11.1.3). 15.2.1.5. Καθένας από τους δυο αντιπάλους έχει στην διάθεση του 10 δευτερόλεπτα να τοποθετήσει τους παίκτες του. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Καθυστέρηση-Επανάληψη/Αλλαγή δικαιώματος εκτέλεσης άουτ Ποινή: a) Αν ο επιθετικός παραβιάσει τον Κανόνα ο διαιτητής δίνει αλλαγή του άουτ (Βλέπε Κανόνα 10). b) Αν ο αμυντικός παραβιάσει τον Κανόνα, βλέπε Κανόνα 10 15.2.2. Μόλις και οι δύο παίκτες είναι έτοιμοι ο διαιτητής δίνει σήμα να συνεχιστεί το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!» 15.2.3. Με την εκτέλεση του άουτ η μπάλα πρέπει να βγει ολόκληρη από την μεγάλη περιοχή. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λανθασμένο παίξιμο, επανάληψη / Αλλαγή εκτέλεσης του άουτ Ποινή: a) Η εκτέλεση επαναλαμβάνεται b) Αν γίνει δεύτερη συνεχόμενη παράβαση τότε το άουτ περνάει στον αντίπαλο και γίνεται από την δική του γραμμή του άουτ 15.2.4. Ο παίκτης που εκτέλεσε το άουτ δεν μπορεί να ξαναπαίξει την μπάλα έως ότου: a) Η μπάλα παιχθεί από άλλον επιθετικό παίκτη ή τον επιθετικό τερματοφύλακα ή b) Αλλάξει η κατοχή της μπάλας ή c) Δοθεί αράουτ, κόρνερ, άουτ, ή πέναλτι στον επιτιθέμενο ή d) Μία φιγούρα του αμυνόμενου κάνοντας αμυντική κίνηση ακουμπήσει την μπάλα και ο επιτιθέμενος ζητήσει πλεονέκτημα 68
Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λανθασμένο κτύπημα, φάουλ Ποινή: a) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που έγινε η αντικανονική κίνηση (Βλέπε Κανόνα 11). b) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 11.1.3)
69
ΚΑΝΟΝΑΣ 16: ΚΟΡΝΕΡ 16.1. Ορισμός 16.1.1. Κόρνερ δίνεται όταν η μπάλα περάσει ολόκληρη την γραμμή άουτ του γηπέδου στις παρακάτω περιπτώσεις: 16.1.1.1. Ο επιθετικός μπορεί να κερδίσει κόρνερ όταν παίξει την μπάλα, που βρίσκεται ολόκληρη μέσα στην περιοχή του σουτ του αντιπάλου, και αυτή πριν περάσει εκτός τελικής γραμμής, προσκρούσει τελευταία σε οποιαδήποτε αμυντική φιγούρα που βρίσκεται εντελώς μέσα στην γραμμή σουτ ή στον τερματοφύλακα. Παράδειγμα σωστού καταλογισμού κόρνερ
Ο παίχτης του αμυνόμενου και η μπάλα εντός της γραμμής σουτ του αμυνόμενου Παράδειγμα μη καταλογισμού κόρνερ
Ο αμυνόμενος παίχτης δεν βρίσκεται μέσα την γραμμή σουτ του αμυνόμενου
Η μπάλα δεν παίχτηκε μέσα από την γραμμή του σουτ
70
16.1.1.2. Κόρνερ κερδίζει ο αμυντικός όταν ο επιθετικός στείλει την μπάλα εκτός της δικής του τελικής γραμμής 16.1.2. Αν ο αμυντικός με κάποια αμυντική του κίνηση βγάλει την μπάλα εκτός δικής του τελικής γραμμής ο επιθετικός μπορεί να δεχθεί το κόρνερ. 16.1.3 Δεν μπορεί ο επιθετικός να κερδίσει κόρνερ με κόντρα σε παίκτη που βρίσκεται εκτός επιφάνειας γηπέδου σε απόσταση μεγαλύτερη των 21mm. 16.1.4. Μπορεί να επιτευχθεί γκολ απευθείας από εκτέλεση κόρνερ 16.2. Διαδικασία εκτέλεσης κόρνερ 16.2.1. Η μπάλα τοποθετείται τουλάχιστον με το κέντρο της μέσα στο τέταρτο κύκλου ή στην γραμμή που το ορίζει στην πλευρά από την οποία βγήκε η μπάλα εκτός γηπέδου. Η μπάλα μπορεί να βρίσκεται μερικώς εκτός αυτής της θέσης αρκεί περισσότερη από τη μισή να είναι εντός ορίων όταν παρατηρηθεί από επάνω. 16.2.2. Ο παίχτης που κέρδισε το κόρνερ πρώτα επιλέγει τον εκτελεστή και στην συνέχεια γίνονται οι κινήσεις τοποθέτησης. Ο εκτελεστής μπορεί να τοποθετηθεί όπως επιθυμεί σε θέση με την μπάλα. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λανθασμένος χειρισμός - Ο αμυντικός κερδίζει πλάγιο Ποινή: Ο επιθετικός χάνει το κόρνερ και ο αμυντικός κερδίζει πλάγιο στην συμβολή πλάγιας και τελικής γραμμής (Βλέπε Κανόνα 14). 16.2.3. Και οι δύο αντίπαλοι έχουν από τρεις κινήσεις τοποθέτησης με τον επιθετικό να εκτελεί πρώτος. Η μπάλα και η φιγούρα που θα εκτελέσει το κόρνερ μπορούν να μετακινηθούν προσωρινά από τον διαιτητή από το σημείο, ώστε να μπορέσουν απρόσκοπτα και οι δύο παίχτες να κάνουν τις κινήσεις τοποθέτησης τους. Η κίνηση τοποθέτησης δεν επιτρέπεται να ακουμπήσει καμία φιγούρα (συμπεριλαμβανομένης αυτής που θα εκτελέσει το κόρνερ) ή την μπάλα αν βρίσκεται ακόμα στον αγωνιστικό χώρο. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Μπακ. Ποινή: Αν το μπακ ζητηθεί από τον προσβεβλημένο παίχτη ο διαιτητής θα τοποθετήσει όλες τις εμπλεκόμενες φιγούρες στις προηγούμενες θέσεις τους. Το λανθασμένο χτύπημα τοποθέτησης δεν επαναλαμβάνεται 16.2.4. Ο επιθετικός μπορεί να ζητήσει απόσταση όπως αναφέρεται στον Κανόνα 2.6, αν κάποιος αντίπαλος βρίσκεται σε απόσταση μικρότερη από 90 χιλιοστά από την μπάλα αφού έχουν γίνει όλες οι κινήσεις τοποθέτησης. 16.2.5. Όταν οι δύο παίκτες είναι έτοιμοι ο διαιτητής δίνει σήμα να συνεχιστεί το παιχνίδι λέγοντας «παίζετε!». 16.2.5.1 Όταν εκτελείται κόρνερ, η μπάλα πρέπει ξεκάθαρα να έχει ακουμπηθεί από τον εκτελεστή του κόρνερ. 71
Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομο παίξιμο-Επανάληψη / Αλλαγή εκτέλεσης πλαγίου Ποινή: Αν η μπάλα δεν ακουμπήθηκε a) Το κόρνερ επαναλαμβάνεται b) Αν μετά και την επανεκτέλεση η μπάλα ξανά δεν ακουμπήθηκε, ο αμυνόμενος εκτελεί έμμεσο φάουλ από το σημείο που ήταν η μπάλα. 16.2.6. Ο παίκτης που εκτέλεσε το κόρνερ δεν μπορεί να ξαναπαίξει την μπάλα (Βλέπε Κανόνα 5.2.3) έως ότου: e) Η μπάλα παιχθεί/ακουμπηθεί από άλλον επιθετικό παίκτη ή τον επιθετικό τερματοφύλακα ή f) Αλλάξει η κατοχή της μπάλας ή g) Δοθεί αράουτ, κόρνερ, άουτ, ή πέναλτι στον επιτιθέμενο ή h) Μία φιγούρα του αμυνόμενου κάνοντας αμυντική κίνηση ακουμπήσει την μπάλα και ο επιτιθέμενος ζητήσει πλεονέκτημα Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Λανθασμένο κτύπημα, φάουλ Ποινή: c) Έμμεσο φάουλ στο σημείο που έγινε η αντικανονική κίνηση (Βλέπε Κανόνα 11). d) Έμμεσο φάουλ από το σημείο του πέναλτι αν η παράβαση έγινε εντός ορίων μεγάλης περιοχής του επιτιθέμενου (Βλέπε Κανόνα 11.1.3).
72
ΚΑΝΟΝΑΣ 17: ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΠΕΝΑΛΤΙ 17.1. Ορισμός 17.1.1. Σε νοκ άουτ αγώνα, σε ατομικό ή ομαδικό επίπεδο και όταν μετά την παράταση (μετρώντας και τα επιμέρους τέρματα για το ομαδικό) υπάρχει ισοπαλία, ξεκινάει η διαδικασία των πέναλτι. Στο ομαδικό ο αρχηγός της κάθε ομάδας επιλέγει ποιος από τους τέσσερις παίκτες της ομάδας που τελείωσαν το ματς θα εκπροσωπήσει την ομάδα. 17.1.2. Ο διαιτητής επιλέγει το τέρμα που θα κτυπηθούν τα πέναλτι και κάνει κλήρωση μεταξύ των δύο παικτών. Ο νικητής της κλήρωσης επιλέγει ποιος από τους δύο αντιπάλους θα κτυπήσει πρώτος. 17.1.3. Οι δύο παίκτες εκτελούν από πέντε πέναλτι εναλλάξ, ξεκινώντας από την πλευρά που θα διαλέξει ο διαιτητής και από τις ακόλουθες θέσεις: 17.1.3.1. Η μπάλα τοποθετείται ολόκληρη μέσα στην περιοχή του σουτ όσο το δυνατόν κοντύτερα στην συμβολή των γραμμών του πλαγίου και του σουτ, χωρίς όμως να αγγίζει τις γραμμές. 17.1.3.2. Η μπάλα τοποθετείται ολόκληρη μέσα στην περιοχή του σουτ και όσο πιο κοντά γίνεται στην γραμμή του σουτ και στην προέκταση της κάθετης γραμμής της μεγάλης περιοχής, να διασχίζει το κέντρο της μπάλας. 17.1.3.3. Η μπάλα τοποθετείται ολόκληρη μέσα στην περιοχή του σουτ και όσο πιο κοντά γίνεται στην γραμμή του σουτ και στην προέκταση της νοητής γραμμής από το κέντρο του τέρματος και του πέναλτι να περνάει από το κέντρο της μπάλας. 17.1.3.4. Συμμετρικά με την θέση 17.1.3.2, στην άλλη πλευρά της περιοχής. 17.1.3.5. Συμμετρικά με την θέση 17.1.3.1, στην άλλη πλευρά της περιοχής. 17.1.4. Αν μετά τα πέντε κτυπήματα δεν υπάρχει νικητής ξεκινάει νέα σειρά κτυπημάτων από το πρώτο σημείο 17.1.3.1. όποτε πλέον μετά από ίδιο αριθμό εκτελέσεων ένας παίκτης έχει περισσότερες επιτυχίες από τον αντίπαλο του ανακηρύσσεται νικητής.
73
17.2. Διαδικασία εκτέλεσης πέναλτι 17.2.1. Ο διαιτητής τοποθετεί την μπάλα στις θέσεις που περιγράφονται παραπάνω. 17.2.2. Ο επιθετικός τοποθετεί τον παίκτη του και μόλις είναι έτοιμος να σουτάρει δηλώνει «έτοιμος». Αν ο επιθετικός δεν είναι έτοιμος σε χρόνο 10 δευτερολέπτων το πέναλτι θεωρείται χαμένο. Αν ο επιθετικός αφού δηλώσει έτοιμος, αλλάξει πάλι θέση στον παίκτη του το πέναλτι θεωρείται χαμένο. 17.2.3. Στη συνέχεια ο διαιτητής ρωτάει αν ο τερματοφύλακας είναι έτοιμος. Ο τερματοφύλακας δεν μπορεί να βγει εκτός γραμμής μικρής περιοχής, για οποιοδήποτε λόγο. Κανένα μέρος του σώματος του τερματοφύλακα δεν μπορεί να περάσει ή να ακουμπήσει την γραμμή της μικρής περιοχής του, πριν ή μετά το σουτ. Ο αμυντικός έχει στην διάθεση του χρόνο 10 δευτερολέπτων για να ετοιμαστεί και να δηλώσει ετοιμότητα. Αν δεν είναι έτοιμος στον χρόνο αυτό το πέναλτι θεωρείται ως εύστοχο. 17.2.4. Ο διαιτητής δίνει σήμα να εκτελεστεί το πέναλτι λέγοντας «παίζετε!» 17.2.4.1 Όταν εκτελείται πέναλτι, η μπάλα πρέπει ξεκάθαρα να έχει ακουμπηθεί από τον εκτελεστή του πέναλτι. Σε περίπτωση παράβασης: Έκφραση διαιτητή: Παράνομο παίξιμο-Επανάληψη/Πέναλτι αποτυγχάνει Ποινή: Αν η μπάλα δεν ακουμπήθηκε a) Το πέναλτι επαναλαμβάνεται b) Αν μετά και την επανεκτέλεση η μπάλα ξανά δεν ακουμπήθηκε, ο διαιτητής θεωρεί ότι το πέναλτι χάθηκε 17.2.5. Ο επιθετικός έχει χρόνο 10 δευτερολέπτων να εκτελέσει το πέναλτι. Αν δεν εκτελέσει το πέναλτι σε αυτόν τον χρόνο θεωρείται ότι το πέναλτι χάθηκε. 17.2.6 Μόνο ένα χτύπημα επιτρέπεται στον επιτιθέμενο όταν σουτάρει. Παρόλα αυτά, αν μετά το χτύπημα η μπάλα ξαναχτυπήσει στον επιτιθέμενο παίχτη, ακόμη και μετά από απόκρουση του τερματοφύλακα, και καταλήξει στα δίχτυα, το πέναλτι κατοχυρώνεται σαν γκολ.
74
ΜΕΡΟΣ III. ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ Κανόνας 1: Γήπεδο 1.1. Επιφάνεια 1.1.1. η τσόχα εφαρμόζεται σε επιφάνεια σκληρού ξύλου ή άλλου παρόμοιου υλικού. Η επιφάνεια πρέπει να είναι επίπεδη και σε απόσταση από το έδαφος μεταξύ 70 και 90 πόντων. 1.1.2. η τσόχα μπορεί να είναι μεγαλύτερη από τις γραμμές του γηπέδου σε απόσταση 4-10 πόντους. Η ξύλινη επιφάνεια δεν μπορεί να επεκτείνεται περισσότερο από 10 πόντους πίσω από κάθε τέρμα.. 1.1.3. η επιφάνεια πρέπει να περικλείεται από φράκτη ύψους 2-10 πόντους και πάχους 10 το πολύ πόντους. Πίσω από κάθε τέρμα και κεντρικά σε αυτή τη πλευρά πρέπει να υπάρχει άνοιγμα 1525 πόντων. 1.1.4. Περιφερειακά του γηπέδου πρέπει να υπάρχει για τους αντιπάλους και τον διαιτητή ελάχιστος χώρος 1 μέτρου. 1.1.5. η τσόχα πρέπει να είναι λεία και καθαρή, να επιτρέπει το γλίστρημα των φιγούρων και την ευθεία πορεία της μπάλας.. 1.1.6. οι γραμμές πρέπει να είναι τυπωμένες στην τσόχα με μέγιστο πάχος 3 χιλιοστά και δεν πρέπει να προεξέχουν της τσόχας και να εμποδίζουν την πορεία της μπάλας ή των παικτών. 1.2. Τσόχα 1.2.1. το γήπεδο σχεδιασμένο στην τσόχα πρέπει να είναι παραλληλόγραμμο. Το μήκος του ανάμεσα στις δύο τελικές γραμμές πρέπει να είναι μεταξύ 90-140 πόντους. Το πλάτος του ανάμεσα στις πλάγιες γραμμές πρέπει να είναι μεταξύ 60-100 πόντων. Πάντα όμως το πλάτος πρέπει να είναι τουλάχιστον 30 πόντους μικρότερο από το μήκος.. η επιφάνεια μοιράζεται σε δύο ίσια μισά με την κεντρική γραμμή παράλληλα με τις τελικές γραμμές. Στο κέντρο της υπάρχει το σημείο της σέντρας σε ίση απόσταση από τις πλάγιες γραμμές. Με κέντρο αυτό το σημείο υπάρχει κύκλος ακτίνας 6-12 πόντους. 1.2.2. κάθε μισό χωρίζεται εκ νέου στην μέση με την γραμμή του σουτ που είναι παράλληλη στην τελική γραμμή του γηπέδου. Η περιοχή μεταξύ της γραμμής του σουτ και της γραμμής του άουτ ονομάζεται περιοχή του σουτ. 1.2.3. κάθε περιοχή του σουτ έχει μία μεγάλη περιοχή εφαρμοσμένη στην γραμμή του άουτ. Αυτή ορίζεται από δύο παράλληλες γραμμές 12-18 πόντους μήκος και 30-48 πόντους πλάτος εφαρμοσμένη στο κέντρο της γραμμής του άουτ. Οι γραμμές αυτές ενώνονται σε ορθές γωνίες σχηματίζοντας παραλληλόγραμμο. Μέσα σε αυτή και σε απόσταση 8-14 πόντους από την γραμμή του άουτ και σε ίση απόσταση μεταξύ των πλαγίων γραμμών υπάρχει το σημείο του πέναλτι.
75
1.2.4. Σε κάθε περιοχή σουτ υπάρχει και η μικρή περιοχή εφαρμοσμένη στην γραμμή του άουτ. Αυτή ορίζεται από δύο παράλληλες γραμμές 5-7 πόντους μήκος και 22-26 πλάτος. εφαρμοσμένη στο κέντρο της γραμμής του άουτ. 1.2.5. σε κάθε μία από τις 4 γωνίες του γηπέδου υπάρχει τέταρτο κύκλου ακτίνας 2-3 πόντων. Κανόνας 2: Γκολπόστ 2.1. το τέρμα τοποθετείται στο κέντρο κάθε τελικής γραμμής με τα κάθετα δοκάρια να ακουμπάνε στην γραμμή αυτή. Τα τέρματα πρέπει να είναι σταθερά κατασκευασμένα από υλικό που δεν κάμπτεται ή παραμορφώνεται κατά την διάρκεια ενός αγώνα. Τα τέρματα πρέπει να αρμόζονται με μηχανικό τρόπο στο γήπεδο. 2.2. το τέρμα αποτελείται από 2 κάθετα δοκάρια, ένα οριζόντιο, δύο πλευρικά δοκάρια σε κάθε πλευρά, μία πίσω μπάρα και δίχτυ που αρμόζεται πάνω στα δοκάρια.. 2.3. τα δοκάρια πρέπει να είναι κάθετα και παράλληλα μεταξύ τους, να έχουν ύψος 6 πόντους και να απέχουν μεταξύ τους 12,5 πόντους. Το οριζόντιο δοκάρι τοποθετείται στο επάνω μέρος των καθέτων δοκών. Η πίσω μπάρα τοποθετείται παράλληλα με το οριζόντιο δοκάρι. Τα κάθετα δοκάρια και το οριζόντιο δεν πρέπει να είναι παχύτερα από 5 χιλιοστά. Η πίσω μπάρα πρέπει να απέχει από την γραμμή του τέρματος μεταξύ 6-9 πόντους. Κανόνας 3: Μπάλα 3.1. Η μπάλα είναι μια άδεια πλαστική σφαίρα, διαμέτρου 2,2 πόντων και βάρους 1,5 γραμμάρια. 3.2. οι προς στιγμή εγκεκριμένες μπάλες είναι οι μπάλες Subbuteo που πληρούν τα παραπάνω κριτήρια και οι μπάλες Zeugo. 3.3. Αν οι δύο αντίπαλοι δεν συμφωνήσουν στο ποια μπάλα θα χρησιμοποιήσουν η λευκή Subbuteo “Tango” πρέπει να χρησιμοποιηθεί.. 3.4. Βαμμένη ή σημαδεμένη μπάλα χρησιμοποιείται μόνο αν συμφωνήσουν οι δύο αντίπαλοι. Ο διαιτητής οφείλει να αντικαταστήσει τυχόν σπασμένη μπάλα μόλις αυτή σταθεροποιηθεί. 3.5. Είναι απαραίτητο ένα νέο είδος μπάλας να έχει την έγκριση του συμβουλίου της F.I.S.T.F. πριν χρησιμοποιηθεί από κάποιον παίκτη. Όποιος αιτηθεί τέτοιας εγκρίσεως πρέπει να στείλει δείγμα προϊόντος και υπόμνημα που να συμφωνεί με τα ακόλουθα σημεία 3.6 και 3.7. 3.6. Για να αποκτηθεί η έγκριση πρέπει το νέο είδος μπάλας να παράγεται βιομηχανικά και σε τέτοια ποσότητα ώστε η διανομή της να μπορεί να καλύψει οποιαδήποτε τυχόν παραγγελία. Κανόνας 4: Παίκτες 4.1. Διαστάσεις Οι παίκτες αποτελούνται από στρογγυλές βάσεις και καλά εφαρμοσμένες σε αυτές φιγούρες που καλύπτουν τις ακόλουθες προϋποθέσεις.
76
4.1.1. οι διαστάσεις των βάσεων πρέπει να είναι 0,5-0,7 πόντοι στο ύψος και 1,6-2,1 πόντοι στην διάμετρο. 4.1.2. οι φιγούρες στο ύψος πρέπει να είναι 0,6-1,3 πόντοι στο ύψος και μέγιστο πάχος 0,6 πόντοι. Η φιγούρα πρέπει να απεικονίζει ανθρώπινο σώμα. 4.1.3. το σύνολο βάσης και φιγούρας πρέπει σε ύψος να είναι 2,7-3,9 πόντοι. 4.2. Σύνθεση Κάθε αθλητής χρησιμοποιεί 10 παίκτες, έναν τερματοφύλακα και έναν ελεύθερο. Οι παίκτες μίας ομάδας πρέπει να είναι του ιδίου τύπου. Όλες οι φιγούρες πρέπει να είναι βαμμένες ομοιόμορφα. Οι βάσεις να είναι του ιδίου χρώματος εκτός αυτής του τερματοφύλακα που πρέπει να διαφέρει από τις υπόλοιπες. 4.3. Έγκριση 4.3.1. Είναι απαραίτητο ένα νέο είδος παίκτη να έχει την έγκριση του συμβουλίου της F.I.S.T.F. πριν χρησιμοποιηθεί από κάποιον αθλητή. Όποιος αιτηθεί τέτοιας εγκρίσεως πρέπει να στείλει δείγμα προϊόντος και υπόμνημα που να συμφωνεί με τα ακόλουθα σημεία 4.3.3 και 4.3.4. 4.3.2. οι ακόλουθοι τύποι παικτών έχουν εγκριθεί από την FISTF. Κάθε άλλος τύπος πριν χρησιμοποιηθεί σε οποιαδήποτε διοργάνωση πρέπει πρώτα να αποκτήσει ανάλογη έγκριση. 4.3.2.1. Flat παίκτες: (παραγωγής από το 1940): 17-18 χιλιοστά διάμετρο βάσης, 35-39 ύψος μαζί με την βάση. Υπάρχουν δε τα κάτωθι διαφορετικά είδη: English style, Subbuteo style, Swiss style, German style, και Newfooty style. 4.3.2.2. 00-scale Subbuteo παίκτες: 18-21 χιλιοστά διάμετρο η βάση, 2831 χιλιοστά ύψος μαζί με την βάση: “molded” type (κατασκευής 1960/70s: η φιγούρα και ο δίσκος ξεχωρίζουν από την βάση) “walking-figure” τύπος (παραγωγής 1950/60s: η φιγούρα και ο δίσκος ξεχωρίζουν από την βάση. Η φιγούρα μοιάζει με περιπατητή άνθρωπο), “bar-figure” τύπος (παραγωγής 1960/70s: Η φιγούρα εφάπτεται σε μπάρα που εισχωρεί στην βάση.), “plug-figure” τύπος (παραγωγής 1980s: η φιγούρα καταλήγει σε πείρο που προσαρμόζεται στην βάση.). 4.3.2.3. Sports playing figures (παραγωγής από το 1993): 21 χιλιοστά διάμετρο βάσης, 35-37 χιλιοστά ύψος συμπεριλαμβανομένης και της βάσης. 4.3.2.4. Toccer playing figures (παραγωγής από το 1994): 21 χιλιοστά διάμετρο της κυλινδρικής βάσης, 34-36 χιλιοστά διάμετρο βάσης 4.3.2.5. Profibase βάσεις (παραγωγής από το 1995): παρεμφερή των 00scale or Toccer βάσεων και χρησιμοποιούνται σε συνδυασμό με τις 00-scales φιγούρες. 4.3.2.6. Woodentop φιγούρες (παραγωγής από το 1995): αποτελούμενες από ξύλινες φιγούρες 30-32 χιλιοστών ύψος και χρησιμοποιούνται σε 00-scale, Profibase, or Sports βάσεις. 4.3.2.7. Zeugo φιγούρες (παραγωγής από το 1998): παρόμοιες με τις φιγούρες 00-scale.
77
4.3.3. Για να αποκτηθεί η έγκριση πρέπει το νέο είδος παίκτη να παράγεται βιομηχανικά και σε τέτοια ποσότητα ώστε η διανομή της να μπορεί να καλύψει οποιαδήποτε τυχόν παραγγελία. Κανόνας 5: Τερματοφύλακας 5.1. Διαστάσεις της φιγούρας του τερματοφύλακα Ο τερματοφύλακας μπορεί να είναι είτε σκέτη φιγούρα είτε φιγούρα με βάση. Ο τερματοφύλακας εφαρμόζεται σε βέργα.. ο μέγιστος όγκος εξαιρουμένης της βέργας δεν πρέπει να υπερβαίνει τα 2700 mm3, και πρέπει να καλύπτει και τις ακόλουθες προδιαγραφές: 5.1.1. Μέγιστο ύψος 39 χιλιοστά 5.1.2. Μέγιστο πάχος της φιγούρας 6 χιλιοστά. 5.1.3. Μέγιστο πλάτος του τερματοφύλακα 21 χιλιοστά. 5.1.4. και η φιγούρα να συμβολίζει ανθρώπινο σώμα. 5.2. Διαστάσεις της βέργας του τερματοφύλακα. Η βέργα αρμόζεται στην φιγούρα ή στη βάση και είναι μέρος του τερματοφύλακα. Και πρέπει να πληροί τις κάτωθι προϋποθέσεις: 5.2.1. Η βέργα πρέπει να είναι ευθεία ράβδος με μέγιστο μήκος 15 πόντων και μέγιστο πάχος 4 χιλιοστών εξαιρώντας το χερούλι. 5.2.2. το χερούλι μπορεί να είναι μέχρι 10 πόντους μήκος. 5.3. Έγκριση 5.3.1. Είναι απαραίτητο ένα νέο είδος τερματοφύλακα να έχει την έγκριση του συμβουλίου της F.I.S.T.F. πριν χρησιμοποιηθεί από κάποιον αθλητή. Όποιος αιτηθεί τέτοιας εγκρίσεως πρέπει να στείλει δείγμα προϊόντος και υπόμνημα που να συμφωνεί με τα ακόλουθα σημεία 5.3.3 και 5.3.4. 5.3.2. οι κάτωθι φιγούρες τερματοφύλακα έχουν την έγκριση της FISTF. Άλλος τύπος τερματοφύλακα πρέπει πρώτα να παρουσιαστεί και να εγκριθεί από την FISTF πριν χρησιμοποιηθεί σε οποιαδήποτε διοργάνωση. 5.3.2.1. οι παρακάτω flat style τερματοφύλακες: English style, Subbuteo style, Swiss style, German style. 5.3.2.2. 00-scale jockey goalkeeper ελαστικός η ανελαστικός, 00-scale τερματοφύλακας με τεντωμένα χέρια, 00-scale τερματοφύλακας με λυγισμένο κορμί. Μεταλλική ή πλαστική έκδοση της φιγούρας είναι αποδεκτή. 5.3.2.3. Sports figure τερματοφύλακας, αποτελούμενος από φιγούρα Sports playing figure με βέργα κολλημένη στην βάση της. Μεταλλική ή πλαστική έκδοση της φιγούρας είναι αποδεκτή.
78
5.3.2.4. Toccer τερματοφύλακας, αποτελούμενος από ειδική φιγούρα Toccer χωρίς βάση, με βέργα προσαρμοσμένη στα πόδια του. Μεταλλική ή πλαστική έκδοση της φιγούρας είναι αποδεκτή 5.3.2.5. Woodentop τερματοφύλακας, αποτελούμενος από φιγούρα Woodentop με 00-scale βάση και βέργα πάνω σε αυτή. 5.3.2.6. Zeugo τερματοφύλακας, παρεμφερές με 00-scale τερματοφύλακα. 5.3.3. Για να αποκτηθεί η έγκριση πρέπει το νέο είδος τερματοφύλακα να παράγεται βιομηχανικά και σε τέτοια ποσότητα ώστε η διανομή της να μπορεί να καλύψει οποιαδήποτε τυχόν παραγγελία.
79
ΜΕΡΟΣ IV. ΟΔΗΓΟΣ ΔΙΑΙΤΗΤΗ Κανόνας 1: Υποχρεώσεις διαιτητή 1.1. Διαιτητής πρέπει αν οριστεί για να ελέγξει κάθε παιχνίδι σε οποιαδήποτε διοργάνωση της F.I.S.T.F.. έχει τον απόλυτο έλεγχο καθ’ όλη την διάρκεια του παιχνιδιού συμπεριλαμβανομένης και της ανάπαυλας του ημιχρόνου. Πρέπει να αναδεικνύει κάθε παράβαση των κανονισμών, να δίνει γρήγορες και καθαρές οδηγίες ανάλογες με τους διεθνής κανονισμούς χρησιμοποιώντας το καθορισμένο λεξιλόγιο. 1.2. ο διαιτητής καταδεικνύει την παράβαση αφήνοντας όμως το πλεονέκτημα αν αυτό ζητηθεί από τον επωφελούμενο παίκτη. Το πλεονέκτημα δεν ισχύει αν ο επωφελούμενος παίκτης έχει στο μεταξύ κάνει κάποια κίνηση. 1.3. ο διαιτητής μπορεί να σταματήσει το παιχνίδι σε περίπτωση καλυπτόμενη από τους κανονισμούς και όταν αυτός πιστεύει ότι χρειάζεται να ξεκαθαρίσει κάποια δύσκολη περίπτωση. Σε περίπτωση που ο επιθετικός συνεχίζει να παίζει αφού ο διαιτητής προσπαθεί να ξεκαθαρίσει ανάλογη περίπτωση ο διαιτητής οφείλει να αποφανθεί υπέρ του αμυνόμενου. 1.4. η απόφαση του διαιτητή είναι οριστική. Σε περίπτωση αβεβαιότητας μπορεί αυτός να διακόψει τον αγώνα για να ρωτήσει την γνώμη head referee 1.5. πριν την έναρξη του αγώνα ο διαιτητής οφείλει να ελέγξει την ταυτότητα των δύο αντιπάλων και ότι ο εξοπλισμός τους πληροί τους κανονισμούς της FISTF 1.6. ο διαιτητής είναι ο αποκλειστικός χρονομέτρης του αγώνα, χρησιμοποιώντας το δικό του ρολόι. Σε περίπτωση διακοπής ή καθυστέρησης από κάποιον αντίπαλο ο διαιτητής οφείλει να προσθέσει τον ανάλογο χρόνο καθυστέρησης στο τέλος του εν λόγω ημιχρόνου 1.7. ο διαιτητής οφείλει να συμπληρώσει το σχετικό έντυπο με το τέλος του αγώνα και να το παραδώσει στον head referee 1.8. ο διαιτητής οφείλει να φοράει το επίσημο διακριτικό κατά την διάρκεια του αγώνα. Είναι στη ευκαιρία του διοργανωτή να υποχρεώσει τους διαιτητές να φοράνε αθλητικά παπούτσια κατά την διάρκεια του αγώνα. Κανόνας 2: Επόπτης Επόπτης μπορεί να οριστεί ως αρωγός του διαιτητή. Μπορεί δε είτε να βοηθήσει τον διαιτητή σε κάποια απόφαση είτε να προσφέρει οποιαδήποτε άλλη επιθυμητή από τον διαιτητή βοήθεια..
80