Det Kongelige Danske Kunstakademis Skoler for Arkitektur, Design og Konservering Designskolen
Hjemmeopgave 2013
Andy Warhol
“They always say time changes things, but you actually have to change them yourself.”
Det er tid til forandring. Vi skal være åbne for forandring, både for de små og store forandringer. Du kan forandre din stil, din smag, dit udseende, din karakter, dit liv, din bolig, dit image, din identitet, din sociale position. Du skal være åben for forandring, forandringsparat og forandringsvillig. Vi taler om klimaforandring, fair forandring, samfundsforandring, forandringsledelse, kromosomforandring og celleforandring. Til en forandring - for forandringens skyld – forandring fryder. Design er et værktøj til at skabe forandringer. Design kan ændre dit udseende, dine omgivelser, din interaktion med andre mennesker og den måde du handler på. Modedesign forandrer sig hurtigt, andet design forandrer sig langsommere eller har en længere holdbarhed. Noget design forandrer miljøet i en negativ retning, andet design finder nye løsninger eller strategier for at modvirke miljøforandringer.
Mahatma Gandhi
“Be the change that you wish to see in the world.”
Leksikal betydning
Forandre, verbum: oprindelse fra plattysk voranderen ”overlade, for andre”, egentlig ”gøre anderledes”. Betydninger: give en anden form, egenskab, karakter el.lign. Synonymer: Ændre, lave om Eksempler: totalt forandret, forandre udseende, forandre samfundet, ak, hvor forandret. Forandring, substantiv. Betydninger: det at noget eller nogen får en anden form, karakter, egenskab el.lign. Synonym: ændring Eksempler: dybtgående forandringer, gennemgribende forandringer, samfundsmæssige forandringer, historiske forandringer, undergå forandringer, under/i hastig forandring.
2/5
Årets designopgave 2013: Forandring Teksten ovenfor kan forhåbentlig inspirere dig til at designe ud fra begrebet forandring. Vi forventer, at du med udgangspunkt i temaet udarbejder et bud på en designløsning. Om løsningen går i retning af et objekt, en grafisk kampagne, et stofligt udtryk, et computerspil, en lille film, en billedfortælling eller noget helt andet, blander vi os ikke i. Du kan også tage udgangspunkt i et eksisterende design, du gerne vil forandre. Valget er dit, men vi ser meget gerne, at vi i dit løsningsforslag kan aflæse hvilken designfaglig retning du søger ind på: beklædningsdesign, industriel design, keramikdesign, møbel- og rumdesign, production design, spil- og interaktionsdesign, tekstildesign, visuel kommunikation. Målet med hjemmeopgaven er at give dig mulighed for at vise, hvordan du håndterer en designopgave. Det kan være en god idé at opstille en problemstilling, dvs. stille spørgsmål til et problem, som du efterfølgende skal svare på gennem din proces og designløsning. Vi forventer selvfølgelig ikke, at du kan løse opgaven som en færdiguddannet, professionel designer. Vi bedømmer dit talent og udviklingspotentiale som designer. Det gør vi ved at se på følgende bedømmelseskriterier: • • • •
Din evne til at undersøge og registrere Din evne til at frembringe og udvikle idéer Din evne til at behandle og udvikle form, funktion, materiale eller medie Din evne til at formidle og kommunikere
Vi ser på den måde: • • • •
du visuelt indsamler, vælger, beskriver og viser din inspiration du arbejder med din inspiration, og på hvordan du gennem skitsering kommer frem til forskellige idéforslag du vælger den idé, der bliver dit resultat/produkt du visuelt vælger, at præsentere din proces og din designløsning
God fornøjelse.
3/5
Ramme for opgaven Du skal udvikle et selvstændigt designforslag. Du skal formidle din idé visuelt og sprogligt. Din besvarelse skal indeholde følgende: •
Dine analyser, iagttagelser og registreringer af et eller flere forhold, som ifølge dig skal udvikles eller forbedres og dermed skabe en løsning, oplevelse eller funktion. Du skal have fokus på funktion og æstetik. (højst 5 ark i max A3: tekst, billeder, tegninger, skitser, fotos)
•
Dine idéer til design af de forhold, du har valgt at arbejde med. Vis hvordan dine idéer udvikler sig, hvordan du behandler og udvikler koncept, form og funktion. Vis de forskellige løsninger, du har arbejdet med. Du kan præsentere dine idéer som skitser eller med anden form for dokumentation. (højst 10 ark i max A3: Tekst, billeder, tegninger, skitser, fotos)
•
Dit endelige løsningsforslag. (højst 10 ark i max A3: Tekst, billeder, tegninger, skitser, fotos)
Den samlede besvarelse må maksimalt fylde i alt 25 sider i A3. Den samlede tekstmængde uden billedtekster må ikke fylde mere end ét A4-ark (2200 anslag). Du kan frit vælge dine måder at visualisere på; tegning, collage, akvarel, tusch, computergrafik, fotoregistrering af modelarbejde osv. Vi ser gerne at du anvender flere teknikker.
4/5
Aflevering af hjemmeopgave til Kunstakademiets Designskole Du skal sende eller aflevere din besvarelse til den af designskolerne, du søger ind på som højeste prioritet. Det er vigtigt, at du følger de regler for aflevering, den enkelte skole udstikker.
Afleveringsfrist 16. april kl. 12.00
Til Kunstakademiets Designskole kan du sende din hjemmeopgave med posten, du kan sende den på mail eller du kan aflevere den personligt. Din hjemmeopgave skal uanset afleveringsform være os i hænde senest tirsdag den 16. april kl. 12.00. Kunstakademiets Designskole Att. Studieadministrationen Philip de Langes Allé 10 1435 København K Mail: designhjemmeopgave13@kadk.dk Afleverer du din hjemmeopgave på mail, skal du sende os opgaven som én vedhæftet fil i pdf-format. Din opgave ikke fylde mere end 25 Mb. Består din opgave også af levende billeder, må du aflevere én ekstra fil i MPEG-4 format, som Quicktime MOV eller Microsoft AVI videotyper. Husk at skrive dit deltagernummer som titel på den vedhæftede fil og i mailens emnefelt. Har du tekniske problemer med afleveringen, kan du den 15. og 16. april kontakte vores hotline på telefonnumrene 4170 1900 og 4170 1912.
Bemærk: For at sikre anonym behandling af hjemmeopgaven skal alle sider være forsynet med deltagernummer og ikke navn/CPR-nummer.
5/5