RANK 0 PG: Date ad ogni PG il bonus per la famiglia, come indicato dalla tabella infondo al documento. Permettetegli di spendere 35 punti in creazione come preferiscono. Segnate Honor 2.0 Glory 1.0 Alla fine dell’avventura dategli il 1° rank in una scuola. -
Dategli il bonus alla caratteristica della scuola Dategli i 10 punti skill che da la scuola, se hanno già quei punti permettetegli di spenderli dove preferiscono Aggiornate Rank e Glory Consegnategli un Wakizashi (fino a prima del Gempukku non lo possiedono)
Solitamente una buona avventura potrebbe essere partecipare al Topaz Championship: http://l5r.wikia.com/wiki/Topaz_Champion per chi volesse trovarlo comodo come avventura perché privo di idee: http://www.kazenoshiro.com/forge/1/TopazTournament.pdf ovviamente sarà facile aggiornarlo alla 4ed visto che i png presentati non hanno nessuna particolare tecnica evidenziata che non abbia un analogo nella nuova edizione.
Clan
Name Str +1
Akodo family
Per +1
Kakeguchi family
Str +1
Damasu family
Per +1
Koebi family
Str +1
Ichime family
Per +1
Str +1
Itagawa family
Per +1
Sta +1
Katai family
Per +1 Per +1
Hiruma family Endo family
Sta +1
Seizuka family
Raikuto family
Sta +1
Ikoma family
Int +1
Kaiu family
Per +1
Hosokawa family
Int +1
Fundai family
Per +1
Kaeru family
Int +1
Ishi family
Per +1
Murame family
Int +1
Kenru family
Per +1
Kitsu family
Awa +1
Per +1
Ise family
Awa +1 Awa +1
Maisuna family Kuni family
Int +1
Meishozo family
Int +1
Matsu family
Str +1
Ugawari family
Int +1
Goseki family
Str +1
Toritaka Family
Per +1
Hayameru family
Str +1
Yasuki family
Per +1
Ikeda family
Str +1
Kano family
Per +1
Koritome family
Str +1
Nobuto family
Per +1 Kitsune family
Void +1 Void +1
Will +1
Byako family
Daidoji family
Ref +1
Shudo family
Void +1
Fujihiro family
Ref +1
Moshi family
Int +1
Hiramichi family
Ref +1
Goraiku family
Int +1
Hiramori family
Ref +1
Tsuruchi family
Ref +1
Kagehisa family
Ref +1
Int +1
Suguru family
Ref +1
Int +1
Yoritomo family
Str +1 Str +1
Junichi family Doji family Katogama family Morehei family
Ref +1
Mantis Clan
Int +1
Chirichi family
Tsume family
Int +1
Hogosha family
Str +1
Kakita family
Agi+1
Hoji family
Str +1
Ashidaka family
Agi+1
Watanabe family
Str +1
Iwasaki family
Agi+1 Agasha Family
Awa +1
Per +1
Atsumaru family
Awa +1
Per +1
Izaku family
Awa +1 Per +1
Kitsuki family Sakura family Mirumoto family
Dragon Clan
Lion Clan
Noroko family
Asahina Family
Crane Clan
Name
Hida family
Moshibaru family
Crab Clan
Clan
Agi +1
Asako family
Kouken family
Agi +1
Chukan family
Per +1
Zurui family
Agi +1
Nani family
Per +1
Tamori family
Will +1
Isawa family
Will +1
Chiyu family
Will +1
Shingon family
Will +1
Hiasobi family
Will +1
Shiba family
Sta +1 Sta +1
Izaku family
Phoenix Clan
Will +1
Iga family
Remiki family
Will +1
Koganshi family
Sta +1
Togashi Order
Agi +1
Nasu family
Sta +1
Sesai family
Sta +1
Bayushi family Aotora family Rokugo family
Scorpion Clan
Sodona family
Sta +1
Agi +1
Horiuchi family
Will +1
Agi +1
Ide family
Awa +1 Awa +1
Agi +1
Hateru family
Ugawa family
Agi +1
Shiko family
Awa +1
Shosuro family
Awa +1
Suio family
Awa +1
Jitsuyoteki family
Awa +1
Iuchi family
Awa +1
Tokagure family
Awa +1
Battue family
Awa +1
Kochako family*
Awa +1
Kenshin family
Awa +1
Per +1
Zeshi family
Awa +1
Per +1
Moto family
Sta +1 Sta +1
Soshi family Kochako family Nanbu family
Unicorn Clan
Per +1
Onshigawa family
Yogo family
Will +1
Shinjo family
Ref +1
Naganori family
Will +1
Marta family
Ref +1
Tansaku family
Will +1
Utaku family
Agi +1
Hyuga family
Agi +1
Naoko family
Agi +1
Clan
Crab Clan
Crane Clan
Dragon Clan
Scorpion Clan
Name · Ancestral Hiruma (SUP, 2)
Will +1
Clan
Name · Akodo Bushi (L5R3E, 129)
Agi +1
· Damned Berserker (MoW, 55)
Will +1
· Akodo War College (4W, 159)
Ref +1
· Falcon’s Wing (MoW, 59)
Agi +1
· Ikoma Omoidasu (L5R3E, 131)
Per +1
· Hida Berserker (MoW, 53)
Sta +1
· Ikoma Spymaster (SUP, 10)
Awa +1
· Hida Bushi (L5R3E, 119)
Sta +1
· Ikoma Tactician (4W, 160)
Per +1
· Hida Wrestler (AotD, 28)
Agi +1
· Kitsu Shugenja (L5R3E, 130)
Per +1
· Hiruma Scout (L5R3E, 121)
Sta +1
· Kitsu Spirit Legion (MoW, 116)
Per +1
· Kuni Shugenja (L5R3E, 120)
Will +1
· Kitsu Sodan-Senzo (SUP, 11)
Will +1
· Kaiu Engineer (4W, 147)
Int +1
· Lion Warden (4W, 17)
Per +1
· Kuni Witch-Hunter (MoW, 54)
Awa +1
· Matsu Berserker (L5R3E, 131)
Str +1
· Toritaka Bushi (MoW, 56)
Will +1
· Yasuki Courtier (L5R3E, 120)
Per +1
· Yasuki Peacekeeper (4W, 15) · Yasuki Taskmaster (MoW, 57)
Agi +1 Will +1 · Fox Spearman (MS2, 58)**
Agi +1
· Asahina Shugenja (L5R3E, 122)
Awa +1
· Kitsune Shugenja (L5R3E, 147)
Per +1
· Daidoji Harrier (NINJA, 70)*
Agi +1
· Moshi Guardian of the Sun (4W, 17)
Agi +1
· Daidoji Yojimbo (4W, 151)
Agi +1
· Moshi Shugenja (L5R3E, 133)
Int +1
· Doji Courtier (L5R3E, 123)
Awa +1
· Tsuruchi Bounty Hunter (L5R3E, 134)
Ref +1
· Doji Magistrate (4W, 152)
Per +1
· Tsuruchi Magistrate (4W, 165)
Per +1
· Kakita Artisan (AotD, 41)
Awa +1
· Yoritomo Bushi (L5R3E, 132)
Agi +1
· Kakita Bushi (L5R3E, 122)
Ref +1
· Yoritomo Courtier (L5R3E, 134)
Will +1
· Kakita Jester (MoC, 57)
· Yoritomo Shugenja (4W, 164)
Per +1
· Yasuki Courtier (4W, 16)
Int +1 Awa +1
· Asako Courtier (L5R3E, 136)
Awa +1
· Kitsuki Courtier (L5R3E, 126)
Int +1
· Asako Henshin (L5R3E, 137)
Any +1
· Kitsuki Investigator (SUP, 8)
Per +1
· Agasha Shugenja (SUP, 14)
Int +1
· Mirumoto Bushi (L5R3E, 125)
Any +1
· Isawa Shugenja (L5R3E, 136)
Int +1
· Mirumoto Swordmaster (4W, 156)
Agi +1
· Isawa Tensai (4W, 171)
Any +1
· Tamori Shugenja (L5R3E, 126)
Any +1
· Shiba Bushi (L5R3E, 135)
Ref +1
· Three Orders/Togashi Tattooed Man (L5R3E, 127)
Void +1
· Shiba Yojimbo (4W, 171) · Shiba Illusionist (SUP, 14)
Sta +1 Awa +1
Lion Clan
Mantis Clan
Phoenix Clan
· Bayushi Bushi (L5R3E, 139)
Int +1
· Horiuchi Shugenja (P&T, 38)
Sta +1
· Bayushi Courtier (L5R3E, 140)
Awa +1
· Ide Duelist (AotD, 121)
Ref +1
· Bayushi Saboteur (SUP, 16)
Int +1
· Ide Emissary (L5R3E, 143)
Per +1
· Shosuro Actor (MoC, 104)
Awa +1
· Iuchi Scout (MoW, 165)
Per +1
· Shosuro Shinobi (L5R3E, 141)
Ref +1
· Iuchi Shugenja (L5R3E, 142)
Per +1
· Soshi Shugenja (L5R3E, 140)
Awa +1
· Ki-rin Moto Nomad (SUP, 19)
Agi +1
· Yogo Shugenja (4W, 176)
Per +1
· Moto Bushi (L5R3E, 142)
Str +1
· Moto Bushi (Pre-SCC Era) (SUP, 19)*
Will +1
· Moto Priest of Death (4W, 19)
Will +1
· Shinjo Bushi (4W, 179)
Str +1
· Shinjo Magistrate (SUP, 21)
Per +1
· Shinjo Scout (4W, 179)
Per +1
· Utaku Battle Maiden (L5R3E, 144)
Ref +1 Agi +1
Unicorn Clan
· Utaku Infantry (MoW, 161)
Quest’avventura è pensata per dei PG di Rank0,i quali sosterranno il loro Gempukku. Ovviamente molti master sono arcistufi di masterizzare il solito Topaz Championship e anche i giocatori non ne possono più di vedere varianti sul tema. Ecco quindi i miei personali 2 Koku di contributo alla causa. Un’avventura per giovanissimi Samurai, faranno il loro gempukku nella provincia di Kawa, guidati dai 3 giudici Shosoru. Il Gempukku in se è molto semplice, i PG giocheranno di ruolo (o metagiocheranno) nel senso che gli verrà concesso un piccolo palazzo che useranno come Kyuden e li assumeranno i ruoli tipici di una Corte d’Inverno. Verranno giudicati nelle loro azioni, nella loro etichetta, nella preparazione alla guerra e via dicendo. Ma nulla è facile tra gli scorpioni. Tra i 3 organizzatori/giudici vi è un Saibankan, un ruolo della magistratura che si occupa di combattere il Maho. Poiché c’è il sospetto che uno degli attendenti al Gempukku sia collegato alle Terre d’Ombra, i PG si troveranno loro malgrado coinvolti in una trama investigativa.
Descrivete ai PG un certo malcontento. Tutti i loro coetanei tra i 12 e i 16 anni hanno già ricevuto prestigiosi inviti per il Gempukku. A loro questa fortuna sembra mancare. Mentre si staranno lamentando coi genitori, con se stessi o con qualche funzionario imperiale, sentiranno distintamente un quadrello di balestra colpire una delle pareti esterne. Fuggendo potranno guardare il quadrello o cercare di identificare il tiratore. Guardando il quadrello avranno perso di vista il tiratore, guardando il tiratore riconosceranno sicuramente uno Scorpione. La maschera che indossa è un velo. Tipico di un Samurai ch’è risultato “appena accettabile” durante il Gempukku. Il quadrello è pesante, sparato infatti da un Chuk-ku-nu, un’arma Gaijin che può lanciare un dardo di mezzo kg. Il motivo è il pacchetto appeso alla freccia. Vi è infatti un pacchetto legato a Kimono chiuso da un complesso nodo. Il nodo è il simbolo della Famiglia Shosoru. Il tiratore rimarrà vicino solo per valutare le reazioni del PG: Taglia il nodo ? -1 Pt Scioglie il nodo ? +1 Pt Identifica il tiratore ? +1 Pt Contrattacca ? +2 Pt Mette prima in salvo eventuali famigliari ? +2 Pt
Il pacchetto contiene 1 Kimono nero di ottima fattura, provviste per il viaggio e un invito per trovarsi in una specifica data a Toso Toshi, la città dipinta. Curiosamente c’è anche un cappello in lepre. Tipicamente invernale nonostante ci troviamo nella più fulgida primavera. Scoprirà che anche i suoi compagni hanno ricevuto il medesimo invito.
Giungere a Toso Toshi, sarà piuttosto facile, nessuno controllerà i documenti dei PG. Tuttavia anche in aperta campagna avranno sempre la sensazione crescente di essere osservati. Perdere la calma gli farà perdere un altro punto. Organizzarsi in qualsivoglia modo per essere “protetti” gli farà guadagnare 1 pt. La sensazione non è casuale. Tutti i giovani partecipanti al Gempukku sono osservati dalla Torre di Ninten. Per ogni capitolo aggiungerò alcuni sottocapitoli del tutto opzionali: decidete se e quanti usarne in base alla durata che volete dare all’avventura (saranno contrassegnati da una lettera).
Tutti i giovani samurai sanno che spesso il Gempukku è costituito da sfide per i Samurai. Un gruppo di ragazzi anche loro in kimono nero e cappello in lepre saranno sulla stessa strada dei PG. Uno di questi prenderà un povero burakumin che sta trasportando vettovaglie e lo percuoterà selvaggiamente per prendergli del cibo. I PG reagiscano come vogliono, l’intento del giovane samurai è venir provocato così che possa reagire sbarazzandosi subito di eventuali contendenti, i suoi amici hanno la medesima intenzione. Aiutarli può voler dire farsi degli alleati, sbarazzarsene può significare farsi alleato il povero Burakumin. Il burakumin è in realtà un trasportatore di letame. Il letame serve per il suo giardino. Il suo nome è Ahotora Gokaro, si scoprirà essere un samurai (la sua spada è nascosta nel bastone da passeggio e il suo wakizashi è in realtà un ninjato nascosto sotto il suo carro). “Non tutti gli Scorpioni indossano una maschera, alcuni mascherano semplicemente il loro essere Samurai per l’utilità dell’Impero” Gokaro avvertirà i PG del loro attuale punteggio. Gli rivelerà alcuni segreti su come prepararsi dei potenti e veloci rimedi contro la sbronza e l’affaticamento. Poi gli farà i più sinceri auguri per il loro Gempukku.
Nel mezzo della campagna in fiore, si vedrà un villaggio, alla base di una piatta vallata, il villaggio è coperto di neve, ovunque vi sono stalattiti di ghiaccio e gli abitanti tremano dal freddo nonostante gli abiti primaverili. Avvicinandosi non percepiranno la temperatura diminuire, tuttavia qualche cittadino starnutirà per il raffreddore. Maggiore attenzione ai dettagli, rivelerà la neve come uno strano composto fatto di stoffa, carta di riso e altri sconosciuti materiali soffici mentre le stalattiti risulteranno tutti splendidi lavori in vetro cesellato (il vetro è rarissimo nel Rokugan, quelle stalattiti infatti possono valere anche mezzo koku l’una a seconda della lavorazione). Gli stendardi dei vari Clan non lasciano adito a dubbi, si sta festeggiando l’apertura della Corte d’Inverno.
Tutti i calendari riportano le date dell’Anno del Ratto (animale fortunato per gli Scorpioni) nonostante ci troviamo in pieno Anno del Drago. Il popolo si inchinerà al passaggio dei PG come fossero Samurai, mentre i Samurai li saluteranno come dei loro pari. Gli unici samurai presenti apparterranno alle famiglie Hida e Shosoru. Mostrare un certo caldo (insomma non stare al gioco) farà perdere 2pt ai PG, mentre mostrare particolarmente freddo gli varrà un punto addizionale. Tutte le vie confluiranno verso una grande costruzione, l’unica grande costruzione della città: L’Accademia Butei. Le porte dell’Accademia saranno aperte, un’avvenente Shosuro (visibilmente ubriaca) accompagnata da un gigantesco Granchio annuncerà che il Gempukku dei giovani Samurai sta per iniziare nel Giardino d’Inverno. Chi giungerà in ritardo verrà escluso dalla cerimonia del Gempukku. Alle sue spalle si vedranno gli ingressi di ben 3 giardini, ugualmente coperti di neve, in tutti e 3 vi sarà uno scorpione immobile, di spalle ad attendere i giovani. Se i PG corressero verso uno qualsiasi degli ingressi, sfonderanno un costosissimo Trompe l’Oeil. Se invece indagassero sui Trompe l’Oeil scopriranno che uno solo di questi è una porta, dietro la quale si cela il giardino interno dell’Accademia, rigorosamente realizzato come scenografia. All’interno ritroveranno il vecchio Gokaro e Shosuro Tomare, alle loro spalle giungerà poi Shushiko la scorpiona appena incontrata. Sarà lei a chiudere le porte, i samurai rimasti fuori saranno così eliminati dalla cerimonia del Gempukku. “Chiamano questa la Città Dipinta. Il cuore dell’Accademia del Butei è l’impersonare, il gioco delle maschere, dunque voi impersonerete i Samurai che mi auguro diventerete al termine di questo Gempukku ! Ci si aspettano grandi cose dai Samurai. Anche un Ashigaru può combattere, anche uno Shirbaz (qualsiasi cosa voglia dire) è in grado di magie, qualsiasi Geisha sa intrattenere un ospite. Ma solo la casta dei Samurai sa mantenere dignitosa, onorevole e gloriosa una corte d’inverno, perciò voi gestirete i vostri Kyuden, vi occuperete dei vostri ospiti e verrete giudicati! Al momento (NOME DI UN PG) ha il punteggio più alto e (NOME DI UN PNG) ha ottenuto il disonorevole punteggio più basso ! Verrete giudicati per Bushido, Giri e Ninjo al termine della cerimonia, coloro che verranno giudicati degni saranno Samurai”. Cinque esplosioni di fumi colorati: Azzurro, Verde, Rosso, Blu e Nero faranno apparire cinque Samurai alle spalle dei giovani. Tomare richiamerà i giovani partecipanti uno per uno per nome: NOME PG tu apparterrai alla squadra NERA. Verrà fatto lo stesso anche per i PNG. Curiosamente tutti i PG saranno nella squadra nera, mentre ci sarà una leggera esitazione per scegliere i membri della squadra azzurra. Sarà chiaro che verranno indicati dalla Samurai Ko che veste i colori della Gru tramite un movimento impercettibile del ventaglio. E’ chiaro che le estrazioni sono truccate. Lamentarsi coi giudici farà perdere immediatamente 1 Pt. Divise le squadre, un soldato Hida si avvicinerà ai PG inchinandosi davanti a loro: “Come vostro umile servo onorevoli samurai ho l’onore di condurvi al Kyuden ?”.
Le squadre verranno condotte ai vari “kyuden” in realtà ne più ne meno che delle botteghe. Quella dei PG sarà la “Casa del Ratto” una tavernaccia infestata da topi che ha sicuramente visto momenti di igiene migliore. Il soldato aspetterà che uno dei PG lo congedi. “Come comandate Karo”. Ecco che uno dei PG avrà il ruolo di Karo. Il taverniere inchinato nella maniera più ossequiosa chiederà rivolto ai PG “Posso condurre il Daymio e il suo Yojimbo ai loro appartamenti ?” risulterà chiaro che il PG che risponderà sarà lo Yojimbo, colui che accompagnerà silenziosamente sarà il Daymio. A seconda del numero dei PG verranno stabiliti gli altri ruoli. Il caldo sarà insopportabile visto il numero di bracieri accesi come fosse inverno e anche le pesanti imposte chiuse non aiuteranno. (Se i PG avessero giocato l’incontro A avranno però scoperto un intruglio per salvaguardare la facciata).
Il Samurai dietro la cortina fumogena nera, arriverà al cospetto della Casa del Ratto. Chiunque vada ad aprirgli non proferirà parola fino a che non sarà il Karo a fare le veci di anfitrione. “Il mio nome è Asako Mito, chiedo la vostra ospitalità e protezione come membro anziano della famiglia Asako”. Il vecchio porta una brutta imitazione di un abito delle Fenici, non ha un wakizashi, il volto è coperto da un cappuccio e mostrerà poco contegno imbarazzando subito tutti con una sonora flatulenza. Si siederà lamentando una vistosa allergia ai ratti, costringendo i PG a tenerglieli lontani. Ordinerà una camera con vista sulla campagna innevata e chiederà protezione da eventuali nemici. Principalmente ninja e affini. Non passerà molto tempo che Shushiko e un grosso Granchio entreranno concitati “E’ guerra tra i Clan e l’Imperatore ha indetto la Crociata contro i Ninja. Tra i doveri di un Samurai vi è la difesa dei loro ospiti, è tradizione dei Bayushi difendere i loro ospiti durante l’inverno e scortarli nelle loro peregrinazioni nelle province provvedendo ad ogni loro richiesta. State in guardia”. “Un’ultima informazione uno degli ospiti di Toso-Toshi è in realtà un impostore che dichiara il falso, scopritelo e riferite tutto alla mia persona, a Tomare Sama o Gokaro San !”
Giungerà presto l’ora del Pranzo, e numerosi cittadini che indossano maschere o trucchi Kabuki verranno a bussare alle porte dei PG. Tutti si qualificheranno come dignitari delle famiglie dello Scorpione. Si aspettano di essere ricevuti e godere di un banchetto degno della fama del Daymio. E’ chiaro che il cibo della taverna, anche mandandola in malora non basta per tutti. Ovviamente nessuno di loro è un Samurai, ma i cittadini amano questo grosso gioco di ruolo a cui tutti possono partecipare. Fortunatamente esiste un ristorante “Le delizie di Kawa” basterà accordarsi con loro per la gestione degli
ospiti. Ahinoi le Delizie di Kawa è in mano alla Squadra Azzurra, quindi volenti o nolenti i nostri PG dovranno trovare un accordo (o eseguire un furto).
Giungeranno presto delle fanciulle graziose ed audaci dalla vicina “Lacrima Rossa” un Okiya. Offriranno servigi di ogni tipo e ottimo oppio. A pagarle è l’ospite della squadra rossa, uno Scorpione. Vuole stordire i PG per favorire la sua squadra, la quale prima pagherà un po’ di bambini innocenti per lanciare pietre (e uova) contro le finestre poi muoverà un assalto da un lucernario con l’intento di massacrare (a bastonate) i nostri amici PG. Anche qui, verrà valutata sia l’astuzia dei PG sia il processo per un’eventuale pacificazione oppure per uno sterminio o la fine in un eventuale duello al primo sangue. (Ricordiamoci che i giovani Samurai durante il Gempukku non hanno il Daisho quindi verosimilmente useranno Shinai e Bokken).
Uno dei contendenti per gettare fango sul Gempukku ha sostituito alcune armi da duello con armi con anima affilata in acciaio e tenero legno facilmente scheggiabile all’esterno, accorgersene prima, sarebbe buona cosa.
L’ospite Asako Mito, richiederà ai PG di portargli qualche prostituta, una notevole quantità di Sake e un dono dai Principali Clan per ottenere la sua benevolenza e quella della sua famiglia. I Kami, ovviamente, non saranno propizi se non verrà accolta la sua richiesta. Ai PG l’arduo compito di cosa e come consegnarglielo. Vero è che, anche assaggiando il cibo, il loro ospite verrà avvelenato. In realtà si è avvelenato da solo con un intruglio che provoca morte apparente. Se i PG corressero dai giudici, uno degli attori che infestano la locanda, o il locandiere stesso, ricorderà loro quanto siano severe le regole sulla perdita di un ospite e suggerirà di trovare un modo per far scorrere “lisce” le cose fino alla risoluzione del caso. Di chi si potranno fidare i PG ? -
Rivelarlo ai giudici ? Se riferiranno a Shushiko verranno ringraziati per l’informazione, lei sveglierà l’ospite con 3 aghi di agopuntura e loro falliranno il loro Gempukku. Riferirlo a Tomare farà si che lui non lo riveli in cambio di un favore (dopotutto è uno Scorpione) Riferirlo a Gokaro farà si che lui celi il segreto indirizzando le indagini su qualche squadra nemica, magari quella delle Delizie di Kawa, infondo ospitano una Gru e si sa che sono insospettabili.
Non riferirlo per ora a nessuno è la scelta migliore (guadagneranno 2pt) e dovranno trovare il modo di impersonare, o far impersonare a qualcuno il loro ospite. Tra gli effetti personali dell’ospite ci sarà il bastone (ch’è in realtà una lama-animata) tipica dei Ronin. Tre Zeni e la convocazione a Toso Toshi firmata dal Saibankan Ahotora Gokaro.
-
I 3 Zeni sono oramai fuori corso, avranno circa 50 anni, sono stati stampati da uno Shogun d’un provincia Isawa. Un tiro di Storia mostrerà che morì in duello contro una giovanissima Gru.
Facciamo un po’ d’ordine sull’identità della Fenice. E’ chiaro che è stata convocata per questo Gempukku dal Sibankan in persona. Quindi non è un ospite qualunque. Il Saibankan non ne rivelerà il motivo, ma nulla vieta ai PG di introdursi furtivamente nei suoi uffici e indagare (da Scorpione lo apprezzerà molto). Il carteggio tra i due ovvero questo ronin di nome Mito (ebbene sì non porta il daisho perché non è un samurai) e l’agente segreto Gokaro parlano di un’anziana Gru, l’ospite delle Delizie di Kawa. Secondo Mito, lei pratica il Maho, a testimonianza è la sua cicatrice sulla mano. Gokaro accetta e farà si che entrambi presenzino. Permetterà alla Gru di truccare i sorteggi così da poter costituire un’eventuale cellula di BloodSpeaker (così da prenderli tutti insieme) e permetterà a Mito di essere presente come ospite per poter sfruttare dei discepoli opportunatamente selezionati come suoi investigatori (quindi nemmeno i PG sono scelti a caso!). Ovviamente Gokara ha anche fatto le sue ricerche su Mito. SHOW DON’T TELL non leggete quanto segue ma raccontatelo come se le immagini si componessero vivide nella mente dei PG: “Mito era Shiba Mito Yojimbo di Isawa Shuke Dono, Shogun della Provincia di Garanto. L’Anziano Shogun venne sfidato al primo sangue per l’onore di una Gru. La Gru evocò il suo oscuro Signore Yogo Junzo per ottenere straordinari poteri vincendo il duello. Mito divenne un Ronin per non aver protetto il suo Signore e vagò sul mondo in cerca di una vendetta onorevole”. Ovviamente la Gru non è processabile per la testimonianza di un Ronin per giunta morto. Ma c’è sicuramente del materiale su cui lavorare. Sicuramente la Gru non più giovane potrebbe essere quella di cui parla Mito.
L’indomani mattina la corte (alias i partecipanti al Gempukku) del Cigno Morente, il loro ospite Granchio e alcuni allievi della scuola di KageJutsu saranno vestiti con pesanti pellicce (sudando come buoi) davanti all’Accademia Butei. Il loro Daymio “Per rendere omaggio al nostro ospite valoroso, sfidiamo con onore tutti i partecipanti alla corte d’inverno nelle discipline del Budokan. Tutti i cittadini di Toso Toshi ed i nobili samurai sono invitati. Alla fazione perdente l’onore di sostenere le spese del Budokan”. Che i PG siano interessati o meno, ci sarà la possibilità di conoscere finalmente tutti gli ospiti e contendenti. Potranno così indagare meglio sulla Gru.
Uno/a dei contendenti piuttosto piacente, avvicinerà un PG chiedendogli se ha mai assaporato il sapore delle ciliegie. Alla risposta seguirà un audace limone. Ovviamente il suo/la sua promesso/a sposo è li presente e chiederà un duello non autorizzato all’ultimo sangue.
Uno degli ospiti, magari proprio la Gru (oppure uno dei giudici) chiederà ad un PG di perdere un duello per denaro.
Indagando sulla Gru si potranno scoprire alcune cose: -
-
Parte della sua squadra è stata selezionata per portare le sue missive e i suoi doni di corteggiamento ad una fanciullo della famiglia Asahina che abita non lontano. Detesta questo grosso gioco di ruolo e spera che finisca quanto prima perché deve andare a fare cose col suddetto fanciullo. E’ una Samurai che serve il Clan della Gru e la ferita che mostra con orgoglio se l’è provocata 30 anni orsono durante il suo Gempukku, vincendo il torneo di Iaijutsu e guadagnandosi il titolo di Campione di Topazio. Lei non è l’impostore: se ricordate i giudici dissero “L’impostore dichiara il falso”: Lei ha infatti detto di essere una Samurai VERO, di servire la Gru VERO, di aver vinto il torneo di Iaijutsu VERO, ciò ch’è falso, nemmeno i giudici lo sanno, è come si è procurata il taglio.
Servirà accedere ad una biblioteca ben fornita per avere gli annali di tutti i Campioni di Topazio. Lei vinse realmente il torneo di Iaijutsu ma poiché non era un membro di una famiglia maggiore, andò ad un’altra Gru il titolo. L’altra Gru si sottopose al rituale della fiducia ferendosi alla mano. Ciò fa della Gru una parziale menzognera ma non una Maho, né un’omicida. Indagando però sul suo flirt, e seguendo abilmente i suoi valletti, i PG potranno intercettare il “fanciullo”. Le lettere rivolte a lui saranno appassionate poesie, ma seguendolo, questi si nasconderà in una fabbrica dell’oppio e leggerà la lettera affumicandola con vapori tossici rivelando alcuni ordini per gli assassini Kolat tra cui quello di eliminare direttamente i PG cioè la squadra di Mito.
Qualora i PG lasciassero Mito da solo, Mito sarà sparito. Inutile cercarlo. Tuttavia al suo posto troveranno una Naginata tipica arma Shiba e due Katane, due splendide Katane, una con affilatura Kakita, una col manico appesantito da un pomo ampio come quelli usati dagli Yobanjin che combatterono le Fenici. Uno Scorpione sarà celato nell’ombra. Chiederà ai PG di sfidarsi a duello con le spade e ad un terzo PG (oppure lui stesso) consegnerà la Naginata. Gli insegnerà una tecnica marziale con la Naginata chiamata “Intervento di Shiba”. Ovvero indipendentemente dall’ordine di iniziativa, se qualcuno su cui si usi “guardia” viene attaccato si può eseguire un attacco contro l’aggressore.
Ovviamente il risultato sarà una ferita alla mano identica a quella della Gru. Lo Scorpione è in realtà Mito sotto false sembianze. Se scoperto racconterà la sua vera storia. “Il Maho non centra nulla, ma non avevo altro modo di rendere la cosa interessante per il Saibankan. Io non sono Asako Mito sono diventato un Ronin per non essere riuscito a proteggere il mio Shogun dalla furia assassina di Yasuki Yuki che trasformò un banale duello in uno scontro all’ultimo sangue. Il mio Signore tuttavia riuscì a indispettire Yuki pungendola sul vivo accusandola difatti di essere una Kolat. Io sto cercando tramite voi le prove per accusarla e vi ho scelto perché non ho dubbi sull’onore dei vostri genitori e dei servigi che hanno spesso prestato alla magistratura”.
I Giudici al termine del secondo giorno chiameranno tutte le “squadre” e determineranno i punteggi, ma mancherà ancora che venga dichiarato l’impostore. Ovviamente si spera vincano i PG. Starà ai PG scegliere anche come accusare, e con quali prove, la Gru. Questa si difenderà dicendo che “Stanno solo giocando a questo teatrino, hanno offeso il vostro ospite uccideteli, dando ordine ai suoi ragazzi” nel caso i PG usassero la tecnica della Fenice o mostrassero i dettagli del duello lei urlerà “Non doveva intromettersi, nessuno interrompe un Duello tra Samurai, ero stata accusata di essere una Kolat e i Kami mi hanno pesata e trovata giusta uccidendo quel bastardo dello Shogun di Garanto”. A quel punto comparirà Mito, coi suoi abiti da magistrato. I giudici e tutti i Granchi chiederanno di inginocchiarsi davanti al simbolo del Magistrato Mito della prefettura di Mitsu di Garanto o se preferite “Inchinatevi davanti al Simbolo del Magistrato MitsuKuniMito”. I PG riceveranno così per il loro gempukku, una semplice armatura da Ashigaru, ma quell’armatura porterà i colori dei magistrati di smeraldo.
Squadra Azzurra: Risiedono alle Delizie di Kawa uno splendido ristorante di due piani. Il loro ospite è la quarantenne Gru: Yasuki Yuki: lei è un’assassina, una trafficante d’oppio e il cattivo dell’avventura, tuttavia non è l’impostore,dirà infatti solo cose vere: SERVO LA GRU, HO VINTO IL TORNEO DI IAIJUTSU, SONO UN SAMURAI. Squadra Blu: Risiedono al Dojo del Cigno Morente ovvero la palestra marziale degli Stunt-Man Scorpioni. Il loro ospite è un grosso lottatore del Granchio col volto coperto per metà da cicatrici.
Hida Katsitoi: dirà solo cose vere: E’ un Bushi, è devoto a Hida e ha combattuto al Muro, adora il Sumai. Tutte cose verissime, ciò che non dirà è ch’è il maestro del Dojo del Cigno e che le cicatrici sono solo una maschera prostetica, il suo vero nome è infatti Bayushi Katsuo. La Squadra Verde: Hanno la loro base al Lago di Giada, un impianto termale di Kawa pieno di grotte sotterranee e camini naturali. Il loro ospite è un Drago della famiglia Mirumoto. Anche lui dirà solo cose vere: E’ un duellante, combatte con due spade, è ambidestro, si è tatuato sulle montagne del Drago, ha servito i Monaci Togashi. In effetti è un pericoloso spadaccino, vive come Geonghu (cioè duellante vagabondo) ed è tatuato. E’ un prezzolato assassino e compare sul libro paga dello Scorpione. La Squadra Rossa: Hanno la loro base alla Lacrima Rossa, lo Okiya di Kawa. Sono i più fortunati, perché oltre a vivere circondati di belle donne che hanno la furtività e le malizie tipiche degli scorpioni hanno come ospite proprio uno scorpione: Bayushi Kuno: dirà solo cose vere: considera Kawa come casa sua, è un Samurai, adora e finanzia il teatro, ha ricevuto in dono il suo Daisho da un influente courtier Bayushi. Dimenticherà di dire di essere in realtà Daigotsu Kuno. Questo perché ricatta Shushiko essendone l’amante … Ovviamente i PG appartengono alla Squadra dell’Impostore. Se servisse generare rapidamente i contendenti propongo qui sotto le squadre (da 3 a 5 elementi l’una) le loro statistiche sono già presenti qui: http://www.kazenoshiro.com/forge/1/TopazTournament.pdf Le delizie di Kawa: Ospite Gru: Hiruma Do, Usagi Kanahime, Shiba Takako / Akodo Shotaka, Tamori Gojinka Il Cigno Morente: Dojo di Kagejutsu: Ospite Granchio Bayushi Dembe , Moto Xuren, Kakita Shino / Taka, Hazu Lacrima Rossa: Okiya: Ospite Scorpione Unicorno, Mirumoto Otakan, Ronin / Kitsu Konoko, Doji Wakao Lo Specchio di Giada: Bagni di Kawa: Ospite Granchio Agasha Hanori, Yoritomo Yuriko, Kota / Jin, Daidoji Juriken