SOJU PRODUCCIONES
1. PRESENTACIÓN DE LA PRODUCTORA ---------------------- 1 2. EQUIPO DE PRODUCCIÓN A CARGO DEL PROYECTO--
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3. JUSTIFICACIÓN E INTERÉS DEL PROYECTO --------------
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4. OBJETIVOS DEL PROYECTO ------------------------------------
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5. HORARIO, DURACIÓN Y CANAL ------------------------------ 3 6. DESTINATARIOS (PÚBLICO OBJETIVO) --------------------- 4 7. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO---------------------------------
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8. PERFIL DE CONDUCTORES -------------------------------------
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9. PERFIL DE PARTICIPANTES ------------------------------------
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10. CASTING -----------------------------------------------------------
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11. ESTRUCTURA DEL PROGRAMA -----------------------------
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12. DESGLOSE DE PRODUCCIÓN --------------------------------
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13. REGLAS Y MECANISMO DEL PROGRAMA ----------------
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14. DIRECCIÓN DE ARTE -------------------------------------------
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15. DIRECCIÓN DE FOTOGRAFÍA --------------------------------
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16. DIRECCIÓN DE SONIDO Y MUSICALIZACIÓN ----------
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17. DIRECCIÓN DE TELEVISIÓN ----------------------------------
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18. GRÁFICAS ----------------------------------------------------------
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19. PRESUPUESTO ---------------------------------------------------- 24 20. FINACIAMIENTO Y PROPUESTA COMERCIAL ----------- 25 21. AUSPICIOS --------------------------------------------------------- 28 22. MENCIONES ------------------------------------------------------- 30 23. PLAN DE GRABACIÓN ------------------------------------------ 32 24. DIAGRAMA DE GANTT ------------------------------------------ 33 25. PLAN DE MEDIOS ------------------------------------------------ 34 26. PLAN DE MEDIOS DIGITALES --------------------------------
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27. ANÁLISIS DEL PROGRAMA VS LA COMPETENCIA ----- 36
1. PRESENTACIÓN DE LA PRODUCTORA
Soju Producciones
Somos una productora de contenidos de entretenimiento, especializada en temáticas relacionadas a la cultura coreana. Buscamos entretener a los espectadores y a la vez, hacer que conozcan nuevos temas que les permitan romper estereotipos.
2. EQUIPO DE PRODUCCIÓN A CARGO DEL PROYECTO Este equipo está conformado por :
Keisy Yamunaque, a cargo de Producción general, que se encargará de la gestión de los tiempos, la coordinación del equipo de producción y estará presente realizando las tareas necesarias en cada etapa de la realización del proyecto, preproducción, producción y post producción.
Camila Urbiola, a cargo de la dirección general y dirección de fotografía, quién se encargará de realizar las propuestas para los temas de las pautas en el guion de cada programa para Korea Jjang y de las propuestas de iluminación y planos, que se conecten con la propuesta conceptual de nuestro programa.
Kandy Zavaleta, a cargo de la dirección de arte del programa. Encargada de la propuesta con respecto a la decoración de la escenografía de los lugares de grabación, diseño de gráficas y publicaciones en redes sociales.
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Arlette Manchego, a cargo de la dirección de arte del programa. Encargada de la propuesta con respecto al vestuario y maquillaje de los conductores, y participantes. Asimismo, se encarga de la animación de las gráficas.
Joaquín Calderón, quien está a cargo de la grabación del programa, como camarógrafo. Asimismo, editor del material postproducido, con una propuesta previa propuesta que tenga relación al concepto de nuestro programa.
3. JUSTIFICACIÓN E INTERÉS DEL PROYECTO
El proyecto “Korea Jjang” surge por el interés del equipo por los temas de
coreana. Este ámbito contiene una gran entretenimiento relacionados a la cultura
variedad de contenidos de calidad que se pueden difundir y discutir en un programa de entretenimiento. A esto se suma la gran popularidad de la música y cine coreano en el mundo, especialmente en el Perú. Por ello, y pensando en los fanáticos de esta cultura, se decidió crear un espacio para compartir e intercambiar información y opiniones. La productora encontró un vacío en los canales nacionales con respecto a la cultura coreana, ya que no existe un programa enteramente dedicado a ella. Por esta razón, “Korea Jjang” busca aprovechar ese espacio y asegurar un público que interactúe constantemente con el programa. Por otro lado, para el público que aún no conoce o tiene un concepto errado sobre la cultura coreana, se plantean secciones con información y datos explicativos que puedan llamar su atención y entretenerlos.
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4. OBJETIVOS DEL PROYECTO Con respecto a los objetivos de nuestro programa, este cuenta con dos: -Objetivo de Marketing: Comunicar que Korea Jjang es un magazine de entretenimiento diferente, que tocará diversos temas de la cultura coreana, actuales y polémicos, que impactará al espectador. Para posicionarlo como un programa entretenido , amigable y completo. -Objetivo Comercial: Ser un programa diverso y completo para los anunciantes, brindando interesantes contenidos para múltiples opciones de publicidad y ventas de productos o servicios a un público objetivo.
5. HORARIO, DURACIÓN Y CANAL.
El programa Korea Jjang, cuenta con una duración de 60 min (45 min. de programa + 15 min. de publicidad) y será transmitido a las 3:00 pm por Panamericana. Elegimos este canal, ya que anteriormente este ha presentado contenido con respecto a la cultura coreana, como doramas. Asimismo, analizamos la franja horaria en la que se presentará el programa y este no tendría una gran competencia, ya que en el canal de América Televisión a las 3:00 pm se transmite Películas, al igual que en Latina de 2:00 pm a 3:30pm se transmite Cine Sábado, por otra parte, en Atv.pe de 1:00 pm a 4:00 pm, se transmite Mujer, casos de la vida real, un docudrama muy distinto al concepto de nuestro programa, y finalmente en Willax de 3:00 pm a 4:00 pm se transmite, Al día con Willax. Teniendo en cuenta toda esta información y realizando una análisis a los diferentes canales, esta franja horaria sería una gran ventaja que se puede aprovechar para atraer y capturar un nuevo público.
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6. DESTINATARIOS (PÚBLICO OBJETIVO) El público objetivo elegido para este programa consiste en adolescentes y jóvenes adultos desde los 16 hasta los 28 años. Debido a la temática y carácter animado que presenta el programa, además de su contenido relacionado a las tendencias, se considera que este rango de edad es el adecuado. En relación a los gustos y preferencias, el público objetivo tiene un interés en la cultura coreana y se puede dividir en dos grupos. El primer grupo tiene mucho tiempo conociendo sobre el tema, por lo que está muy interesado en él y es muy apasionado acerca de sus artistas, películas, series, comidas, etc. Esperamos que estas personas sean exigentes con los contenidos del programa y que estén dispuestos a compartirlo con su círculo de amistades. El segundo grupo conoce poco sobre la “ola coreana”, pero sabe de su existencia. Le llama la atención, pero no se anima a profundizar en los temas y se encuentra en un nivel superficial. Debido a lo entretenido y variado del programa, esperamos que este público se convierta en un seguidor del mismo y conozca más sobre distintos temas relacionados a Corea. Por un lado, se busca que el grupo uno disfrute de la cultura que ya conoce, pero que se sorprenda y entretenga con datos curiosos o aprenda sobre el idioma coreano. Por otro lado, el grupo dos podrá tener una base más sólida sobre algunos temas relacionados a la cultura coreana mientras se divierte con los conductores y notas. Además, en relación a sus estilos de vida, se busca llegar a personas proactivas, con interés en conocer y descubrir nuevos contenidos, idiomas, música, etc. Estas personas pasan tiempo en las redes sociales y suelen compartir fotos o videos con sus amigos. Con respecto al nivel socioeconómico, este programa va dirigido principalmente a los niveles A, B y C, tomando en cuenta también el análisis de Arellano (2019), donde se incluyen en estos niveles a los sofisticados y las modernas. Estos grupos tienen un mayor interés en conocer nuevas culturas, son más abiertos a la globalización y suelen ver televisión.
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7. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO “Korea Jjang”, es un magazine semanal cuyas secciones engloban aspectos de entretenimiento, información, opinión y audiovisual de la cultura de Corea del Sur. De esta forma, se desarrollarán secciones que giren alrededor de las diversas temáticas que engloban todo tipo de contenidos, que van desde las películas, series, gastronomía e idioma. En este sentido, se busca brindar y transmitir información interesante y nueva desde una perspectiva dinámica.
8. PERFIL DE CONDUCTORES
Korea
El programa Jjang será conducido por dos conductores, un hombre y una mujer, los cuales contarán con personalidades complementarias. Es por ello, que nuestro primer conductor tiene una personalidad carismática y efusiva, con un estilo similar a los idols coreanos que se adapta al concepto del programa, y es conocedor de algunos temas de la cultura coreana.
Por otro lado, nuestra conductora es una fiel amante de la cultura coreana, tiene mucho tiempo de trayectoria en esta industria del entretenimiento difundiendo información sobre la cultura. Asimismo, sabe mucho sobre los diferentes grupos de k-pop, las series coreanas, películas, artistas, el idioma, la gastronomía y la moda.
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9. PERFIL DE PARTICIPANTES
Con respecto a los participantes del programa para el bloque de los juegos, han sido elegidas, dos mujeres, fanáticas de la cultura coreana, con una energía positiva, que siguen diferentes grupos artísticos de k-pop, que consumen diferentes series, películas, aman la gastronomía y siguen las tendencias de la moda coreana. Es por ello, que desde la conducción hasta los participantes, se ha seleccionado a personas que sean conocedoras de la cultura coreana, que la respeten, la sigan y la admiren, para que de esta forma el concepto y la imagen del programa esté bien definido.
PARTICIPANTE 1: BELÉN ALIAGA
PARTICIPANTE 2: ADRIANA CERVANTES
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10. CASTING
Para la realización del casting primero se definió los perfiles para cada conductor, de tal forma que al momento de la presentación nos guiemos en base a lo establecido. En segundo lugar, se procedió a realizar los flyers, uno para el casting de la conducción y el otro para el casting de los participantes, para que de esta forma exista un orden y no haya equivocaciones.
Luego estos se difundieron en diferentes redes sociales para llegar a más personas interesadas y también se contactó de manera directa a personas que encajaban con el perfil establecido, enviándoles los flyers y comentándoles sobre el proyecto para que puedan ser partícipes del casting.
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En tercer lugar, se realizó el casting de manera virtual por la plataforma de zoom, en vivo, en dos fechas diferentes, el domingo 26 y el miércoles 29 de septiembre del año 2021, cada uno de ellos en horarios distintos. Finalmente, se procedió a evaluar de manera individual los perfiles de las personas que habían asistido al casting, para luego realizar un último casting, formando así a la pareja de conducción, para poder evaluar la interacción y la conexión que existe entre ellos dos. Por otro lado, con respecto al casting de los participantes, se seleccionó a las personas que encajaban con el perfil establecido.
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FICHA DE CASTING DE LOS CONDUCTORES SELECCIONADOS.
CASTING 2021
Programa: Korea Jjang Nombre y apellidos completos: Grecia Milagros Torres Huamaní. Edad: 28 años Estado Civil: Soltera Ciudad: Lima Dirección: AV. AREQUIPA 1492 - Cercado de Lima Código postal: 1506
Correo electrónico:GRECIAKTALK@GMAIL.COM
CELULAR: 997432114
Centro de trabajos / estudio: FREELANCE Horario de disponibilidad de tiempo: Disponible previa coordinación Describe brevemente el motivo por el cual quieres conducir el programa: La cultura coreana forma parte de mi vida y creo que este proyecto es una gran oportunidad para expresar todo lo que sé de ella. Porque medio se enteró del casting: Me contactaron por Instagram. Experiencia en el ámbito: Sí
Rasgos Físicos Estatura: 1.55
Peso: 50
Color de cabello: NEGRO
Color de piel: TRIGUEÑA
Talla de pantalón: 30
Talla de camisa: S
N° de calzado: 36
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FICHA DE CASTING DE LOS CONDUCTORES SELECCIONADOS.
CASTING 2021
Programa: Korea Jjang Nombre y apellidos Paredes Vargas Edad: 24 años
completos:
Mervin
Norvey
Estado Civil: Soltero
Ciudad: Lima Dirección: Jr. Nazca 482. Interior 1003 - Jesús Maria
Código postal: 15072
Correo electrónico: mervinparedes179@gmail.com CELULAR: 902 719 779 Centro de trabajos / estudio: ISIL Miraflores Horario de disponibilidad de tiempo: Lunes de 6 pm en adelante, Martes de 2 pm en adelante, Miércoles disponible todo el día, Jueves de 1 pm en adelante, Viernes de 12 pm en adelante, Sábado disponible todo el día, Domingo disponible todo el día. Describe brevemente el motivo por el cual quieres conducir el programa: Me gustaría obtener más experiencia en el mundo audiovisual, soy una persona que le gustan los retos, aprendo y me adapto rápido a las situaciones, soy carismático y estoy seguro que sumaré mucho al equipo. Porque medio se enteró del casting: Por WhatsApp a través de un contacto Experiencia en el ámbito: Conductor en la secuencia llamada "The Fighting Show" en el programa Combinado en el canal 5 Panamericana.
Rasgos Físicos
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Estatura: 1.73
Peso: 70
Color de cabello: NEGRO
Color de piel: Blanco
Talla de pantalón: 28 - 30
Talla de camisa: M
N° de calzado: 42
11. ESTRUCTURA DEL PROGRAMA El programa se divide en cuatro bloques, cada bloque tiene diversas secuencias relacionadas con espectáculos, notas informativas, moda coreana, tendencias coreanas, gastronomía coreana, análisis sobre el mundo audiovisual coreano (series, películas, animaciones), música y juegos. Para comenzar el programa y como primer bloque, se tendrá una nota principal sobre la cultura coreana. Esta puede ser una transmisión en vivo. Esta sección busca generar discusión entre los conductores y que el público pueda crear y compartir su opinión con ellos, a través de las redes sociales. Además, al ser la presentación del programa, se resumen los contenidos del día, anunciando el tema principal y el bloque de juegos. El segundo bloque, con una duración de doce minutos, es la secuencia más analítica del programa. Esta incluye un tema del día, el cual se conversará y discutirá desde el lado audiovisual. Para ello, se presentará una nota y a lo largo de la conversación, se intercalarán imágenes y videos que ayuden a la comprensión del tema. El concurso de fans llega en el tercer bloque y se divide en tres partes. La secuencia inicia con la presentación de “el retador” o “la retadora” de la semana. Aquí cada participante hace algún comentario y los conductores presentan a cada uno bajo el nombre del grupo o cantante que representan. Después, empiezan los tres juegos: ‘’¿Quién es el idol’’, ‘’Korea ’’ y ‘’Adivina la canción".
시험
El primer juego consiste en que los conductores van soltando pistas sobre un idol dependiendo de las preguntas de los participantes. La persona ganadora acumula dos puntos. El segundo juego es un bonus y está relacionado al idioma coreano. Los participantes deberán adivinar el significado de alguna palabra o frase de sus doramas/series/películas favoritas. El último juego consiste en colocar unos segundos de canciones populares coreanas para que los participantes adivinen el título y artista. Al finalizar, se realizará el conteo de puntos y se felicita al ganador o ganadora del programa del día. El último bloque es el más corto de todo el programa, con una duración de cinco minutos. En este espacio se presentará el video de la semana, elegido por el público y se concluirá con un anuncio pequeño de algún estreno o lanzamiento que esté próximo a ocurrir. Ambos conductores se despiden, dejando el video más votado en reproducción.
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12. DESGLOSE DE PRODUCCIÓN
Link drive:
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1swOiodR4wUA2iQA8gSc93f4t6UmY_Hq V/edit?usp=sharing&ouid=104185937686579215309&rtpof=true&sd=true
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13. REGLAS Y MECANISMO DEL PROGRAMA El programa tiene cuatro bloques, los cuales presentan secuencias diferentes en cada uno. Al inicio, en el primer bloque, siempre se coloca un video breve con los contenidos del programa, bajo el nombre "Hoy en Korea Jjang". En este mismo bloque se colocan las notas informativos y/o enlaces en vivo. Al finalizar se anuncia el tema del día y el bloque de juegos. La idea del segundo bloque es realizar un análisis de contenidos audiovisuales coreanos. A pesar de ser una conversación informal, es importante considerar aspectos narrativos, de fotografía, arte, entre otros. El tercer bloque de juegos contiene dos principales y un bonus. El primer juego "¿Quién es el idol?" debe tener como personaje a integrantes de grupos de kpop de compañías grandes o que se encuentren en tendencias. Las concursantes solo podrán hacer preguntas que se puedan responder con sí o no. En caso de que ninguna conozca la respuesta, se debe brindar dos opciones finales. En el bonus, se busca conseguir un empate entre los participantes. Por ello, la concursante que va perdiendo es quien decide el k-drama a analizar. En "Adivina la canción" se debe colocar máximo quince segundos de la canción. En caso de que uno de los participantes se equivoque, está permitido repetir el fragmento de la canción. La definición del juego y de Korea PLAY, siempre se debe realizar en el último bloque y después de la mención especial a la marca correspondiente. El video de la semana corresponde a lo más comentado en las redes de Korea Jjang. Los conductores se despiden siempre mencionando sus redes y el nombre del programa.
14. DIRECCIÓN DE ARTE Propuesta Escenografía: En cuanto al diseño escenográfico este se basará en espacios ambientados partiendo de la paleta de color escogida. En primer lugar, tenemos el color fucsia que transmite características como moda, elegancia y con un toque juvenil, asimismo, el tono magenta contribuirá a brindar y evocar un espacio mágico, armonioso y de misterio, los cuales se complementan con las diversas temáticas que surgen a lo largo del programa, cabe resaltar que en términos de marketing, según la psicología del color, el magenta suele llamar a la bienvenida y novedad al ser una tonalidad atractiva a la vista.
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En segundo lugar, se encuentran el naranja y amarillo, los cuales simbolizan originalidad, buena energía y alegría. En este sentido, se hace el uso mayoritario de colores cálidos, sin embargo, también se está empleando a la paleta el celeste, el cual transmite frescura y relajo. De este modo, las locaciones escogidas tendrán la combinación de estos colores que a su vez estarán decoradas con distintos elementos que conforman parte de cada temática como pósters, fotografías, peluches coreanos, álbumes de artistas del entretenimiento surcoreano, entre otros objetos, los cuales enriquecerán la atmósfera y contribuirán a crear un espacio entretenido y con el que los conductores/participantes puedan sentirse parte de una misma comunidad.
Propuesta de vestuario y utilería: Para la elección del vestuario, se buscó diferentes inspiraciones de acuerdo a la cultura coreana y qué tendencias están presentes en la actualidad en ese país. Por otra parte, se examinó las personalidades de cada conductor y se llegó a definir un estilo para cada uno. Por el lado del conductor, Mervin Paredes, el tendrá un estilo ‘’preppy’’, el cual se basa en un estilo clásico pero con un poco de atrevimiento. Este estilo se caracteriza por el uso de diferentes siluetas estructuradas, colores pastel y básicos, prendas básicas, estampados de cuadros y diferentes bordados. Por otro lado, para la conductora, Grecia Torres, ella tendrá un estilo ‘’soft girl’’, el cual es un estilo más llamativo con diferentes colores pero todos en un tono pastel, en el cual se combinan prendas con estampados, overoles, asimismo, combinan prendas un poco infantiles.
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Asimismo, en cuanto al maquillaje, para la conductora se eligió un estilo no tan básico ni serio como normalmente se ve en la mayoría de programas, ya que ella tendrá un maquillaje un poco llamativo que vaya acorde con su estilo de vestir y su personalidad, de esta manera, llevará colores vivos pero en tonalidades pasteles. Por otro lado, el conductor no tendrá nada de maquillaje a excepción de una base muy ligera y polvos translúcidos para que la cámara y las luces no resalte el brillo de su rostro. En cuanto a la organización de la utilería, esta estará colocada de manera ordenada de acuerdo a la decoración de cada ambiente tanto en el backing de fondo, sobre los muebles, alrededor de las paredes, en el caso de las luces y algunos elementos útiles a la mano sobre las mesas o escritorios donde estarán ubicados los participantes.
15. DIRECCIÓN DE FOTOGRAFÍA Iluminación
La iluminación está planteada para mostrar la energía del programa y se busca conseguir una imagen tridimensional que favorezca a ambos conductores. Con el esquema básico de tres luces, se mantendrá enfocado a cada conductor, pero también se podrá distinguir la escenografía, con elementos relacionados a la cultura coreana. Además, el toque de color lo darán luces led y aros colocados en el espacio de cada conductor. Con esta iluminación se busca recrear la energía del programa y permitirá identificar a Korea Jjang como un programa moderno y muy animado.
16. DIRECCIÓN DE SONIDO Y MUSICALIZACIÓN Propuesta de música y sonido: Dentro del área de sonido y del trabajo de postproducción, es fundamental el tener una excelente selección de música y sonido para el desarrollo de un programa de televisión; ya que es vital dentro de la atmósfera del programa. En Korea Jjang, se tendrá una selección minuciosa de cada música de fondo que se propondrá para cada bloque.
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En primer lugar, como música principal tenemos seleccionada a la canción “ice cream” del grupo Blackpink, esta canción se utilizará para el inicio del programa, para cuando se envíe a una pausa comercial y cuando se finalice el programa.
En segundo lugar, las propuestas de las canciones para cada bloque se desarrollarán de la siguiente manera: En el primer bloque, se utilizará música de grupos y artistas como; GFRIEND, 2AM y DJ SNAKE.
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En el segundo bloque, se utilizará música relacionada a cada K-Dramas o series que se analizará en el programa como por ejemplo: El Juego del Calamar, Boys Over Flowers, Goblin, It's ok not to be ok, entre otras.
En el tercer bloque, se utilizará música relacionada a un ambiente más pilas porque se desarrollará el bloque de juegos, y es por ello que se necesita el uso de canciones de grupos y artistas coreanos que sean totalmente atractivas como: Red Velvet, BTS, Stray Kids, entre otros. En el cuarto bloque, se utilizará la música principal del programa para dar el cierre del programa. En tercer lugar, dentro de la propuesta de sonido, se manejará efectos que vayan relacionados a cada momento de cada bloque en específico, para generar atmósfera dentro del desarrollo del programa. Finalmente, dentro de la propuesta de sonido se involucra el tipo de microfónia que se utilizará para nuestro programa, es por ello, que se usarán dos pecheros, uno para cada conductor, esto nos aportará en poder tener una captura de audio correctamente sin tener el ingreso del sonido del ambiente a un 100%.
17. DIRECCIÓN DE TELEVISIÓN Propuesta de dirección de cámara: Con respecto a la dirección de cámaras, se tendrá una cámara para cada conductor para mostrar cercanía con el público, simulando una conversación informal y un ambiente de confianza entre ellos. Para ambos, se buscará la mejor calidad de video que permita transmitir de manera óptima sus reacciones e interacciones entre ellos y con los participantes. Los lentes con cualidades angulares permitirán distinguir, no solo a los conductores, sino también la escenografía compuesta por distintos elementos relacionados al programa.
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Dentro del bloque 1, los planos que prevalecerán para el espacio de los conductores será el plano busto, un plano cerrado que les permite mostrar sus expresiones y entablar una relación más cercana con el público. Sin embargo, se intercalarán con planos medios, que permitan mostrar mayor el escenario de la escenografía, los bailes que realicen en cada sección y sus gestos. Además, al comenzar el programa y, al finalizar, un plano más abierto podrá enseñarle al espectador el lugar donde se encuentra el conductor, lleno de pósters y otros elementos relacionados. En relación a las notas que se realizarán para el programa, se buscará que la o el reportero se presente en un plano medio, pero a medida que se desenvuelve en los distintos espacios, el plano se irá cerrando. Dentro del bloque 2, bloque donde se realizará el análisis del contenido audiovisual de corea del sur, prevalecerá los planos bustos para los conductores, para obtener sus comentarios y/o apreciaciones a las diferentes series y kdramas. Asimismo, se intercalarán con planos medios largos para obtener mayor espacio de la escenografía y generar mayor dinamismo dentro del desarrollo del bloque. Sin embargo, no se puede dejar de lado la propuesta de las ventanas para poder proyectar videos referenciales a la cada serie o k-drama que se esté comentando, para que el espectador se sienta más familiarizado con el tema. Dentro del bloque 3 se llevará a cabo la sección del “concurso”, es decir los 3 distintos juegos. Por ende, los conductores iniciarán con la presentación previa de cada juego donde se utilizarán planos más abiertos como el americano o medio largo para poder obtener dinamismo en cuanto a sus gestos y ademanes en el encuadre. Seguidamente, para la presentación de cada participante, se utilizarán planos medios y bustos que ocupen el primer término de la cámara para poder apreciar la vestimenta con la que viene a representar a su equipo, así como sus gestos corporales. Cabe resaltar que es importante que tanto los participantes como los conductores se encuentren centrados y ordenados en la toma, puesto que también se debe apreciar la escenografía tras ellos. En este sentido, pasando a la parte de juegos, primero, para “Quién es el idol”, se entrará en dinámica con uno o ambos conductores. Uno que lleva la pauta y el otro que realiza el papel del idol, por tanto, se ubicaran a los participantes y conductores en el encuadre en distintas ventanas para poder apreciar la interacción. Segundo, para el juego de “Adivina la canción”, se ha escogido un plano medio, ya que se enfocará en tanto en sus reacciones como en el movimiento corporal. Asimismo, por cuestión de orden y accesibilidad, estos se encontrarán divididos en distintas ventanas.
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Segundo, para el juego de Tercero, en el juego de “Korea Shijom” se tendrá propuesto planos medios o bustos, puesto que al ser un momento de “enfoque y atención”, se buscará captar las expresiones faciales de cada participante al momento de escuchar cada frase. Finalmente, es importante mencionar que al ganador (a) de cada juego se le enfocará en pantalla completa, asimismo, se planteará un dinamismo constante entre las ventanas de los conductores y participantes, para añadir emoción y cercanía entre ambos. Por otro lado, es en este bloque donde se presentarán la mayoría de auspicios o menciones para los otros programas, por ende, se situará a ambos conductores en un plano semiabierto como americano, en el cual se puedan desplazar y también, interactuar con los productos. Dentro del bloque cuatro, se sitúa el puntaje decisivo para escoger al ganador del programa, es aquí, donde se usarán planos cerrados para evocar la tensión y concentración de los participantes y concursantes hasta nombrar al ganador. Concluído ello, se pasará a la sección “Canción de la Semana”, la cual sirve como un momento de respiro y diversión, luego de los juegos. De esta manera, se usarán planos abiertos centrados en los conductores, quienes despedirán el programa con un baile animado de la canción semanal.
18. GRÁFICAS Paquete Gráfico
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Banner principal
HOY EN KOREA JJANG Banner de conductores
GRECIA TORRES
MERVIN PAREDES
Banner de participantes
PARTICIPANTE 1
PARTICIPANTE 2
20
Banner de auspicios
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Banner de subtítulos 2
Banner de hashtags
#KoreaJjangEstreno
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CUÑAS
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19. PRESUPUESTO
Link drive: https://docs.google.com/spreadsheets/d/14F6ESEPw_EJcpYdXoBTCIkvgK_rVEJ2I6Y 9X-OX4KaI/edit?usp=sharing
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20. FINANCIAMIENTO Y PROPUESTA COMERCIAL
Para llevar a cabo este proyecto, se deberá buscar un financiamiento que lo respalde de manera económica, es por ellos, que de acuerdo a la temática de nuestro programa, se ha podido definir las marcas que serán patrocinadores y colaboradores. Ajinomen, la cual se encuentra en la categoría de ‘’comidas rápidas’’, se ha elegido esta marca ya que es una sopa instantánea inspirada en las sopas coreanas que se preparan del mismo modo, asimismo, es una marca asociada a la juventud, ya que lo que esta busca es practicidad y esta marca le brinda facilidades.
Entel, es una marca que está en la categoría de telefonía móvil, la cual se eligió debido a que es una marca la cual la usan muchas personas en su día a día, pero en altos porcentajes los jóvenes, quienes siempre están pendientes de las redes sociales y de las últimas noticias y tendencias.
Inca Kola, esta marca se encuentra en la categoría de bebidas gaseosas, esta marca ha sido elegida por su nueva presentación ‘’Inca Kola Power’’, en la cual se presenta actualmente con una presentación juvenil.
Samsung, es una marca que se encuentra en la categoría de productos electrónicos, ha sido elegida ya que se presenta como una marca moderna e innovadora, asimismo, esta marca está constantemente desarrollando nuevas innovaciones que están pegadas a las necesidades de los jóvenes, quienes son parte de un gran porcentaje que usan sus productos.
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Nosotras, esta marca se encuentra en la categoría de cuidado personal y ha sido elegida debido a que un gran porcentaje del Target al cual nos dirigimos son mujeres, además que un gran porcentaje de los fandoms de las diferentes categorías de la cultura peruana también son mujeres, es por ello que se eligió esta marca, ya que cubre una de las necesidades básicas que una mujer necesita durante una gran parte de su vida.
Casino, es una marca que se encuentra en la categoría de galletas y snacks, esta se eligió debido a que es una marca con una presentación juvenil, asimismo, esta marca sacia una necesidad que muchos jóvenes tienen, la cuál es comer algo al paso y pero también buscan practicidad, además, en su nueva presentación incitan al baile, la cual se vincula con un bloque de nuestro programa.
I-One, esta marca la cuál se encuentra en la categoría de calzados, fue elegida debido a su eficiencia como producto frente a diferentes actividades físicas a las cuales nuestro Target se enfrenta.
Sedal, esta marca se encuentra en la categoría de cuidado personal, fue elegida ya que es un producto que cubre una necesidad básica de nuestro público al cuál nos dirigimos y el cual es usado de manera habitual en el día a día de estos.
Sublime, es una marca que está en la categoría de dulces y golosinas, la cuál transmite felicidad, alegría y empatía, es una marca que tiene como concepto el compartir y la felicidad, lo cual refuerza nuestro concepto como programa de brindar un momento de diversión y alegría a sus espectadores.
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Asepxia, es una marca que se encuentra dentro de la categoría de cuidado personal, esta se eligió ya que es una marca que brinda soluciones frente a problemas que muchos jóvenes presentan como el cuidado estético de su piel.
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21. AUSPICIOS
Paquetes de venta para cada auspiciador:
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Paquete Soju 1 mención comercial de 30 segundos llevada a cabo por los dos conductores acompañado con un banner de la marca en la parte inferior del encuadre de la pantalla 1 corte único de 30 segundos en el tiempo artístico Activación del producto por parte de los conductores + product placement Presentación del logotipo en pantalla de despedida de bloque Presentación del logotipo durante el concurso Inversión por fecha: S/.1,620 Paquete Master 1 mención comercial de 30 segundos llevada a cabo por los dos conductores acompañado de un banner de la marca en la parte inferior de la pantalla Activación del producto realizado por los conductores Product placement Presentación del logotipo durante el concurso Inversión por fecha: S/. 750 Paquete Rookie 1 mención comercial de 30 segundos llevada a cabo por los dos conductores Presentación del logotipo en pantalla de despedida de bloque Presentación del logotipo durante la primera mitad el concurso Agradecimiento en el programa Inversión por fecha: S/. 450
Paquete Trainee 1 mención comercial de 30 segundos realizada por los dos conductores acompañado de un banner de la marca en la parte inferior de la pantalla Presentación del logotipo en pantalla de despedida de bloque Inversión por fecha: S/. 250
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22. MENCIONES
Entel: Animación (gráfica) “Noticia bomba” gracias a Entel Mervin: Te cuento Grecia que yo me enteré de esta tremenda noticia mientras chequeaba mis redes sociales, pero para no gastar mis megas, no pude saber más del tema. Grecia: Uy Mervin eso debe ser porque no eres como yo que tengo Facebook gratis gracias a la promoción de Entel, que desde 5 soles me permite publicar, ver videos, fotos y mucho más durante todo el mes. Mervin: Wow, ¿todo eso? Creo que ya es tiempo de que me cambie a Entel. Y tú, ¿qué esperas? Cámbiate a Entel y no te pierdas las últimas noticias de tus idols. Gracias Entel. Grecia: Y ahora Mervin, vamos a ver la noticia más importante de la semana: el nuevo grupo de Mnet que acaba de formarse. Vamos a verla Se lleva a cabo el anuncio de la “Nota de la semana” Mervin: Y ya conocimos a dos de las favoritas de la competencia, pero si quieren conocer más información sobre las demás chicas, no se olviden de revisar nuestras redes. Grecia: Exacto Mervin y esta fue la nota de la semana, gracias a Entel. Animación “Noticia bomba” gracias a Entel Ajinomen: Mervin: Listísimo y espero que todos en sus casas también lo estén, pueden buscar algo para comer para acompañarnos en esta charla que va a ser super interesante. Grecia, tienes alguna recomendación para nuestro querido público? Grecia: Por supuesto y es que la mejor opción para estas tardes que aún siguen un poquito frías es la riquísima sopa Ajinomen, perfecta para cualquier ocasión.
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M: Así es y lo mejor es que no van a tardar nada en prepararla, así que vayan corriendo a traer su sopa Ajinomen, tan rápida, tan rica, Ajinomen. Muchas gracias a Ajinomen por ser parte de Korea Jjang. Casino: Bloque 3: Concursos 1er juego “Baila a tu manera” - Mención de entrada y salida + presencia durante todo el juego “Lo más importante es la actitud” - Casino Black Bloque 4: Despedida “Vídeo de la semana” Mervin: Por supuesto, no se olviden de comentar muchísimo en nuestras redes quién crees que será el fandom ganador. Grecia: Para que no se pierdan ninguna novedad, pueden seguirnos en nuestro Facebook e Instagram como Korea Jjang. Ahora sí vamos con lo que tanto esperaban: La canción de la semana gracias a Casino Black. Animación de la canción de la semana con logo de Casino. Mervin: Recuerda que, al igual que esta votación depende de ti, puedes hacer todo a tu manera, con la nueva casino Black. Gracias Casino Black. Inca Kola Power: Concurso “El power para hacer de todo” 3er juego “Descubre al idol” - Mención de entrada y salida + presencia durante el juego + product placement + degustación
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23. PLAN DE GRABACIÓN Link drive: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1aoAlgtlDj2EnKHuQ1RrUE1EcCYCYQy0a 4Yk7LDU8atE/edit?usp=sharing Fecha de granbación: 14/11/2021
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24. DIAGRAMA DE GANTT Link drive: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Gjtg1RLLOc1WZAuzLtfsBWgOgpwfh2Q 9XTvIUrxDhyc/edit?usp=sharing
25. PLAN DE MEDIOS Las redes escogidas para la publicación de contenido de Korea Jjang son Instagram, Facebook y Youtube. Esto, debido a que al ser los jóvenes y adultos parte de nuestro público, es importante mantenerse presente en las plataformas con las que más suelen interactuar y pasar la mayor parte de su tiempo. Asimismo, son estas plataformas las que se especializan en ofrecer un alto rango de herramientas que ayudan a crear impacto en el ámbito audiovisual. Por tanto, las publicaciones se realizan de manera continua, es decir, diaria o interdiaria para mantener la conexión e interacción constante con nuestro público. Asimismo, el tipo de contenido que se compartirá será altamente visual y enganchante mediante imágenes, vídeo y sonido. Así, se postearan distintos tipos de contenidos relacionados a las temáticas de la cultura coreana que envuelven al programa, del mismo modo se buscará la participación de los seguidores para participar de encuestas y votaciones. De esta manera, Instagram y Facebook irán ligados al mismo tipo de publicaciones y temáticas, más se variará en cuanto al contenido. Por otro lado, se utilizará Youtube como un plataforma netamente para publicaciones de los programas grabados (ensayos) y para la publicación del programa oficial, así como los teasers previos.
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Link drive: https://docs.google.com/spreadsheets/d/14F6ESEPw_EJcpYdXoBTCIkvgK_rVEJ2I6Y 9X-OX4KaI/edit?usp=sharing
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26. PLAN DE MEDIOS DIGITALES Las redes sociales son el boom comunicacional de la última década. Ya que estas, nos permiten estar informados segundo a segundo de todo lo que sucede en el mundo. Es por ello, que los programas de televisión pueden sacar buen provecho de estas, generando estrategias para intentar obtener mayor número de interacciones y menciones , subiendo diferentes tipos de contenido como: videos y fotos, utilizando hashtags. Lo cual, aumenta la fidelidad del espectador, ya que podrán estar al tanto de las últimas novedades. Asimismo, el programa se puede convertir en un éxito, si las opiniones y comentarios del público son tomados en cuenta dentro del programa. Es por ello que para este proyecto se hará uso de tres redes sociales, que son las más conocidas y que nuestro público objetivo utiliza. En primer lugar tenemos a Instagram, red social en la cual se publicará contenido como fotografías, pequeños videos, e historias para mantener la interacción con nuestro público. Comenzaremos con publicaciones de fotografías que causarán intriga, previamente al lanzamiento de nuestro programa. Luego de ello, el tipo de contenido que se subirá, será en base a nuestro concepto del programa, como noticias de k- dramas, grupos de k-pop, moda de la cultura coreana, fotos en las cuales se invite al público a interactuar a través de los comentarios, como ¿Cuál es tu grupo favorito de k-pop?, ¿Cuál es tu idol favorito?. Asimismo, en nuestras historias, el público a través de encuestas podrá elegir que canción les gustaría que aparezca al final de cada programa. En segundo lugar, en Facebook se utilizará una estrategia similar a la de Instagram, con respecto a los contenidos que se publicarán, pero no se repetirán los mismos post. Ya que a pesar de que el tema será el mismo, las fotos o videos serán diferentes, para que de esta forma tengamos más variedad y el público pueda informarse más. Asimismo, se realizarán transmisiones en vivo de nuestro programa, para poder tener una interacción más cercana con nuestro público. Finalmente, en la plataforma de Youtube, estaremos subiendo los videos de nuestro programa, para que las personas lo puedan ver cuando deseen, por si no pudieron conectarse en vivo por facebook, o por la señal de televisión. Asimismo, también se realizarán publicaciones del teaser de nuestro programa o pequeños videos con anuncios de los temas que se tocarán cada sábado en el programa.
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27. ANÁLISIS DEL PROGRAMA VS LA COMPETENCIA Las redes sociales son el boom comunicacional de la última década. Ya que estas, nos permiten estar informados segundo a segundo de todo lo que sucede en el mundo. Es por ello, que los programas de televisión pueden sacar buen provecho de estas, generando estrategias para intentar obtener mayor número de interacciones y menciones , subiendo diferentes tipos de contenido como: videos y fotos, utilizando hashtags. Lo cual, aumenta la fidelidad del espectador, ya que podrán estar al tanto de las últimas novedades. Asimismo, el programa se puede convertir en un éxito, si las opiniones y comentarios del público son tomados en cuenta dentro del programa. Es por ello que para este proyecto se hará uso de tres redes sociales, que son las más conocidas y que nuestro público objetivo utiliza. En primer lugar tenemos a Instagram, red social en la cual se publicará contenido como fotografías, pequeños videos, e historias para mantener la interacción con nuestro público. Comenzaremos con publicaciones de fotografías que causarán intriga, previamente al lanzamiento de nuestro programa. Luego de ello, el tipo de contenido que se subirá, será en base a nuestro concepto del programa, como noticias de k- dramas, grupos de k-pop, moda de la cultura coreana, fotos en las cuales se invite al público a interactuar a través de los comentarios, como ¿Cuál es tu grupo favorito de k-pop?, ¿Cuál es tu idol favorito?. Asimismo, en nuestras historias, el público a través de encuestas podrá elegir que canción les gustaría que aparezca al final de cada programa. En segundo lugar, en Facebook se utilizará una estrategia similar a la de Instagram, con respecto a los contenidos que se publicarán, pero no se repetirán los mismos post. Ya que a pesar de que el tema será el mismo, las fotos o videos serán diferentes, para que de esta forma tengamos más variedad y el público pueda informarse más. Asimismo, se realizarán transmisiones en vivo de nuestro programa, para poder tener una interacción más cercana con nuestro público. Finalmente, en la plataforma de Youtube, estaremos subiendo los videos de nuestro programa, para que las personas lo puedan ver cuando deseen, por si no pudieron conectarse en vivo por facebook, o por la señal de televisión. Asimismo, también se realizarán publicaciones del teaser de nuestro programa o pequeños videos con anuncios de los temas que se tocarán cada sábado en el programa.
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