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Juegos de Baloncesto

Menos uno

Título: Menos uno Nº de jugadores: Grupos de 5 o 6. Terreno de juego: Zonas de triple de una cancha de baloncesto o minibasket. Material: Canastas de baloncesto o minibasket y un balón por grupo. Situación inicial: El juego consiste en tirar a canasta de forma consecutiva. Desarrollo: Los jugadores sortean el puesto en el que tirarán y, una vez decidido este término da comienzo el juego. El primer jugador tira el balón desde la zona de tiro libre. Si encesta anota un punto, lo recoge, y vuelve a tirar de nuevo y así sucesivamente. Si no encesta, resta un punto (menos uno) y el jugador siguiente en orden tiene que coger el balón después de que éste dé el primer bote y lanzar a canasta desde esa posición. El proceso es el mismo. Si encesta suma un punto y si no, resta uno. El juego termina cuando uno de los miembros del grupo consigue un número de puntos (canastas) pactado de antemano. Reglas: Tirar a canasta desde el lugar en dónde se recoge el balón después de que éste haya dado el primer bote. Respetar el orden de tiro. Variantes: No respetar el orden de tiro. El que tira a canasta grita un número o un nombre al azar y obliga a ese compañero/a a recoger el balón.


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Cesta y punto

Título: Menos uno Nº de jugadores: Indeterminado. Una clase dividida en dos grupos. Terreno de juego: Cancha de baloncesto o minibasket. Material: Canastas y un balón. Situación inicial: Situación similar a la del juego del pañuelo. Ambos equipos colocados a lo largo de la línea de triple de cada campo. Los jugadores con un número asignado y el profesor o un alumno neutral en el círculo central con un balón. Desarrollo: El jugador colocado en el círculo central grita un número en voz alta. Los jugadores de ambos equipos que tengan ese número deberán salir corriendo a por el balón, cogerlo e intentar encestarlo en la canasta del equipo contrario. El jugador que no coge el balón tiene que defender. Reglas: El jugador que coge primero el balón consigue un punto para su equipo. Si además encesta consigue otro. Si el jugador que defiende le “roba” el balón lo devuelve al circulo central y evita que el equipo contrario consiga el segundo punto. Si el jugador que coge primero el balón no encesta, sólo anota un punto. Variantes: Dar la posibilidad al jugador que defiende de “robar” la pelota y encestar en la otra canasta. Llevar a cabo el juego por parejas.

Túnel cesto

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Título: Túnel cesto Nº de jugadores: Grupos de 5 o 6. Terreno de juego: Cancha de baloncesto o minibasket. Material: Canastas y un balón por grupo. Situación inicial: El equipo se dispone en fila india, cogidos por los hombros y con las piernas abiertas y frente a una canasta. El primer jugador tiene la pelota y el último se prepara para recogerla. Desarrollo: A la señal el primer jugador de cada fila lanza la pelota por entre las piernas de sus compañeros hasta el último. Éste la coge e inicia una carrera con bote hacia la canasta que tiene enfrente, lanza el balón a canasta, lo recoge, haya o no encestado, y vuelve botándolo para colocarse el primero y volver a la situación inicial. A medida que los jugadores van realizando el ejercicio la fila va avanzando. Gana el equipo que primero llegue a una zona determinada. Reglas: Los jugadores deben de estar siempre cogidos por los hombros. Variantes: Pasar el balón por encima de la cabeza. Pasar el balón con pases laterales.

Los 10 pases

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Título: Los 10 pases. Nº de jugadores: Grupos de 5 o 6 jugadores. Terreno de juego: Cancha de baloncesto o minibasket. Material: Canastas y un balón. Situación inicial: Los dos equipos se disponen frente a frente. Uno de los miembros de cada equipo se sitúa en el semicírculo de la zona del campo contrario y no puede salir de él. Desarrollo: El juego consiste en que un equipo consiga pasarse 10 veces consecutivas el balón, sin que el otro lo intercepte y, después del décimo pase hacer llegar el balón hasta el compañero de la zona y que este lo coja, para conseguir un punto. Reglas: No podemos devolver el pasa a la persona que nos lo ha dado a nosotros. No se puede correr ni botar el balón. No se puede tocar a la persona que tiene el balón. Cada vez que un jugador intercepta el balón del contrario ambos equipos comenzarán a contar de nuevo desde “0”. Variantes: No se puede retener el balón más de tres segundos. Lanzar a canasta después del décimo pase.

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