Table of Pangea - Scriptie Bachelorproef

Page 1

Bachelorproef scriptie

Table of Pangea

Student: Kevin Hens Afstudeerbegeleider: Bavo Van Hecke Expert: Geert Cavens

2018 - 2019 Bachelorproef 6 - BP6 Grafische en Digitale Media [GMT]


2

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Inleiding Deze bachelorproef staat volledig in het teken van het toegankelijker maken van RPG tabletop spellen. Deze spellen worden wereldwijd door miljoenen spelers gespeeld. Het eerste RPG tabletop spel dateert al van 1974, een zeer lange tijd dus. Er is echter nog steeds één probleem, er is geen eenvoudige manier om een map te maken voor dit type spel. Tot heden wordt gebruik gemaakt van props die zeer kostelijk zijn en niet eenvoudig om zelf te maken. Anderen gebruiken zelfgetekende maps. Beide vragen veel voorbereidend werk, maar ze hebben ook hun voordelen. Tijdens mijn proces werd hier dus ook zeker rekening mee gehouden. RPG tabletop spellen worden gespeeld met pen en papier. Er zijn verschillende spelers (4 tot 6) die zich inleven in de rol van hun personage. Zij spelen enkel met dit ene karakter in de wereld waar ze zich bevinden. Deze spelers maken keuzes naargelang het verhaal, ze zijn hier volledig vrij in. Een keuze wordt echter wel vaak gemaakt met een rol van een dobbelsteen om te zien of dit lukt of niet. Dit wordt gedaan bij gevechten, mensen te overtuigen, iets te zien, ... Om het verhaal te lijden is er ook een Dungeon Master (DM), deze DM speelt niet echt mee in het verhaal. Hij verteld het verhaal en moet soms improviseren op de keuzes van de spelers. De rol van de DM valt goed te vergelijken met die van een regiseur, waarin de spelers dan de rol van een acteur op zich nemen. De reden waarom ik hiervoor heb gekozen is vrij eenvoudig. Het past perfect in mijn profiel. Zelf heb ik enige ervaring in het spelen van RPG tabletop spellen dus ik ken de vraag van de spelers. Ook kan ik mijn persoonlijke leerdoelen verbeteren, dit was vooral werken in Illustrator met behulp van een tekentablet. Iets wat ik tijdens de ontwerpfase heel vaak gebruikt heb. Als laatste was er dan nog het professionele gedeelte. Zelf opstap gaan met een idee naar verschillende mensen en overal weer met nieuwe ideeën vertrekken om die dan te bundelen tot een goed resultaat. Voor ik aan deze opdracht was begonnen wist ik dat het een moeilijke taak ging worden, maar als het resultaat er eenmaal was dat ik met opgeheven hoofd kon terugkijken op een bijzonder mooi project. Een perfect einde van een schoolcarrière en het begin van het professionele leven. Het resultaat van mijn bachelorproef is een goedkopere oplossing dan de 3D props. Eenvoudiger om te transporteren, en bovenal simpel en interactief in gebruik.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 3


4

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Inhoudsopgave 1. Inleiding............................................................................................................................................................. Pagina 3 2. Abstract............................................................................................................................................................. Pagina 7 3. Fases van de bachelorproef.............................................................................................................................. Pagina 9 3.1. OriĂŤntatiefase................................................................................................................................. Pagina 10 3.1.1. Wat zijn RPG tabletop spellen...................................................................................................Pagina 10 3.1.2. De probleemsituatie...................................................................................................................Pagina 11 3.1.3. Samengevat................................................................................................................................Pagina 11 3.2. Onderzoekfase................................................................................................................................ Pagina 12 3.2.1. Centrale vraag............................................................................................................................Pagina 12 3.2.2. Tegels..........................................................................................................................................Pagina 12 Vorm, Grootte, Recto/Verso 3.2.3. Verschuifbare tegels...................................................................................................................Pagina 14 Magneten, bord/houder, vilt laag, antislip, vorm 3.2.4. Tokens.........................................................................................................................................Pagina 16 Recto/Verso, Selectie 3.2.5. Extra Laag..................................................................................................................................Pagina 17 3.2.6. Hoogte en 3D objecten...............................................................................................................Pagina 18 Rechtstaande tokens, Zelf vouwen, Bendy walls, Tegels verhogen 3.2.7. Doos............................................................................................................................................Pagina 20 3.2.8. Naam...........................................................................................................................................Pagina 20 3.2.9. Prijs.............................................................................................................................................Pagina 21 3.3. Eerste testfase................................................................................................................................ Pagina 22 3.3.1. Oplage............................................................................................................................. Pagina 22 Tegels recto, tegels verso, tokens 3.4. Ontwerpfase................................................................................................................................... Pagina 26 3.4.1. Stijl..............................................................................................................................................Pagina 26 3.4.2. Inspiratie.....................................................................................................................................Pagina 27 3.5. Tweede testfase.............................................................................................................................. Pagina 28 3.5.1. Tegels..........................................................................................................................................Pagina 28 3.5.2. Tokens.........................................................................................................................................Pagina 29 3.5.3. Extra materiaal...........................................................................................................................Pagina 31 3.6. Finaal ontwerp................................................................................................................................ Pagina 32 3.6.1. Tegels Grasland...........................................................................................................................Pagina 32 3.6.2. Tegels Dungeon...........................................................................................................................Pagina 36 3.6.3. Tokens.........................................................................................................................................Pagina 42 3.6.4. Logo............................................................................................................................................Pagina 52 3.6.5. Doos............................................................................................................................................Pagina 53 4. Conclusies & aanbevelingen............................................................................................................................ Pagina 54 4.1. Conclusies....................................................................................................................................... Pagina 54 4.2. Aanbevelingen................................................................................................................................ Pagina 55 5. Dankwoord................. .................................................................................................................................... Pagina 57 6. Bronnen........................................................................................................................................................... Pagina 58 7. Bijlagen........................................................................................................................................................... Pagina 62

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 5


6

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Abstract RPG tabletop spellen worden gespeeld zonder een spelbord. Tot op heden wordt er gebruik gemaakt van zelfgetekende maps en/of 3D props. Zelfgetekende maps zijn niet altijd even duidelijk en dit vraagt ook veel voorbereidend werk van de Dungeon Master. De 3D props hebben het voordeel dat dit er heel knap uitziet en de wereld echt tot leven brengt. Deze moeten echter nog vaak zelfgeschilderd worden en zijn overigens nog heel duur. De laatste jaren komen er meer en meer oplossingen voor dit probleem maar deze zijn echter allemaal digitaal. Spelers die simpelweg een doos uit de kast kunnen nemen en hun verbeelding in map vorm op de tafel voor hun kunnen leggen zal zorgen voor een betere spel ervaring. Om dit te realiseren is er samengewerkt met Geert Cavens, medezaakvoerder van Baskerville, een kartonnage drukkerij te Kontich. Doormiddel van tokens en tegels is er nu een methode die elke fan van RPG tabletop spellen kan gebruiken voor een goedkope prijs. Het uiteindelijke product dat gerealiseerd is, is een basis set tegels en tokens in een innovatieve doos die ook gebruikt kan worden in het spel. Bij een succes van de basis set is het ook zo opgebouwd dat er eenvoudigweg een uitbreiding op kan volgen.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 7


8

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Fases van de bachelorproef Het project verliep in een aantal stappen, om deze stappen duidelijk te maken is er gekozen om deze op te delen in vijf grote fases: oriëntatiefase, onderzoekfase, eerste testfase, ontwerpfase en een laatste testfase. Tijdens de oriëntatiefase wordt het project ingeleid. Tijdens deze fase wordt verduidelijkt voor wie het product is en aan welke eisen het moet voldoen. Er wordt duidelijk verteld wat RPG tabletop spellen zijn en hoe ze nu gespeeld worden. Na we weten voor wie het product moet dienen moeten we weten wat het gaat worden. Dit zal uitgelegd worden tijdens de onderzoekfase. Met de resultaten van het onderzoek worden keuzes gemaakt voor het eindproduct. Tijdens de eerste testfase worden de bevindingen van het onderzoek omgezet in schetsen. Hier wordt het eerste concept uitgewerkt en uitgeprobeerd. Deze fase liep vaak samen met

het onderzoek, vaak werden er kleine aanpassingen gemaakt aan het concept om altijd tot een beter resultaat te komen. Wanneer er een vast concept was kon de ontwerpfase beginnen. Hier wordt meer uitgelegd over bepaalde keuzes van ontwerp en stijl. De tweede testfase liep ook samen met de ontwerpfase. Zoals met de eerste testfase werd ook hier vaak iets uitgewerkt en uitgeprobeerd om vervolgens weer wat kleine dingen aan te passen. Als laatste volgt er nog hoofdstuk over het finaal ontwerp. Hier worden alle definitieve ontwerpen gepresenteerd. Dit is echter niet het einde van de bachelorproef. Nadien volgen nog conclusies en aanbevelingen waarin er meer informatie wordt gegeven bij het gebruik van de finale ontwerpen.

Oriëntatiefase

Onderzoeksfase

eerste testfase

Ontwerpfase

tweede testfase

Finaal ontwerp

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 9


Oriëntatiefase Wat zijn RPG tabletop spellen Als ik RPG tabletop zeg heb ik het hier niet over de RPGvideogames zoals, The Elder Scrolls, The Witcher of World of Warcraft. (Hoewel deze -en vele andere- spellen hun inspiratie hebben gehaald bij de traditionele RPG tabletop games). Dan spreek ik over de RPG spellen zoals Dungeons and Dragons die gespeeld worden met pen, papier en vrienden. Het woord “RPG” is al een aantal keer gevallen, maar wat is het nu net? RPG staat voor: Role Playing Game. Het is een vorm van entertainment waarbij je rond een tafel gaat zitten met vrienden en een personage speelt in een avontuur dat je zelf vorm kan geven. Hoe gaat dit net in zijn werk? Een sessie wordt geleid door een DM (dungeon master). Terwijl de andere spelers maar één personage helemaal spelen is de DM verantwoordelijk voor de rest. Onder “rest” verstaan we andere personages die we tegenkomen in de wereld, vriend of vijand. De DM kan meerdere karakters tegelijkertijd besturen. Dit betekent dat de DM een grote verantwoordelijk heeft in het spel, vergelijk het met een regisseur in een film. Hij of zij speelt niet mee, maar zorgt ervoor dat alles zich afspeelt zoals het hoort. De DM verteld het verhaal en het is aan de spelers om hierop te reageren. Het “reageren” is meestal een bepaalde “check” die gemaakt moet worden. Dankzij dobbelstenen (meestal een D20 [dobbelsteen die tot 20 telt]) wordt dan bepaald of dit iets lukt of niet. (Vechten, iemand overtuigen, iets zien, ...)

Winnen? In tegenstelling met andere videogames of bordspellen is het hier minder de bedoeling om te “winnen”. Het gaat eerder om samen met je vrienden via improvisatie een fantastisch verhaal te maken. Voor de DM is het belangrijk om te weten dat de spelers misschien totaal andere dingen zullen doen dan verwacht. Het avontuur kan zo dus een leuke, onverwachte wending nemen. Voor de spelers is het belangrijk om jezelf in te leven in je personage. Als je bijvoorbeeld als een “stealthy rogue” speelt is het niet de bedoeling dat je op elke vijand vliegt alsof je een barbaar bent. Je zal eerder de schaduw opzoeken en dan in stilte de vijand moeten uitschakelen. Ook is het belangrijk om te weten dat als jij iets weet als speler het niet perse zo is dat je personage dat weet. Bijvoorbeeld, twee spelers naast je hebben verteld dat ze geld hebben gestolen van je rugzak. Jij als speler weet dit nu, maar je personage in spel dus niet. Van draken tot ruimteschepen. De meeste RPG tabletop spellen spelen zich af in een Tolkienachtige fantasiewereld. Het bekendste tabletop spel van deze tijd is Dungeons and Dragons. Maar het kan evengoed dat het spel zich in de toekomst afspeelt, in een Star-Wars achtige setting. Maar eigenlijk beperkt enkel je fantasie je. Elke wereld, elke setting is mogelijk zolang je er maar een goed verhaal rond kan schrijven. Deze verhalen of ook wel campagnes genoemd kunnen een paar uur zijn maar zijn meestal veel langer. Samen zijn met je vrienden. Het leukste is om met je vrienden samen te komen, rond een tafel te zitten en te spelen. Maar het gebeurd dat deze spellen ook gespeeld worden via Skype of Google Hangouts. Hiermee kan je ook live op elkaars reactie reageren. Dit wordt soms ook gebruikt omdat het niet altijd eenvoudig is om samen te komen met ongeveer 5, 6 of zelfs 7 spelers. Heb ik het al eens gezien? De kans is groot dat je er al eens van hebt gehoord of het eens hebt zien langskomen. Misschien wel zonder dat je het wist. RPG tabletop spellen zijn er al sinds 1974, en ook zijn ze vaak gepasseerd in bekende TV-shows zoals: The Big Bang Theory, Stranger Things en Community om er een paar op te noemen.

10

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Voorbeelden DM: “Jullie staan nu voor een donkere weg, je ziet weinig maar jullie horen een harde brul voor jullie.”

DM: “De bewaker kijkt jullie aan en zegt dat jullie weg moeten of anders zwaait er wat.”

Speler 1: “Ik doe een spreuk zodat de weg verlicht wordt.”

Speler 3: “Ik toon mijn fake-badge en zeg dat de bewakers aan de kant moeten.”

DM: “Oke, rol maar of dit lukt of niet.”

DM: “rol maar of dit lukt.”

Speler 1: Rolt een D20 dobbelsteen en rolt een 15.

Speler 3: rolt een D20, en rolt een 4.

DM: “De spreuk is gelukt, de hele weg is verlicht, maar jullie zien nu vlak voor jullie een gigantische beer die op jullie afloopt.”

DM: “De bewaker lacht je uit, denk je dat ik zo stom ben?! Maak dat je wegkomt, nu!”

De probleemsituatie RPG tabletop spellen zijn niet erg toegankelijk. Wat hieronder bedoeld wordt is dat het niet erg eenvoudig is om het verhaal op een tafel te brengen. Je ziet het verhaal of de campagne in je verbeelding maar om dat te ondersteunen zou het handig zijn om het ook op een tafel te zien liggen. Niet enkel voor de ondersteuning is dit handig, maar ook voor de ingame combat is dit zeer handig om geen onnodige argumenten te hebben zoals: “kan ik wel wandelen van deze rots tot aan die brug.” In je verbeelding kan iets bijvoorbeeld veel groter of kleiner zijn dan dat de DM het bedoelde. In plaats van een map of dergelijke wordt hiervoor vaak gebruik gemaakt van 3D-props. Deze props zijn echter vaak duur of moeilijk om zelf te maken. Dit is iets wat nieuwe spelers dus niet zal aanspreken. Dit is voor mij de reden (als ook een nieuwe speler) om dit toegankelijker te maken. Onder toegankelijk versta ik ook dat er een ondersteunende map moet zijn die gemakkelijk is om mee te nemen. De 3D props zijn fragiel en wil je dus liefst niet meenemen in een rugzak. Het is een probleem dat er al lang is. De eerste van

editie van RPG tabletop spellen (Dungeons and Dragons) dateert al van 1974, een zeer lange tijd dus. Uiteraard wil je als je een spel speelt de volledige ervaring hebben. Dit zou op een veel gemakkelijkere manier moeten kunnen gaan dan hoe het nu is. Nieuwe spelers kunnen naar groepen gaan, en daar spelen met spelers die het spel heel goed kennen. Deze groepen nemen vaak zelf hun spullen mee. Dit zorgt ervoor dat nieuwe spelers dus zonder geld of veel tijd hierin in te steken het spel voor de volle ervaring kunnen spelen. Maar dan speel je het wel met een vreemde groep mensen, en dus niet rustig thuis met je vrienden. Hiervoor zijn al enkele oplossingen. Deze zijn echter allemaal digitaal. Er zijn programma’s die ervoor zorgen dat je een “dungeon” kan tekenen of de wereld waar je je bevindt. Wat dit dan echter weer nodig heeft is een digitaal scherm waar je op kan spelen. Wat dus krassen gaat geven op je scherm. Ook heb je hier de know-how van nodig. Dit is dus ook al niet de meest eenvoudige manier.

Samengevat Zowel de 3D props als de zelfgetekende maps hebben hun voordelen. De props brengen de wereld meer tot leven en geven de tafel een mooie sfeer. De zelfgetekende maps zijn heel eenvoudig in gebruik, je kan hier zo ver in gaan als je zelf maar wil. Een rivier kan een simpele blauwe lijn zijn of echt tot in het diepste detail uitgetekend worden. Er moet dus een methode zijn zodat deze manieren ook gebruikt

kunnen worden in combinatie met het uiteindelijke product. Dit wil niet zeggen dat het uiteindelijke product niet op zichzelf gebruikt kan worden. Het product moet bovenal simpel in gebruik zijn, interactief (het moet vele omgevingen kunnen namaken), relatief goedkoop of goedkoper dan de 3D props en zeer toegankelijk.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 11


Onderzoekfase In tegenstelling tot de meeste onderzoeken is ervoor gekozen om dit niet te doen via een enquêtetool. De reden hiertoe is dat het een vrij complex thema is waar een korte survey weinig of geen antwoord kan geven op de vragen. Er was een andere manier nodig om antwoord te krijgen op de vragen, hiervoor ben ik bij een studentengroep gegaan in Gent die zich bezighoudt met het spelen van RPG tabletop spellen. Deze groep, Nemesis genaamd, heeft veel leden die het spel kennen, zowel nieuwe als meer ervaren spelers. Dit gaf mij de perfecte mogelijk om de volledige

doelgroep te bevragen. Deze groep gaf mij twee grote voordelen. Allereerst leerde ik nieuwe mensen kennen die mij uitgebreid kunnen vertellen wat het eindproduct nodig heeft. Als tweede organiseerde Nemesis de nodige evenementen waar ik simpelweg naartoe moest gaan voor meer informatie te krijgen. De doelgroep moest niet meer gevonden worden. Wat echter wel nodig was in deze fase was het beantwoorden van vele vragen.

Centrale vraag Hoe RPG tabletop spellen toegankelijker maken?

Deelvragen

Onder toegankelijker maken verstaan we dat het eenvoudig in gebruik moet zijn. Het moet gemakkelijk mee te nemen zijn naar waar de sessie zich plaatsvindt. Maar ook moet het gemakkelijk zijn om de map te verplaatsen, binnen één minuut moet de hele map omgedraaid kunnen worden zodat dit een hele andere omgeving wordt.

• Aanbieden van een goedkopere versie dan de 3D-props. • Aanbieden van een eenvoudigere manier dan de zelf getekende mappen. • Visualiseren van de wereld. • Creëren van de juiste sfeer.

Tegels Vorm De basis van mijn product zijn de tegels. Uiteindelijk is gekozen voor een zeshoek vorm met uitsparingen in de rand maar dit was niet altijd zo. Toen ik in gesprek ging met de spelers zowel de meer ervaren als de nieuwe spelers kwam ik altijd met een paar voorstellen. Mijn twee voornaamste voorstellen voor de vorm waren zeshoeken en vierkanten. Bijkomende vormen die besproken zijn geweest waren iets abstracter, vormen die geen vaste vorm hebben.

vormen tegen elkaar te leggen. Wat ervoor zal zorgen dat de map niet echt gebruikt kan worden als battlemap. Een mogelijke oplossing hiervoor was om een map onder de vormen te leggen maar dit geeft minder mogelijkheden voor de spelers. De abstracte vormen echter wel gebruikt, maar niet voor de tegels. Later kwam hier het idee bij om hier tokens van te maken. Deze zullen op de tegels gelegd worden om meer mogelijkheden aan de spelers te geven, meer hierover in volgend hoofdstuk.

Uit deze drie ideeën heb ik uiteindelijk er maar één laten vallen. Dat waren de vierkantjes. De reden hiertoe is omdat iedereen die ik heb gesproken vond dit een “ok” systeem maar niet meer dan dat. Je kan er niet zo veel mee doen dan zeshoeken of de abstractere vormen. Door te werken met vierkanten wordt alles heel rechtlijnig en zo zit een wereld niet in elkaar, zeker niet wanneer je begint te werken met wegen of rivieren. Dan blijven de zeshoeken en de abstractere vormen nog over. Het nadeel van de abstracte vormen is dat het niet mogelijk is om alle

Dan blijven we nog met één vorm over, de hexagons. Deze bieden meer vrijheid aan de spelers om zoveel mogelijk verschillende omgevingen na te maken. Een rivier of weg kan meer hoeken volgen dan bij de vierkanten en je hoeft ook niet rechtlijnig te denken.

12

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Grootte van de tegels Eenmaal er een vorm in gedachten was kon er gesproken worden over de grootte van de tegels. Hier waren veel mogelijkheden. Heel grote tegels waren mijn eerste idee, dit zouden tegels zijn van ongeveer 23 centimeter. Hoewel dit zeker een mogelijkheid was zou dit soms lastig kunnen zijn tijdens het spel. Sommige spelers hebben geen heel grootte tafels om rond te spelen of staan er al veel andere dingen op de tafel. Tijdens een spel wordt er uiteraard gedronken en staat er ook geregeld al eens iets van eten op tafel. Een tegel van die grootte kon dus in de weg staan van al het materiaal dat al op de tafel ligt. Het uiteindelijke formaat van de tegel is 100 x 86 mm. Dit is niet geheel onbelangrijk,

deze vorm is perfect om kleinere zeshoeken in te plaatsen en deze kleinere zeshoeken zijn dezelfde grootte als het standaardformaat van de 3D miniaturen. Dit zorgt ervoor dat deze tegels goed in combinatie gebruikt kunnen worden met miniaturen/props. Door deze grootte te gebruiken kon alles ook op schaal gemaakt worden. Het formaat van de tegel is de standaard zeshoek. De uitsparingen in de zijkanten worden hier niet bijgeteld! Het formaat van de complexere vorm is 100 x 94 mm

Recto/Verso Voor het grootste deel tijdens mijn onderzoek had ik het idee om op de recto zijde een ontwerp te plaatsen en op de versozijde datzelfde ontwerp enkel met de opdruk van de kleine zeshoeken. Dit had het voordeel dat wanneer je een gevecht begon je gewoon je tegels moest omdraaien en je gevecht kan beginnen. De kleine zeshoeken zijn belangrijk voor een gevecht omdat dit bepaald hoe ver je kan wandelen. Het nadeel dat dit had is dat je veel

minder ontwerpen hebt. Je “verspilt� eigenlijk de helft van je tegels voor de ingame combat. Op het einde van mijn onderzoek heb ik dan toch besloten om dit niet te doen. Hiervoor is later een extra laag voor voorzien die je op de tegels kan leggen. Dit zorgde ervoor dat ik veel meer ontwerp werk ging hebben maar geeft de spelers veel meer mogelijkheden.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 13


Verschuifbare tegels Een probleem dat ik ging krijgen was het verschuiven van de tegels. Dit was een probleem waar ik het langst mee heb gezeten. Hiervoor waren veel mogelijke oplossingen maar elke oplossing had wel een probleem. Hiervoor is vaak gesproken

met verschillende mensen. Zowel op mijn stagebedrijf als met mijn expert. Hieronder een overzicht.

Magneten Wellicht de mogelijkheid waar ik het meeste aan heb gedacht. Een magnetisch plaatje in het midden van de tegel. Dit zorgt ervoor dat je tegel magnetisch wordt en dat zo de tegels aan elkaar blijven hangen. Een extra voordeel dat dit met zich meebrengt is dat spelers de mogelijkheid krijgen om extra magnetische miniaturen op het bord te plaatsen. Het is altijd beter voor de spelers om meer mogelijkheden te krijgen. Hier zat echter een groot probleem in. De prijs, om elke tegel te plaatsen op een magnetisch plaatje is heel kostelijk en was hierdoor meteen geen oplossing meer voor het bestaande probleem. Dit was echter niet het einde van de magneten. Er was ook de mogelijkheid om de zijkanten te “lijmen� met magnetische verf. Dit is een mogelijke oplossing om de tegel aan elkaar te laten hangen maar zal met zich meebrengen dat er heel dik

karton gebruikt moet worden. Een ander probleem is dat dit eerder een knutselwerk zal worden en dat is zeker niet de bedoeling. Het afgewerkt product zou klaar moeten zijn voor een grote oplage te laten maken. Nog een oplossing met magneten kwam vanuit mijn stagebedrijf, Graviteit. Zij hadden voor nieuwjaar kaarten gemaakt met een badge, die badge was magnetisch. Dit was heel goedkoop maar kon niet Recto Verso bedrukt worden. Een ander probleem was hier ook dat na enige tijd da magneet begon te krullen, en dit kan zeker niet de bedoeling zijn. Magneten waren een mogelijke oplossing, maar na het onderzoek was deze mogelijkheid volledig weg. Er moest dus een nieuwe optie komen.

Bord of houder Een bord was misschien wel de meest voor de hand liggende manier om ervoor te zorgen dat alles goed blijft liggen. Het voordeel van een bord is dat je dit gewoon op je tafel kan leggen en hier leg je dan je tegels in. Heel simpel. Echter zal dit ook weer een kost met zich meebrengen. Zeker als dit in een mooie afwerking moet gebeuren zoals een hout bord zoals op de foto. Een andere mogelijkheid is een interactief bord. Halve tegels

14

zonder ontwerp maar met een klik systeem zodat deze niet kunnen verschuiven. Deze kunnen rond de tegels gelegd worden zodat dit niet zal verschuiven. Maar ook hier is een nadeel, het probleem is dat de tegels in heel veel verschillende manieren gelegd kunnen worden. Dit zal ervoor zorgen dat er heel veel halve tegels gemaakt moeten worden in vele vormen om het op zijn plaats te laten liggen.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Vilt laag Een vilt laag kan op twee manieren gebruikt worden. Er kan een vilt laag aan de onderkant van de tegels geplakt worden maar dan is de versozijde niet meer bruikbaar voor een ontwerp of onder de tegels een vilt lapje leggen. Dit was een mogelijkheid, en hier was ook niet direct een

groot probleem. De prijs van een vilt lapje is niet zo duur. Echter is hier niet voor gekozen. Dit zorgde voor weer een extra product terwijl dit niet perse nodig was. Ook komt zo’n laag vrij onprofessioneel over en past het niet echt in de sfeer van het product.

Antislip Geert Cavens van Baskerville vertelde mij over een antislip laag die gedrukt kan worden op de tegels. Deze laag is een soort van lak dat met zeefdruk op de tegels gedrukt kan worden. Deze lak is doorzichtig zodus deze methode leek

me perfect. Maar ook hier was er een probleem, de prijs van deze laag was zo duur dat dit alleen duurder zou zijn dan het uiteindelijke product.

Wijzigen van de vorm Waar ik uiteindelijk voor heb gekozen is om de vorm te wijzigen. Ook hier waren meerdere mogelijkheden Een soort puzzelsysteem leek me eerst het meest voor de hand liggende en in een manier ben ik ook hiervoor gegaan maar dan met de nodige aanpassingen. De aanpassingen die ik heb gemaakt zijn dat ik geen afgeronde vormen heb gebruikt. De reden hiertoe is dat de mijn hoeken de kleinere zeshoeken volgen. De andere reden dat ik het heb gemaakt zoals op de foto hieronder is omdat op deze manier de tegels aan elke zijde tegen elkaar gelegd kunnen worden. Hier was enkel één probleem. Recto en

verso tegels kunnen niet gecombineerd worden. Maar dit is echter geen probleem, omdat op de versozijde ontwerpen komen van dungeons en dit zal nooit naast een grasland gelegd worden. Dit was uiteindelijk de beste oplossing. Er komt geen extra kost van externe producten. Enkel zal het uitkappen iets meer werk vragen. In de toekomst zal er rekening mee gehouden moeten worden dat de recto en de verso zijde niet aan elkaar gelegd kunnen worden.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 15


Tokens De abstracte vormen van de tegels waren een goed idee maar hier waren wat problemen mee. Daarom zijn deze teruggekeerd in de vorm van tokens. Door middel van tokens op de tegels te leggen kan de speler zijn wereld veel

persoonlijker maken. Deze tokens zijn objecten in de wereld. Dit is het grote verschil met de tegels. Sommige objecten moeten overal geplaatst kunnen worden (zoals kisten, personen, ...) Dit wordt hierdoor allemaal mogelijk.

Recto/Verso Net zoals met de tegels moesten de tokens ook op beide zijde bedrukt worden. Echter moest hier verder over nagedacht worden, omdat de vorm van de tokens altijd anders is. Hierdoor kwam het idee om de recto en versozijde met elkaar te linken. Bijvoorbeeld: recto kant een gesloten kist, verso kant

een open kist gevuld met goud. Niet alleen andere ontwerpen maar ook andere kleuren zou een oplossing zijn denk aan een groene boom, mooi in bloem en aan de achterzijde een boom met bruine bladeren. Dit is niet bij alle ontwerpen mogelijk omdat sommige vormen te specifiek zijn.

Selectie Om tot de beste selectie te komen van tokens heb ik een aantal bladzijden getekend met verschillende tokens. Deze schetsen heb ik laten zien aan verschillende mensen, zowel spelers als niet spelers. Hier zijn vaak nieuwe tokens bijgetekend geweest alsook zijn er hier veel geschrapt. In totaal zijn er

2 3 3 2 2 3 4 1 1 1 1 2 4 1 2 1 2 2 2 1 1 4 1 1 2 1 2 4 3

bomen kleine stenen grote stenen wegen kliffen tenten stoelen kar langwerpige putten vierkante put Steenpuin paarden tafels grotingang kisten waterput houten torens ladders dungeon trappen stenen toren kampvuur bedden houten planken fontein boomstammen boot bruggen muren huizen

maar liefst 61 tokens getekend. Waarvan er 21 volledig zijn geschrapt. De meeste tokens zijn echter aangepast naar de wensen van de spelers. Later in de testfase zijn er nog schetsen bijgekomen. Dit zijn vooral schetsen van huizen en personages. De selectie op het einde van de onderzoeksfase:

(recto: groen / verso: bruin)

(recto: tent / verso: uitgebrande tent) (recto: bruin / verso: donkerbruin) (recto: met doek / verso: zonder doek) (kan gezien worden als kuil of heuvel) (kan gezien worden als kuil of heuvel)

(recto: gesloten kist / verso: open kist met en ĂŠĂŠn zonder goud) (recto: lege put / verso: gevuld met water)

(recto: trappen / verso: platform) (recto: met vuur / verso: zonder vuur)

(recto: steen brug / verso: houten brug) (recto: volledig gevulde muur van steen / verso: met een opening in het midden) (recto: buitenkant huis / verso: binnenkant huis)

= 59

16

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Extra laag Het idee om een extra laag te hebben waar je als speler op kan tekenen werd heel positief onthaald door iedere speler waar ik mee heb gesproken. Zowel door de meer ervaren als door de nieuwe spelers. Hoewel het mogelijk is om de kleinere zeshoeken en deze laag op de tegels te plaatsen is er toch voor gekozen om dit niet te doen. De reden hiertoe is omdat niet elke RPG tabletop dit nodig heeft. Ook zijn de kleinere zeshoeken niet altijd relevant in spellen die ze wel nodig hebben zoals Dungeons and Dragons. De kleinere zeshoeken worden enkel gebruikt bij een gevecht, zo kan je zien hoe ver je met jouw personage kan wandelen tijdens jouw beurt. Het idee is om een folie met de kleinere zeshoeken te plaatsen over de tegels waarop geschreven kan worden. Het grootte voordeel van op iets te kunnen schrijven is dat je weer meer vrijheid geeft aan de spelers, en dat is iets wat altijd centraal stond bij het maken van het eindproduct. Om tot het beste resultaat te komen is er beroep gedaan op Zwart op Wit. Zij hebben een heel gamma aan stalen opgestuurd dat kan dienen voor deze laag. Uit dit hele gamma heb ik een selectie van drie stalen kunnen maken. Een transparante folie zonder lijm, een raamfolie en een transparante folie waar de buitenzijde klevend is. Die laatste is trouwens heel gemakkelijk verwijderbaar, een gloednieuwe staal van Zwart op Wit.

De eerste die ik kon uitsluiten uit dit rijtje was de raamfolie. Deze had het voordeel dat deze gekleefd kon worden zonder enige vorm van lijm. Het nadeel was dan wel dat dit niet recto verso bedrukt kan worden. Dit was ook een mogelijke toepassing voor de tokens maar hier is verder geen gebruik van gemaakt. Dan was er nog de keuze uit de twee transparante folies, een met lijm laag en een zonder. Later is er dan gekozen voor de folie met de lijm laag. Het voordeel dat deze heeft is dat die niet gaat verschuiven als je erop gaat tekenen of je erover wandelt met miniaturen. Samen met Geert heb ik geprobeerd of de folie op het karton van mijn tegels geplakt kan worden en of de lijm het ontwerp niet beschadigd. De kostprijs van deze folie is ook niet veel meer dan de folie zonder lijm laag. Er is ook getest hoelang de stift verwijderd kan worden van de folie, en dit lijkt meer dan een maand te zijn. Wat meer dan lang genoeg is. Na dat alles geleverd was werd de folie met lijm ook getest op de tegels. Hieruit bleek echter dat de eerste keer dat deze hierop geplakt wordt dat je heel voorzichtig moet zijn met deze te verwijderen. Je scheurt het ontwerp niet maar het kan zijn dat de randjes van wat laskomen van de tegels. De lijm is iets te sterk. Voor de definitieve versie zal dit nog verder onderzocht worden.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 17


Hoogte en 3D objecten Hoogte brengen in de map en 3D objecten waren nooit een must. Zowel nieuwe als meer ervaren spelers zagen dit als iets extra. Zeker objecten waren eerder aan de overbodige

kant omdat hier al de 3D props voor bestaan. Er waren verschillende mogelijkheden voor hoogte te realiseren in een map, deze zijn ook allemaal onderzocht geweest.

Rechtstaande tokens Een mogelijkheid zou zijn om bepaalde tokens zo te ontwerpen zodat deze rechtstaand geplaats kunnen worden. Dit zou gaan met een plastieken houdertje waarin de token geplaatst wordt of met behulp van het karton zelf. Doormiddel van een vouwwijze kan een voetje gemaakt worden en kan dit zo rechtstaand geplaatst worden. Deze 2 methodes werken beide op de zelfde manier. Er wordt een token rechtstaand gezet maar dit zal dan altijd een 2D object zijn. Een derde optie

was om 2 kartonnen plaatjes in elkaar te schuiven. Zo kan een object ook rechtstaan. Deze methode wordt al bij veel spellen toegepast maar dit brengt niet direct een meerwaarde voor mijn product. De tokens die gebruikt zullen worden om rechtstaand te plaatsen kunnen evengoed liggend zijn. Als spelers willen, kunnen ze nog steeds teruggrijpen naar de 3D props hiervoor. Dit zal ook nog steeds bruikbaar zijn in combinatie met het eindproduct.

Zelf vouwen Een blad met een ontwerp dat spelers zelf kunnen vouwen tot een blok dat gebruikt kan worden als muren is een mogelijkheid. Dit is echter niet iets wat binnen mijn bachelorproef past. Deze objecten maken het iets te complex wat niet linkt aan de eenvoudigheid van wat het uiteindelijke product moet zijn.

Bendy Walls De bendy walls is ook een bruikbare manier om 3D objecten te gebruiken in het project. Een opdruk zal aan beide kanten gedrukt worden op dik karton. In het karton zal een gaatje worden gepregen en kan verbonden worden met de andere stukken. Zo kunnen spelers muren langer maken of zelf kiezen hoe ze het opbouwen. De reden waarom dit toch niet gebruikt wordt in het uiteindelijke product is omdat dit niet

18

meteen in het geheel past. Alles wordt in 2D in hoogte op gebouwd. Deze set valt er dus een beetje uit hoewel dit wel een goede manier is. Later in mijn onderzoek kwam ik er ook bij uit dat deze manier al bestaat, onder de naam “Bendy Dungeon Walls�. Het verschil hier was wel dat dit gemaakt werd in plastiek.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Tegels verhogen Wat wel binnen het kader van het eindproduct valt is het verhogen van de tegels. Dit kan op een simpele manier en zeer gebruiksvriendelijk. Hiervoor zijn verschillende mogelijkheden. De tegels kunnen verhoogd worden op een speciale manier met hout. Dit bestaat echter al en voor dit eindproduct zal dit ook te complex worden. Wat wel een heel eenvoudige manier is om de tegels te verhogen met piepschuim, karton of plastiek. Deze zijn heel gebruiksvriendelijk en ook goedkoper. Enkel de plastieken vorm zal vrij kostelijk zijn, hierdoor wordt dit ook niet mogelijk om te gebruiken. Dan zijn er nog twee mogelijke

opties, het piepschuim en karton. Piepschuim biedt veel goede oplossingen, het is namelijk zeer goedkoop, stevig en bied de spelers de mogelijkheid om het nog aan te passen (kleuren, of verhogen). Karton is iets complexer, er zijn veel verschillende bochten in de tegel-vorm waardoor er veel afwerking nodig is. Hierdoor stijgt ook de kostprijs van het product en wegen de voordelen niet op tegen het piepschuim. Voor het piepschuim wordt gebruikt gemaakt van EPS250, dit is de meest compacte variant van piepschuim. Dit materieel is meer dan stevig genoeg om verschillende miniaturen te dragen en om niet af te breken.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 19


Doos Uiteraard moet alles verzameld worden in een doos. Met deze doos wou ik iets speciaal doen dat nooit gedaan wordt. Namelijk de doos betrekken in het spel. Hiervoor is er vaak samengezeten met Geert Cavens van Beskerville. RPG tabletop spellen maken gebruik van een DM-scherm, zo’n scherm wordt gebruikt om de Dungeon Master zijn spullen te beschermen. Spelers mogen niet weten of zien wat de DM allemaal achter de schermen heeft liggen. De bedoeling hier was om de doos zo op te bouwen dat deze opengevouwen kan worden tot zo’n scherm. Op dit scherm mag langs de DM zijn kant geen ontwerp staan. Dit zal de binnen zijde van de doos zijn. Langs deze kant moet de DM kunnen schrijven, of zelf bepaalde zaken op het scherm plakken. Ieder RPG tabletop spel heeft zijn eigen regels, dus het is niet mogelijk om er een ontwerp op te plaatsen dat voor ieder spel kan dienen.

Om dit op te lossen moet er een manier voorzien worden dat de speler een blad papier kan ophangen tegen het scherm. Dit kan op verschillende manieren. Een houdertje of een magneten strip zijn de meest voor de hand liggende oplossingen hiervoor. Uiteindelijk is ervoor gekozen om een plastiekje te hangen in de binnenzijde van de doos. Hierachter kan dan een blad geplaatst worden waar de DM mee kan doen wat hij wil. De doos is schuin opgebouwd zodat deze rechtstaand geplaatst kan worden. Het onderste vlak bied genoeg steun zodat deze niet omvalt en de hoogte is ook hoog genoeg om alles te beschermen. Er is met de hoogte ook rekening gehouden dat de DM de tafel nog kan zien.

Naam Elk product heeft een naam nodig. Dit product is niet anders. De naam die gekozen is voor dit project is: “Table of Pangea”. Eerst lag de naam “Pangea” op tafel, deze is echter niet bruikbaar door copyright regels. Ook is het moeilijker om hoger in de Google ranglijsten te komen met zo’n naam omdat het woord al bestaat, en zeer gekend is. Waarom is er dan voor “Table of Pangea” gekozen? Pangea

20

is het eerste continent, uit dit basis continent worden allerlei nieuwe continenten gemaakt. Dit is een rechtstreekse link met de interactieve tegels die op eender welke manier een nieuwe omgeving kunnen namaken terwijl ze uit dezelfde bron vertrekken. De “Table of” is er nadien bijgekomen met de verwijzing naar de tabletop spellen, aangezien de map telkens gemaakt zal worden op een tafel.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Prijs Prijs is voor het eindproduct redelijk belangrijk. Als dit te duur zou zijn zou het zijn waardeverliezen en kunnen spelers evengoed naar de 3D props gaan. Bij de ondervragingen was er telkens gepolst naar wat spelers zouden betalen voor een doos met ongeveer 60 tegels en 60 tokens. Alles langs beide zijde bedrukt. Hierbij worden ook 8 piepschuim tegels geteld, deze dienen om de tegels te verhogen als spelers dit wensen. Dan zijn er ook nog 4 folies die geplakt kunnen worden op de tegels, hierop kan geschreven worden en zijn bedrukt met de kleine zeshoekjes. Als laatste wordt er ook nog 1 zwart stiftje meegeteld. Dit kan gebruikt worden om te schrijven op de folies en vervolgens weer uit te wissen. Met dit allemaal in gedachten hebben zowel nieuwe spelers als meer ervaren spelers me een bedrag kunnen geven. Het bedrag van de nieuwe spelers lag vaak tussen de 50 en 60 euro. Terwijl het bedrag dat de meer ervaren spelers hierin willen investeren meer tussen de 60 en 70 euro ligt.

De prijs voor het piepschuim hangt ook af van de oplage. Dit zijn de prijzen voor de piepschuim vormen met 2 cm diepte:

Prijs hangt uiteraard veel af van de oplage. Er zal een draftversie gemaakt worden bij Baskerville, de prijs hier voor één versie zal zich ongeveer 300 euro zijn. Dit is dan nog zonder de folies, de piepschuim verhogers en het stiftje.

De prijs voor de doos is: € 1.800, inclusief de uitkapvorm. Dit is voor een oplage van 300 dozen. Als er dan 100 dozen worden bijgemaakt moet er echter maar een extra bedrag van €130 euro worden betaald. Eén doos in een oplage van 400 dozen kost € 4,83. De prijs zal dalen als er weer een hogere oplage wordt gedrukt.

De prijs voor 4 folies bij Zwart op Wit is: € 15,17 De prijzen zijn geteld op een dubbel zo groot vel. Dit zorgt ervoor dat de prijzen dalen en er enkel maar 1 extra snede moet gebeuren. Hieronder enkele prijsvergelijkingen per oplagen. 100 ex, = 50 dozen: 300 ex, = 150 dozen: 600 ex, = 300 dozen: 1000 ex, = 500 dozen: 2000 ex, = 1000 dozen:

€ 164,80 € 447,08 € 801,17 € 1.307,33 € 2.510,50

PU: € 1,65 PU: € 1,49 PU: € 1,34 PU: € 1,31 PU: € 1,25

8 ex, = 1 doos: 400 ex, = 50 dozen: 1200 ex, = 150 dozen: 2400 ex, = 300 dozen: 4000 ex, = 500 dozen: 8000 ex, = 1000 dozen:

€ 40 € 160 € 220 € 340 € 520 € 900

PU: € 5,00 PU: € 0,40 PU: € 0,18 PU: € 0,14 PU: € 0,13 PU: € 0,11

De prijzen voor de 3D print waren duidelijk te duur in vergelijking met het piepschuim. De prijs voor 1 exemplaar was: € 38,93 Voor het kartonwerk is een offerte aangevragd bij Baskerville. De uitkapvorm is een grote prijs maar deze moet maar éénmalig aangekocht worden, nadien kan deze altijd gebruikt worden.

De tegels en tokens worden geplaatst in dezelfde offerte. Ook hier voor een oplage van 300+100. Voor 400 sets is de prijs € 5.940. Dit is ook inclusief de kapvormen. Voor één doos is de prijs € 14,85. De prijs van één doos voor een break-even te bereiken uit een oplage van 400 dozen bedraagt € 23,81. Dit bedrag zit nog heel ver van het bedrag dat de spelers willen spenderen aan het spel. Het winstpercentage zit hier nog niet bijgerekend.

Het stiftje dat zich bij de draftversie bevindt is een Rexel Magnetische, droog uitwisbare zwarte stift. Het heeft een magnetische wisdop dat gebruikt kan worden om je tekeningen op de folie uit te wissen. Dit zorgt ervoor dat de speler geen afzonderlijke wisser of reiniger hoeft te kopen. Een ander voordeel dat deze stiftjes hebben is dat deze niet enkel verkrijgbaar zijn in zwart. Als spelers dit wensen kunnen ze dezelfde stiftje bij aankopen in verschillende kleuren. De andere beschikbare kleuren zijn: rood, geel, groen, blauw en paars. Wanneer het product in grote oplage wordt gedrukt zal er niet meer als particulier aangekocht worden op een website. Dan zal er een overeenstemming zijn met een bedrijf om in grote oplage op te kopen. Echter voor de draftversie is aangekocht bij Office-Deals. De prijs voor 6 stiftjes bedraagt € 3,78 Dit is € 0,63 per stiftje dat in de doos geplaatst zal worden.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 21


Eerste testfase Tijdens deze fase was er definitief beslist wat er nu net gemaakt ging worden. Alles werd deftig geschetst en uitgeprobeerd. Tijdens deze fase werd er veel getest met getekende tokens en getekende tegels. Dit was allemaal getekend op print papier. Het probleem dat ik hiermee ondervond was dat het alle tegels heel hard begonnen te krullen en het vrij lastig werd op een speelveld op te bouwen. Na enige tijd was er een vaste selectie gemaakt voor tokens en tegels. Voor de tegels is er definitief gekozen om aan de rectozijde te gaan voor grasland. De rede hiertoe is omdat dit in elk spel gebruikt kan worden. Voor de versozijde is gekozen om te gaan voor de dungeon tegels. Deze keuze is gemaakt omdat de meeste RPG tabletop spellen gebruik maken van ondergrondse dungeons. Het mooie aan dit systeem is ook dat

er heel eenvoudig een uitbreidingen kunnen volgen als dit project een succes zou zijn. Mogelijkheden voor uitbreidingen zijn bijvoorbeeld: woestijn, amazone, sneeuw, nacht, of meer uitbreidingen op het grasland en de dungeons. Op het einde van de eerste testfase was ik ook beginnen schetsen op karton. De eerste versie van karton was 700gr, hoewel dit al veel beter werkte dan het dun papier was dit echter niet dik genoeg voor het eindproduct. Om tot het beste resultaat te komen was er contact met Geert Cavens. Bij Baskerville staan honderden voorbeelden van andere spellen. Hier hebben we veel verschillende stalen uitgetest, de dikte waar we uiteindelijk voor hebben gekozen is een karton van 1,5 mm. Dit gaf de beste kwaliteit en was stevig genoeg voor wat het bord moet dienen.

Oplage Tegels (Recto) De grasland tegels waren het eenvoudigst om aan te maken. Er moest een selectie gemaakt worden uit brede en dunnere wegen. Daar kwam dan enkel nog het grasland + bomen bij kijken. Omdat er nog ruimte vrij was zijn er ook nog rivieren aan toegevoegd. Met deze set kunnen de meeste landschappen al nagemaakt worden van RPG tabletop spellen die zich afspelen in een grasland omgeving. Er zijn verschillende specifiekere vormen aan toegevoegd zoals kruisingen en het laten stoppen van de weg. Alle wegen zijn gemaakt van grond. Stenen wegen zouden later toegevoegd kunnen worden als uitbreiding op de basis set. Het grootste deel van testen had ik in deze fase zelf gedaan met ĂŠĂŠn andere speler. Samen hebben we dan volgende selectie gemaakt die later ook ontworpen werd.

22

18 6 4 6 3 4 1 6 2 5 1 3 1

Grasvelden bomen (weinig) bomen (veel) rivieren recht rivieren bocht brede wegen bocht brede weg kruising brede wegen recht wegversmallingen smalle wegen recht smalle weg kruising smalle wegen bocht weg einde

=60

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Tegels (Verso) Voor de dungeon tegels was het iets minder eenvoudig. Er moeten veel meer ontwerpen gemaakt worden om de spelers zoveel mogelijk mogelijkheden te geven. Ondergrondse tunnels kunnen allerlei vormen en bochten aannemen en dit zou nagemaakt moeten worden met deze tegels. Deze set zorgt voor meer mogelijkheden maar heeft wel ĂŠĂŠn nadeel. Door de hoeveelheid aan verschillende ontwerpen kan de speler verward geraken en zal het soms wat langer duren om de map te maken. Bij de eerste testversies was het niet altijd mogelijk om alle tegels tegen elkaar te leggen omdat de ontwerpen niet doorlopen. Later is dit opgelost en is het nu veel eenvoudiger voor spelers om de map te maken hoe ze het willen. Als dit probleem niet opgelost geraakte in de ontwerpfase was er een andere oplossing bedacht. Dit hield in dat elke tegel met hetzelfde ontwerp een nummer kreeg. Later zou dan op de doos een ontwerp komen met alle tegels en de nummer. Zo hadden de spelers heel gemakkelijk kunnen zien welke tegel ze net nodig hadden.

6 Rechte muren (midden) 4 Rechte muren (zijkant) 3 Dubbele muren 11 Bochten 5 Korte bochten 2 Rechte muur met korte bocht (1) 2 Rechte muur met korte bocht (2) 2 Grond 1 Y-muur (1) 1 Y-muur (2) 2 Rechte muur met rots 2 Splitsing weg 3 Opening 2 Versmalling 2 Einde muur (1) 2 Einde muur (2) 2 Einde muur (3) 2 Einde muur (4) 2 Kruising muur (1) 2 Kruising muur (2) 2 Einde muur en korte bocht = 60

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 23


24

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Tokens Op het einde van de testfase was er ook besloten welke tokens er nu definitief ontworpen zullen worden. Veel is er niet meer aangepast sinds de onderzoeksfase. Sommige tokens hebben nog een andere versozijde gekregen en een paar zijn er nog volledig geschrapt. Ook is ervoor gekozen

2 bomen 3 kleine stenen 3 grote stenen 2 wegen 2 kliffen 3 tenten 4 stoelen 1 kar 2 langwerpige putten 2 vierkante put 1 Steenpuin 2 paarden 1 vierkante tafel 1 langwerpige tafel (1) 1 langwerpige tafel (2) 1 grotingang 2 kisten 1 waterput 2 houten torens 2 ladders 2 dungeon trappen 1 stenen toren 1 kampvuur 4 bedden/sarcofaag 2 boomstammen 1 boot 3 vuren 2 bruggen 4 muren 4 huizen 8 personages

om personages bij te maken. Tot aan deze fase werd er altijd besloten om gebruik te maken van miniaturen maar dat is niet de bedoeling, want het eindproduct moet ook als standalone product kunnen dienen.

(recto: groen / verso: bruin) (recto: grasland / verso: dungeon) (recto: tent / verso: uitgebrande tent) (recto: bruin / verso: donkerbruin) (recto: met doek / verso: zonder doek) (kan gezien worden als kuil of heuvel) (kan gezien worden als kuil of heuvel) (recto: lege tafel / verso: tafel met borden en eten) (recto: lege tafel / verso: tafel met borden en eten) (recto: tafel met wapens / verso: tafel met papieren) (recto: grot / verso: grond vlakte) (recto: gesloten kist / verso: open kist met en ĂŠĂŠn zonder goud) (recto: lege put / verso: gevuld met water)

(recto: trappen / verso: platform) (recto: met vuur / verso: zonder vuur) (recto: bedden / verso sarcofaag) (recto: rood vuur / verso: groen vuur) (recto: steen brug / verso: houten brug) (recto: volledig gevulde muur van steen / verso: met een opening in het midden) (recto: buitenkant huis / verso: binnenkant huis)

= 70

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 25


Ontwerpfase Tijdens het ontwerp moest er heel veel getest worden. Daarom liep deze fase ook samen met de tweede test fase. Er werd telkens een ontwerp gemaakt, geprint en uitgeprobeerd. Dit

zorgde voor veel verschillende ontwerpen. Maar na drie weken was deze fase afgerond, en was ieder ontwerp verfijnd en klaar voor te laten testen op grotere schaal.

Stijl Bij de aanvang van het ontwerpproces moest er een beslissing genomen worden hoe er gewerkt ging worden. Omdat het ontwerp zal gebeuren via een tekentablet wordt dit gedaan via Illustrator. Vectoren zijn een goede manier om een stijl te creĂŤren, er wordt niet te realistisch gewerkt maar ook niet te abstract. In de ontwerpen is er gebruik gemaakt van 3 tinten. Een basis tint voor meestal gebruik voor de gehele token of tegel. Later wordt er dan detail in gebracht met een donkere tint van diezelfde kleur. Dit gebeurt met een borstel-brush. Als laatste wordt er met een lichte brush nog wat accenten

26

aan toegevoegd. Zo komt er meer diepte in het ontwerp en worden er lagen gecreĂŤerd alsook een vorm van belichting. Deze methode zorgde voor een snel ontwerpproces. Ieder ontwerp is ook omringd door een dikke zwarte lijn. Deze lijn geeft een mooie contour rondom het ontwerp en zorgt voor een goed contrast. Voor de tokens is er telkens 2 mm voorzien voor een witte omranding. Deze omranding zal ervoor zorgen dat de token er meer uitspringen en maakt het eenvoudiger om er een kapvorm voor te maken in het drukproces.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


De twee penselen die werden gebruikt tijdens het proces zijn een borstel penseel voor het inkleuren van de tekening en een kalligrafisch penseel voor het lijnwerk. Deze combinatie zorgde voor een mooie getekende stijl in alle ontwerpen. Dit bracht enkel wel ĂŠĂŠn probleem met zich mee. De ontwerpen werden namelijk heel zwaar, en de bestandsgroottes gingen al snel de hoogte in. Dit zorgde niet enkel tijdens het proces voor problemen, door het vertragen van de documenten. Maar ook later voor het drukproces zal dit lastig zijn. Als het ontwerp door een RIP (Raster Image Processor) moet gaan zal dit bijzonder lang duren. Daar komt dan ook nog eens bovenop dat bestandsoverdracht veel langer zal duren. Deze problemen zijn ontstaan door de hoeveelheid aan lijnen. Alles omzetten naar een omlijning verhielp het probleem ook niet, dit zorgde enkel maar voor miljoenen ankerpunten per ontwerp en maakte het onoverzichtelijk. Dit probleem is uiteindelijk opgelost door een paar settings te laten vallen. Voornamelijk zijn de Illustrator files niet meer compatibel met pdf. Dit zorgde ervoor dat in totaal de files van +2GB naar 600MB gingen. Als laatste waren de bestanden nog afgevlakt. Dit zorgde ervoor dat de bestanden van 600MB naar 100MB gingen, dit was uiteindelijk voldoende om de bestanden in druk te laten gaan.

Inspiratie Voor deze ontwerpen had ik in de eerst testfase al verschillende schetsen gemaakt, er was dus al een goed beeld waar naartoe gewerkt ging worden. Enkel waren deze nooit ingekleurd. Om telkens goed te weten hoe alles best ingekleurd kon worden is er vaak terug gegrepen naar voorbeelden op Pinterest.

Voor bepaalde ontwerpen waren er al iets meer voorbeelden dan andere, maar elk beeld hielp me om het ontwerp beter te begrijpen. Sommige voorbeelden werden gebruikt om vormen te bepalen (bijvoorbeeld het paard). Anderen werden dan gebruikt voor bepaalde texturen (bijvoorbeeld het hout).

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 27


Tweede testfase Alvorens er gedrukt ging worden was er een grote laatste testfase. Hier werden alle ontwerpen geprint en uitgesneden. Alles was op schaal en ook recto/verso bedrukt. Het enige

verschil met de definitieve versie is dat het hier nog niet op het karton is bedrukt. Alsook is er hier nog geen doos.

Tegels De tegels tijdens deze fase waren al iets steviger dan voordien. Het probleem van de krullende randen was er echter nog steeds. Maar dit ging opgelost geraken bij het eindresultaat. Wat opviel was dat het systeem zeer vlot werkte. Alle tegels konden tegen elkaar gelegd worden, en omgevingen werden heel vlug nagemaakt. Na een paar keer wat ontwerpen aan te passen kwamen ook deze heel goed overeen als ze naast elkaar werden gelegd. Dit was ook de fase waar beslist moet worden tot hoever de draftversie gemaakt ging worden. Het is altijd de bedoeling geweest om een echte druk te laten maken van het eindproduct. Maar dit heeft uiteraard tijd nodig. Hiervoor was er soms niet genoeg tijd om “foutjes� in het ontwerp te verbeteren.

28

Dit zal echter wel mogelijk zijn na de bachelorproef voor als het product in productie zal gaan. Deze foutjes houden vooral in om de ontwerpen nog beter overeen te laten komen. Tijdens de fase dat de bestanden verkleint moesten worden is er detail verloren gegaan, en om dit allemaal terug perfect overeen te krijgen was op deze tijd niet mogelijk. Echter geven de tegels al een zeer goed beeld hoe het eruit kan zien. Hoe de ontwerpen nu gemaakt zijn zou al een eventuele Kickstarter gestart kunnen worden. Tijdens deze Kickstarter kunnen de tegels dan helemaal verfijnd worden en eenmaal er genoeg geld ingezameld is kan het product volledig in productie gaan.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Tokens Wat verbazend was dat vooral de tokens het verschil maakte. Tijdens de start van mijn bachelorproef had ik altijd het beeld dat de tegels de basis waren en de tokens verder bouwden aan de wereld, dat de tokens de details maakten. Sommige spelers gebruikten zelfs enkel de tokens in combinatie met een battlemap. Deze battlemap is een ondergrond met vierkantjes of kleine zeshoekjes (zoals de folie). Enkel staat er op deze map een print van een bepaald terrain (gras, zand, steen, ...). Dit werd allemaal heel snel geplaatst en voor kleine scenarios werkte dit perfect. Het is altijd de bedoeling geweest om de spelers zoveel mogelijk vrijheid te geven met het product, er wordt dus niemand verplicht om alles te gebruiken wat zich in deze set bevindt.

De reden waarom tokens hier vaker gebruikt werden dan de tegels is ook omdat deze al zeer bruikbaar waren. De tegels hadden het probleem dat ze krulden dus het was niet altijd even eenvoudig om alles op zijn plaats te laten liggen. Dit was bij de tokens geen probleem. Ook zijn de tokens meer een vervanging van de 3D miniaturen dan de tegels. Je hoeft dus niet perse een ondergrond te hebben om het spel te spelen, ookal kan dit een beter beeld geven van de wereld.


30

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Extra materiaal Het extra materiaal is hier ook nog eens grondig uitgetest. Dit zijn drie producten namelijk het zwart stiftje, de folie en de piepschuim verhogers. Het stiftje brengt bijna geen nadelen met zich mee. De wisbaredop zorgt ervoor dat spelers geen apart doekje nodig hebben om tekeningen te verwijderen en het is beschikbaar in meerdere kleuren als spelers dit wensen. Wat vervelend kan zijn is dat als je een tekeningen hebt gemaakt het kan uitvegen als je er met je hand overgaat. Echter als je de tekening op voorhand maakt is dit niet meer het geval, maar het is toch nog verwijderbaar met de wisbaredop. De folie is tijdens deze fase iets van formaat veranderd. Eerst was er gekozen voor een standaard A4 formaat. Maar dit is aangepast naar 215 op 130 mm. De reden hiertoe is dat alle zeshoeken nu mooi verdeeld staan over het blad. Dit zorgt ervoor dat elke andere folie aan elke hoek gelegd kan worden, dit was eerst niet zo. In totaal kunnen er dus 14 tegels bedekt worden met de folies. Voor een gevecht is dit zeker voldoende. De piepschuim verhogers zijn niet in grote schaal getest. De zelf gesneden vormen zijn niet bruikbaar om tijdens een spel te gebruiken. Dit komt enkel omdat de vormen niet goed genoeg aan elkaar sluiten. Mocht dit wel zo zijn, was dit zeker bruikbaar in een spel. Ook kon dit nog niet perfect gecombineerd worden met de papieren tegels.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 31


Finaal ontwerp Hieronder een overzicht van alle definitieve ontwerpen. Waaronder 34 tegels hiervan zijn er 13 van het grasland en 21 van de dungeons. Daarna volgen er nog 63 verschillende tokens.

Tegels grasland De grasland tegels waren het eenvoudigst om te ontwerpen. Er kon altijd veel van andere ontwerpen herbruikt worden. Er is altijd met hetzelfde grastype en patroon in de weg gegaan. Voornamelijk was dit gedaan om tijd te besparen. Ook is bij het water niet veel verschil dan bij de bredere wegen. Het wegpatroon is hier aangepast naar water en de kleuren zijn veranderd naar blauw. Het grootste werk waren de bomen.

32

Deze werden niet allemaal herbruikt omdat het te hard zou opvallen dat het allemaal dezelfde bomen zouden zijn. Alle wegen sluiten mooi aan elkaar en het patroon loop mooi door. Enkel ziet de overgang in het gras tussen sommige tegel nog niet perfect. Hiervoor was tijdens de bachelorproef niet genoeg tijd om dit perfect op te lossen. Echter als dit product in productie zal gaan kan dit zeker nog geperfectioneerd worden.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


1819_BP6_HensK_Bachelorproef 33


34

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


1819_BP6_HensK_Bachelorproef 35


Tegels dungeon Ook bij de ondergrondse tegels kon ik veel hergebruiken. Ook hier om vooral tijd te besparen. Er zijn vaak kleine aanpassingen gebeurd in het lijnwerk en de schaduwen om wat variatie te creĂŤren tussen de tegels. De ondergrond is bij iedere tegel hetzelfde, dit is hetzelfde patroon dan de wegen bij het grasland, enkel is hier een grijs/bruine kleur over geplaatst. Het grootte verschil tussen de grasland tegels en deze is dat hier vooral gekeken is naar de muren.

36

Hier zijn het namelijk de muren die aansluiten op elkaar en niet het pad of de weg. Dit is gekomen als resultaat uit de tweede testfase. Hoewel de tegels al goed aansluiten is dit nog niet perfect. Hiervoor was er tijdens de bachelorproef niet genoeg tijd. Hier kan nog verder aan gewerkt worden als dit product in productie zal gaan.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


1819_BP6_HensK_Bachelorproef 37


38

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


1819_BP6_HensK_Bachelorproef 39


40

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


1819_BP6_HensK_Bachelorproef 41


Tokens De tokens waren veruit het meeste werk. Er kon zelden iets herbruikt worden wat ervoor zorgde dat bijna ieder ontwerp helemaal opnieuw gemaakt moest worden. Wat vaak herbruikt is zijn hout en steen patronen. Het stenen muurtje is bijvoorbeeld hetzelfde als de rand van de stenen brug. Ook kan dit echt nog beter. De tokens zijn al zeer ver gevorderd maar niet elke token heeft een andere versozijde.

42

Hier waren echter wel ideeën voor. Zo kan er bijvoorbeeld bij de ladder een versozijde zijn waar er één trede ontbreekt, bij de boot kan aan de versozijde een gat in de boot staan, enzovoort. Zo kan er bij iedere token nog iets bedacht en uitgewerkt worden. Dit zal de kostprijs van het product ook niet verhogen, dit zorgt enkel voor meerdere mogelijkheden voor de spelers. Ook hier was er geen tijd voor om dit allemaal perfect uit te werken.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


1819_BP6_HensK_Bachelorproef 43


44

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


1819_BP6_HensK_Bachelorproef 45


46

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


1819_BP6_HensK_Bachelorproef 47


48

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


1819_BP6_HensK_Bachelorproef 49


50

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


1819_BP6_HensK_Bachelorproef 51


Logo Het logo is helemaal in de stijl van het product. De vier dobbelstenen die als het waren gegooid worden op een tafel hebben een directe verwijzing naar een RPG tabletop spel. Daar wordt ook zeer vaak gebruik gemaakt van D20 dobbelstenen. Veel extra verwijzingen zitten hier

52

niet in, maar dat was ook niet belangrijk. het logo moet gemakkelijk in gebruik zijn om later op meerdere plaatsen terug te laten keren (doos, website, ...). Het logo werkt zowel in kleur als zwart/wit.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Doos De doos is als laatste nog afgewerkt. Er was veel getest met hoe dit nu net gebruikt kon worden in een spel. Uiteindelijk is ervoor gekozen om de doos schuin op te bouwen. Zo kan deze snel en gemakkelijk recht gezet worden en gebruikt worden in het spel als DM scherm. Over het formaat is ook veel nagedacht. De hoogte is hoog genoeg om alles goed te beschermen maar niet te hoog zodat de DM achter het scherm

verstopt zit. De bovenzijde is identiek aan de onderzijde wat de productiekosten verlaagd. Alsook past dit perfect op één kartonnen vel, wat er ook voor zorgt dat de kosten relatief laag blijven. Dit alles bracht geen extra kosten met zich mee, door goed na te denken over het product en veel te testen kon dit op een slimme en efficiënte manier opgebouwd worden.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 53


Conclusies Na het doorlopen van de vijf verschillende fases is er een draft versie gerealiseerd. Dit product is gebaseerd naar de noden van de spelers. Het product bestaat uit 60 dubbelzijdig bedrukte tegels, 70 dubbelzijdige tokens, 8 piepschuim verhogers, 4

folies waar op geschreven kan worden en een zwarte stift. Dit alles zit verpakt in een interactieve doos die gebruikt kan worden als DM-scherm. Hieronder vindt een overzicht van de antwoorden op die vragen die vooraf werden opgesteld.

Conclusie centrale vraag Wanneer dit product beschikbaar wordt gemaakt voor verkoop hebben spelers de mogelijkheid om één doos te kopen waar ze vele omgevingen mee kunnen namaken in hun RPG tabletop sessies. Spelers hebben zelf de mogelijkheid om te bepalen hoe ze hun map opbouwen. Een map kan snel gelegd worden met de tegels, maar spelers kunnen ook enkel met de tokens werken als dat beter uitkomt voor de situatie. Er zijn verschillende manieren om het product te gebruiken in een spel sessie, zo geef je meer vrijheid aan de spelers en daarmee is de doelstelling van dit project ook bereikt.

Het product kan door iedereen gebruikt worden. Daarom is het belangrijk dat het overal verkrijgbaar is. Om een goede verkoop te realiseren zal product zal niet enkel in winkels liggen maar moet dit ook online beschikbaar zijn. Om tot het nodige budget te komen zal er eerst een Kickstarter worden gestart. hier kunnen mensen het project steunen door een bepaald bedrag te storten (in ruil voor het product met eventueel iets extra). Wanneer mensen een hoger bedgrag storten krijgen ze vaak iets speciaals, dit kan gaan van hun naam op de doos tot het zelf bepalen welk nieuw ontwerp gemaakt wordt.

Deelvragen Aanbieden van een goedkopere versie dan de 3D-props. Door de hoge prijzen van de 3D-props was het niet zo heel moeilijk om een mogelijke oplossing aan te bieden die goedkoper ging zijn. Voor één gekleurd mannetje betaal je al snel 20 euro. dit zal dus een groot verschil zijn met de kartonnen tokens die aangeboden zijn in het eindproduct. Aanbieden van een eenvoudigere manier dan de zelf getekende mappen. Zelf getekende maps kunnen heel abstract getekend worden maar ook met veel detail. Dit systeem kan ook gebruikt worden in het eindproduct. Spelers hebben de mogelijkheid om te schrijven op de vier meegeleverde folies, hierop kunnen ze met zoveel detail tekenen als ze zelf willen. Dit kan overigens perfect in combinatie gebruikt worden met de tegels en tokens. Visualiseren van de wereld. De wereld wordt in kaart gebracht op verschillende manieren. De tegels zorgen voor een mooie basis of ondergrond. De 60 tegels kunnen allemaal aan elkaar gelegd worden om zo de wereld na te maken waar de spelers zich bevinden.

54

Voorlopig zijn er twee mogelijke omgevingen hierin, dit zijn de grasland omgevingen en de dungeons. Deze twee worden heet meeste gebruikt en zorgen ervoor dat de meeste spelers dit systeem al kunnen gebruiken. Later is er de mogelijkheid om dit uit te breiden, hier zouden dan woestijn-, sneeuw- of amazonegebieden bij kunnen komen. Vervolgens zijn er de 70 tokens. Deze kunnen in combinatie gebruikt worden met de tegels en de folies maar kunnen ook perfect op zichzelf gebruikt worden. Spelers kunnen zee snel een aantal tokens neerleggen en er vormt zich meteen een beeld van hoe iedereen en alles geplaatst staat. Dit is de snelste manier om iets neer te leggen maar biedt een mindere sfeer dan als je dit met de tegels doet. Creëren van de juiste sfeer. De meeste rpg tabletop spellen worden in een Tolkien achtige fantasiewereld gespeeld (pathfinder, Dungeons & Dragons, Lord of the Rings, ...). Maar dit is echter niet perse voor alle RPG tabletop spellen zo. Zowel de tokens als de tegels hebben een leuk getekend ontwerp dat voor ieder spel gebruikt kan worden.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Aanbevelingen Toekomst product Wanneer de bachelorproef is afgerond is er een deftige draft versie van het eindproduct. Dit heeft echter nog wat afwerking nodig. Dit zijn vooral meerdere ontwerpen aanmaken van de tokens, zodat iedere token een andere achterkant heeft. En de tegels beter op elkaar laten doorlopen. Samen met dit kan er ook een website worden opgestart. Dit zal een website zijn voor Table of Pangea, hier kunnen mensen meer informatie vinden over het product alsook kan hier later het product gekocht worden. Deze website is niet specifiek voor de starter set, maar hier zullen later ook meerdere versies op geplaatst worden. Wanneer dit klaar is kan er een Kickstarter gestart worden. Zo kan geld ingezameld worden om het product officieel te lanceren op de markt. Hieruit kan dan afgeleid worden

of er voldoende vraag en budget is om de latere versies aan te maken. Bij dit alles hoort ook een productfilmpje, Kickstarters werken veel beter als er een bijhorend filmpje gemaakt wordt over het product. Wat zit er in, hoe is het gemaakt, wat zijn de toekomstplannen enzovoort. Dit geeft de mensen die het willen steunen een betere visie op het bedrijf/product en geeft ze meer vertrouwen om geld te storten. Wat hierbij ook heel belangrijk is is een sociale media campagne. Kickstarter campagnes worden vaak heel specifiek gesponserd naar hun doelgroep. Dit is iets wat ik heel hard merkte op mijn eigen facebookwall toen ik onderzoek deed naar RPG tabletopspellen. Gesponserde berichten zullen er dus ook voor zorgen dat er meer mensen naar de Kickstarter pagina gaan en op zijn beurt dus meer geld gaan opleveren.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 55



Dankwoord Zo’n groot project is onmogelijk om alleen te realiseren. Hiervoor kreeg ik hulp van vrienden, familie, docenten en kennissen. Deze zou ik graag hier bedanken. Bavo Van Hecke Voor de praktische ondersteuning en goede begeleiding tijdens deze bachelorproef. Geert Cavens en de andere medewerkers van Baskerville Voor het aanmaken van de draftversie, feedback tijdens het project en voor de nodige begeleiding. Ines Maroye & Frank Mertens Voor de ideeen en feedback tijdens mijn stageperiode. Nemesis Gent (Studentenvereniging), Ward Van Houdt, Tim Vergossen, Joran Cornelis, Sem Van Eyck, Sofie Peeters, Thomas Hendrickx, Stef Hens en Nicole Donckers Voor het testen van het product en feedback tijdens het project. Manno Cornelis Voor het testen van het product, feedback tijdens het project en nalezen van verschillende teksten.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 57


Bronnen Tekst Battle Brothers. (sd). A turn based tactical rpg. Geraadpleegd via http://battlebrothersgame.com/ Dungeons and Dragons. (sd). All D&D products. Geraadpleegd via http://dnd.wizards.com/products/tabletop-games/rpg-products Pyromancers. (sd). Dungeon Painter Studio. Geraadpleegd via http://pyromancers.com/ Thestrangersbookshelf. (03/08 2013). A Beginner’s guide to Pen & Paper Role Playing Games: Part 1–Research. Geraadpleegd via https://thestrangersbookshelf.wordpress.com/2013/08/03/a-beginners-guide-to-pen-paper-role-playing-games-part-1research/ Cecil, H. (07/02 2017). Hex Kit. Geraadpleegd via https://www.kickstarter.com/projects/cecil-howe/hex-kit Playsets. (2013). The future of storytelling. Geraadpleegd via https://www.kickstarter.com/projects/985647565/playsets-the-future-of-social-storytelling Mighty Maps Co. (2018) Creating Maps and assets for RPG tabletop games. Geraadpleegd via https://www.patreon.com/mightymapsco Van Belle, M. (20/07 2015). Een inleiding op tabletop roleplaying games https://www.geekster.be/to-play/inleiding-op-tabletop-roleplaying-games/ Dioss. (sd). Geraadpleegd via http://www.dioss.com/nl Printableheroes. (sd). Geraadpleegd via https://printableheroes.com/minis Amazon. (sd). Geraadpleegd via https://www.amazon.com/RPG-Battle-Grid-Mat-Neoprene/dp/B07DBZ2FXF/ref=sr_1_6?keywords=rpg+battle+map&qid=1553112280&s=gateway&sr=8-6 Broken Egg Games. (2017). Adventure Tegels - Wilderness Tabletop RPG Terrain System. Geraadpleegd via https://www.kickstarter.com/projects/723213649/adventure-tegels-wilderness-tabletop-rpg-terrain-sy Amazon. (sd). Geraadpleegd via https://www.amazon.com/16078-Wet-Erase-Overhead-Transparency-Assorted/dp/B002R5AEC0/ref=pd_rhf_cr_s_pd_crcd_0_2/1414792409-5260117?_encoding=UTF8&pd_rd_i=B00006IFGW&pd_rd_r=18835b8a-709c-4c3c-99fd-b4094e90254d&pd_rd_w=O3Kky&pd_rd_wg=Rgvlq&pf_ rd_p=c6269878-d677-4a89-a68c-ff0df2b6ce6c&pf_rd_r=RTFMJGCH0BP29A35ZYDK&refRID=RTFMJGCH0BP29A35ZYDK&th=1 Saga. (2017). Modular tegels for tabletop and D&D games. Geraadpleegd via https://www.kickstarter.com/projects/sagaworldbuilder/saga-world-builder-modular-tegels-for-your-tabletop/description Sunrise packaging. (17/08 2015). Board game boxes. Geraadpleegd via http://www.sunpack.com/category/boxes/board-game-boxes/ Schley, C. (22/03 2018). Boardgames we love for kids. Geraadpleegd via https://thewirecutter.com/reviews/board-games-for-kids/ Baskerville. (sd). Geraadpleegd via http://www.baskerville.be/ 3iD (sd). Geraadpleegd via https://3dprototyping.be/nl/?gclid=EAIaIQobChMIhfq04-6b4gIVCON3Ch2svQT9EAAYASAAEgItu_D_BwE Zwart op Wit. (sd). Geraadpleegd via https://www.zwartopwit.be/pages/folies Piepschuimopmaat. (sd). Geraadpleegd via http://www.piepschuimopmaat.nl/

58

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Office Deals. (sd). Rexel Magnetische, droog uitwisbare markers, zwart (6). Graadpleegd via https://www.office-deals.be/p/rexel-magnetische-droog-uitwisbare-markers-zwart-6?utm_source=google&utm_medium=cpc&utm_campaign=compare&utm_term=Rexel_Magnetische,_droog_uitwisbare_markers,_zwart_(6)__kantoorartikelen&gclid=EAIaIQobChMIs_vR7_Cb4gIVWuJ3Ch3ITA55EAQYASABEgL9PPD_BwE Discountoffice (sd). Quartet Whiteboardstift Rexel mini assorti. Geraadpleegd via https://discountoffice.be/p/viltstift-quartet-whiteboard-mini-assorti/?gclid=EAIaIQobChMImLXrkPGb4gIVS-d3Ch0aXwUeEAQYAiABEgLHa_D_BwE Boargamegeek. (sd). Geraadpleegd via https://boardgamegeek.com/boardgame/164153/star-wars-imperial-assault General marketings and warnings. (2014). Geraadpleegd via https://legacy-uploads.ul.com/wp-content/uploads/sites/2/2014/01/InternationalToyPamphlet_12132013_TBLOD_Web.pdf Eldritchfoundry. (2019). Create your dream miniature! Geraadpleegd via https://www.eldritchfoundry.com/ McIllwain, J. (16/1 2014). A Beginner’s Guide to RPG Miniatures. Geraadpleegd via http://mightymeep.com/news/a-beginners-guide-to-rpg-miniatures/269

Foto

Картинки. (sd). Vilt. Geraadpleegd via https://redsearch.org/images/p/vilt Sharkk35. (12/01 2011). Personal made Oak Catan game. Geraadpleegd via https://boardgamegeek.com/image/893905/catan Kitchendoors. (2019). Desk Printables Paper Dollhouse. Geraadpleegd via https://kitchendecor.club/files/desk-printables-paper-dollhouse.html Freebie 7. (2013). Faux Bois/Wood Grain Printables! Geraadpleegd via https://www.doodlecraftblog.com/2013/01/freebie-7-faux-boiswood-grain-printables.html Paladin Hobbies and Gaming Store. (sd). Bendy Dungeon Walls 3D Terrain. Geraadpleegd via https://paladinhobbies.weebly.com/store/p2/Bendy_Dungeon_Walls_3D_Terrain.html Gegamenews. (24/09 2018). Dungeon Master Resources: Erstellen von D & D Karten. Geraadpleegd via https://gegamenews.com/index.php/2018/09/24/dungeon-master-resources-erstellen-von-d-d-karten.html Solobo. (sd). Super Simple Settlers of Catan Board. Geraadpleegd via https://www.instructables.com/id/Super-Simple-Settlers-of-Catan-Board/ Kristen. (11/06 2012). Terrain Tegels. Geraadpleegd via http://agamebuiltfortwo.blogspot.com/2012/06/samurai-battles-components-review.html Bradford, P. (sd). Foamcore. Geraadpleegd via https://www.pinterest.com/pin/699887598310939452/ Role 4 Initiative. (sd). Role 4 Initiative Dry Erase Hexagon Dungeon Tegels - Pack of 33 Six Inch Tegels. Geraadpleegd via https://www.amazon.com/Role-Initiative-Erase-Hexagon-Dungeon/dp/B01MR1B2UF 999 Games. (sd). Carcassonne big box bordspel. Geraadpleegd via https://www.wehkamp.nl/999-games-carcassonne-big-box-bordspel-238007/ Butena, J. (16/12 2017). Behind my DM screen. Geraadpleegd via https://onlyplaywizards.com/2017/12/16/behind-my-dm-screen/ (18/11 2016). DM Screen Thread. Geraadpleegd via https://boards.fireden.net/tg/thread/50290149/ Etsy. (sd). De Raad van Catan | Exotisch hardhout | 5-6 speler uitbreiding (add-on), hout, laser gesneden, gepersonaliseerde. Geraadpleegd via https://www.etsy.com/nl/listing/516834056/de-raad-van-catan-exotisch-hardhout-5-6 Tabletop Hex Terrain Toolkit. (2018). An innovative laser-cut toolkit designed to make beautiful interlocking modular hex terrain for RPGs and wargames.

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 59


Geraadpleegd via https://www.kickstarter.com/projects/1378063512/tabletop-hex-terrain-toolkit/posts/2151720 Matvei, S. (sd). Everything Else DIY. Geraadpleegd via https://nl.pinterest.com/pin/852728510674571068/ O’Keeffe, J. (27/10 2017). Is The ‘Stranger Things’ Season 2 Monster From ‘Dungeons & Dragons’? The Game Has Inspired The Show Before... Geraadpleegd via https://www.bustle.com/p/is-the-stranger-things-season-2-monster-from-dungeons-dragons-the-game-has-inspired-the-show-before-3000745 오은정 (sd). terxture. Geraadpleegd via https://www.pinterest.com/angeloh8240297/terxture/ Dundjinni. (2007). Geraadpleegd via http://www.dundjinni.com/forums/forum_posts.asp?TID=8474 Inked Adventures. (sd). Blocks, photos and diagrams. Geraadpleegd via http://inkedadventures.com/main/2014/10/blocks-photos-and-diagrams/

Literatuurlijst Wizards of the Coast team. (2014). Dungeons and Dragons Playershandbook. (1ste druk). Renton Wa, USA: Wizards of the Coast. Wizards of the Coast team. (2014). Dungeons and Dragons Dungeon Masters Guide. (1ste druk). Renton Wa, USA: Wizards of the Coast.

60

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


1819_BP6_HensK_Bachelorproef 61


Bijlagen Logo ontwerpen

62

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


1819_BP6_HensK_Bachelorproef 63


Tokens ideeĂŤn

Rechtstaande tokens

Rechtstaande tokens

64

Uitvouwbare muren

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Rechtstaande tokens

Rechtstaande tokens

Rechtstaande tokens

Rechtstaande tokens met uitspraing in de tegel

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 65


Schrijfbaar bord

66

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Folie

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 67


Piepschuim verhogers

Rexel stiftjes (zwart)

68

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Tokens testfase

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 69


70

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


1819_BP6_HensK_Bachelorproef 71


Tegels testfase

72

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Testfase 1 1819_BP6_HensK_Bachelorproef 73


Testfase 2 74

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Definitief (draft) 1819_BP6_HensK_Bachelorproef 75


76

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Doos

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 77


Offertes

78

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Stalen

Extra

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 79


80

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


1819_BP6_HensK_Bachelorproef 81


82

1819_BP6_HensK_Bachelorproef


Kapvorm doos

schaal: 33%

1819_BP6_HensK_Bachelorproef 83



Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.