OTAKU ATTACK!

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OTAKU ATTACK!! ENTREVISTAS SORPRESA

OTAKU ¿TENDENCIA O ESTILO DE VIDA?

EVENTOS LA MEJOR DE LA CULTURA OTAKU Y EL ANIME


EDITORIAL Domique Wolton nos habla de un efoque netamente economico nos tendera al aplanamiento cultural. ¿Pero que tan cierto es esto?, si bien tambien nos dice que la mejor manera de respetar las demas culturas es conviviendo unas con otras, algo que podemos observar mucho si hemos ido una vez al Centro Comercial Arenales. Sin embargo, Christakis y Fowler nos cuenta que la el contagio emocional y fisico de personas a persona que haga que se comporten o actuan lo mimso viene por una interaccion natural de las personas lo cual muchas veces llega a la felicidad y integracion que podemos ver en personas vestidas de anime llamdas muchas veces Otakus.

CREDITOS Kevin Luna Galván Carolina Soto Francis Vergara Guiliana Peña Dionne Comettant

Primera edición 2016


Cultura otaku en PerĂş Llegada de los otakus a Lima Boom en los canales de Lima Trabajo de campo Eventos C.C Arenales Glosario Quiz Datos curiosos Conclusiones

INDICE


¿Qué es un OTAKU? La palabra otaku deriva del mismo termino en japonés que significa o quiere decir personas con aficiones. La palabra otaku surge de un anime cuyo personaje se llamaba así. Los otakus son los grupos de seguidores aficionados de los animes, series o películas que tengan personajes de ficción. Los otakus suelen vestirse de sus personajes de ficción favoritos y buscan ser lo más parecidos posibles a estos se les llama “cosplay”. Estos en algunos grupos son muy estrictos y siguen diversas reglas pues no cualquiera es un otaku. Existen tipos de otakus: Manga Otaku: Obsesionado con los mangas.


Paasokon Otaku: Fanático de las computadoras, paasocon es la abreviatura japonesa para: “computadora personal”.

Geimu Otaku: Fanático de los video-


CULTURA OTAKU EN PERÙ Origen de la cultura Otaku en el Perú: Esta moda apareció en los 90 y fue el internet la principal herramienta que ayudo a conectar al mundo y que distintas culturas se conozcan y aprendan más de ellas entre sí. En el caso de Perú hay un vínculo con Japón cercano que influyo en que este posicionamiento de su cultura sea más eficiente y rápido puesto que muchos peruanos viajaron a Japón en busca de trabajo y volvieron adoptando sus costumbres y cultura siendo adoptada sobre todo por otros jóvenes de la época.


CULTURA OTAKU EN LIMA En Lima la primera aparición de la cultura otaku se produce en los años 90 con la publicación de una revista llamada Sugoi que hablaba específicamente de estos temas. El público limeño no fue indiferente ante los temas de la revista, puesto que daba curiosidad aprender un poco más de esta cultura que ante los ojos llamaba mucho la atención. Los administradores fueron aprovechando esta curiosidad y apego de los limeños ante la cultura otaku y deciden hacer reuniones para algunos de los interesados que posteriormente serian fanáticos. La revista empezó a crecer con velocidad y esas pequeñas reuniones de pocos fanáticos se convirtieron en grandes convocatorias de hasta 5000 personas en auditorios donde los fanáticos pasaban horas viendo episodios ininterrumpidos de series como Neon Genesis Evangelion.

Houjo Kakumei Utena o Cowboy Bepop para terminar este tipo de funciones con alguna película perteneciente a la cultura y compartir nuevos datos e información de sus animes y personajes favoritos. Ya situada este apogeo del fanatismo de la cultura otaku en Lima se iniciaron programas de tv enfocados en la cultura otaku, se organizaron festivales y convenciones donde fanáticos de la cultura empezaban a venir caracterizados de sus personajes favoritos, entre los eventos más resaltantes están el Otaku Fest , Otaku Fest 2 y el Conamyc Perú.


EL ANIME EN LOS 90s Si bien el anime había tenido una breve aparición en los años 80, fue a inicios de los 90 que llegaron a conquistar a la audiencia limeña.

E

n 1993, “Supercampeanoes” (Captain Tsubasa en japonés), un anime de carácter futbolístico que contaba las aventuras de Oliver Atom (Tsubasa Ozara en japonés) y sus compañeros, quienes buscaban la gloria en el deporte rey; fue transmitido en el programa “Nubeluz” por medio de Panamericana Televisión. Luego en 1994, América Televisión también transmitía “Supercampeones” y a fines de año, “Los Caballeros del Zodiaco (Saint Seiya en japonés), anime sobre un grupo de jóvenes guerreros que buscan proteger a la diosa de la mitología griega, Atena, de las fuerzas del mal. Con estos dos, el anime se consolidaba en la televisión peruana y cautivaba a niños y jóvenes por igual. En 1995, América Televisión lideraba las tardes con los dos animes mencionados anteriormente mientras que Panamericana Televisión lo hacía con “Candy” (Candy Candy en japonés), anime que contaba las aventuras de una chica huérfana llamada Candice “Candy” White.


En 1996, Panamericana Televisión estreno “Las Guerreras Magicas” (Magic Knight Rayearth en japonés), anime sobre chicas adolescentes con poderes mágicos que deben salvar a un planeta de entidades que lo amanazan; y “Dragon Ball”, anime que cuenta las aventuras de Goku y sus amigos en la búsqueda de las 7 esferas del dragón. Fue así como ambos canales de televisión empezaron una competencia, transmitiendo estos cuatro dibujos animados japoneses. Si bien los dibujos ya mencionados se caracterizaban por ciertos rasgos fisicos y se diferenciaban de las animaciones americanas, no se sabia que eran llamados “anime” hasta 1997. Fue gracias a dos revistas locales, “Sugoi” y “Manga Express”, que se dieron a conocer los terminos “manga” y “anime”, asi como el significado de los mismos. En el mismo año, America Television estrenó “Sailor Moon”, anime que relata la historia de Serena Tsukino (Usagi Tsukino en japones) y sus amigas quienes son reveladas como guerreras con poderes, representadas por los planetas, que deben derrotar a la fuerzas del mal que amenazan la Tierra. De la misma forma, Frecuencia Latina estrenó dos animes que recientemente habian visto la luz en Japón: “Los Justicieros” (Slayers en japones), que narra las aventuras de la joven hechicera, Rina Inverse y su fiel amigo y escudero, Gaudi Gabriev; y Samurai X (Rurouni Kenshin en japones), que relata la historia del espadachin Kenshin Himura, también conocido como “Battosai el Asesino” durante la era Meiji del Imperio Japones. Finalmente para 1998, los canales de televisión transmitían anime recién llegado de Japón y los quioscos se llenaban de revistas locales con dicho contenido.


TRABAJO D


DE CAMPO


GRUPO DASH COSPLAY ¿QUÈ ES DASH COSPLAY? Dash cosplay es un grupo de chicas aficionadas al anime que se dedican a caracterizar mediante disfraces a su personaje favorito de anime , este grupo lleva 6 años reclutando chicas aficionadas al anime ,para participar en diferentes eventos mediante cosplay grupales .Este grupo además , es muy exitoso en el mundo otaku ,siendo contratado por diferentes empresas asiáticas para anfitrionar en


NAERY MISAKI integrante de dash cosplay

¿Cuànto tiempo llevas en dash cosplay y porque decidiste integrar el grupo ? Actualmente llevo dos años en dash cosplay ,decidi entrar porque soy fanatica del anime ,me encanta disfrazarme de anime ,además de eso me gusta tener fans y seguidores ,es realmente divertido ,me relaja bastante ,se podría decir que es un hobbie después de tanto estrés por el ¿Consideras que ser otaku es una moda ?

¿Es cierto que eres una de las dash mas rankiadas ? y ¿ En que consiste ese logro? ¿ les pagan por hacer cosplay? Si ,bueno actualmente soy el puesto número 4 en el grupo de 33 chicas cosplayers ,el ranking consiste en la cantidad de seguidores por Facebook,likes y que tan activa estoy haciendo cosplay ,tengo que aclarar que no recibimos paga por participar en eventos y nosotras mismas costeamos nuestros trajes , pero si recibimos mucho cariño de la gente y cuando nos contratan empresas extranjeras ahí si recibimos alguito de

Yo considero que ser otaku es un estilo de vida ,en primer lugar porque es una persona que adquiere la cultura anime ,es decir adquiere actitudes y comportamientos de la cultura japonés ,disfruta mucho viendo el anime y se considera parte de un grupo los cuales comparten el mismo gusto ,es muy difícil que veas un otaku con un metalero ,los otakus de por si buscan juntarse con personas que también vean animes ,bueno porque con una persona que desconoce ese mundo ,no sería muy agradable entablar conversación ,ya que nos ven como raros o infantiles y la verdad no es así ,simplemente somos diferentes ,somos sanos ,no nos drogamos o tomamos ,nuestra forma de diversión es simplemente ver anime, escuchar música japonesa y participar en eventos .


ALAYA MEI INTEGRANTE DE DASH COSPLAY

¿Cuànto tiempo llevas en dash cosplay y por què te integraste al grupo? Bueno yo llevo 6 meses en dash y me integre al grupo creo que por la misma razón que mis compañeras ,porque nos gusta mucho el anime y además a mí me encantan las artes escénicas y realizar cosplay es una actividad en la que ni bien te pones el traje tienes que estar en personaje ,para mi es muy divertido realizar cosplay ,nos toman muchas fotos ,compartimos con los fans ,participamos en concursos y además también viajamos a provincias a eventos anime o gamer ,la verdad es muy gratificante .

¿Què tanto ha influenciado en tu vida la cultura otaku y el cosplay ? Bueno yo diría que mucho ,algunas personas dicen que me comporto como niña o que hago caras graciosas ,por esa parte influencia en mi comportamiento ,suelo actuar tiernamente ,creo que es porque lo adquiero de los anime ,las chicas en Japón suelen ser tímidas y muy tiernas y pues poco a poco se me ha quedado esa costumbre de actuar así, además el cosplay también ha influenciado en mi vida ,porque tengo muchos fans en mí y seguidores otaku y bueno a veces ya no tengo mucha privacidad cuando quiero ir a un evento otaku o al centro comercial arenales .

¿Sabrias decirnos que es lo que ha hecho a tu grupo dash cosplay tan conocido en el mundo otaku ? Bueno yo te diría que tenemos acojida porque somos muy publicas osea no somos exclusivas o nos “botamos” ,cuando nos invitan a eventos o quieren tomarse foto con nosotros accedemos amablemente y bueno normal no tenemos ningún problema con eso.


ALAYA MEI Y NAERY MISAKI Y DASH COSPLAY FIEBRE DEL COSPLAY


C OS P L A Y G R U PA L


ELEKTRA GERALDYNE Dash cosplay ha ganado multiples concursos de cosplay con tematicas grupales e individuales .

RINI UZUMAKI Dash cosplay es el grupo cosplay mas representativo del PerĂş y tambien es conocido en Mexico, Chile , Argentina.


EVENTOS

Los eventos otaku se realizan en duversas fechas del aĂąo ,los otakus comparten su pasion por el anime ,comida japonesa ,musica y cosplay .


Grupo cosplayer en el otaku fest 2015

Concurso de videojuegos en evento otaku


EL FRINKI FAN FEST ,el ev rado por los otakus del el dia 11 de junio ,organi nicipalidad Metropolit reunieron diversas ban otaku , se realizò concu ,degustacion de comi

Friki Fan Fes

nieron aficion

sos como Dra

Seiya (Caball The Lord of t Anillos), Tran

tre


vento màs espe2016, se realizò izado por la Mutana de Lima ,se ndas musicales urso de cosplay ida japonesa .

st, un evento donde se reu-

nados o “frikis” de univer-

agon Ball, One Piece, Saint

leros del Zodiaco), Batman,

Rings (El Señor de los nsformers, Star Wars, ene muchos otros.

the


Centro Comercial Arenales

Centro comercial ubicado en la cuadra 17 de la Av. Arenales, es el punto de encuentro de muchos fanรกticos del anime, manga, la cultura japonesa y los videojuegos.


En C.C. Arenales se venden desde polos y tazas de anime, pasando por dvd’s, cd’s y posters hasta accesorios para cosplay y merchandising.

Los fines de semana en cuando el centro comercial se llena de posibles compradores, cosplayers y grupos de otakus.


AUTORES



MANUEL CASTELLS

Castells “Comunicación y Poder” El autor del libro “Comunicación y Poder” nos habla en el texto antes mencionado sobre el poder de las redes en la globalización. En el caso de la cultura otaku y todo lo que comprende esta movida por la cultura japonesa hemos identificado que la cultura otaku ha llegado a posicionarse gracias a la influencia de las redes y el poder que esta demanda. Las redes han sido una grande influencia que ha apoyado a que esta cultura nueva ajena a nosotros se haya posicionado de tal forma que hoy jóvenes peruanos la tomen como propia ya sea que ellos tratan de lucir como sus personajes siendo cosplays, adoptando un estilo de vida más parecido al japonés en la forma de la alimentación o dejando de lado el interés por modas de su país para estar enfocados en los programas japoneses donde están presentes sus animes favoritos e incluso invirtiendo su dinero en comprar mangas que son historietas japonesas traídas especialmente para consumo de jóvenes aficionados de ellas. Desde este punto el texto de Castells explica que las redes tienen un gran poder en esta época en la que la mayoría de personas tienes acceso a internet y puedes aprender de nuevas culturas que estas alrededor del mundo y asi formar una retroalimentación de información cultural.


THOMAS FRIEDMAN Este tema se relaciona mucho con las ideas de friedman ya que este autor hace una reflexion de como la globalizacion ha ido cambiando extraordinariamente la vida de los seres humanos ,ya que gracias a este proceso se han logrado disminuir la barreras ,politicas sociales ,economicas y sobre todo culturales . Es increible pensar que en nuestro pais y en todo el mundo se desarrolle la subcultura otaku,en Perù tambien podemos ser testigos de como una cultura de un pais lejano como Japòn ha podido sobrepasar barreras ,culturales e influenciar en la vida de miles de jovenes peruanos que desarrollan una pasion por esta cultura otaku ,adquiriendo costumbres ,preferencias ,y personalidades del estilo japones . El autor describe 3 etapas de la globalizacion Globalización 1.0: Del descubrimiento de América 1492 hasta 1800, donde lo más importante de este proceso es la integración de los países, la medición de fuerzas, riquezas y capacidades religiosas y monárquicas. Globalización 2.0: A partir de 1800 hasta el año 2000, se considera que las multinacionales se convirtieron en el motor para hacer crecer a los países en sus aspectos económicos. La caída de los costos del transporte motivados por la entrada de la maquina de vapor y el ferrocarril como nuevos medios de transporte. tarnos a cualquier parte del mundo desde nuestros asientos .Mientras mas avanzan estas tecnologìas ,el mundo se vuelve mas comunicado y se abren las puertas de una verdadera globalizacion en la que todos podemos participar .

Globalización 3.0: Desde el año 2000 a la fecha, las fuerzas dinámicas donde el poder de los individuos y su cooperación son el motor que propicia el crecimiento de los avances en materia telecomunicaciones, principalmente con el uso de internet como una herramienta en la vida cotidiana de las personas, es que se da paso al libre mercado, dando como resultado una estilo de vida rápido y dinámico. Ademas gracias a las dos ultimas fuerzas aplanadoras planteadas por Friedman el “In-forming” que permite a cualquier persona que tenga acceso a la red internacional de comunicación (internet) que pueda aprender a hacer cualquier cosa nutrida por la red de información y pueda aportar con millones de personas de alrededor de alrededor del mundo para identificarse con otros ,en este caso gracias a este proceso ,la cultura otaku ha logrado formar parte de un segmento de jovenes peruanos quienes a su vez se sienten identificados , pues el compartir experiencias y conocimientos hacen cada vez más especializadas a las personas en el ámbito que les interese Las fuerza numero 10 “ los esteroides “ que son las nuevas tecnologias de conexion que permite que el mundo se aplane cada vez mas y que logran conectarnos a cualquier parte del mundo desde nuestros asientos .Mientras mas avanzan estas tecnologìas ,el mundo se vuelve mas comunicado y se abren las puertas de una verdadera globalizacion en la que todos podemos participar .


FRÉDÉRIC MARTELL La subcultura otaku está muy relacionada con el concepto de cultura mainstream que menciona Martell en su libro. Por un lado tenemos la influencia de la cultura japonesa en nuestro país, en buena parte esto se debe a los migrantes y todas las tradiciones que trajeron consigo. Así mismo, la comunidad peruana-japonesa tiene una gran presencia en nuestra sociedad. Por otro lado tenemos la influencia que origino el anime en la última década y este ha ido creciendo gracias a la globalización. Las redes sociales y páginas web rompieron las barreras puestas por el hombre y todo el consumismo del país del sol naciente llegó a nuestro país, no solo en entretenimiento, sino también en comida, idioma entre otros. Todo este conjunto de expansión cultural se puede denominar mediante el Soft power, pues se define como elementos culturales que buscan influenciar y posicionarse en las masas del mundo. Un ejemplo de ello es que así como en Japón se celebran festivales culturales, aquí en Perú también hacemos lo mismo. El “Natsu Matsuri” se viene celebrando desde el 2011 durante el verano en Lima, pues es en esta estación donde se festejan en Japón. Es un evento para los amantes de la cultura japonesa tradicional y moderna.


DOMINIQUE WOLTON Wolton nos habla de la convivencia cultural y nos da propuestas de las diversas cosas que se deben promover para mejorar la convivencia cultural. Entre ellas esta valorar el aporte de la inmigración y este aporte de una nueva cultura genera aceptación por algunos de los peruanos. Otra propuesta es mejorar la información entre el norte y el sur y en la representación de esta cultura esto se puede observar muy bien pues la cultura otaku proviene de Japón y ha llegado a tener una extensión tanto en Perú como en otras partes del mundo. Además, nos dice que debemos poner en práctica la convivencia cultural y al ser un otaku esto ciertamente se da en nuestro entorno pues podemos ver como los otakus que han tomado parte de costumbres japonesas referentes a su personaje favorito convive día a día con personas que no son seguidores y llevan una buena comunicación.

“Convivir es amar”


CHRISTAKIS Y FOWLER Christakis y Fowler en su libro conectados, nos cuentan como “el contagio emocional” que se refiere al contagio de conductas, gestos y emociones de persona a persona cuando están cerca de nosotros y mucho mas cuando soy espontaneas o naturales, a tenido una evolución desde la vida real, hasta las redes sociales. Esto quiere decir que muchas de las emociones que podemos percibir de personas cercanas, amigos de amigos o personas que no conozcamos, suelen provocarnos un contagio emocional y muchas veces en una estampida cuando la interacción de personas suele ser muy grande como en el caso de las redes sociales. Con respecto a un Otaku, es un estilo y forma de vivir que se va contagiando no solo visitando los eventos de tus animes favoritos o yendo a las actividades que hacen en sus zonas de encuentro, también por su música, comida que comen, etc. Que no solo se observa en las calles y revistas, si no por los medios digitales y redes sociales donde hay una identificación de estilo de vida y gustos globalizada.

Como nos dicen los autores, el contagio emocional por la pasión o estilo de vida Otaku muchas veces pasa desde solo amigos, llamada “difusión diádica”, a amigos de amigos llamada difusión “hiperdiádica”. Este ultimo ha hecho a lo largo de los años que el estilo Otaku derivado de los animes y la cultura japonesa, se convierta en forma de vivir que no tienen fronteras, en actualidad en casi todo el mundo existe gente apasionada con este estilo de vida que se consume con


En conclusión, el contagio o estampida emocional que provoca el estilo de vida de los Otakus es un fenomendo cultural que se puede encontrar en casi cualquier parte, lo cual desarrolla una identificación que va mas alla de países y fronteras. Esta integracion pasional de grupos que sobrepasan las barreras culturales y que a la vez ayudan a sentirse feliz porque no se sienten solos hace que sea cree una globalizacion cultural japonesa mezclada con peruana,chilena,holandesa,francesa, americana, etc. Lo cual todos llevan una sola identificacion que esn este caso es ser un “Otaku”-

“Ser otaku es una forma de sentir y vivir”


¿QUE TAN OTAKU ERES ? 1-¿Que edad tienes? -Menos de 18 -Entre 18 y 22 -Entre 23 y 27 -27 o más 2-¿Has ido a Japón alguna vez? -No, ni ganas, está muy lejos y es muuuuy caro -Todavia no pero espero ir allí algun dia ^o^ -He ido una vez o iré en breve -He ido más de una vez / En breve iré por segunda vez 3-¿Cual es tu nivel de japonés? -Del "baka" no paso ^^U -Se leer bastantes hiraganas o katakanas y entiendo algunas palabras -Se leer los dos silabarios y algunos pocos kanjis -Se más de 100 kanjis perfectamente -Se más de 200 kanjis perfectamente 4-¿Cuantas colecciones de manga haces actualmente? -Ninguna -1-2 -3-4 -5 o más 5-¿Cuantos DVDs de Anime/peliculas compras cada mes? -0 -1 -2-3 -4 o más 6-¿Cuantos videojuegos compras cada mes? -0 -1 -2 -3 o más 7-Ha salido en DVD una pelicula que te mola mucho, pero sabes que de aquí a 6 meses saldrá una edición especial de la misma, ¿que haces? -Paso de lios, me la copio de un amigo o me la bajo del eMule, que para eso pago el ADSL -Me compro solo la edición normal -Me espero pacientemente y me compro la edición especial -Me compro las dos, ¡faltaria mas!


8-¿Empiezas a salir con pareja y descubres que no le gusta para nada el manga ni los videojuegos, ¿como reaccionas? -Te alegras porque por fin te relacionas con alguien no-friki -Que se le va a hacer, lo importante es el amor ^o^ -Intentas llevarlo/a al lado oscuro contigo de manera sutil -Es imposible, nunca tendré una pareja no-friki 9-¿Has ido alguna vez de Cosplay? - ¿ha? -No, me gustaria, pero... -No, pero algún dia pienso ir -Si ^^ -Si, cada año para el Salón, como no ^__^ 10-¿Tienes problemas de espacio para poner el frikismo en tu habitación? -Que va, tengo las estanterias medio vacias -Algún hueco libre debe quedar... -Tengo que apilar tomos de manga en el suelo 11-¿Tienes movil de estilo japonés? -Ni en broma, no me gustan nada -Me gustaria pero son muy caros, de momento con que tengo ahora ya tiro -En cuento pueda me compro el NEC aquel tan wapo... -Por supuesto, y con un strap bien bonito colgando ^^

puntaje : 9-11 preguntas positivas = 100% otaku 7-9preguntas positivas = semi otaku menos de 7 preguntas positivas = te agrada el anime 5 a mas preguntas intermedias = te es indiferente 5 a mas respuestas negativas= te caen mal los otakus


CONCLUSIONES En sintesis, después de un extenso analisis y trabajo de investigación, hemos llegado a la conclusión de que vivimos en un mundo 3.0 como lo menciona Friedman en su libro ya que actualmente los medios de comunicacion han logrado romper las barreras economicas ,politicas y sobre todo culturales , al realizar la investigacion de este tema ,hemos sido testigos del procesos de iyeccion de la cultura japonesa en nuestro entorno ,si bien es cierto no es famosa en los medios televisivos nacionales ,sin embargo vemos que ha tiene gran influencia en miles de jovenes peruanos ,quienes son seguidores y participes de esta cultura. Así mismo, gracias a la globalización, las culturas y subculturas de diferentes paises se posicionan en territorios extranjeros mediante el soft power (nfluencia cultural) y nuestro pais no es la excepción.

Si ya eramos pluriculturales por tener costa, sierra y selva, ahora son muchas más culturas las que residen en nuestro pais y han tenido gran aceptacion ,cabe mencionar que nuestro pais acoge abiertamente las diferentes expresiones culturales . Ademas , estas expresiones no vienen de una región o un lugar en especifico, sino de un estilo de vida que rompe con los esquemas establecidos y podemos sentirnos más en una tierra plana que en una redonda. Esta identificación que se percibe por medio de una estampida de emociones que no solo se contagia observando su forma de vivir sino también por medio de las nuevas tecnologias, como dicen Kristakis y Fowler.



次の害虫まで

HASTA LA PRÓXIMA SABANDIJAS!


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