CONTENIdO
Ficha técnica ....................................... Pg Story line ................................................... Sinopsis ..................................................... Descripción general del proyecto ............... Personajes Principales .............................. Antagonistas ............................................ Estructura del capítulo ............................. Temáticas de la primera temporada ......... Problemática social en las tics .................. Problemática ambiental ........................... Estrategia de audiencias .......................... Estrategia ponte mosca ........................... Campaña educativa .................................. Piezas de merchandising ......................... Estrategia transmedia ............................. Juego “ponte mosca” ............................... Manejo de las RAEE ................................. Universo flymily (estética) ....................... Investigación ............................................ Créditos ....................................................
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FICHA TÉCNaIvCenAturas
Género: Comedia + al 2D it ig d n ió c a im n A : a ic Técn Formato: HD digital No. de capítulos: 26 minutos 3 1 : s lo u ít p a c e d n ió c Dura ns e e w T : a iv t je b o ia c n Audie
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STORY LINE Conozca a los Flyers, una familia de moscas muy particular que este momento puede estar zumbando a nuestro alrededor, contándonos que ante cada situación siempre hay que estar mosca.
¡A ponerse mosca ante la familia, el medio ambiente y la tecnología!
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SINOPSIS
dESCRIPCIÓN GENERAL dEL PROYECTO Los Flyers, son una familia díptera promedio, integrada por el papá BOTTY: mosco ingenioso y noble, que no le tiene miedo al fracaso y su bandera principal es el optimismo. Mamá LUCY: amorosa ama de casa obsesionada con las bacterias y por mantener siempre sucio el hogar. La hija MIRNA: mosquita adoptada caprichosa y adicta a las redes sociales,. Y el hijo ZIO: una mosca que aunque ya no puede volar, es famoso por haber sido el primer “Mosconauta” en ir a la luna. Flymily ocurre en el sucio universo de los desperdicios humanos. En este lugar encontramos a Ciudad Moscardia, un basurero municipal, una Manhattan de retazos de basura, una gran sociedad hecha de suciedad, que nos recuerda lo irresponsables que somos con el planeta tierra. En la ciudad de Moscardia coexisten todo tipo de moscas: las que no se deciden cual es la mejor crema depiladora para sus patas; las adictas a los video juegos y a la internet; las fanáticas a las Televentas; las que sueñan con ser protagonistas de un reality; las que odian la escuela; las que siempre “están moscas” en clase; e incluso las que dejan su imaginación volar. También viven en Moscardia moscas carnívoras, vegetarianas, las que chupan sangre, las adictas al chocolate, las que ven en cada plato de sopa un exquisito jacuzz y hasta las que se hacen las “mosquitas muertas”.
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A lo largo de nuestra historia las moscas siempre han acompañado a la humanidad. Hoy por hoy, en el lugar menos pensado siempre hay una mosca. Sus zumbidos y pisadas han estado presentes a lo largo de nuestra infancia, en la escuela, en nuestras oficinas e incluso hasta en nuestra sopa. Las moscas, pese a su incomoda presencia, ya hacen parte de nuestra vida familiar revelándonos las situaciones que nos incomodan y no queremos aceptar. El eje principal de nuestro proyecto Flymily es el valor de la familia dentro de nuestra sociedad . Por ello, nuestro propósito es resaltar a partir de un universo de moscas, el valor, significado e importancia de la familia. A partir de allí, retratamos una comunidad de moscas que buscará abordar un inventario de pertinentes temáticas de nuestro diario vivir. Para nuestra primera temporada, Flymily visualiza el tratamiento de tres grandes temas: la familia, el medio ambiente y la tecnología. De este modo, Flymily está pensada como una Sit-com animado 2D, que parodia nuestra sociedad. Por estas razones, en cada capítulo la familia de moscas revoloteará en nuestras mentes y nos llevará a reflexionar sobre los problemas de la vida cotidiana, el impacto de la tecnología en nuestras vidas, el respeto por la naturaleza y la importancia de la unidad familiar para afrontar las adversidades de la vida. De esta manera, nuestra familia díptera nos demostrará que ante cualquier situación y dificultad lo más importante es “ponerse mosca”. 7
PERSONAJES PRINCIPALES ZIO FLYERS
BOTTY FLYERS
Zio es el primer Mosconauta en ir y volver de la Luna, todo un héroe díptero, que perdió su popularidad porque no puede volar, ya que sus alas se quemaron por completo en el accidente de regreso a la tierra. Zio es el hijo mayor de esta familia, un poco temerario y torpe a la vez, que nos mostrará que ante cualquier discapacidad física lo más importante es batallar para superarla. Botty es el Padre de Zio, un mosco ingenioso, pero torpe como su hijo, de contextura obesa y bigotes largos. Es un padre orgulloso de su familia y su especie. Botty ante todo es el típico emprendedor que no le teme al fracaso y que a pesar de todas las adversidades siempre logra, con gran persistencia, conseguir sus objetivos. Botty se considera un gran educador y tiene la facilidad para orientar a los más chicos sobre los problemas ambientales de Moscardia.
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LUCY FLYERS Lucy es un ama de casa obsesionada por tener lo más sucio posible cada rincón de su hogar. Exige que todos tengan las patas sucias, como señal de aprecio a la suciedad que con tanto esmero realiza. Histérica con todo y olvidadiza incorregible, vanidosa y orgullosa de sus modernos peinados. En las tardes mosquinas, Lucy no se despega de las novedades de su canal de televentas y su Reality ShowEl Callifora Show , y desde hace algún tiempo tiene una gran obsesión con las compras electrónicas.
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MIRNA FLYERS Mirna es la integrante más pequeña de la familia, quien fue adoptada durante la estadía de Zio en la Luna. Es una mosca con genética de Araña una especie un poco más pequeña y rara que la hace propensa a problemas de Bullying en la escuela, aislándola de su grupo social. Debido a esto, Mirna se ha refugiado en las redes sociales y en su falsa identidad en internet, metiéndola en problemas más complejos que los que tiene en su vida normal.
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CAPITÁN MUNCH Capitán Munch es el abuelo paterno de la familia. Retirado de la última batalla Moscardia, perdió a su mujer en un matamoscas eléctrico y junto a ella, su pata izquierda. Utiliza un cerillo como reemplazo de su extremidad y cuando está enfadado arrastra la cerilla amenazando con inmolarse vivo e incendiar todo el vecindario. Sufre de mal de Parkinson y de alucinaciones por las guerras pasadas. Munch es un poco solitario y huraño, pero sarcástico y divertido, le gusta inventar nuevas cosas con objetos reciclables y cada vez que puede les recuerda a los más pequeños que deben proteger a los suyos, incluido nuestro planeta.
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ANTAGONISTAS CALLIFLORA GREEN CALLIFORA GREEN
Callifora Green es Villana de la serie. Afamada por sus programas de televentas, es una mosca adinerada y cruel, dueña de una gran parte del negocio de fermentos en la ciudad. Está obsesionada por conseguir el amor de Zio y vive urdiendo un plan para apoderarse de las ideas de negocio Botty. Alta, estilizada, engreída y prepotente, luce costosas prendas y pasa la mayor parte del tiempo en su oficina spa con un grupo de moscas esclavas que la complacen en todo.
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VEXA OR BLEDDY Vexator Bleddy es el Alcalde de la ciudad, .Es algo demente e histrionico, de aspecto gótico y famélico. Es padre de Lolka. Vexator en las noches es una amenaza que suele chupar sangre de mamíferos y se alimenta sigilosamente de su especie. Prefiere habitar en sitios húmedos y oscuros, vive en su mansión de alcalde, construida con latas de atún y duerme en una caja de fósforos como la encarnación del mismo conde Drácula.
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LOLKA BLEDDY Lolka Bleddy es una Joven Mosca Punk y adicta al chocolate. Novia de Zio, a quien manipula para conseguir todos los chocolates que pueda. Lolka es hija de Vexator Bleedy pero a diferencia de su padre lo suyo es el dulce.
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ESTRUCTURACIÓN dE CÁPITULO
TEMÁTICAS dE LA PRIMERA TEMPORADA
INTRODUCCIÓN: Presentación del protagonista del capítulo y aparición de una fuerza que se interpone en la vida del personaje que produce el desbalance de su mundo. CABEZOTE: Presentación general de los personajes de la serie y titulación de la serie y el capítulo. PRIMER PUNTO DE GIRO: Toma de decisión equivocada para sobrellevar el desbalance. NUDO: Intentos por superar el conflicto que salen mal. SEGUNDO PUNTO DE GIRO: Escalamiento del problema CLÍMAX: Resolución de conflicto mediado por la actitud “ponerse mosca”. CIERRE: Familia unida apoya el personaje incondicionalmente y todo regresa a la normalidad. CRÉDITOS FINALES: Créditos de productores, aliados, inversionistas y equipo creativo y técnico. FIN DEL CAPÍTULO
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EL VALOR DE LA FAMILIA Cyberbulling Privacidad en línea Energías alternativas Manipulación genética
Drogas experimentales Pesticidas Adicción a la tecnología Superación de la discapacidad 17
PROBLEMÁTICA AMBIENTAL
PROBLEMÁTICA SOCIAL EN LAS TICS l
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el d s a m e l Prob ullying n b ó r i c e c b i Ci ad o n c e ia n La t a d rciu e b i C ing m o Gro lito e d r Cibe
3R Regla:
RAEE
RESIDUOS DE APARATOS ELÉCTRICOS Y ELECTRÓNICOS
Reducir Reciclar Reutilizar
Manejo adecuado de las baterías y pantallas (plomo). Energías alternativas y su impacto en el medio ambiente. Re-usar - Retomando hábitos. Nuestra Huella de Carbono y Huella. Hídrica Agua en las actividades diarias.
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ESTRATEGIA dE AUdIENCIAS PÚBLICO OBJETIVO El proyecto Flymily está orientado a toda la familia. Esto significa que nuestro proyecto animado puede estar dirigido tanto a franjas de televisión infantil para niños entre los 8 a 12 años como también para espacios de televisión familiar en canales institucionales como privados. Esto se debe a que nuestra serie no difunde ningún tipo de violencia. Sus principales objetivos son fomentar el valor de las relaciones familiares, generar una conciencia ambiental y difundir el valor la diversidad cultural.
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ESTRATEGIA “PONTE MOSCA” Inicialmente querémos impactar con la estrategia PONTE MOSCA difundida en las redes, medios impresos y canales locales, donde se haga alusión al uso conciente de la familia, nuestro entorno y las tecnologías. La proyección inicialmente impactara el público iberoamericano, pero se espera poder llegar a más paises gracias al principal atractivo del producto: Una familia de moscas que nos darán ejemplo de cómo es posible vivir en armonía sin dejar de ser productivos.
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CAMPAÑA EdUCATIVA Dirigida a los más pequeños, ésta campaña a mediano plazo pretende involucrar a niños y jóvenes estudiantes en el tema TIC, gracias a actividades que los conecten con los buenos hábitos en esta sociedad digital.
ips de reciclaje tecnológico: ¿Qué hacer con tu viejo monitor?: Puede ser la nueva casa de tu gato, una pequeña pecera o incluso una matera.
PIEZAS MERCHANdISING Se visualiza el diseño de postales, carteles y stickers que puedan ser impresos o digitales para llegar a lugares como escuelas, instituciones públicas o privadas que deseen hacer parte del programa para impactar a sus usuarios y ayudarles cambiar de actitud. Se diseñaran además camisetas o visceras que puedan acompañar las conferencias o charlas enfocadas en los temas de interés del seriado.
¿Por qué son tan peligrosas las baterías en la basura? ¿Y si hacemos artesanías con los desperdicios electrónicos? ¿Cómo hacer un robot con el reciclaje de tics?
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ESTRATEGIA TRANSMEdIA CÁPSULAS “PONTE MOSCA” Bajo nuestra campaña -Ponte Mosca- alentaremos a los televidentes a estar pendiente de los buenos hábitos digitales y los abusos que se pueden presentar con el medio ambiente gracias a la publicación de spots cortos con nuestros personajes que bajo una situación corta y divertida nos brindaran información y mantendrá la atención al producto.
JUEGO “PONTE MÓSCA“ ENDLESS RUNNER para Android Nuestro personaje correrá para conseguir puntos y asi salvar su planeta de la extinción. Las temáticas claves que será socializadas gracias al aplicativo “Ponte Mosca” se encuentran:
Nuestra relación con el medio ambiente Conceptos del Reciclaje Nuestra relación con la tecnología La ciudadanía digital
MANEJO dE LAS RAEE
UNIVERSO FLYMILY
Manejo de elementos reciclables peligrosos en las tics (las Baterías) Las ventajas de las tics para la protección ambiental Paperless y demás conceptos La obsolescencia programada La huella de carbono La huella hídrica
MOSCARDIA
Moscardia es el nombre de la ciudad donde reside nuestra familia de moscas, una estructura gigante hecha a base de basura reciclable (enlatados, cartones, etiquetas, envases de plástico y residuos electrónicos). Una ciudad pintoresca que refleja el inconsciente consumo humano. Las bases de esta Metrópolis son los desechos aglutinados de las cañerías humanas desde las que emergen sus grandes edificaciones. La ciudad de Moscardia es un universo donde sus habitantes, las moscas de la serie, sortean las dificultades básicas de vivir en cualquier sociedad, transformada por el consumo, el progreso, la tecnología, las redes, el intercambio económico, los centros de poder y las familias como eje principal. En esta ciudad podemos apreciar el ilimitado ingenio de las moscas, pues la ciudad posee sistemas de transportes y de energía creados a base de basura. El reciclaje es uno de los lemas de los habitantes, y la imaginación no tiene límites cuando se trata de diseñar cosas útiles a partir de la basura, como lámparas, muebles, ropa y hasta la propia comida que viene de las entrañas de esta ciudad. Los flyers viven en los suburbios de la ciudad, un proyecto de vida verde que está alejado de los hábitos contaminantes constantes de Moscardia.
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INVESTIGACIÓN MARCO CONCEPTUAL Flymiliy nace del juego de dos palabras en inglés: Fly (mosca) y Family (familia). Una familia de moscas que revuela en la ciudad de Moscardia, la Metrópoli más “repugnante” sobre la tierra. En este universo de bichos conviven un padre ingenioso sin temor al fracaso; una madre mosca obsesionada por la suciedad; un hijo que perdió sus alas pero quiere volver a emprender vuelo y una hermanita consentida con problemas de identidad. Es así como a través de esta variada comunidad de insectos y el zumbido de sus aventuras, Flymily buscará divertir a niños y adultos con las contradicciones propias de la condición humana, recordándonos que por muchos problemas que existan en los hogares siempre hay una forma divertida, práctica e ingeniosa de resolverlo.
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En esta temporada, como hemos sugerido, las historias de los personajes giran alrededor de nuestra era de la innovación y el desarrollo tecnológico, donde el impacto de la tecnología en nuestras vidas ha sido inminente, y donde tenemos la responsabilidad de actuar como ciudadanos digitales para actuar con responsabilidad y diligencia; por otro lado está el desmedido consumo electrónico que parece no tener fin, donde diariamente se producen miles de partes electrónicas para dispositivos que pretenden facilitar nuestra vida. No es nuestra intención cuestionar los beneficios innegables de la tecnología como la reducción de la huella de carbono, la creación de sistemas eficientes de comunicación o la disminución del papel en ambientes colaborativos. Sino que también deseamos destacar la alarmante situación que nuestra era debe afrontar: la cantidad excesiva de desechos tecnológicos que se registran anualmente en el mundo entero. En este escenario se vuelve urgente pensar mecanismos y soluciones entretenidas y pedagógicas que nos permitan comunicar cómo realizar una gestión sustentable, integral y eficiente del mundo de la tecnología.
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CONTテ,TO Productora General
Mテウnica Ortiz P. monica.ortiz@labtoon.co
Representante Comercial Amanda Garay a.garay@zonaa.com.co
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