Kosmorama231 078 artikel5

Page 1

The Secret Adventures of Tom Thumb (Bolex Brothers)

Tekniske eventyr A n im a tio n sfilm e n og d et fan tastisk e Af Steen Dalin

78

Så længe der har eksisteret billeder, er der

og en kunstnerisk kom position, som er

foregået billedm anipulation. Fortidsm en­

hans egen. Da fotografiet blev kendt i

neskenes jagtscener på hulem alerierne i

m idten af 1800-tallet, så det splinternye

Lascaux-grotten i Frankrig er ikke repræ ­

medie um iddelbart ud til at kunne levere

sentationer af virkeligheden, m en fortolk­

skinbarlige repræ sentationer af virkelig­

ninger, som m ere ligner nutidige, hurtige,

heden, og allerede i 1877 benyttede foto­

m en velgennemtænkte streger af Picasso.

grafen Eadweard Muybridge fotografiet til

Maleren finder sin inspiration i virkelig­

bevægelsesstudier i videnskabeligt øjemed.

heden og udsætter den for en fortolkning

Malere af historiske tableauer havde i


a f Steen Dalin

århundreder været uenige om , hvornår en

langt mere fundam entalt og revolutionært

hest slipper jorden m ed alle fire hove, m en

til at starte et sådant skred i vores opfattel­

Muybridge påviste ved hjælp af en række

se af billedet som sandhedsvidne: Efter

kameraer, udløst m ed liner af hestens h o ­

halvandet århundrede m ed fotografiske

ve, at det faktisk aldrig sker: Den rører al­

billeder introduceredes et nyt m edie og -

tid jorden m ed m indst én hov. Myten om

Photoshop!

billedets ufejlbarlige sandhedsværdi var skabt og blev egentlig første gang rigtig

Galop m ed anim ation. Muybridges første

rystet, da Stalins retoucheringsafdeling

billedserie af en hest i galop tjente et gan­

fjernede Trotskij fra de historiske arkiver,

ske profant formål, idet han egentlig blev

da han faldt i unåde: På et af de m anipu­

sat i gang m ed at løse et væddemål mel­

lerede billeder afsløredes falskneriet af

lem to stutteriejende rigm ænd, m ed det

Trotskijs tilbageblevne fod.

formål at løse mysteriet om hestens kon­

Fotoet blev til bevægelige billeder -

takt m ed jorden. Men Muybridge var i

filmen var født, og sandhedsværdien syn­

gang og fortsatte m ed sine bevægelsesstu­

tes at stige m arkant, fordi filmen ikke kun

dier af stort set alt, hvad der rørte sig, og

repræsenterede et billedligt rum , m en og­

ganske ofte var det studier af nøgne m en­

så viste et udsnit af tiden. At filmen gan­

nesker, hvilket på grund af fotoets um id­

ske kort tid efter sin fødsel ikke kun blev

delbare realisme virkede stærkt pornogra­

brugt dokum entarisk, m en hurtigt udvik­

fisk på den tids iagttagere. Men hans bil­

lede små fiktionshistorier, styret af in­

ledserier foregreb filmens kom m e og vir­

struktion, klip og kam eravinkler, syntes

ker som enkeltbilleder, der er taget ud af

ikke at rokke den basale tyrkertro på, at

korte filmklip, og herm ed dannede han

foto og film repræsenterer sandfærdige

faktisk skole for de levende billeder, men

udsnit af virkeligheden. Der skulle noget

også for en helt ny type billedm anipulato-

Muybridge

(39 E3H ESI C59 G3S ESI £35


Tekniske eventyr

rer, som hurtigt dukkede op, da de leven­

gentager processen billede for billede og

de billeder udvikledes om kring årh u n d re­

kontrolleret bevæger genstande ru n d t

deskiftet. H idtil var billedm anipulation

m ed ganske sm å intervaller foran kam era­

noget, der foregik i et to-dim ensionelt

et i pauserne mellem eksponeringerne,

rum på et stykke papir eller et lærred,

har m an skabt anim ation. Eller rettere dén

m en med de levende billeder tilføjedes en

disciplin inden for anim ation, som hedder

anden dim ension, som kunne m anipule­

pixilation, og som formentlig var den

res, nemlig tiden mellem de enkelte bille­

første form for anim ation. Lad os for klar­

der og dén forskel på motivets rumlige

hedens skyld k ort gennemgå de klassiske

position, som skaber den tilsyneladende

animationsteknikker, da anim ation stort

bevægelse på filmen.

set er grundlaget for de tryllerier, vi som

Disciplinen kaldes anim ation, og selv i

publikum oplever på gamle og nye film,

dag ligger kæm pebogen m ed Muybridges

der beskæftiger sig med eventyret og det

bevægelsesstudier fra det forrige årh u n ­

fantastiske. En a f pionererne for den fan­

drede på enhver anim ators skrivebord.

tastiske film, franskm anden Georges

Han er for anim ation, hvad Leonardo da

Méliés, skabte allerede i det første tiår af

Vinci er for studiet af anatom i. Hvem der

1900-tallet en række film som Le voyage

først opfandt anim ation får vel stå hen i

dans la lune (1902, Rejsen til månen ) og

det uvisse, såvel som for alle andre teknik­

Voyage å travers l'impossible (1904, Den

ker filmen førte med sig. I løbet af de

umulige rejse), men oprindelig var han

første ti til femten år endevendtes m ulig­

tryllekunstner, inden han gennem teateret

hederne med en eksperimenterelyst, så

fandt på at trylle med film.

m an bliver helt svimmel: Køreture, falsk perspektiv, film, der kører baglæns, dob­

Et uheld bliver til. Pixilation er som sagt

belteksponeringer - you nam e it! Alt blev

den teknik, som lå lige for fødderne af en,

udviklet på de ganske få år, og senere ti­

så snart m an disponerede over et filmka-

ders - og vore tiders billedm anipulationer

mera, der k unne tage enkelte billeder.

repræsenterer stort set kun forbedringer,

Kameraet fastholdes ubevægeligt i ru m ­

m en selvfølgelig væsentlige kvalitetsfor­

met på et stativ, og skuespillere eller ob­

bedringer af allerede opfundne teknikker

jekter kan nu flyttes ru n d t og skabe fanta­

- måske lige med undtagelse af Time-

stiske bevægelser og en handling, som ikke

Slice, men herom senere.

kunne lade sig gøre i virkeligheden med konventionel filmteknik. Den klassiske

80

Tiden går i stå. Opdagelsen af anim ation

pixilationsfilm, som altid nævnes, fordi

blev form odentlig sat i gang ved et uheld:

den indbragte sin canadiske ophavsmand,

En scene bliver optaget, m en noget kikser,

N orm an McLaren, en Oscar, er kortfilm en

og fotografen holder op m ed at dreje på

Neighbours (1952), der beskriver, hvordan

håndtaget, der driver filmen frem.

en blom st og et hvidmalet stakit kan føre

Problemet bliver klaret, og fotografen gen­

til naboskærmydsler, som nærmest ender i

optager sit arbejde, m en da filmen proji­

en Tredje Verdenskrig. Teknikken m ed at

ceres skifter det rørlige motiv plads i det

anim ere levende mennesker m edfører al­

ellers ubevægelige rum . Vupti, som ved en

tid en sært hakkende, næsten stum film ag­

tryllekunst forsvinder noget eller nogen -

tig og i høj grad uvirkelig form for be­

og dukker op et uventet sted. Hvis m an

vægelse. Dette er måske grunden til, at


teknikken, i hvert fald mig bekendt, aldrig

(1997), hvor den udklippede tegneseriefi­

rigtig har været gennem ført i en spillefilm.

gur har sine problem er i et tredim ensio­

Men det engelske film studie Bolex

nelt dukkefilmunivers.

Brothers var tæt på m ed The Secret Adventures o f Tom T hu m b , som er en af

N aturen foldet sam m en. En m ed pixilati-

den slags film, der senere har opnået

on beslægtet teknik er time-lapse: Igen

kultstatus. Bolex Brothers lavede en 10

optages der enkeltbilleder af ægte sceneri­

m inutters pilotfilm, hvor de blandede le­

er i omgivelserne, m en i stedet for at m a ­

vende skuespillere m ed dukker og forsøgte

nipulere m ennesker og objekter rundt i

at rejse et budget til filmen. Instruktøren

billedet og lade disses rette placering være

David Borthwick husker, at han prøvede

bestem m ende for, hvornår billedet ekspo­

at overbevise investorerne om, at han og

neres, rettes kam eraet m od det udvalgte

hans filmhold kunne få giganterne, som

sceneri, og enkeltbillederne eksponeres

var virkelige mennesker, til at bevæge sig

med et fast tidsinterval. Herved trækkes et

ligeså glidende som dukkerne. M en han

tidsforløb på timer, dage, uger, ja, måske

opdagede at det netop var pixilationens

m åneder sam m en til ganske kort tid inden

force, at skuespillernes bevægelser bliver

for én scene. Time-lapse bruges ofte i n a ­

uvirkelige, så de frem hæver hovedkarakte­

tur- og dokum entarfilm , hvor langsom ­

rerne, som i dette tilfælde var dukker. BBC

melige naturfæ nom ener som solnedgange,

havde investeret i piloten, m en brød sig

drivende skyer, tidevand, snegle og blom ­

ikke om det underlige udtryk, som pixila-

ster, der vokser og springer ud, kan gengi­

tionsteknikken m edførte. Men da piloten

ves på kort tid. Men til forskel fra pixilati-

vakte opm æ rksom hed på mange interna­

on, der altid giver en følelse af uvirkelig­

tionale filmfestivaler, endte BBC m ed alli­

hed, bliver time-lapse optagelser mere fly­

gevel at finansiere film en. Filmens blan­

dende og ofte benyttet enkeltvis som ople­

ding af dukker og m ennesker i et postin­

velsesmæssige krydderier i mere eksperi­

dustrielt m areridtsunivers, fuldt af sved og

m enterende spillefilm. fean-Pierre Jeunets

de allestedsnærværende insekter, var en

Le Fabuleux destin dA m élie Poulain (2001,

kraftanstrengelse, som gav det lille studie

Am élie fra M ontm artre ) gør brug af en

et velfortjent renom m é. H erhjem m e pro­

ekstrem form for time-lapse ved at lade

ducerede Malene V ilstrup i 1995, m ed in­

m oderens gravide mave vokse i løbet af få

spiration og hjælp fra Bolex Brothers, en

sekunder, og han er i det hele taget ikke

kort pixilationsfilm E t hundeliv , hvor hun

bange for at benytte adskillige anim ati­

blandede de pixilerede skuespillere - ikke

onsteknikker i sine film. Men Jeunet p ro ­

med dukker, men m ed en dalm atiner, som

ducerede også adskillige anim ationsfilm ,

var tegnet og skåret u d i karton. Denne

inden han kastede sig over en karriere in ­

to-dimensionelle karakter bevæger sig i et

den for fiktionsfilmen. I A Zed and Two

tredim ensionelt univers, og leverer bl.a. en

Noughts (1986, Z O O ) benytter Peter

ubetalelig parodi på spaghetti- og kødbol­

Greenaway sig af endnu en form for eks­

lescenen fra Disneys L ady and the Tramp

trem time-lapse, da han lader filmens d ar­

(1955, Lady og Vagabonden ). Teknikken

winistiske handling kontrastere af døde

med todim ensionelle karakterer i et tre di-

dyr som rådner - optaget med time-lapse

m ensionelt univers udnyttedes også til ful­

over flere dage i studiet.

de i Daniel Greaves’ engelske Flatworld

I starten af 80’erne dukkede der en be-


Tekniske eventyr

synderlig film op, også på de danske b io ­

det nordlige Norge, udelukkende m ed ti-

graflærreder, som gjorde udpræget brug af

me-lapse igennem et helt år. Skallerud an ­

tidsforkortninger: Godfrey Reggios

bragte sin kolos af et kam era på en dolly,

Koyaanisqatsi (1982) var vel næ rm est en

der kørte frem ad på skinner gennem land­

form for dokum entarfilm , som med u d ­

skabet, og m ens han eksponerede det ene

gangspunkt i nordam erikansk indianerfi­

billede efter det andet, fjernede han de

losofi og New Age-tænkning beskrev og

skinner, som dolly’en allerede havde tilba­

kritiserede den m oderne vestlige verdens

gelagt, og lagde dem i forlængelse af kør­

stress og jag. Filmen bestod næsten u d e­

selsretningen - kilometer efter kilometer.

lukkende af time-lapse- og slow -m otion

Som tilskuer taber man næsten pusten

optagelser, hængt op i musikalske g uir­

over de bjergtagende smukke billeder, når

lander af kom ponisten Philip Glass, tidens

kam eraet i én glidende bevægelse, som var

førende skikkesle inden for New Wave og

der tale om et Steadicam, bevæger sig

random -m usik. Musikkens evigt genta­

langs den norske fjord, m ens vinter bliver

gende karakter gled i dén grad sam m en

til sommer, sneen smelter og blom sterne

med time-lapse billedernes opspeedning

pibler frem i terrænet.

af den m oderne storby, så m an fik for­ nemm elsen af at betragte en myretue,

En konvention fødes. N år talen falder på

hvor individet var ophævet til fordel for

anim ationsfilm , er det for m enigm and

skabelsen af et kuldslået Metropolis.

næsten altid ensbetydende med tegnefilm,

På sam m e tid eksperim enterede den

selvom det at affilme grafisk arbejde med

ungarsk fødte Jeno Farkas herhjem m e

enkeltbilleder kun er én ud af mange m å­

med sam m e slags optagelser i kortfilm en

der at bruge anim ation på. Hvorfor tegne­

Breakfast (1982), men i et helt andet poe­

filmen kom til at stå så stærkt kan næsten

tisk øjemed. Filmen beskriver, i den tid

kun forklares m ed Disneys overvældende

det tager at indtage et m orgenm åltid, en

succes og næ sten monopolagtige status

dreng i pubertetens psykiske og seksuelle

igennem m ange år. Men også med at

forvandling - fra dreng til m and. Farkas

Disney m ed Steam boat Willie (1928), der

fortsatte sine tim e-lapse eksperim enter i

bliver regnet som første tegnefilm med

spillefilmen Wonderful Copenhagen

lyd, både igennem sine fuldt færdige ka­

(1984), m en var form odentlig den eneste

rakterer: M innie & Mickey Mouse, men

herhjem m e, som eksperim enterede m ed

også rent teknisk formåede at bringe den­

pixilation og time-lapse på det tidspunkt.

ne form for anim ation ind i talefilmens

Teknikkens iøjnefaldende spektakulære

æra med en teknik, som næsten fra starten

kvaliteter harm onerede ikke m ed tidens

var færdigudviklet til perfektion. Læbe-

doktrinæ re krav om politisk engagement,

synkronitet var intet problem for denne

hvorim od en senere tids generations for­

pioner af tegnefilmen, hvorim od dukke-

brug af musikvideo og MTV nærm est har

filmen først opnåede sam m e tekniske for­

labbet disse gammeldags’ teknikker i sig -

måen langt op i 1980’erne med indførelse

netop fordi de er spektakulære.

af com putere til at kontrollere anim atio-

Det er um uligt at fortsætte uden at

82

nerne i forhold til lydsporet, og derm ed

nævne nordm anden M orten Skalleruds

opnå læbesynkronitet. Disney var langt fra

Året gjennom Børfjord (1991), optaget på

den første skaber af tegnefilm, og faktisk

70mm Cinemascope film i Lappm arken i

kan den hjemlige andedam prale m ed en


a f Steen Dalin

Jurassic Park

kunstner, som foretog tidlige eksperim en­

grad af organisering, team work og p ro ­

ter med disciplinen sam tidig m ed Disney.

duktionsforberedelser, både teknisk og

Hvorvidt de to m ænd m ødte hinanden

kunstnerisk. Tillige forstod Disney at

under Robert Storm Petersens besøg i

kom binere billedsiden m ed en udpræget

Amerika i 1919 hersker der nogen tvivl

musikalsk fornem m else af lydsiden, der

om , i hvert fald returnerede Storm P. fuld

ikke kun fungerede som underlægning,

af mod på at producere tegnefilm og op­

m en i allerhøjeste grad fungerede kontra­

nåede en kontrakt på i alt tre film med si­

punktisk m ed filmens handling og m in u ­

ne Tresmaa Mænd (1920). Han anbragte

tiøst blev kom poneret som en blanding af

sig helt alene med sin tegneblok under ka­

lydeffekter og musik, så m an ikke altid er

m eraet og kørte tem m elig hurtigt træt: Til

klar over, hvad der er hvad.

ét sekunds færdig film skal der produceres

Stilen blev kopieret af samtlige tegne­

m indst 12 tegninger, m ens Disney havde

filmsstudier og fik sit selvstændige m usi­

den fornødne forståelse for at tegnefilm

kalske udtryk med Spike Jones and his

kræver langt flere tegnere og en udpræget

City Slickers, der endevendte den klassiske

83


Tekniske eventyr

europæiske musikarv i utallige parodier i

alt sam m en på com puter - for derefter at

40’erne og 50’ernes USA. På den tid var

skyde den færdige spillefilm direkte ud på

der ikke de store m uligheder for lydredi­

35m m biograffilm. Væk var arbejdet med

gering, så tonesporet m ed m usik og lydef­

at male og farvelægge de enkelte celluloi­

fekter blev optaget i ét take, hvilket kræve­

der, sam t selve den besværlige affilming

de en utrolig disciplin og akkuratesse, og

m ed enkeltbilledkameraer. Da jeg i 1998

m an kan kun begræde, at kunsten tilsyne­

besøgte det cubanske film instituts anim a­

ladende er glemt, hvilket m an kan overbe­

tionsafdeling, hvor man stadig arbejdede

vise sig om ved at tænde for fjernsynets

m ed den gammeldags celluloidteknik, slog

larm ende og ensformige lydsider i Disney

det mig, hvor hurtigt udviklingen var fo­

Show og C artoon Network. Men Disney var som sagt ikke den

regået herhjem m e. Man kneb en nostal­ gisk tåre ved at være vidne til et sådant le­

første skaber af tegnefilm. Før årh u n d re­

vende tegnefilm m useum med blyanter,

deskiftet havde den grafiske tegneserie u d ­

celluloider og maling. M en allerede to år

viklet sig til daglige strips i især am erikan­

senere fuldførte det cubanske studie en

ske aviser, en aktivitet, som også Storm P.

sequel til den ti år gamle spillefilmsucces

bidrog til hjem m e i D anm ark, og springet

Vampiros en La Habana (Juan Padron

til at lade de sm å historier med fire, fem

1985) - udelukkende m ed computere.

billedruder overføre til film og anim ere

Den ny teknik lader sig ikke sådan stoppe,

dem var ikke langt. W insor McCay var da

heller ikke i den tredje verden.

også serietegner på New York Herald

84

Tribune, inden han kastede sig over film ­

D ukker i skabet. Dukkefilm eller m odela­

m ediet og i 1914 skabte Gertie the

nim ation kan vel bedst beskrives som en

Dinosaur, der anses for at være den første

pixilationsfilm , hvor skuespillerne og sce-

tegnefilm m ed en anim eret personlighed.

nografierne bliver erstattet af m odellerba­

Pudsigt at Steven Spielberg leverer de

re dukker og nedskalerede scenografier,

første overbevisende com puteranim atio-

hvad enten det drejer sig om m odeller­

ner i Jurassic Park (1993) næsten 80 år se­

voks, dukker a f træ og sto f eller andre ma­

nere, også m ed dinoer i hovedrollen!

terialer. Men til forskel fra tegnefilm er

Igennem slutningen af 80’erne og op

processen her fuldkom m en som på ‘rigtig’

gennem 90’erne revolutionerede com pu­

film: Der er en scenografi, som bliver lys­

terne m åden at producere tegnefilm på, i

sat, der er et m anuskript, et kamera og

starten ikke så meget i udtrykket som i

små ’’skuespillere”. Filmene tager bare

selve processen. Og herhjem m e var vi med

djævelsk lang tid at optage, fordi det hele

i front m ed selskaber som A Film,

foregår m ed enkeltbilleder og anim ation.

Tegnedrengene og Jannik H astrups Dansk

Der gik længere tid end med tegnefilmen,

Tegnefilm Kompagni. Spillefilm som

inden dukkefilmen antog ægte filmisk ka­

Jungledyret Hugo og Hjælp, jeg er en fisk

rakter, form entlig fordi genren overtog en

blev stadig tegnet på papir, m en story-

teatralsk arv fra Mester Jakel- og m ario­

boardtegningerne blev via internettet

netteateret, og med introduktionen af

sendt ru n d t til studier i hele verden, som

tonefilm en som sagt havde tekniske pro­

anim erede m ellem tegningerne og sendte

blem er m ed at opnå læbesynkronitet.

dem tilbage til København, som derefter

Derfor lignede dukkefilmen ofte affilmet

samlede og koordinerede efterarbejdet -

teater og havde svært ved at benytte sig af


filmmediets m uligheder for avanceret fo­

instinkt og først kunne se resultatet, når

tografering, klip og lyssætning sam t over­

scenen var anim eret færdig og fremkaldt

bevisende lydsider. Alligevel udvikledes

på laboratoriet. C om puteren gjorde a r­

dukkefilmen efter krigen til et højt visuelt

bejdsprocessen synlig og gjorde det p lu d ­

stade i et stort antal studier i Østeuropa,

selig m uligt at animere dukker med

især i Tjekkoslovakiet og Rum ænien. Både

m undsynkronitet. Engelske studier i

inden for eventyrgenren, m en også som

Bristol og M anchester udviklede teknik­

politiske og satiriske film.

ken til perfektion, i en grad så dukkeani­

På sam m e tid slog dukkefilm en ikke

m ationsfilm begyndte at vinde adskillige

rigtigt an i Vesteuropa, m ens amerikanske

Oscars på ganske få år. Nick Parks sam ar­

studier gjorde flittigt brug af teknikken.

bejde m ed Aardman A nim ations resulte­

Dog ikke som selvstændig genre, men ofte

rede indenfor tiåret i fire nom inationer og

netop som m odelanim ation og special ef-

tre velfortjente Oscars m ed Creature

fects i stort anlagte eventyrfilm . Ray

Comforts (1990) og de to Wallace &

Harryhausen var frem for alt den, som bi­

G rom it-film: The Wrong Trousers (1993,

drog med overbevisende levende anim ati­

Walter og Trofast - D e gale bukser) og A

on i 50’ernes og 60’ernes amerikanske

Close Shave (1995).

eventyrfilm, ofte kom bineret m ed live

Succesen skyldtes nu ikke udelukkende

action som de anim erede skeletters fægte-

forbedringer i anim ationsflowet med

kamp m ed titelpersonen i N athan Jurans

com puteren som værktøj, m en i lige så

The Seventh Voyage o f Sinbad (1958,

høj grad at anim atorer og fotografer sam ­

Sinbads 7. rejse). H arryhausen var oplært

m en hev dukkefilmen væk fra dens teat­

af Willis O ’Brien, som stod bag anim ation

ralske grundlag og erstattede den med en

og special effects i originaludgaven fra

næsten spielbergsk glæde ved filmmediets

1933 af den vel nok m est legendariske

m uligheder med brug af lave kam eravink­

eventyrfilm af dem alle, Schoedsack &

ler, stem ninger fremkaldt af lys, klip, m u ­

Coopers King Kong. K æm peabens afslut­

sik - kort sagt - tog film m ediet alvorligt!

tende dødskam p m od flyvemaskiner på

Alt dette faldt sam m en med introduktio­

toppen af Empire State Building er stadig

nen af Channel Four, som iværksatte p ro ­

et af den slags ikoner, der er bræ ndt ind

duktion af dukkefilm for voksne og u d ­

på nethinden i vores fælles kulturelle be­

sendte dem i prim e tim e tv, hvilket førte

vidsthed, på linie m ed M arilyn M onroes

til et sam arbejde m ed utallige reklame-

frydefulde kam p m ed lum ske opvinde på

filmselskaber, som dannede det økonom i­

risten til subway’en.

ske fundam ent for den gryende industri.

Fornyelsen for genren kom m ed com ­

Allerede i 1937 lancerede Disney den

puterens indtog i dukkefilm studiet i

første tegnede spillefilm m ed Snow W hite

1980’erne. Hidtil havde anim atorerne ar­

and the Seven Dwarfs (1937, Snehvide og

bejdet i blinde, i m odsæ tning til deres kol­

de syv dværge) og endelig med 50 års for­

legaer på tegnefilm sstudierne, som altid

sinkelse kom turen til dukkefilmen: Tim

havde kunnet afprøve deres anim ationer

Burtons fabelagtige N ightm are Before

på papir eller med de såkaldte Leica reels,

Christmas introduceredes i 1993, og ved

dvs. sort/hvide og h u rtig t fremkaldte affil-

årtusindeskiftet kunne Aardm an

minger af de rå stregtegninger, hvorim od

A nim ations og Nick Park i samarbejde

dukkeanim atorerne m åtte stole på deres

m ed Spielbergs Dreamworks præsentere


Tekniske eventyr

The Wrong Trousers

Chicken Run (2000). I en forrygende para­

første spillefilm med dukker: - allerede i

frase over The Great Escape (Den store

1975 havde norske Ivo C aprino produce­

flugt ) og The Bridge on the River Kwai

ret en full scale spillefilm med dukkeani­

(Broen overfloden Kwai ) handler Flugten

m ation, Flåklypa Grand Prix (Bjergkøbing

fra Hønsegården, som den danske titel ly­

Grand Prix), som stille og roligt igennem

der, om en deling høns, som m ed hjælp

25 år spillede sig ind over alverdens bio­

fra en kanonkonge forsøger at slippe ud af

grafer og m ed dukkefilm boom et i 90’erne

den kz-lignende hønsegård, inden de alle

lige så stille opnåede kultstatus, formentlig

bliver lavet om til hønsetærter. Som

fordi de der så filmen som børn i 70’erne,

Aardmans øvrige produktioner en meget

i m ellem tiden var blevet voksne og selv

engelsk film, skønt den var produceret for

havde fået b ø rn . En lanceringstaktik, som

amerikanske penge. Aardm an skulle efter

Disney bruger helt bevidst med sit store

sigende fortsætte produktionen af anim e­

katalog af tegnede spillefilm som råstof.

rede dukke spillefilm. Men trods det at

86

disse to films tekniske kvalitet er helt i top,

Ånden i flasken. Com puteranim ation skal

ved hjælp af com putere og med m undsyn-

jeg afholde m ig fra at give den store histo­

kronitet, er det alligevel en sandhed med

riske gennem gang af, m en i stedet henvise

m odifikationer, at regne dem som de

til Jakob Stegelmanns artikel i Kosmorama


a f Steen Dalin

224. Blot vil jeg videregive et par personli­

bløffende overbevisende, og Michael

ge oplevelser, da de beskriver vendepunk­

Jackson gjorde teknikken yderligere kendt

te r for denne teknik. C om puter Generated

ved at ‘m orphe’ mellem en række ansigter

Images eller CGI var længe om at kom m e

af forskelligt køn og race i John Landis’

i gang, m en forventningerne var skyhøje i

musikvideo Black or W hite (1991). I dag

de 20 år det tog at udvikle software og til­

er m orphing-teknikken så almindelig, at

strækkelig kraft, og lige så stærk var fryg­

selv en tv-station som al-Jazeera bruger

ten for at C G I ville fortræ nge de klassiske

den til at præsentere sine journalister.

animationsformer. U nder et besøg hos

John Lasseters korte Luxor Jr. (1986),

anim ationsm iljøet i Bristol i 1999 hørte

Tin Toy (1988), Reds Dream (1987) og

jeg ofte vendinger som : “If it hasn’t got

Knick Knack (1989), den m ed snem anden,

sprocket weels (dvs. film perforation), it’s

som ikke kan kom m e ud af sin glasskål, er

th e Devils w ork” eller “It’s just cleverly

de første vellykkede ‘rene’ C G I-anim atio-

m anipulated light in a box”. Frygten var

ner i kraft af deres overbevisende karakte­

n u reel nok, for i 2002 producerede - af

rer. Men CGI-teknikken som anim ation

alle - Aardm an en k o rt dukkefilm, Stefan

overførtes i 90’erne også hurtigt til den al­

M aragorans Presentators , som i sit visuelle

mindelige spillefilm som Robert Zemeckis

udtryk fuldstændig lignede studiets øvrige

Death Becomes Her (1992, Døden klæ’r

dukkefilm - men det hele var bare skabt

hende), hvor Meryl Streep får drejet hove­

på computer! Ligeledes har reklamefilme­

det 180 grader afled , og Goldie Hawn

ne, som finansierede de engelske dukke-

render ru n d t m ed et kæm pe skudhul i

anim ationer gennem 20 år, svigtet, fordi

maven, som m an kan se baggrunden igen­

branchen hellere vil have nye CGI-anim a-

nem. I Jurassic Park (1993) optræder, som

tioner.

nævnt, første gang rent com puteranim ere­

Men til at begynde m ed så de com pu­ terskabte billeder nu ikke for godt ud. Spillefilmen Tron (1982) nøjedes m ed

de væsener overbevisende sam m en m ed skuespillerne. Men det var ikke kun et spørgsmål om

com puterskabte baggrunde, m en de ligne­

com puterkraft og teknologi, der i 90’erne

de til gengæld også noget fra bagsiden af

førte til, at fantasi- og eventyrfilm næ r­

en havregrynspakke. De første overbevi­

mest eksploderede i antal på alverdens

sende udtryk var sekvenser, der kun del­

filmlærreder. I de tidlige CGI-eksperim en-

vist var animerede, m en m ed en ret over­

ter var det program m ører og teknikere,

raskende effekt. I Ron Flowards storstilede

som styrede det visuelle udtryk på de

eventyrfilm Willow (1988) har titelperso­

komplicerede maskiner, men Industrial

nen fået fat i heksem utters tryllepind og

Light and Magic, der var førende i udvik­

forsøger at få sine venner tilbage, efter at

lingen, indså ret hurtigt, at håndteringen

den onde heks har forvandlet dem til svin.

skulle overgives til anim atorer, før be­

D a Willow er ukyndig m ed tryllerier, for­

vægelser og udtryk kunne blive overbevi­

vandles vennerne til alle mulige forskellige

sende. Derfor uddannede de anim atorer i

animale væsener - lige for vores øjne og

massevis, og i dag vrim ler den eventyrlige

ud en at der er klippet én eneste gang!

film med anim ationer, selvom filmene ik­

Teknikken bestod egentlig i at retouchere

ke i sig selv er anim ationsfilm eller opleves

de enkelte billeder i en række overtonin­

som sådanne.

ger på computer, men resultatet var for­

I dag omgiver animationsteknologien

87


Tekniske eventyr

os på levende billeder overalt i tv og på

de klovnekostum e og drager ud i den be­

film, det er bare ikke sikkert, at vi lægger

skidte verden som den maskerede hævner,

m ærke til m anipulationerne, netop fordi

til pigerne og de gamle (u)venners beun­

de er så realistiske. En hund, der snakker

dring. G enren kan være mere eller mindre

m ed nøjagtige mundbevægelser, eller sære

vellykket u dført, og foreløbig har vi set

væsner fra det ydre rum er vi godt klar

Spider M an og Daredevil. Genren er selv­

over er åbenlyst anim erede m anipulatio­

følgelig en gentagelse a f Superman-,

ner, m en almindelige film indeholder ofte

Batman- og Zorro-film ene fra 80’erne og

m anipulationer som virker, netop fordi vi

90’erne, som dengang blev udført med

ikke bem æ rker dem: Det er f.eks. ikke

den ‘gam m eldags’ besværlige blue-screen

nødvendigt at indkalde tusindvis af statis­

teknik.

ter for at fylde tilskuerpladserne på et sta­

Men m entalt set må det begynde at

dion. Det klarer anim atorerne på deres

ændre vores opfattelser af billedet, og især

computere, og historiske film kan sagtens

af billedet som sandhedsvidne, herunder

skydes i vore dages locations, uden at det

også de levende af slagsen. Professor

er nødvendigt at fjerne anakronism er som

Michael W illiam Grey, som er direktør for

biler, vejskilte og nye butiksfacader - det

Fox Talbot Museet i Bath, der ru m m er re­

klarer com puterne i postproduktion og

likvier fra fotografiets barndom , mener, at

sparer derm ed filmens produktions-team

Photoshop kom m er til at ændre vores

for en bunke penge. I dag er det via com ­

kultur i en revolution, der ikke er set ma­

putere og anim ation af det allerede optag­

gen til, siden de levende billeder in tro d u ­

ne levende billede muligt at skabe hvad

ceredes for over hundrede år siden. Om

som helst. Intet er umuligt, det er kun

det kom m er til at ændre de historier, der

fantasien og pengepungen, der sætter

fortælles m ed de levende billeder, m å ti­

grænserne.

den vise, m en personligt tvivler jeg. Dertil er vore kristne historiers ikonografier for

88

M ainstream igen. Blandt andet derfor -

stærke og tilm ed meget let omplantelige

fordi teknikken er tilstede og tillige bliver

til en m oderne verden. F.eks. kan super­

billigere, m en også fordi de amerikanske

heltene m eget nemt ses som let skjulte

studier øjner kommercielle m uligheder -

Jesus ikonografier. Gaven i form a f super-

er det gamle forlag Marvel, som i 60’erne

kræfterne (m åske Helligånden) m edfører

og 70’erne udspyede tegneseriealbum s

altid en lidelse for superheltene. Den nye

med den ene superhelt mere vanvittig end

identitet, som ville sætte dem i stand til at

den anden, gået i gang m ed at filmatisere

erobre pigerne, m edfører altid et cølibat,

disse historier m ed typiske drengerøvshel­

fordi det nu er verdens frelse, som står på

te.

tapetet for den plagede actionhelt.

Titelpersonen er altid en taber eller en

Denne Messias-skikkelse skildres over­

nørd, gerne m ed et handicap som gør det

ordentlig tydeligt i W achowski-brødrenes

ekstra svært for ham at næ rm e sig de

The M atrix (1999). Filmens hovedperson

smukke piger og i det hele taget begå sig

er i starten et almindeligt menneske i en

socialt. Vor antihelt bliver nu udsat for en

nutidig, slidt dagligdag, men også lidt af

tilfældighed, som begaver ham m ed en el­

en plaget com puternørd, som tjener en

ler anden superform åen, og pludselig skif-

ekstra skilling ved at hacke. Men det går

ter han karakter, ifører sig et farvestrålen­

op for ham , at vores verden er et bedrag,


a f Steen Dalin

og at han a f ‘Forsynet’ er udset til at være

gav verdens første bog med fotos, The

en frelser med helt specielle evner.

Pencil o f N ature , og William Freize-

Sammen m ed en deling disciple skal han

Greene, der udviklede det første kamera,

befri alle os andre drøm m ere, der kun le­

som kunne tage levende billeder.

ver i en falsk illusion om, at vores verden

McMillan byggede sit første Time-Slice

eksisterer. I virkeligheden er vi tilfangetag­

kam era i 1980 og forbedrede løbende tek­

ne stakler, der bliver udsuget for energi af

nikken, m en det endelige gennem brud

et eller andet djævelskab, som har udviklet

kom, da han m ed com puter og Photoshop

sig fra internettet. Altså en com puterskabt

kunne perfektionere de enkelte billeder.

fanden, som kun d en indsigtsfulde og be­

McMillan anbringer en 35m m film strim ­

gavede hacker kan frelse os fra - hvis det

mel i sit kamera. Men filmen løber ikke

enkelte individ vel at m ærke tør tro på

igennem som på alle andre kameraer, den

sandheden og ikke blo t vælger den beha­

ligger helt stille i det lystætte kammer. I

gelige drøm m esøvn. Filmen er uendelig

stedet er der anbragt en linse ud for hvert

godt skruet sam m en og bruger i dén grad

billede på den fire - fem m eter lange

løs af mediets nye anim ationsm uligheder,

filmstrim mel, måske i alt 2-300 linser, og

at den allerede har opnået kultstatus og en

alle de 2-300 billedfelter eksponeres nu på

mangetallig fanskare hos det yngre publi­

sam m e tid med en lukker som ved et kon­

kum.

ventionelt fotokamera. Motivet skal helst være nogen eller noget i kraftig bevægelse

Mere om heste. Ud over de beskrevne ani­

som vand, ild eller dyr og m ennesker i luf­

m ationer med com putere gør The M atrix

ten. Efter fremkaldelse vises film strim len i

for første gang i spillefilmen brug af en

en projektor med 24 billeder i sekundet,

helt ny teknik, som dukkede op til overfla­

som en norm al film, men da alle billeder

den i m idten af 90’erne. Teknikken er ikke

er taget på samme tidspunkt, m en med

anim ation og har m eget lidt at gøre m ed

forskellige positioner, billede for billede,

levende billeder - snarere tværtim od:

virker filmen som en køretur - m en en

Time-Slice blev opfundet og navngivet af

køretur på et objekt som er frosset i tiden.

Tim McMillan, der efter en fotouddannel­

Alle, der beskæftiger sig m ed film, ved,

se på college, hvor h a n hele tiden var på

at en dolly-køretur m ed et konventionelt

nippet til at blive sm idt ud på grund af si­

filmkam era gør det to-dim ensionelle bille­

ne underlige eksperim enter, begyndte at

de næsten plastisk, fordi m an pludselig

spekulere over sam m enhæ ngen mellem

opfatter geografien og det rumlige. Men

foto, rum og tid - og derefter kom binere­

m ed Time-Slice får vi som tilskuere lejlig­

de det m ed levende billeder. McMillan er

hed til at flytte os ru n d t i landskabet,

født og opvokset i Bath i et om råde af

mens tiden står bomstille - noget, som in ­

England, der gennem tiden har udklækket

tet menneske nogensinde kom m er til at

flere filmpionerer, astronom en Frederick

opleve, fordi tiden altid løber og ikke kan

W. Herschel, der i slutningen af 1800-tal-

stoppes. Teknikken er foruroligende i al

let byggede teleskoper og linser, William

sin dødlignende skønhed, og da underteg­

Henry Fox Talbot, d er sam tidig med

nede første gang så Time-Slice hos Tim

Daguerre udviklede fotografiet, m en til

McMillan, var det m ed en fornemmelse af

forskel fra sin franske kollega kunne

at opleve noget for allerførste gang, som

mangfoldiggøre billederne og i 1845 u d ­

egentlig kun Gud kunne have indsigt i.

89


Tekniske eventyr

The Matrix

Den rumlige fornem m else er lidt som de

kam eraer 100 år tidligere. Eller som Tim

tre dim ensionelle oplevelser fra b arn d o m ­

McMillan selv beskedent beskriver sam ­

m ens View Master-billedskiver.

m enligningen mellem Muybridge og sig

Time-Slice er en oplagt teknik til brug i

selv: Hvis M uybridge i stedet for at udløse

den fantastiske og eventyrlige film, og ef­

sine kam eraer ét efter ét havde eksponeret

ter prem ieren i The M atrix, som gjorde

alle kam eraerne på én gang, så ville han

teknikken kendt, bliver den brugt stadig

faktisk have opfundet Time Slice for 125

mere. Selv herhjem m e brugte Tomas

år siden.

Gislason Time-Slice i sin spillefilmdebut

I skrivende stund oplyser Michael Grey

P.O.V. (2002), og fik tiden til at gå i stå

fra Fox Talbot M useum mig om, at m use­

præcis i det øjeblik, hvor hans hovedper­

et har fundet en billedsekvens fra Fox

son dør en voldelig død. McMillan og

Talbots hånd, et motiv som han, uvist af

hans Time-Slice kam eraer - for han har

hvilken grund, har eksponeret adskillige

flere og bygger dem i alle de form er og fa­

gange i løbet a f én dag - i forrige årh u n ­

coner, som en film strim m el kan bøjes på

drede. Museet forsøger nu - ved hjælp af

- bliver flittigt brugt af reklamefilm og af

com putere - at stykke en tim e lapse film­

BBC til naturoptagelser. Bl.a. har han på et

sekvens sam m en af stum perne, som er

hesteslagteri filmet en hest i det øjeblik,

optaget et halvt århundrede før filmens

den bliver skudt, D ead Horse (1998, Video

opfindelse. Glæden ved billedernes magi

Installation Projection). Til alles overra­

er den sam m e n u som dengang.

skelse viste det sig, at hesten i dødsøjeblik­ ket trækker benene op under sig, næ rm est som i en begyndende fosterstilling. Noget som slagterne, der havde slagtet hun d red ­ vis af heste, aldrig havde bem ærket før. M en Time-Slice afslørede det skjulte, ak­

90

kurat som Muybridge gjorde det m ed sine

Flere af Tim McMillans Time-Slice optagelser kan downloades fra Internettet - på >www.timeslicefilms.com<


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.