Keanu Reeves i The M atrix Reloaded (2003, instr. Andy og Lana Wachowski).
En dramaturgi til forskel Film og computerspil A f Kjetil Sandvik N år jeg ser Tomb Raider-tlim en, kan jeg falde i søvn eller gå m in vej, og Lara vil under alle om stæ ndig heder klare paragrafferne. Men spillet har brug for mig. Spillet er ingenting uden en spiller. (Newman 2002).
D er har altid været tæ tte bånd mellem
udvikling af især 3D-spil til pc og spilkon
film industrien og com puterspil-industrien.
soller som Playstation- og Xbox-serierne.
Film og computerspil er begge audiovisu
Et filminspireret com puterspil som Heavy
elle medier og har derfor en del til fælles.
Rain henviser med sit regnvåde univers
D er findes adskillige eksem pler på com
direkte til Ridley Scotts sci-fi noir Blade
puterspil, der forsøger at skabe filmiske
Runner (1982), og spillets centrale bad guy
fortællinger. Senest Heavy Rain (2010), der
- O rigam im orderen - forekom m er direkte
er blevet udråbt til en ny, interaktiv film,
tyvstjålet fra blade runner Deckards papir-
fordi spillet forsøger at lave en spilbar fil
figurfoldende overordnede, Gaff. Men de
m isk fortælling i en stil, der lægger sig tæt
filmiske referencer stopper ikke dér: Heavy
op ad den filmiske realisme, hvad angår
Rain er, m ed Thomas Vigilds ord, et ”film
billedæstetik, plot-kom pleksitet og psy
noir-opkog af Ondskabens Øjne m ed en
kologisk dybde i karaktererne. Dette har
bismag af Se7en og SAW” (Vigild 2010).
været en frem trædende tendens inden for
Samtidig er der film, som både æstetisk