kosmorama245_101_artikel10

Page 1

Keanu Reeves i The M atrix Reloaded (2003, instr. Andy og Lana Wachowski).

En dramaturgi til forskel Film og computerspil A f Kjetil Sandvik N år jeg ser Tomb Raider-tlim en, kan jeg falde i søvn eller gå m in vej, og Lara vil under alle om stæ ndig­ heder klare paragrafferne. Men spillet har brug for mig. Spillet er ingenting uden en spiller. (Newman 2002).

D er har altid været tæ tte bånd mellem

udvikling af især 3D-spil til pc og spilkon­

film industrien og com puterspil-industrien.

soller som Playstation- og Xbox-serierne.

Film og computerspil er begge audiovisu­

Et filminspireret com puterspil som Heavy

elle medier og har derfor en del til fælles.

Rain henviser med sit regnvåde univers

D er findes adskillige eksem pler på com ­

direkte til Ridley Scotts sci-fi noir Blade

puterspil, der forsøger at skabe filmiske

Runner (1982), og spillets centrale bad guy

fortællinger. Senest Heavy Rain (2010), der

- O rigam im orderen - forekom m er direkte

er blevet udråbt til en ny, interaktiv film,

tyvstjålet fra blade runner Deckards papir-

fordi spillet forsøger at lave en spilbar fil­

figurfoldende overordnede, Gaff. Men de

m isk fortælling i en stil, der lægger sig tæt

filmiske referencer stopper ikke dér: Heavy

op ad den filmiske realisme, hvad angår

Rain er, m ed Thomas Vigilds ord, et ”film

billedæstetik, plot-kom pleksitet og psy­

noir-opkog af Ondskabens Øjne m ed en

kologisk dybde i karaktererne. Dette har

bismag af Se7en og SAW” (Vigild 2010).

været en frem trædende tendens inden for

Samtidig er der film, som både æstetisk


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
kosmorama245_101_artikel10 by Kosmorama DFI - Issuu