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GOOGLE STADIA
from KRYSCHEN #038
by KRYSCHEN
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GOOGLE STADIA
Googles Spiele-Streaming-Dienst „Stadia“
(19. November 2019)
Bricht eine neue Ära der Videospiele an? Der Spiele-Streaming-Dienst „Stadia“ von Google geht ans Netz und möchte die Gaming-Branche auf den Kopf stellen. Noch ist dieser Dienst den Google eigenen Geräten und PC-Besitzern vorbehalten, doch schon 2020 kann der Service auch auf allen Geräten genutzt werden.
ANGEBOTE
° Stadia-Pro für 9,99Euro pro Monat mit einer Auflösung von bis zu 4K, einer Framerate von 60FPS und 5.1 Surround-Sound.
° Stadia-Base gibt es 2020 kostenlos mit einer Auflösung bis zu 1080p, einer Framerate von 60FPS und Stereo-Sound.
Es gibt keinen PC oder Spielkonsole. Auf den Google-Servern laufen virtuelle Rechner mit den Spielen. Zwischen dem Spieler und dem Server werden folgende Daten ausgetauscht: Vom Spieler zum Server werden die Informationen des Controllers (Stick-Bewegungen und das Drücken der Tasten) geschickt. Vom Server zum Spieler wird nur das berechnete Endbild zum Ausgabegerät (vom Smartphone bis Fernseher) geschickt.
Die komplette Berechnung und Ausführung findet auf dem Google-Servern statt. Die Datenmenge von Frame zu Frame bleibt gleich, egal was das aktuelle Bild gerade zeigt. Es ist also vollkommen egal ob ein Mini-Game oder AAA-Titel gespielt wird, weil der Spieler immer nur ein „Video“ zu Gesicht bekommt. Einzig die Auflösung verändert Datenmenge, welche eine dementsprechenden Datendurchsatz der Internetverbindung verlangt.
VORAUSSETZUNGEN
Benötigt wird eine Netzwerkverbindung von mindestens 10 Mbp/s für eine Darstellung von 720p. Um aber in den Genuss der maximalen Auflösung von 4K zu kommen benötigt man ein Minimum von 35 Mbp/s.
HARDWARE
Zu Beginn benötigt man von Google den Stadia-Controller und ein Chromecast Ultra. Später kann auch auf anderen Geräten über den Chrome-Browser (auf dem Rechner, Laptop, Tablet, Smartphone, …) mit anderen HIDkonformen Controllern gespielt werden, wenn dieser über ein USB-Kabel verbunden wird. Zum Spielen auf einen Fernseher wird allerdings weiterhin der Stadia-Controller und ein Chromecast Ultra benötigt.
SHOP
Der Erwerb und das Starten der Spiele läuft mit Hilfe der Stadia App. Hier können gekaufte Spiele über die Spielebibliothek ausgewählt und gestartet werden. Schon begonnene Spiele können jederzeit orts- und geräteunabhängig fortgesetzt werden. Auch das Starten einer „Party“ für Multiplayer-Partien wird über diese App aktiviert.
Folge Titel können ab der Markteinführung im Store erworben werden:
° Assassin’s Creed Odyssey ° Attack on Titan 2 – Final Battle ° Baldur’s Gate 3 ° Borderlands 3 ° Cyberpunk 2077 ° Darksiders Genesis ° Destroy All Humans ° Doom ° Doom Eternal ° Dragon Ball Xenoverse2 ° Farming Simulator 19 ° Final Fantasy 15 ° Football Manager ° Get Packed ° Grid ° Gylt ° Just Dance ° Kine ° Metro Exodus ° Mortal Kombat 11 ° NBA 2K ° Orcs Must Die 3 ° Rage 2 ° Rise of the Tomb Raider ° Samurai Shodown ° Shadow of the Tomb Raider ° Superhot ° The Crew 2 ° The Elder Scrolls Online ° Thumper ° Tomb Raider – Definitive Edition ° Tom Clancy’s Ghost Recon – Breakpoint ° Tom Clancy’s The Division 2 ° Trials Rising ° Windjammers 2 ° Wolfenstein – Youngblood
ZUKUNFT
Google verspricht Stadia ständig zu aktualisieren und zu verbessern. Somit muss auch für zukünftige Games keine neue Konsole oder PC-Hardware gekauft werden. Hinter den Kulissen könnte Google dazu einfach die Konfigurationen auf ihren Servern anpassen.
Die Konfiguration auf den Stadia-Servern sieht aktuell wie folgt aus: Nach Angaben von Google soll die GPU mit über 56 Compute Units und einem HBM2-Speicher von AMD eine Rechenleistung von 10,7 TeraFLOPS erreichen. Beim Hauptprozessor spricht Google von einer „Custom CPU“ mit x86-Architektur samt AVX2- SIMD sowie Hyper-Threading mit 2,7 GHz. Beim Arbeitsspeicher gab es die Aussage von 16 GB kombinierten VRAM und System RAM mit einer Leistung von bis zu 484 GB/s.
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