2014-2015 - Spelrubriek Kompas 1 - Jaarthemaspelletjes Talent Ten Top

Page 1

Spelen met de bosdieren In de jaarthemabundel staan er spelletjes over de bosdieren van het jaarthemaverhaal en spelletjes gelinkt aan hun talenten. Hier vind je nog een aantal dierenspelletjes.

Vos-fazant-mier

Tamtam Spel: Vijf spelers krijgen elk een gelijk aantal kaartjes met een dier op, bv. eekhoorn, haas, specht, everzwijn en hert. Deze spelers verstoppen zich. De andere spelers zoeken eerst de speler met de eekhoornkaartjes. Als ze die speler vinden, krijgen ze van hem een eekhoornkaartje. Dan kunnen ze op zoek naar de verstopte speler met de haaskaartjes. Bij deze speler kan je het eekhoornkaartje ruilen tegen een kaartje met een haas, enz. De speler die als eerste het kaartje met het hert bezit, is de winnaar van het spel. Let wel: er lopen ook tikkers rond (spelleiding of andere spelers). Als een speler wordt getikt, moet hij zijn veroverde kaartje inleveren en terug bij de eekhoorn beginnen. Variant: • De spelers met de kaartjes kunnen ook vrij rondlopen in plaats van zich te verstoppen.

Dierengeluidenspel

Spel: Het dierengeluidenspel is een zoekspel in het bos waarbij de deelnemers op zoek moeten naar de dieren die in het bos geluiden maken. In een dicht, schemerig stuk bos zitten her en der een aantal bosdieren verscholen. Bijvoorbeeld de volgende dieren: • Knorrend Everzwijn • Kakelende Fazant • Burlend Hert • Roffelende Specht • Oehoe-roepende Uil • Huilende Vos

De bosdieren maken ongeveer eens per minuut hun geluid. De spelers krijgen een kaartje mee waarop de dieren staan aangegeven. Door goed te luisteren naar de geluiden die uit het bos komen is het de bedoeling dat ze de dieren opsporen en van elk dier een handtekening ontvangen op hun kaartje. De speler die als eerste alle dieren heeft gevonden, wint. Dit spel kan je 's nachts spelen in het donkere bos. Overdag kan je het spel spelen door de spelers te blinddoeken. Vraag een aantal personen (leiding, oudere leeftijdsgroepen) om zich in het bos te verstoppen. Elke persoon speelt een ander dier. Elk dier heeft zijn eigen geluid, maar eventueel ook een eigen vacht of een eigen geurtje. Lapjes harde, zachte, gladde of ruwe stof kunnen dienen als vacht. Diverse luchtjes dienen als ‘geurafdruk’. Verdeel de deelnemers in groepjes van drie. Ze houden elkaars hand vast en gaan op zoek naar de dieren in het bos. Ze moeten hiervoor vooral hun oren gebruiken en lopen in de richting van de geluiden die ze horen. Als ze bij een dier komen, moeten ze raden welk dier het is. Ze luisteren naar het geluid dat het dier maakt en voelen eventueel aan de ‘vacht’ van het dier. Van het dier krijgt het groepje eventueel ook een geurafdruk mee. Je kunt dan bijvoorbeeld parfum of olie op de hand van de spelers smeren, zodat het lijkt of ze een likje krijgen. Dat is ook het bewijs dat ze het dier gevonden hebben. Als de deelnemers alle dieren gevonden hebben, gaan ze terug naar het startpunt. Om het iets moeilijker te maken, kan je een ‘papegaai’ toevoegen. Dat dier loopt rond en imiteert de dierengeluiden die het hoort.

Alarm in het bos

Spel: Inleiding Groot alarm in het bos! Enkele dieren uit de naburige dierentuin zijn ontsnapt uit hun kooien en zitten nu in het bos. In het bos zitten natuurlijk ook de bewoners van het bos, de echte bosdieren. Er wordt gevreesd dat de zoodieren het bos gaan inpalmen, het eten van de bosdieren zullen oppeuzelen, de slaapplaatsen van die dieren zullen innemen … De zoodieren moeten zo snel mogelijk gevangen worden. Het probleem is dat de dieren goed verstopt zitten in het bos en dat ze zich gecamoufleerd hebben zodat ze op bosdieren lijken. Je kan dus niet onmiddellijk zien of het een bosdier is of een dier uit de zoo. Het is de taak van de hoofdbewaker en zijn helpers om er achter te komen welk dier het is. Zij moeten de ontsnapte zoodieren zoeken en vangen om hen terug naar hun kooi te brengen zodat ze het leven van de bosdieren niet verstoren.

Spelen met de bosdieren

Spel: We hebben een vos, een fazant en een mier. De mier kan enkel getikt worden; de fazant kan tikken en getikt worden; de vos kan enkel tikken. De fazant kan de mier pakken. De vos kan de fazant en de mier pakken. Als er één getikt wordt, draaien de rollen om. Bv. de vos tikt de fazant, dan wordt de fazant vos en de vos wordt fazant. De rest van de spelers staan verspreid op het veld. De drie dieren lopen rond op het plein en proberen elkaar te tikken. De mier doet dat al piepend, de fazant al fladderend en kakelend en de vos al keffend. Het achternagezeten dier kan bij iemand van de andere spelers gaan staan, die dan de gedaante van dat dier aanneemt. Dus de fazant gaat bij een speler in het veld staan, dan wordt die persoon de fazant. Dit spel kan dus eindeloos doorgaan. Maar het is het perfecte spel om te spelen wanneer je even een dood moment moet opvullen. Vooral als je je goed inleeft in de rol van het dier, kan het hilarische taferelen opleveren.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
2014-2015 - Spelrubriek Kompas 1 - Jaarthemaspelletjes Talent Ten Top by KSA Nationaal - Issuu