Kampspelen Code Lyoko Auteur: KSA Sint-Jacob Oudenaarde
Duur: 2 uur
Leeftijdsgroep: +12 jaar
Voorbereidingstijd: 1,5 uur
Aantal spelers: Minimum 2
Energie: *
Aantal begeleiders: Minimum 2
Moeilijkheidsgraad: ***
Soort spel: Escape room
Winnaar: De groep wint als ze binnen de tijd het computervirus onschadelijk maken.
Terrein: Binnen
Materiaal: • Pakje koffie • Fristi • Citroenwater • CD-speler • Blinddoek per speler • Blacklight • Pot met etensresten • Plastic fles • Plakband • Rietje • Zwart papier • GSM leiding • Schaar • Karton om raam af te plakken • Timer met code computervirus • CD met liedjes (voor het telefoonnummer) • Woordzoeker codewoord virus • Kistje met codeslot • Blad huisregels • Cijfers van de code afdrukken en plastificeren • Raadsel cijfer 2 • Raadsels adressen • Luchtfoto van de stad + adressenlijst bedrijven
Voorbereiding: • De kamer moet op maat ingekleed worden met alle attributen, codes en opdrachten. Voor enkele opdrachten maak je best op voorhand materiaal klaar.
Verhalend kader: Een gevreesd computervirus uit Lyoko dreigt de wereld over te nemen en te verwoesten. De leden moeten de computer die het virus verspreidt zo vlug mogelijk uitschakelen. Maar er is een probleem: de computer met het virus staat in de speelzaal op de kampplaats en de leden zitten opgesloten in een onbekende ruimte. Welk team schakelt de computer binnen de twee uur uit en redt zo de wereld? Spelverloop: De leden worden geblinddoekt op de kampplaats. Daarna worden hun handen op hun rug vast getapet en worden ze in de auto vervoerd naar de plaats waar de escape-room zich bevindt. Daar worden de leden in twee groepen gesplitst en opgesloten in een kamer met een leid(st)er bij hen. De leid(st)er heeft een gsm.
De leden mogen hun blinddoek afdoen. Ze kunnen eerst hun handen losmaken met de schaar op de tafel. Op de tafel ligt een blad met het speldoel. Aan de hand van verschillende raadsels kunnen ze volgende noodzakelijke gegevens verkrijgen:
1. Adres van de plaats waar ze opgesloten zitten In de kamer hangt een luchtfoto van de stad waar ze zich bevinden met eronder een adressenlijst met 10 adressen. In de kamer ligt een envelop met raadsels in verstopt. Door de raadsels op te lossen vinden de groepen 9 adressen. Het adres waar geen raadsel voor is en dus overblijft is het adres waar ze zijn.
2. Het GSM-nummer van de chauffeur die hen kan komen halen en naar de kampplaats kan brengen. Er plakt een cd onder de tafel. In de kamer staat een cd-speler. Elk liedje op de cd vormt een cijfer van het gsm-nummer van hun chauffeur. bv. 0 => Zero – Chris Brown, 4 => 4 minutes – Madonna, 9 => Nine million bicycles – Katie Melua, 4 => Vier zomers lang – Dirk Meeldijk …
Kampspelen