2018-2019 - Spelrubriek Kompas 2 - Bosspelen

Page 1

BOSSPELEN Natuur en plezier gecombineerd Bosspelen verrijken de fantasiewereld van KSA’ers! Een bos – waar ze meestal niet vaak komen – is een ideale locatie om een fantastisch spel te spelen. Natuur staat centraal bij het organiseren van dergelijke spelen, gebruik het terrein in al haar facetten. Vele bomen of begroeiing zorgen voor natuurlijke hindernissen en ideale schuil- of sluipplaatsen, daarom een geknipte plaats om spelen te organiseren.

Waar spelen in het bos?

Alchemiespel Auteur: Varsika KSA Noordzeegouw Leeftijdsgroep: +12 jaar Aantal spelers: 10-100 Aantal begeleiders: Afhankelijk van de grootte van de groep (nodig: postzitter mijndorp (centrale post), vampieren, mijnwerkers, verpleger/verpleegster in het revalidatiecentrum, Rode Kruis medewerkers … Duur: ± 2 uur Voorbereidingstijd: 15-30 minuten Energie: *** Moeilijkheidsgraad: ** Winnaar: Het doel van het spel is grondstoffen verzamelen (kolen en bloed), waarmee ze uiteindelijk goud kunnen maken. We proberen een extra dimensie toe te voegen door na bepaalde momenten nieuwe mogelijkheden te ontgrendelen a.d.h.v. een fluitsignaal.

Materiaal: • Knikkers • Kaartspel • 12 tijltjes • Rode verf • Water • Spuitjes (zo veel mogelijk) • Rode lippenstift (6 stuks) • Oude broden of droge beschuiten • Fietsbanden • Sjortouw (om koolmijn af te spannen) • Donorstoel • Fluit of toeter • Zand

Voorbereiding: • Het klaarzetten van de centrale post (CP) en de kolenmijnen

Groepsindeling: Verdeel de groep in teams (minimum 2) via een leuk groepindelingsspel.

Verhalend kader: Een professor vindt een speciale formule (op een steen of perkament) en vraagt de KSA’ers om hulp! Je vertaalt de inscripties aan de hand van het boek en komt uit op een alchemistische formule! Ze ontdekt dat je met bloed en kolen goud kan produceren! De Goudkoorts prikkelt onder de spelers! Ze zullen goud maken! Spelverloop: In het begin van het spel is het de bedoeling dat de spelers zelf hun spelbord maken. Ze moeten in de eerste ronde zand of aarde overbrengen van een nog nader te bepalen plek wat verder weg gelegen van het mijndorp (CP), en daarmee een knikkerbaan bouwen. Maar ze mogen enkel hun handen (en eventueel kleren) gebruiken, wat ervoor zorgt dat ze best goed doorwerken. Dat onderdeel is zeer belangrijk aangezien ze via de knikkerbaan de kolen (knikkers) moeten transporteren. Later in het spel wordt het ook mogelijk om elkaar te saboteren met kaarten. Die spelkaarten liggen bij het mijndorp in een piramidevorm. Het zijn er 15. Een team kan de bovenste kaart verdienen door de piramide met hun team na te bouwen, identiek aan diegene getoond door de kaarten. Stel bijvoorbeeld dat het eerste team erin slaagt om de piramide van 15 mensen na te bouwen, dan krijgen ze de bovenste kaart. Het volgende team moet dan nog maar een niveautje lager bouwen (aangezien de bovenste kaart al foetsie is). De behaalde spelkaarten kunnen ze dan bij een ander team dwars door hun

BOSSPELEN

Spe(el)ciaal voor het jeugdwerk en dus zeker voor KSA-groepen worden speelzones opgesteld om te ravotten in het bos. • In die speelzones mag je kampen bouwen met takken en een touwenparcours tot 1 meter hoogte installeren. • Je moet de speelzone achter opnieuw in oorspronkelijke staat terugbrengen #leavenotrace. • De zones zijn toegankelijk van 8 tot 22 uur. Organiseer je een activiteit in het bos die niet aan bovenstaande voorwaarden voldoet, vraag daarvoor dan minstens 35 dagen op voorhand de toestemming bij het Agentschap voor Natuur en Bos. Alle info en waar de speelzones te vinden zijn vind je op www. natuurenbos.be/spelen.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
2018-2019 - Spelrubriek Kompas 2 - Bosspelen by KSA Nationaal - Issuu