2019-2020 - Spelrubriek Kompas 2 - Stads- en dorpspelletjes

Page 1

OP UITSTAP! Stads- en dorpsspelletjes Niet elke activiteit moet per se aan de lokalen gebeuren. In het dorp waar je KSA gelegen is en in de dichtstbijzijnde stad liggen er tal van mogelijkheden om leuke activiteiten te doen. Daag je leden eens uit met deze spellen om het dorp of de stad te verkennen.

Whatsapp stadsspel Auteur: KSA De Blauwe Torre Varsenare Leeftijdsgroep: +12 jaar Aantal spelers: Minimum 4

Verkleed verstoppertje

Aantal begeleiders: Minimum 2 Soort spel: Stadsspel

Auteur: KSA De Blauwe Torre Varsenare

Terrein: In het lokale dorp/stad

Leeftijdsgroep: +12 jaar

Duur: 2,5 uur

Aantal spelers: Minimum 2

Voorbereidingstijd: 1 uur

Aantal begeleiders: Per 4 spelers is 1 begeleider

Energie: **

Soort spel: Dorpsspel

Moeilijkheidsgraad: ***

Terrein: In een dorp

Voorbereidingstijd: 10 minuten Energie: **

Groepsindeling: Optimaal is dat er groepen zijn van vier personen.

Moeilijkheidsgraad: * Winnaar: Degene die als allerlaatste overblijft in het spel.

Materiaal: • Voor elke groep een gsm met Whatsapp • Fluojasjes

Materiaal: • Veel (verkleed)kleren

Spelverloop: Baken een stuk van je dichtstbijzijnde dorp af en spreek een verzamelpunt af. Geef je leden een vijftal minuten tijd om zich te verstoppen in dat stuk. Belangrijk is om mee te delen dat de leden zich zeker niet op privégebied mogen verstoppen. Na die vijf minuten begin je als leiding te zoeken naar de leden. Telkens je iemand vindt en kan aantikken moet hij/zij een kledingstuk aantrekken. Je hebt dus heel wat extra kledingstukken nodig. Denk bijvoorbeeld aan verkleedkleren die je hebt liggen. Een speler is uitgespeeld als hij/zij ofwel geen kledingstukken meer kan aantrekken of als hij/zij voor de laatste keer gevonden kan worden. Eenmaal uitgespeeld mag de speler aan het verzamelpunt zijn/haar kleren weer uittrekken en eventueel meehelpen zoeken met de leiding. Als je het spel voor de spelers uitdagender wil maken maak je de afbakening kleiner, of schakel je meer zoekende leiding in.

Voorbereiding: Voorzie een lijstje met zoveel mogelijk opdrachten die je in een stad kan doen, waarbij spelers interactie hebben met mensen in de stad, ze dingen moeten bezoeken, mensen moeten ontmoeten …

Spelverloop: Ga met je groep naar de dichtstbijzijnde stad. Daar deel je ze op in teams van vier spelers, geef je hen hun lijstje met de opdrachten mee en laat je elk team een richting uit gaan. Als bewijs dat ze een opdracht deden moeten ze via Whatsapp een foto of een filmpje doorsturen waar ze de opdracht in vervullen. Als leider houd je de puntentelling bij. Zorg ervoor dat er zodanig veel opdrachten zijn, dat geen enkel groepje ze kan uitvoeren. Op een bepaald moment laat je elke groep weten dat ze naar je toe mogen komen. Vanaf dan stuur je elke twee minuten een foto door die telkens duidelijker maakt wat je lo-

OP UITSTAP!

Winnaar: Winnaar: De groep die op het einde van het spel de meeste opdrachten heeft vervuld.

Duur: 2 uur


catie is. De eerste groep die dan volledig op locatie is, krijgt een extra punt. Je kiest er zelf voor hoe mentaal en fysiek uitdagend de opdrachten zijn. Belangrijk is dat ze niet te makkelijk zijn, maar ook niet onhaalbaar moeilijk. Varianten: In plaats van telkens één punt per opdracht toe te kennen, maak je een opdrachtenlijst met heel makkelijke, heel moeilijke en gewone opdrachten die telkens een andere waarde hebben. Doorheen het spel kan je als begeleider zelf extra opdrachten doorsturen. De eerste die de extra opdracht uitvoert krijgt de punten. In plaats van punten toe te kennen per opdracht, speel je galgje: laat de spelers een letter raden van jullie eindlocatie. Als een letter juist geraden is, geef je mee waar die letter geplaatst moet worden. Het is dan aan de spelers om de letters en de volgorde ervan bij te houden.

Variant: Om het wat uitdagender te maken, kan je elk team slechts één (verschillend per groep) foto geven. Die plaats moeten ze zoeken, en daar vinden ze de volgende foto, van de volgende plaats die ze moeten zoeken. Zo laat je ze telkens van plaats naar plaats gaan.

BAM! Auteur: KSA Noordzeegouw

Fotozoektocht

Leeftijdsgroep: +12 jaar Aantal spelers: Minimum 6

Leeftijdsgroep: +6 jaar

Aantal begeleiders: Minimum 5

OP UITSTAP!

Aantal begeleiders: Minstens 1 per groep

Soort spel: Stadsspel

Soort spel: Dorpsspel

Terrein: Dorp of stad

Terrein: In het lokale dorp

Duur: 2 uur

Duur: 2,5 uur

Voorbereidingstijd: 2 uur

Voorbereidingstijd: 2 uur

Energie: ***

Energie: **

Moeilijkheidsgraad: **

Moeilijkheidsgraad: *

Winnaar: De groep met het meeste aantal punten (per huis zijn er andere punten te scoren).

Winnaar: Het groepje dat als eerste alle foto’s van de zoektocht heeft herkend en bezocht.

Groepsindeling: Groepjes per 3.

Groepsindeling: Groepjes per 4.

Materiaal: • Fluovestjes • Lijst met foto’s

Voorbereiding: Maak in het dorp verschillende herkenbare foto’s. Afhankelijk van de leeftijdsgroep of hoe moeilijk je de zoektocht wil maken, kies je zelf hoe herkenbaar de foto’s zijn. Zet deze naast elkaar in een document en zorg ervoor dat je als leid(st)er zelf weet waar de foto’s genomen zijn.

Spelverloop: Verdeel je spelers in teams per vier. Als je met jonge spelers (-12-jaar) aan de slag gaat, zorg je ervoor dat er in elk team een leider meegaat. Elk team krijgt hetzelfde bundeltje foto’s toegereikt en moet proberen elke foto te herkennen en ter plaatse gaan kijken waar de foto genomen is. Om een controlesysteem uit te voeren kan je bijvoorbeeld de spelers een huisnummer laten invullen van waar de foto genomen is.

Materiaal: • Vals geld • Een gsm per groepje • Gebouwenkaarten (foto’s van het gebouw in kwestie)

Verhalend kader: De stad/het dorp waarin je speelt kent een grote en goed draaiende huizenmarkt. De spelers willen hiervan ook mee profiteren en willen op lange termijn ook huizen verkopen. Maar daarvoor moeten ze eerst op huizenjacht.


Spelverloop: Het doel is dus huizen kopen. Dat kan ofwel via het immokantoor, waar er vaste prijzen zijn voor de huizen, of op de openbare verkoop, die je als begeleider aankondigt per SMS aan de groepen en waarbij je moet bieden op de huizen. Om huizen te kopen moet je natuurlijk geld hebben. Dat kan ofwel via het jobkantoor, waar je moet ‘werken voor je geld’, een opdracht uitvoeren dus, ofwel door te handelen in illegale middelen. Om de zoveel tijd verschijnt er op een afgesproken plaats een pakje met daarop de waarde van het pakje. Dat moet je naar het immokantoor brengen om er geld voor te krijgen, tenzij er een undercoveragent je betrapt. Die undercoveragent moet jou eerst ‘neerschieten’ met een spuitje, dus kan je wegrennen. Bepaalde huizen kunnen niks meer waard worden (willekeurig te bepalen) vanwege verschillende problemen: ongedierte, brand, vocht … om ervoor te zorgen dat de huizen hun waarde blijven behouden, kunnen de spelers een vrijblijvende verzekering bij het huis kopen.

Cluedo

Spionagespel

Leeftijdsgroep: +12 jaar

Auteur: Mediaraven

Aantal spelers: Teams van een viertal spelers

Leeftijdsgroep: +12 jaar

Aantal begeleiders: Minimum 6

Aantal spelers: Maximum 20

Soort spel: Stadsspel/toneelspel

Aantal begeleiders: Minimum 1

Terrein: Stad/dorp

Soort spel: Sluipspel

Duur: 1,5 uur

Terrein: Dorp/wijk

Voorbereidingstijd: 2 uur

Duur: 45 minuten

Energie: **

Energie: **

Moeilijkheidsgraad: ***

Moeilijkheidsgraad: **

Winnaar: Winnaar: De eerste groep die kan raden wat het scenario van de moord is.

Winnaar: Degene die als eerste kan zeggen welke medespeler welke kleur van muts aan heeft. Groepsindeling: Teams van een viertal spelers.

Materiaal: • Per persoon een muts, in een andere kleur.

Materiaal: • Plattegrondjes van het dorp/de stad • Papier en pennen

OP UITSTAP!

Varianten: Je kan het spel uitbreiden door een extra mogelijkheid te bieden om geld te verdienen, zoals de spelers laten aandelen kopen en verkopen. Daarnaast kan je ook de huizenmarkt uitbreiden naar huizen in het buitenland. Bij de huizen in het buitenland kan er bv. een natuurramp gebeuren waardoor de huizen in een bepaald land ook niks meer waard zijn.

Spelverloop: Iedereen verspreidt zich in een wijk/ dorp met een bepaalde kleur muts op zijn hoofd. Die moet wel zichtbaar blijven. De spelers kennen de kleur van de andere spelers niet. De speler die denkt te weten wie welke muts aan heeft, mag een poging wagen om dat aan de leiding te zeggen. Als het juist is wint die het spel, als het verkeerd is gaat het spel gewoon door.


Verhalend kader: De spelers worden geïnformeerd dat ze ingehuurd worden om een moord op te lossen.

OP UITSTAP!

Spelverloop: Het spel wordt gespeeld vanuit de centrale post; het 'politiebureau'. Daarin bevindt zich de hoofdcommissaris van de politie. Bij het begin van het spel wordt aan al de teams verteld dat ze zijn ingehuurd om een verschrikkelijke moord op te lossen die zéér recentelijk hier in de buurt is gepleegd. Bepaalde details worden gegeven, en elke groep krijgt een plattegrondje van het dorp/de stad, waar ongeveer de posities staan aangegeven van bepaalde 'getuigen' c.q. 'verdachten'. Ook krijgen ze papier, schrijfgerei en eventuele aanwijzingen die nodig zijn bij het oplossen van de moord. Vervolgens gaan de groepen op zoek naar de genoemde personen, om deze te ondervragen. Elke getuige vertelt iets over zichzelf, en wat hij denkt te weten over de dader. Indien een groep de oplossing van het mysterie gevonden denkt te hebben, gaan ze naar het politiebureau en vertellen hem aan de commissaris. Daarbij moet alles gemotiveerd zijn; wie heeft het gedaan, waarom, waarmee, enzovoort. Als een groep de juiste oplossing heeft (die de commissaris dus weet), hebben ze gewonnen, maar kan het spel verder gaan voor het zilver en brons. Belangrijk bij dit spel is het maken van een spannende maar vooral kloppende geschiedenis. Het verhaal moet zo in elkaar zitten dat de groepen de 'verhalen' van de verschillende getuigen met elkaar in overeenstemming kunnen brengen en dat de dader niet al te makkelijk te achterhalen is. Het is aan de getuigen en de commissaris om mooi toneel te spelen, zodat de spelers het bijna echt gaan geloven.

Materiaal: • Ingrediënten om pudding te maken • Kaartjes waar de ingrediënten op staan, met een opdracht bij

Voorbereiding: Vooraf moet je een tocht uitstippelen en kaartjes “verstoppen” waar er telkens ingrediënten op staan om pudding te maken. Verhalend kader: De koks hebben de koffer laten open staan en de ingrediënten om het vieruurtje te maken zijn onderweg uit de auto gevallen!

Spelverloop: Met de gehele groep vertrek je vanaf een startpunt. Onderweg liggen er kaartjes die de spelers moeten zoeken. Op deze kaartjes staat er een ingrediënt en een opdracht. Om het ingrediënt te krijgen, moeten ze de opdracht eerst succesvol uitvoeren.

Bakstenentocht Auteur: KSA Ten Rode Oostkamp Leeftijdsgroep: +12 jaar Aantal spelers: Minimum 2 Aantal begeleiders: Minimum 1 Soort spel: Sluipspel – stadsspel

Puddingtocht

Terrein: Dorp/stad

Auteur: Mediaraven

Duur: 2 uur

Leeftijdsgroep: 6-8 jaar

Voorbereidingstijd: 1 uur

Aantal spelers: 1-30

Energie: ***

Aantal begeleiders: Minimum 1

Moeilijkheidsgraad: **

Soort spel: Stadsspel/tocht

Winnaar: De speler die of het team dat als eerste volledig op het afgesproken eindpunt aankomt. Bij een gelijkspel is het de speler of het team met het minste aantal verzamelde bakstenen.

Terrein: In het dorp Duur: 1,5 uur Voorbereidingstijd: 2 uur Energie: ** Moeilijkheidsgraad: * Winnaar: De gehele groep indien ze alle ingrediënten kunnen vinden.

Materiaal: • Voldoende bakstenen • Een auto beschikbaar • Voor elke speler een voldoende stevige rugzak


Voorbereiding: Spreek voordien twee punten af: het startpunt en het eindpunt. Zorg dat deze voldoende uitdagend van elkaar liggen, maar houd er rekening mee dat de spelers naarmate je ze vindt ook telkens meer gewicht met zich meedragen. Verdeel de spelers eventueel in teams.

Spelverloop: Laat de spelers zich verplaatsen van het afgesproken startpunt tot aan het afgesproken eindpunt, met een lege rugzak. Als begeleider ga je naar hen op zoek. Om het spel te starten geef je de spelers twee minuten tijd om zich te verstoppen in een straal van 20 meter rond het startpunt. Na deze twee minuten roep je luid ‘start’ en vanaf dan mag je de spelers zoeken. Eenmaal een speler gevonden en aangetikt is, geef je aan die speler of aan elke speler van het team een baksteen. Die moeten ze verzamelen in hun rugzak en meenemen tot het eindpunt. Je kiest er als begeleider uiteraard zelf voor hoe intensief je op zoek gaat naar de spelers en dus hoeveel bakstenen de groep meedraagt.

Gekleurde-sokken-spel Auteur: Scoutpedia.nl Leeftijdsgroep: 7-12 jaar Aantal spelers: Minimum 4 Aantal begeleiders: Voor elke kleur 1 begeleider, plus een tikkende begeleider Soort spel: Postjesspel Terrein: Stad/dorp, aan de lokalen, in het bos Duur: 1 uur Voorbereidingstijd: 0,5 uur Energie: ** Moeilijkheidsgraad: * Winnaar: De groep die binnen een van te voren afgesproken tijd de meeste kaartjes heeft ingeleverd

Materiaal: • Verschillende gekleurde sokken en 1 zwarte sok • Heel veel gekleurde kaartjes in dezelfde kleuren als de sokken • Voor elke begeleider een stift of balpen

Voorbereiding: Elke begeleider trekt een verschillende kleur sok aan de linkervoet en neemt een positie in waar hij gedurende het hele spel zal blijven. Deze begeleider heeft kaartjes nodig van de andere kleuren sokken en een balpen of stift.

Spelverloop: Verdeel de spelers in teams door ze een willekeurig kaartje te geven. De kleur van het kaartje bepaalt welke begeleider de post van de groep bewaakt, en aldus de gehandtekende kaartjes verzamelt en nieuwe kaartjes uitdeelt. Het is de bedoeling dat de spelers, in een afgebakend gebied, een begeleider gaan zoeken die, aan de linkervoet, een sok heeft met dezelfde kleur als het kaartje van de spelers. Als ze die begeleider gevonden hebben, moeten zij hem/haar aantikken en dan krijgen zij een handtekening op het gekleurde kaartje. Dat kaartje wordt hierna ingeleverd bij de begeleider van de eigen groep (de post) en de speler krijgt dan een nieuw kaartje met een andere kleur. Er loopt echter ook een begeleider rond die om zijn/ haar linkervoet een zwarte sok heeft zitten. Deze begeleiders mogen de spelers tikken. De deelnemers moeten dan hun gekleurde kaartje inleveren en bij zijn/haar begeleider een nieuw kaartje gaan halen. Er is dan geen punt gescoord. Varianten: Om het spel uitdagender te maken, kan je de spelers elkaar ook laten tikken. Dan spelen ze bladsteen-schaar en de winnaar krijgt het kaartje van de verliezer. Dat kaartje telt ook als punt.

OP UITSTAP!

Varianten: In plaats van een speler aan te tikken kan je varianten hiervoor gebruiken: • Met een blaaspijp • Met verfbommen • Gewoon de naam en locatie van een speler benoemen • …


Pannenkoekenfestijn Leeftijdsgroep: 12-15 jaar Aantal spelers: Minimum 9 Aantal begeleiders: Minimum 2 Soort spel: Stadsspel/dorpsspel Terrein: Rond het lokaal Duur: 3 uur Voorbereidingstijd: Geen Energie: ** Moeilijkheidsgraad: * Winnaar: Het team dat het meeste volk heeft aangetrokken op het pannenkoekenfestijn.

Y-day: Mission Katapult Auteur: KSA De Graal

OP UITSTAP!

Leeftijdsgroep: +12 jaar

Materiaal: • Grote vellen papier • Stiften of balpennen • Gsm’s waarmee je sms’jes kan versturen

Spelverloop: Verdeel de spelers in minstens drie teams. Elk team krijgt dezelfde opdracht: verspreid een boodschap in de buurt. Bijvoorbeeld dat er een pannenkoekenfestijn is aan de lokalen om 17 uur waarbij de mensen een halve euro betalen voor een pannenkoek. Hoe ze die boodschap verspreiden is verschillend per team. Bijvoorbeeld: • Team 1 verspreidt de boodschap naar de mensen op straat maar mogen niet spreken. Je kan ze dus op pad sturen met vellen papier en stiften. • Team 2 mag in de lokalen blijven en mogen enkel de boodschap verspreiden via SMS naar hun contacten. • Team 3 verspreidt de boodschap mondeling, deur aan deur. Elk team moet ook meedelen dat de mensen onthouden dat het via hun team was dat ze naar het evenement komen. Gebruik hiervoor een passende groepsnaam. Wanneer de mensen toekomen op het evenement vraag je via welk groepje ze op het evenement raakten. Per persoon wordt er één punt uitgedeeld. Varianten: Gebruik verschillende communicatiemiddelen: een team enkel met sociale media, een team dat de boodschap enkel in een bepaalde taal mag verkondigen …

Aantal spelers: Minimum 9 Aantal begeleiders: Minimum 5 Soort spel: Stadsspel Terrein: In het dorp rond het lokaal en op een grote centrale plaats Duur: 3 uur Voorbereidingstijd: 3 uur Energie: ** Moeilijkheidsgraad: *** Winnaar: De groep met de grootste ‘burcht’ na een hevig katapult gevecht.

Materiaal: • Sjorbalken • Fietsbanden • Veel kartonnen dozen • Veel tennisballen

Voorbereiding: Bespreek voordien met de begeleidersploeg waar de munitie (tennisballen) en dozen verstopt worden, alsook hoeveel dozen en/of tennisballen je plaatst per verstopplaats.

Spelverloop: In de eerste fase van het spel gaan de spelers in het dorp op zoek naar tennisballen als munitie en kartonnen dozen om hun burcht te maken. Dat


doen ze via codes die ze oplossen, die ofwel een tip ofwel de precieze locatie van de verstopplaats geven. In de tweede fase geef je de spelers een kwartier om hun burcht te bouwen met de kartonnen dozen die ze vonden en een katapult te sjorren met balken en fietsbanden. Als het kwartier is afgelopen laat je alle katapulten op één rij staan en bij een startsignaal mogen de groepen de katapult en tennisballen gebruiken om de ‘burcht’ van de andere groepen zoveel mogelijk te beschadigen.

Maffia Auteur: KSA Leeftijdsgroep: 8-16 jaar Aantal spelers: Minimum 8 Aantal begeleiders: Minimum 3 Soort spel: Dorpsspel/stadsspel, bosspel

Varianten: Maak het spel uitdagender door om het kwartier de verstopplaatsen te veranderen en dus de nog niet gevonden dozen en tennisballen te verwisselen van plaats. Voor elke verstopplaats is er een code nodig, zorg er dus voor dat je de codes voor de tweede verstopplaats nog niet geeft als de eerste ronde nog bezig is.

Terrein: Dorp/stad, rond het lokaal, bos Duur: 2 uur Voorbereidingstijd: 1 uur Energie: *** Moeilijkheidsgraad: **

Gotcha!

Winnaar: De groep die op het einde van het spel het meeste geld heeft verdiend.

Leeftijdsgroep: +10 jaar Aantal spelers: Minimum 3

Materiaal: • Namaakgeld • (Kaartjes van) handelsgoederen

Soort spel: Stadsspel/dorpsspel Terrein: Stad/dorp, bos

Voorbereiding: Zorg voor voldoende handelsgoederen. Dat kunnen verschillende dingen zijn naarmate de leeftijd en interesses: auto’s, stickers …

Duur: 1 uur Voorbereidingstijd: Geen Energie: ** Moeilijkheidsgraad: **

Winnaar: Degene die op het einde niet beschoten is.

Materiaal: • 1 waterpistooltje per speler • Voor elke speler een kaartje met de naam van een andere speler

Spelverloop: Elke speler krijgt een kaartje met de persoon die ze moeten beschieten met een waterpistool. Om te starten laat je de spelers zich verspreiden in het afgebakende gebied van het dorp/de stad. Hou daarbij rekening met de leeftijdsgroep. Als een speler de persoon op zijn kaartje kan beschieten is die persoon uit en moet hij/zij het kaartje geven aan de speler die hem beschoot. Zo gaat de overblijvende speler verder met zijn nieuwe slachtoffer. Degene die als laatste overblijft, wint.

Spelverloop: Verdeel je speelveld in twee. Elke groep heeft één kant en aan elke kant staat er een dealer en opkoper (dat kan dezelfde persoon zijn). Als speler kan je enkel opkopen aan je eigen kant en verkopen aan de kant van het andere team. De dealers beslissen aan hoeveel geld ze hun goederen willen kopen of verkopen. Het is aan de speler om ‘ten allen koste’ met winst te verkopen. Spelers mogen dus liegen, bedriegen … om uiteindelijk zoveel mogelijk winst te maken. Goederen kunnen verschillend zijn van elkaar. Als je handelt in bijvoorbeeld auto’s, kan je in modellen van Ferrari, Lamborghini … maar ook in Ford of Fiat handelen. De enig regel is dat als je getikt wordt door een speler van het andere team in vijandig gebied of door de politieagent in eender welk gebied, betaal je een vaste boete.

OP UITSTAP!

Aantal begeleiders: Minimum 1


Wintervoorraad

Auteur: Evangelisch Jeugdverbond Leeftijdsgroep: 6-12 jaar

Aantal spelers: Minimum 16 Aantal begeleiders: Minimum 6 Soort spel: Dorpsspel/stadsspel

Terrein: Dorp/stad Duur: 2 uur Voorbereidingstijd: 1 uur Energie: ***

Moeilijkheidsgraad: **

OP UITSTAP!

Winnaar: De familie die op het einde van het spel het meeste okkernoten heeft.

Materiaal: • Okkernoten • Zakjes • Stadskaart • Ballon, krijt en één rol wc-papier per groep • Kaartjes met de terreinafbakening • 2 fietsen

Voorbereiding: De zakken noten moeten verstopt worden en de verstopplaatsen moeten op de kaart genoteerd worden. Verkleed en grimeer de leiding die uil en vos zijn zo goed mogelijk. Dat maakt het leuker.

Verhalend kader: Door hevige bosbranden is er niet voldoende eten in het bos. De moedigste eekhoornfamilies trekken naar de stad om toch voldoende noten te verzamelen om de winter door te komen. Er zijn echter vier families … Wie zal voldoende noten kunnen verzamelen? De wijze uil wil graag helpen, maar niet gratis … En de vos, de vijand van de eekhoorns, ligt steeds op de loer. Spelverloop: De groep wordt verdeeld in vier eekhoornfamilies. Bij elke familie wordt één oppereekhoorn aangeduid. Elke familie krijgt vijf okkernoten waar ze zorg moeten voor dragen. Die okkernoten dienen als leventjes en kunnen verloren of gewonnen worden. Bij elke familie hoort een begeleider. Het doel van het spel is om zoveel mogelijk zakken noten te verzamelen. 12 zakken noten zitten verstopt in de stad, nog 12 zakken noten kunnen bij de wijze uil verdiend worden.

Ze vertrekken met vier verschillende tips om een eerste zak noten te vinden. De tips zorgen ervoor dat ze niet direct allemaal in hetzelfde stukje stad aan het zoeken zijn en dat ze toch minstens één zak noten moeten vinden. Wanneer de eekhoornfamilies elkaar tegenkomen in de stad, kunnen ze elkaar uitdagen met een eekhoorngevecht. Wie wint, krijgt één okkernoot van de andere familie. De wijze uil fietst rond in de stad. De eekhoorns kunnen de okkernoten die ze veroverd hebben op anderen inwisselen voor een zak noten. Vijf okkernoten zijn één zak noten waard. De wijze uil heeft 12 zakken noten. De wijze uil kan ook levens uitdelen tegen betaling van een opdracht. Mogelijke opdrachten: • 10 handtekeningen van mensen verzamelen • Maak van één persoon in de groep een mummie • Verzamel vijf vreemde mensen en zing een liedje • Teken een grote eekhoorn met krijt op de grond • Houd een ballon vijf minuten ononderbroken in de lucht • Draai 10 keer om je as en loop tot de aangeduide streep zonder te vallen • Speel rollend tapijt over een afstand van 10 meter Bij de wijze uil kan de notenkaart gratis bekeken worden. Op de notenkaart kan je zien waar de andere 12 zakken noten in de stad verstopt zitten. Bij elk bezoek bij de wijze uil kan slechts 1 actie gedaan worden: • Of opdrachten doen voor een leven; • Of vijf levens inwisselen tegen één zak noten; • Of de notenkaart bekijken. De vos wil de eekhoorns opeten. De eekhoornfamilie kan zich verdedigen door de oppereekhoorn in de lucht steken. Die moet “roekoe roekoe” blijven roepen tot het gevaar geweken is. Wanneer de vos “roekoe roekoe” hoort, kan hij nog wel een beetje dreigen maar uiteindelijk moet hij afdruipen. Als de vos erin slaagt om de familie te besluipen en te tikken, neemt hij maximum één okkernoot af. De vos verplaatst zich met de fiets, maar tikken gebeurt zonder fiets … Variant: Speel je het spel meer in de paastijd, dan kan je de eekhoorn vervangen door kippen. Elke kippenfamilie geleid door een haan strijdt voor de meeste gouden eieren.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.