Las 10 armas más poderosas de los videojuegos
Bat in the sun Ágora Estrellas verdes The Cave Divergente Predecir las ventas de un libro Ataques cibernéticos Thor Live Action Roleplay
Pequeña carta editorial Por: H. A. Camacho
Digan lo que digan por fin lo logramos, aquí está el número dos de La Caja; y claro que nos ha costado un enorme esfuerzo pero, como pueden ver, somos más tercos una mula. Seguimos echándole ganas a este pequeño proyecto y sí, ya estamos pensando en el próximo número. Que cosa tan más difícil, apenas andamos terminando un número cuando ya tenemos encima el siguiente y el próximo y el que falta, en fin; es un cuento de nunca acabar. Seguimos puliendo nuestras habilidades, como pueden ver las portadas van mejorando. Seguimos buscando nuevos escritores, nos hace falta mucha gente. Seguimos dándonos de topes con la maquetación; así es querido lector, sabemos que te has dado cuenta del estilo chilaquil que hasta ahora no hemos logrado solucionar. Pues la cosa sigue y mientras seamos consientes de nuestros errores podremos seguir mejorando. Antes de terminar esta pequeña bienvenida a este su número dos de La Caja, una invitación a todos aquellos que como nosotros (no tengan nada que hacer) tengan ganas de escribir para este inocente proyecto. Recuerden que La Caja es para todos y todos tienen cabida dentro de ella. Contáctanos por Facebook, todas las propuestas, comentarios y mentadas de madre serán bien recibidas.
Índice
Bat in the sun Ágora Estrellas verdes The Cave Thor Divergente Live Action Roleplay Predecir las ventas de un libro Las 10 armas más poderosas de los videojuegos Ataques cibernéticos
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BAT IN THE SUN Los fans de los personajes de películas, cómics, entre otros, nos hemos visto satisfechos por las producciones que hacen estos fans, productores y guionistas de Bat in the Sun(murciélago en el sol). Cada determinado tiempo nos sorprenden por facebook y youtube, con sus excelentes producciones. En el número anterior de nuestra revista le dedicamos un espacio para sugerirles que vieran el fan film de media hora, Batman city of scars, e incluso publicamos en nuestra página el link de la película con subtítulos en español.
Breve historia de Bat in the sun
Aquí les dejo el link del facebook de Bat in the sun y en youtube tecleando bat in the sun,encontrarán sus videos.
h t t p s : / / w w w. f a c e b o o k . c o m / batinthesun Logo de Bat in the sun(abajo)
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Escrito por: Joshua Escamilla
Fotos de Batman city of scars(arriba y abajo)
Aaron Schoenke es co-fundador junto con su padre Sean Schoenke de Bat in the Sun Productions. Él empezó creando sus fan films mientras estudiaba como estudiante de cine. Batman: City of scars, fue producida por él en el 2010, junto a su padre. Fue filmada durante un periodo de 16 meses, y con cámaras de alta definición. Al final del mes de estreno contaba con 300,000 visitas en youtube.
¿Qué más han hecho, aparte de un fan film de Batman? Pues aparte de ese fan film, hicieron un video musical que sirvió como soundtrack del filme mencionado. Pero si creen que hasta ahí es todo lo que han hecho, pues no, porque de ser así, su redactor no tendría tanto interés por escribirles a ustedes nuestros lectores sobre producciones bat in the sun. Habiendo dicho esto, procedo a hacer mención de sus demás trabajos. Bat in the sun organiza peleas entre personajes ficticios de películas, videojuegos y cómics. Continuamente por su página de facebook preguntan contra quién les gustaría que se enfrentara determinado personaje, sus seguidores contestan las opciones que más les gustan y son tomadas en cuenta sus respuestas. Cuando filman las batallas, preguntan quién ganaría la épica confrontación, cuestionan a los invitados, entre los mismos conductores del pequeño programa de presentación del canal de bat in the sun, a sus seguidores, etc. A las peleas les llaman Superpower Beatdown, al final muestran el porcentaje de ventaja que tienen los personajes para ganar y el video filmado es la muestra del porqué ganaron en los porcentajes. En total van filmadas ocho peleas, y en este mes de agosto estarán publicando la novena pelea, Wolverine vs Depredador. En la imagen de abajo, un adelanto de esta pelea, Wolverine estará en una selva y se encontrará cara a cara con el Depredador.
S u p e r p o w e r Beatdown
En la primer pelea enfrentaron a dos batimóviles para ver cuál era más rápido, el batimóvil de la serie del 60 o el batimóvil de la película de Batman de Tim Burton de 1989. La segunda fue Darth Vader vs Gandalf. Vader viaja por el espacio y llega a la Tierra Media del Señor de los Anillos. Su llegada es por el interés en el anillo que lleva Gandalf junto a un Hobbit desconocido, pordría ser o no ser Frodo Bolsón, nunca mencionan su nombre.
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La tercer pelea fue Batman vs Wolverine, Batman se encuentra observando a Wolverine y ve como mata a una persona con sus garras, decide seguirle y enfrentarlo. Batman le acomoda buenos golpes y le hace algunos de sus trucos, pero al final sale vencedor Wolverine.
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En la cuarta pelea enfrentaron a Lara Croft(Tomb Raider) contra Nathan Drake(Uncharted). Nathan huye con un cráneo antiguo mientras Lara le dispara, al no alcanzarlo, va detrás de él y se intercambian algunos golpes y palabras. Lara se hace del cráneo y se esconde, pero es encontrada por Nathan, de nuevo intercambian golpes y patadas y en el enfrentamiento cae el cráneo al agua, Lara Croft salta desde esa altura para hacerse del objeto antiguo. En todas estas batallas cabe destacar las buenas actuaciones, efectos, tomas y vestuarios, todo muy fiel a cada personaje. En la imagen de abajo, una foto de una escena en la que Lara Croft salta.
Assassins Creed vs The Walking Dead vs Far Cry vs Max Payne, son los que podrás ver enfrentándose en esta sexta batalla. Son reunidos en un lugar oscuro y les dicen que deberán probar sus habilidades y hacer lo que mejor saben, matar. Así es como empiezan a intercambiarse golpes, balazos y heridas con sus filosas armas. Para la séptima y épica batalla, Superman contra Thor. Preguntaron a varios fans y fans con cosplays que se encontraban en una convención, ¿quién ganaría la batalla?, varios al principio contestan que el dios del trueno Thor, otros que el hombre de acero(Superman). Y si desean saber quién ganó, miren esta asombrosa batalla, este choque de héroes.
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Nightwing(Ala Nocturna) contra Gambit de los X Men, esta es la quinta batalla. Nightwing o Ala Nocturna recibe una llamada y se va motorizado al lugar donde se enfrentará a Gambit, en el lugar se intercambian perfectos movimientos luchísticos, Gambit con su bastón y Nightwing con el par de bastones metálicos.
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Superman de batalla
esta
Finalmente, la última batalla(por el momento), Batman vs Deadpool. En esta octava pelea, Deadpool tiene secuestrada a Catwoman(Gatúbela), para atraer a Batman y poder enfrentarse a él. Batman llega al lugar con el batimóvil de la película de Tim Burton. Una vez más, buenas actuaciones y vestuarios. ¡Qué feroz y bien lograda pelea!
Aaron Schoenke(director) y los contendientes: Deadpool y Batman
Ala Nocturna de la mencionada batalla
Catwoman y batimóvil de esta pelea
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Ágora Escrito por: Paulina Flores García
“Defiende tu derecho a pensar…porque incluso pensar de manera errónea es mejor que no pensar.” Hipatia de Alejandría Alejandría, la ciudad de los mil palacios fundada por Alejandro Magno alrededor del año 332 a.C. se convirtió en uno de los centros culturales y comerciales más importantes de la antigüedad y que al mismo tiempo se ha encargado de borrar los magníficos paisajes de mármol que un día decoraron la costa mediterránea de Egipto. La ciudad contaba con una diversidad étnica, donde la población vivía en armonía respetando las distintas creencias y con el único fin, la búsqueda de la sabiduría. Lugar en el que yace la monumental tumba del mayor conquistador de la historia, alumbrada en las noches por el enorme faro situado en la isla de Faros (una de las siete maravillas del mundo antiguo). Pero sin duda el mayor de los tesoros fue la legendaria Biblioteca/Museo de Alejandría, en donde los eruditos estudiaban todas las ciencias. El pensamiento floreció dentro de estas salas. Es en esta gran biblioteca, lugar donde se concentró por primera vez el conocimiento con el propósito de ser preservado. Fue aquí donde nació Hipatia (370 d.C.) considerada la primer mujer matemática y filósofa, que fue brutalmente asesinada por fanáticos cristianos y marcó un punto entre el razonamiento griego y el oscurantismo medieval. Recibió una educación ilustre, cultivando su intelecto supervisado por su padre Teón. Él le transmitió conocimiento sobre las diferentes religiones del mundo, así como de filosofía, lógica, oratoria y algebra. Aunque de su vida se sabe poco, se logró preservar lo suficiente como para poderla considerar un ícono, destacando su presencia en un mundo donde el hombre dejaba pocas oportunidades a las mujeres y se pudieran desarrollar con total libertad. Hipatia realizó varios viajes a Grecia y Alemania. Y en su regreso a Alejandría se dedicó al arte de la enseñanza de las doctrinas de Platón y Aristóteles además de dar clases de matemáticas, astronomía, mecánica y filosofía en la famosa biblioteca. También construyó varios aparatos y estudios sobre la geometría euclidiana por lo que sus aportaciones la hicieron merecer el cargo de directora del museo.
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El problema que la llevó a la muerte se daba a que Hipatia era pagana y representaba un símbolo de la cultura clásica y la ciencia pluralista en una época donde el Imperio Romano acogía el cristianismo como religión oficial.El saber científico se tomó como herejía y debía ser erradicado. Los eruditos tenían que convertirse a la nueva fe cristiana olvidando las antiguas religiones y a sus dioses así como destruir los templos que un día fueron lugares sagrados. Los libros y la biblioteca fueron destruidos en un incendio que dio fin a una era de iluminación y avances en el ámbito de la ciencia y filosofía. El incendio de Alejandría fue un hecho que marcó a la historia universal, en el que se perdieron siglos de conocimiento. A pesar del gran peligro que Hipatia corría, continuó enseñando y publicando bajo la protección de su viejo amigo y gobernador de Alejandría, Orestes, hasta que se llegó a un punto en el que ella sería el eje central de las disputas entre cristianos y no cristianos por lo que fue inevitable su supervivencia en un nuevo mundo, donde ya no había espacio para las creencias y dogmas libres. Por lo que en el año 415 d.C. el obispo Cirilo la tachó de bruja y hechicera y se cree que tuvo que ver con su captura y trágico desenlace. Hipatia fue golpeada, desnudada, violada y arrastrada por la ciudad y finalmente asesinada por un grupo de cristianos.
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Milagrosamente se ha podido rescatar la figura de Hipatia del olvido y llegarse a considerar como una de las primeras víctimas del fanatismo religioso y la última gran sabia de la antigüedad, por lo que su vida se ha llevado a numerosas obras literarias, históricas o ficticias y adaptaciones cinematográficas. La más reciente obra en el cine que narra la vida y muerte de Hipatia es Ágora (2009) del director Alejandro Amenábar (Los otros, Mar adentro) en una producción española rodada en Malta. El film cuenta con una puesta en escena y decorados espectaculares en la que se reconstruye la mítica Alejandría trayéndola a la vida. Y llevándonos por un viaje en el que conoceremos a la filósofa hasta el fin de sus días. Rachel Weisz interpreta a una joven y bella Hipatia junto a ella actúan Michael Lonsdale, Oscar Isaac, Rupert Evans y Max Minghella.
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ISRAEL CONCHA RUÍZ C. VARIANS, SU CABEZA ES LA PUERTA DEL HORMIGUERO. Esta hormiga de enorme cabeza es conocida como hormiga tortuga (Cephalotes varians). La curiosa forma plana de su cabeza le sirve como puerta. Una cabezota que utiliza para tapar la entrada al hormiguero, como un portero de discoteca cabezón que mantiene a salvo la colonia de los intrusos. Son formícidos tropicales que en su mayoría habitan las cavidades pre-existentes en los árboles. Un recurso limitado que estimula una intensa competencia entre los diferentes grupos. Las obreras Cephalotes varians, se dividen en dos clases: una de menor tamaño y relativamente ágil y las ‘cabeza-plato’ lentas y robustas defensoras del territorio. A veces decenas o cientos de estas “puertas vivientes” se unen formando un muro impenetrable para otros individuos.
Estrellas Verdes Escrito Por: Laura “Valesca”
Después del éxito que tuvo UKiss en México el pasado 28 de junio y el más reciente concierto de MBLAQ el pasado 8 de junio, ahora llegan para los amantes del kpop dos fan meetings de dos integrantes de SS501, así es, dos “estrellas verdes”, como los llaman las Triple S (fans de este grupo). Estarán en México este mes; Park Jung Min y Heo Young Saeng. Park Jung Min se presentara el día 20 de Agosto a las 8:00pm en el teatro Metropólitan en el DF. Heo Young Saeng se presentara el mismo día y en el mismo lugar a las 5:00pm, podrás disfrutar de ambos ya que aunque son conciertos separados, es un mismo boleto.
Los boletos comenzaron a venderse desde hace un mes a través de Ticketmaster pero aún es posible conseguir boletos, si no tienes los tuyos ¿Qué esperas? ¡No puedes perderte estos fan meetings! Los precios son los siguientes: Sección A – $1,950 Sección B – $1,500 Sección C – $1,250 Sección D – $550 Sección E – $350 Y si ya tienes tu boleto prepárate para esta gran experiencia, aquí les dejo la información de lo que Sí está permitido llevar y lo que está PROHIBIDO.
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Imรกgenes de esta clase de eventos donde recurren a las luces verdes que los representan
Escrito por: Ruth Paolat
The Cave en la escena musical GDL The Cave es una banda de música Rock-pop originaria de Guadalajara, conformada por “Gera” Franco en la batería, Alex Fernández en el bajo, Juan Reyes en la guitarra y Poncho Franco en la voz. Gera y Poncho son primos y junto con Juan tuvieron la idea de hacer una banda con canciones propias, ellos trabajaban en Subway y ahí conocieron a Alex quien se unió como el bajista de la banda. Comenzando con un proyecto en el 2009 llamado “Vixiuz” realmente no progresaron mucho con sus canciones propias, ya que no contaban con el tiempo necesario para los ensayos. Juan tuvo que abandonar la banda por sus estudios, fue cuando “Gera” se dio a la tarea de buscar a un nuevo guitarrista, y en una tienda de videojuegos, conocieron a Jasiel Barreto, a quien le pidieron aprenderse una canción de DLD… Dixie, la cual se aprendió justo un día antes de tener que presentarse al ensayo con la banda, con Jasiel dentro de la banda arreglaron y formaron la primera canción propia y le llamaron “Asko” con un sonido rock punk y una letra desenfrenada que hablaba de la vida de un tipo sin preocupaciones. Al tiempo la banda cambia su nombre a The Bastards, integrándose “Dany “ en la guitarra, iniciaron canciones propias además de covers, armaron su primera tocada en vivo en el cumpleaños de Alex en Agosto de 2009, y fue así como comenzó, el inicio de una nueva revolución musical . En el año del 2010 ensayando en La Cueva, casa de Poncho, se llama así porque después de los ensayos todos dormían ahí, hubo un nuevo nombre a la banda: ZIRE, que resultó, de varios desacuerdos con el nombre de la agrupación: La Zona, Infinito, Reflejo y Etiliko, pero la banda no se ponía de acuerdo sobre cual, entonces Jasiel guitarrista dijo en tono de broma: “Llamémonos La zona infinita del reflejo etiliko!” El nombre era muy largo, pero tomaron el acrónimo que se formaba con esas palabras y de ahí nació el nombre de ZIRE.
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La banda sufrió un estancamiento, en el 2011 “Gera“ se dedicó a un proyecto alterno con “Dany” entonces formaron Friday, con un sonido fresco y popero. La banda tuvo apariciones en varios bares de la ciudad. Estos proyectos alternativos dieron lugar hasta finales de 2012. El proyecto se ha retomado, y a principios de 2013 con Gera en la batería, Alex en el bajo, Dany en la primera guitarra, Mauricio en la guitarra de acompañamiento y Poncho en la voz, dieron finalmente, un nombre definitivo a la banda: The Cave, traducción del lugar donde habían estado ensayando los últimos años, La Cueva, la casa de Poncho.
A la fecha, se están preparando para sacar su nuevo demo que se encuentran grabando con el guitarrista de Disidente.
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The Cave
El Hamsterville, se convirtió en su casa oficial presentándose los sábados, después siguieron bares como el Mohave, Rock Bottom y Trágame Tierra.
THOR
DIOS DEL TRUENO Escrito Por:Joshua Escamilla
Thor fue el dios del trueno para los pueblos nórdicos y germánicos. Era el hijo de Odín, padre de todo, como se menciona en los cómics de Marvel o en consecuencia la película de Thor. Se le describe como un dios con apariencia de humano fornido, al que le encanta degustar de buena comida y bebida, tiene un humor cambiante y su apariencia causa temor, tuvo por mucho tiempo una popularidad de protector de los humanos, y fue por esto último que formó parte de la cultura comercial de los cómics en Estados Unidos. En la mitología se nos cuenta que vive en el palacio Bilskirnir en Asgard y está casado con Sif, la diosa de la fertilidad, y tiene una amante llamada Jarnsaxa. De ellas engendró a sus hijos Magni, Modi y Thrud. Era el dios más venerado de las tribus
germánicas desde sus primeros escritos hasta los últimos años del paganismo germánico en la época vikinga tardía.
Es el dios del trueno, del rayo y de las tormentas y también representa la fuerza, el coraje, la protección de la humanidad, la virilidad y la fertilidad. Tenía influencia sobre el clima, las cosechas, la protección, la justicia y los viajes, también participaba en las batallas de dioses y de hombres.
La mayoría de los relatos de esa deidad se centraron en sus poderosas hazañas mencionadas por las Eddas(poemas con tintes de mitología nórdica), en estas portaba un cinturón mágico llamado Megingjord, que doblaba su fuerza, y los guantes de hierro o Jarngreipr le permitían empuñar el martillo Mjolnir, su arma representativa. El Mjolnir o “el destructor” fue hecho por los enanos de las cavernas subterráneas y servía para dominar el trueno, cada vez que lo lanzaba para desatar su poderoso golpe volvía a su mano.
Su misión era mantener a salvo y en orden el mundo de los dioses y de los humanos, combatiendo a los gigantes y a la gran serpiente del caos. También ayudaba desinteresadamente a sus amigos.
Un relato de este mito, fue cuando le robaron su martillo y le pidió ayuda al dios Loki, este conocía la ubicación de tal poderoso artículo y tomó la forma de un halcón y visitó al rey Thrym, el ruidoso. El monarca confesó tener resguardado el Mjolnir y no lo devolvería hasta tener en su cama a Freya, diosa de la belleza y el amor. Entonces, otro dios llamado Heimdal, al saber de esto, planeó enviar a Thor con la vestimenta de la diosa para que recuperara el martillo. El plan no le agradó para nada al rubio dios pero terminó aceptando, Thor disfrazado de diosa y Loki de dama de compañía fueron al aposento del rey. El monarca estaba feliz de haber logrado su deseo, al fin tenía en sus manos a la diosa Freya, decidió por esto organizar un banquete, y en la comida Thor devoró todo lo comestible que se encontraba en la mesa. Loki usó la retórica por la que se le conocía y dijo que el apetito de “Freya” era grande a causa de la intensa emoción que sentía al estar en presencia del rey, consiguiendo con su argumento calmar la desconfianza del monarca. Terminado el festín el rey Thrym anunció :“Que el martillo de Thor selle este compromiso”, sacando el martillo al alcance de Thor. Cuando estuvo a cierta distancia, Thor se lo arrebató de golpe, y en aquel momento se despojó de sus ropas y, ante el espanto de Thrym y de los gigantes, apareció en la temida forma de dios del trueno. La sala pareció hundirse en truenos y el aire incendiarse con relámpagos. En el tope de la furia de Thor, Thrym con el rostro horrorizado, pidió disculpas y quiso salir impune, más Thor no prestó oídos a sus súplicas y ahí mismo le dio muerte así como a todos los demás
La terrible serpiente del caos, Jörmungand, enemiga de Thor.
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驴Pero c贸mo luc铆a este dios en su cultura de origen, en comparaci贸n con la imagen comercial de marvel?
¿Cómo sobrevivió esta deidad a pesar de los años? A pesar de los intentos de cristianización, cuando los cristianos se dieron a conocer a los bárbaros paganos, como los nórdicos y los germánicos, varios resistieron sustituir a su Dios del trueno por el Dios misericordioso de los cristianos. Y en este proceso fue que tomaron el Mjolnir o martillo de Thor como amuleto, y se hicieron réplicas en miniatura, convirtiéndose en un símbolo desafiante durante la cristianización de Escandinavia. Para el año 1100, el paganismo germano
Para entendimiento del lector, explico lo que es el neopaganismo. El neopaganismo es el conjunto de movimientos espirituales modernos e inspirados en diversas formas de religiosidad politeísta(creer en la existencia de varios dioses),anteriores al cristianismo. Actualmente en el mundo hay aproximadamente un millón de neopaganos.
dejó de ejercer influencia en Escandinavia.
Ya que el proceso de conversión al cristianismo fue completado en la zona mencionada, la figura de Thor fue satanizada por los misioneros cristianos. Al ser cimentada esta nueva religión, restos de la antigua religión practicada se conservaron de forma clandestina, sobre todo en las áreas rurales.
Ahora, en nuestros tiempos, la imagen de Thor sobrevive en el folclor y más recientemente reconstruido bajo el neopaganismo.
Los que se inclinan por estas creencias germánicas como parte del neopaganismo, tienden a usar como símbolo el Mjolnir así como un cristiano puede portar una cruz como símbolo de su fe. Y este martillo que sirve de amuleto, representa protección y justicia.
Ahora podemos sospechar también, que el Mjolnir o martillo de Thor que simboliza lo mencionado anteriormente, pudo haber servido de inspiración para que en los juicios penales el juez use un martillo de madera y lo deje caer como “golpe de justicia”. La misma acción que creían que realizaba Thor en la antiguedad.
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Thor viajaba en un carro que es tirado por machos cabríos mágicos. Tenían la peculiaridad de que Thor podía cocinarlos y luego si necesitaba continuar su viaje, cubría los huesos con la piel y utilizaba el poder regenerador de su martillo para volverlos a la vida. En una ocasión en que pidió hospedaje en la cabaña de unos campesinos para pasar la noche, cocinó los machos cabríos y uno de los hijos de la familia, llamado Þjálfi, quebró uno de los huesos, de modo que cuando Thor los devolvió a la vida a la mañana siguiente, notó que uno de ellos cojeaba. La ira de Thor fue enorme y para subsanar el problema Þjálfi y su hermana Röskva se convirtieron en sus sirvientes y le acompañaron en muchas de sus travesías.
Día de Thor En inglés el día jueves es thursday, y justamente esta palabra nos sugiere la composición de dos palabras: Thor´s Day(día de Thor). Thunder significa trueno, la palabra inglesa para trueno empieza con “th” como Thor y este era el dios del trueno, por eso thunder se usa para decir trueno en inglés.
El poema Haustlöng relata que la tierra era arrasada y las montañas se resquebrajan cuando Thor viajaba en su carro.
¿El final para Thor?
Se dice, que cuando llegue el Ragnarök traerá consigo el fin del mundo, agitándose los mares y llegará a la tierra para provocar un gran maremoto. También buscará derrotar a Thor como venganza por la derrota que había sufrido en un enfrentamiento pasado y que esta la quitará la vida al dios del martillo.
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Pequeñas notas con imágenes del personaje ficticio de Marvel Cómics
Por supuesto Thor seguirá saliendo en las películas de los Vengadores de Marvel
¿Estará escuchando la Cabalgata de las Valkirias de Wagner?
Figuras de colección por parte de Marvel, a la izquierda una estatuilla de plástico con la apariencia del personaje en los cómics y a la derecha una figura de la película de Thor
La diosa del trueno, una chica con cosplay de Thor
Como prometió Thor en la película, regresará el mes de noviembre a la pantalla grande, hasta entonces esperaremos su regreso.
Escrito por: Laura “Valesca”
Divergente Después de varias guerras la humanidad está por desaparecer, para que eso no suceda se declara la paz y para poder continuar con ella la población sobreviviente decide dividirse en 5 facciones. Los que culparon a la agresividad como causante de la guerra crearon Cordialidad, los que culpaban a la ignorancia crearon Sabiduría, los que estaban en contra de la mentira se juntaron en Honestidad, en contra de el egoísmo surgió Abnegación y quienes culparon a la cobardía crearon Intrepidez. Desde que se establecieron las facciones se decidió que los niños que nacieran pertenecerían a la facción en la que nacieron hasta que cumplan 16 años y decidan si continuaran en su facción o la traicionaran y formaran parte de otra. Los que deciden cambiar de facción deben de pasar algunas pruebas como proceso de iniciación, si no logran pasar las pruebas, como renunciaron a su antigua facción y no lograron entrar a una nueva, deberán convertirse en un sin facción; una persona que para los integrantes de las facciones son personas sin valor.
¿De qué se trata?
Beatrice Prior proviene de una familia de Abnegación y a pesar de que a ella le parece una facción importante, siente una atracción por la facción de Intrepidez. Tener que decidir entre que facción elegir es una decisión muy difícil para Beatrice, mas cuando su hermano decide traicionar a su familia, además cuando le hacen una prueba de aptitud se entera de que ella es Divergente, ella no sabe lo que eso significa pero Tori (su evaluadora) le dice que es muy peligroso que alguien se entere de su divergencia. Muchos problemas empiezan a surgir a partir de esta prueba, además de tener que dejar a su familia por cambiar de facción, las pruebas de Intrepidez son demasiado difíciles pero no puede rendirse si no quiere convertirse en una sin facción. Además le es cada vez más difícil ocultar que es Divergente. Este es el primer libro de la trilogía Divergent de Veronica Roth, en mi opinión es un libro muy bueno para los amantes de los libros con temas distópicos tipo The Hunger Games.
Si te interesa este género literario no puedes dejar pasar leer esta interesante trilogía llena de acción y un poco de romance.
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OJOS DE DOS COLORES DISTINTOS ISRAEL CONCHA RUÍZ
La heterocromía (en oftalmología conocida como heterochromia iridum) es una anomalía de los ojos en la que el iris es de diferente color, total o parcialmente. La heterocromía se presenta con poca frecuencia y puede ser congénita (presente desde el nacimiento) o adquirida. Una de las muchas variaciones fascinantes que existen entre los seres humanos (y otros animales) es la heterocromía del iris, o heterocromía iridum, los términos utilizados para describir a ojos de diferente color en la misma persona. La heterocromía es causada por exceso o falta de melanina, puede ocurrir como resultado de la genética, enfermedad o lesión, sin embargo, cualquiera que sea su causa, la heterocromía es casi siempre llamativa. Hay tres tipos de heterocromía del ojo: completa, sectorial y central. Completa es cuando los dos ojos son de colores diferentes - por ejemplo, un ojo marrón y un ojo azul - y es quizás la más sorprendente y ampliamente conocida de las tres. La heterocromía sectorial se produce cuando hay dos colores en el iris mismo, un toque de otro color que es diferente a la tonalidad dominante. Heterocromía central es cuando el propio iris tiene dos o más juegos completos de colores, por ejemplo, color azul con un anillo dorado cerca de la pupila o un anillo de color púrpura en el exterior. En ocasiones, a las personas con heterocromía central se les dice que tienen “ojos de gato”, pero todas las formas de heterocromía son exclusivas de la persona y son fascinantes de ver. La heterocromía es relativamente rara, afecta al-
rededor de 11 de cada 1.000 personas en los Estados Unidos, pero se puede desarrollar con el tiempo. Puede ser heredado de los padres y se producen como resultado de varias condiciones, tanto genéticos como adquiridos. A pesar de esto, no es necesariamente un signo de problemas de salud subyacentes. Ésta quizá puede ser poco común, pero muchas celebridades las han tenido, entre ellos Kate Bosworth, Jane Seymour, Mila Kunis, y Michael Flatley. Tal vez la disparidad ayuda a que rostros tan famosos se destaquen entre la multitud. Los animales también pueden nacer o desarrollar la heterocromía, los perros esquimales y los gatos (en especial los gatos blancos) son especialmente conocidos por ello. Los ojos con heterocromía son alguno de los más bellos y sorprendente del mundo, y para algunos, llenos de misterio. ¿Te gustaría tener ojos así?
¿Larp(Live Action Roleplay) o Recreación histórica? Hay muchas formas de escapar a la realidad que vivimos todos los días, libros, música, televisión, deportes, videojuegos etc. Pero hay otras formas que muchas personas no conocen pero que rápidamente adquieren popularidad y fuerza. ¿Qué es el LARP? Por su siglas en inglés Live Action Role Playing (Juego de rol de la vida real). El LARP es disfrazarse y recrear tu videojuego favorito, casi siempre de estilo RPG (role playing game) o MMORPG (massively multiplayer online role playing game), juegos como World of Warcraft. Aunque suele haber excepciones ya que también encontramos LARP’S de Harry Potter, El Señor de los Anillos entre otros.
Si yo quisiese entrar a un LARP de Harry Potter, tendría que buscar un grupo o un club que realice cada cierto tiempo estas actividades. Invertir algunas mesadas en comprar mi uniforme para poder ingresar a Hogwart’s, pero aún no lo tengo todo. Recordemos que es un LARP y sigo las reglas, dependiendo a mi tamaño, valor, fuerza, forma de ser etc. Se me dará una varita que me ha “elegido” en mi caso sería una varita de 32.5 cm, madera de aliso, núcleo de dragón y ligeramente elástica. Pasada la elección de mi varita, y después de una prueba, aceptado en la casa de Ravenclaw por mis habilidades. Cada vez que hay reuniones de todos mis compañeros LARP de Harry Potter, intento darle puntos a mi casa para poder ganar la copa, hacer pociones y porqué no, divertirme jugando Quidditch.
Los participantes del LARP recrean armas y armaduras (en su caso) o el vestuario que necesario para interpretar al personaje. Muchos recrean a personajes de sus cuentas de videojuegos, otros a personajes no jugables. El punto básico es jugar tú juego amado y preferido de manera real. Muchos hacen de personajes jugables pero un verdadero LARP necesita un GameMaster, podríamos decir que es como un referí. Son los que imponen la ley y el orden en los LARP. Los chicos malos.
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Escrito por: Richard Hasst
El problema es que en México este movimiento es casi desconocido pero de gran popularidad en Estados Unidos y en Europa. Aunque en nuestro país de norte es considerado cosa de nerds y geeks, en Europa la reacción es muy diferente. Con más aceptación y más popular. Aquí en México se considera algo ridículo e infantil, comparado a los otakus. Hay que ser más abiertos y objetivos y divertirnos con estos movimientos. Todos alguna vez quisimos ser o vivir en el mundo de estas historias
¿Pero qué tiene que ver el LARP con la recreación histórica? Bueno, en principio es lo
mismo que el LARP, vestirse y recrear, la diferencia recae en que un recreador histórico recrea de manera fiel y lo más exacta posible algún ejército de alguna civilización o algún momento militar de su país de origen. Este movimiento es el menos conocido pero es más apasionante que muchos otros pasatiempos. ¿Qué movimientos hay? En Europa y Estados Unidos son respetados, venerados y usados ampliamente, ayudando a dar un sentido de patriotismo y cultura general a la persona que recrea y los que lo ven. En Europa los movimientos más populares de recreación de ejércitos históricos son, Romanos, Griegos, Celtas, Vikingos y Medievales. En Estados Unidos abundan los romanos, Segunda Guerra (alemanes y norteamericanos), guerra civil, etc.
La ventaja de los recreadores históricos en comparación del LARP es que como recreador es que hay muchas cosas en que personas e instituciones de pueden prescindir de ti para que vayas a universidades y con tus compañeros recrees ante estudiantes la Un recreador histórico es una persona más forma de vivir de estos antiguos pueblos o ejércitos dedicada que se esfuerza por recrear alguna legión, guerreros. batallón, regimiento, etc. Y como el nombre lo dice, de manera histórica. Si piensas entrar a este mundo recuerda varias cosas. Primero, investigar mucho, mucho de aquello que vayas a recrear históricamente. Conocer las unidades, armas, vestimentas, equipo que llevaban. Segundo la mayor exactitud histórica posible. Si eres capaz de hacerlo tú mismo mucho mejor. Los recreadores históricos romanos hacen sus propias armaduras y escudos. En caso de comprar, comprar con gente dedicada a la exactitud histórica. ¿Problema? Falta de popularidad. Qué triste Tercero, conseguir más gente que te apoye. No se que siendo un país con herencia de dos grandes puede ser un legionario romano tú sólo, necesitas civilizaciones, no hagamos nada para adentrarnos en alguien que sea tu centurión. En caso de ser segunda nuestra historia y recrear a nuestros pueblos aztecas y guerra mundial, es un ejemplo, necesitarás a tu mayas como lo hacen los alemanes con los vikingos, capitán dando órdenes. Cuarto, al ser una recreación los italianos con los romanos y los escoceses con histórica y ya no eres más tú, sino la persona que los celtas. El entrar a la recreación histórica te da recreas tendrás que cambiar tu nombre y obedecer a la conocimiento y comprensión de cómo vivían nuestro persona que represente el mayor cargo militar. Cinco, antiguos pueblos, enaltece el patriotismo y claro te hacer festivales o reunirte con tus amigos recreadores. hace valorar más tus raíces. http://www.youtube.com/watch?v=tmKDQ4TWPC8 Si tuvieras que elegir entre LARP y Recreación http://www.youtube.com/watch?v=NWngPmFULIg
Histórica ¿Cuál eligirías?
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Predecir las ventas de un libro
Por: Ivan
Investigadores de la Universidad de Granada han desarrollado un nuevo sistema informático que permite predecir qué ventas tendrá un libro si se publica, una información muy útil para las editoriales, que podrían decidir así la tirada de una obra. La nueva herramienta, denominada PreTEL, se basa en redes neuronales artificiales. Para desarrollarlo, Pedro Ángel Castillo Valdivieso y sus colegas del grupo de investigación GeNeura entrenaron previamente al sistema considerando datos de miles de libros ya publicados y obteniendo de este modo un modelo matemático de estimación de datos que es capaz de interpretar los valores de un nuevo libro para esre-entrenar para corregirse y mejorar timar la tirada óptima y la venta. los resultados de predicción”, apunta Castillo Valdivieso. Los métodos basados en la inteligencia artificial -como las redes neuronaAsí, cuanto mayor sea la base de coles artificiales, los modelos de regrenocimiento en lo referente al número sión logística, los árboles de decisión, de libros contenidos, mejor se espey los modelos tipo ARIMA- tienen la ra que sea el modelo que realice la capacidad de aprender y adaptarse, predicción, y mayor la calidad de las “de tal forma que si en el futuro se estimaciones. dispone de nuevos datos, se podrán
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AMORPHOPHALLUS TITANUM, LA PLANTA MÁS GRANDE DEL MUNDO ISRAEL CONCHA RUÍZ El aro gigante o bunga bangkai (del indonesio, “flor cadáver”; en la clasificación científica Amorphophallus titanum, literalmente “falo amorfo titánico”) es una planta herbácea, tuberosa que produce una inflorescencia en espádice llamada a veces “la flor más grande del mundo”; en mayo del 2003 la Universidad de Bonn (Alemania) presentó un ejemplar vivo de 2,74 m de altura. Esta especie es originaria de las selvas tropicales de Sumatra (Indonesia), y además de su extraordinario tamaño, posee otra característica que la hace única: desprende un fétido olor a carne podrida, lo que impide estar cerca de ella por mucho tiempo. Por esta razón se la ha denominado “flor cadáver”. La función de este desagradable aroma es la de atraer insectos polinizadores para que se encarguen del intercambio de polen necesario para su reproducción; atrae moscas que buscan cadáveres en los que depositar sus huevos, de los que saldrán luego larvas saprófagas. A. Titanum es una hierba que puede superar los 3 m de altura. Tiene un tubérculo superficial, del cual brota un único tallo de hasta 1 m de largo, que a su vez presenta una única hoja y un pedúnculo floral. Su floración es un acontecimiento, pues sólo lo hace tres o cuatro veces en los cuarenta años que suele vivir la planta. Una vez que comienza a aparecer la inflorescencia, crece a un ritmo de 10 cm al día hasta alcanzar un promedio de 2,50 m de altura, aproximadamente 1 m de diámetro y un peso de 75 kg. Después de esto, la flor sólo vive durante 3 días. Las flores forman una inflorescencia en forma de espádice, protegida por una espata (una bráctea acanalada, oval o elongada, de gran tamaño), verde por fuera y rojo intenso por dentro, que se abre al madurar formando una estructura acampanada en la base de la inflorescencia. La espádice es de color amarillo pálido, con las flores femeninas —reducidas a un pistilo— en la zona inferior y las masculinas en la superior; el ápice de la misma está compuesto por flores estériles, llamadas ‘estaminoides’. Evitando la autopolinización, las flores masculinas se abren un día más tarde que las femeninas.
Crecen preferentemente sobre tierras alborotadas, como bosques secundarios. La flor polinizada se transforma en una baya roja o amarilla, de forma globosa.
Top 10 de las armas más poderosas de los videojuegos
Escrito por: Richard Hasst
En esta edición tenemos un listado especial, uno para toda la gente que le encanta los videojuegos. Las 10 armas más poderosas de los videojuegos, un top 10. ¿Alguna vez han escuchado a esos odiosos fans de algún juego discutiendo por cuál arma es la mejor? ¿O porqué su juego es el mejor? En la Caja queremos dar fin a eso de una vez por todas. El top 10 está basado en los juegos más populares y conocidos. Así que empecemos con el listado: 10.- Arma: Golden Gun, Juego: 007 Goldeneye El arma más poderosa de los juegos de James Bond. Es tan popular que hay una película “The man with the golden gun”. Todo lo que concierne a esta arma es de oro; cañón, balas, silenciador, todo. Mata a cualquier enemigo de un sólo disparo, perfecto para acabar rápido con el trabajo. El problema es que sólo contiene una bala por carga, así que debes recargar después de cada tiro.
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9.- Espada de Energía, Juego: Halo 2 y 3 El arma de corto alcance más letal del juego y la más popular de todas las armas de la franquicia. Con un sólo tajo de la espada eliminas a cualquiera que se ponga en tu camino. Aunque es ligera, portable y fácil de usar, su desventaja recae en su corto alcance y que la batería dura para 10 muertes. 8.- Gravity Gun, Juego: Half Life 2 Una de las armas más poderosas del arsenal de Gordon y una de las más destructivas. La Gravity Gun genera un campo de gravedad sobre un objeto de tamaño específico capaz de lanzarlo a distancias enormes según su peso. El arma perfecta de la destrucción. 7.- Rifle Lancer, Juego: Gears of War 1, 2 y 3 Un rifle totalmente automático, perfecto para la lucha a mediano alcance y brutal en el combate cercano. Perfecta para eliminar cualquiera que esté cerca de la sierra. También es usada para eliminar ciertos obstáculos. Perfecta por ser un arma dos en uno. Su único defecto es la sierra de corto alcance pero es compensado por los disparos del arma.
6.- Mini Gun, Juego: Grand Theft Auto San Andreas ¿Un arma capaz de destruir cualquier vehículo en un segundo? Debe de estar en el conteo. Un arma perfecta para el caos y la destrucción de los videojuegos.
5.- Blade of Olympus, Juego: God of War El arma que puso fin a la guerra entre dioses y titanes. Esta arma te la da Zeus aunque después la utiliza para intentar asesinar a Kratos. Ataques rápidos y poderosos, con la habilidad de lanzar rayos y quitar los orbes a los enemigos sin la necesidad de matarlos.
4.- Hyper Beam, Juego: Super Metroid Puede parecer un simple rayo de energía pero es en realidad el ataque más poderoso que se haya creado. Se obtiene por la voluntad de un Metroid, lástima que esta arma sólo se consiga hasta el final del juego. Destruye paredes, muros, enemigos, prácticamente cualquier cosa que le pongas enfrente. Su poder equivale a la radioactividad de 3 bombas atómicas. 3.- Master Sword, Juego: The legend of Zelda Es un arma que tiene la capacidad de vencer el mal. Su poder recae en los diferentes poderes de la trifuerza. Su poder es infinito y ha aparecido en cinco secuelas de la serie. Es la más poderosa del juego, aunque hay otras igual de potentes, pero la Master Sword es la única capaz de vencer al mal. 2.- BFG 9000, Juego: Doom 1, 2 y 3 Una robusta arma de metal sólido que dispara bolas de plasma verde capaz de eliminar todo lo que se encuentre a su paso con un simple disparo. Es tan famosa que ha aparecido en todos los juegos de Doom hasta en la película es llamada arma de Bio Fuerza. Otros la conocen como la “Big Fucking Gun”. Tiene un chip capaz de perseguir enemigos, dentro de cada disparo al impactar crea una onda expansiva de 15 metros de diámetro que aniquila lo que se encuentre dentro.
Es hora del arma más poderosa de los videojuegos, la que se merece estar en el puesto número uno de nuestro glorioso conteo. Es por supuesto que la línea 4x1 del Tetris. Nah!, bromeaba , con ustedes el arma más poderosa que todas las anteriores juntas es: 1.- Anillos de Halo juego: Halo 1 2 y3 Si no eres fan de la saga de Halo de seguro te estás preguntando porqué es el arma más poderosa. Bueno este anillo, es un arma terraforme es decir que su interior parece un planeta; agua, pasto, árboles, nubes, nieve etc. Tan grande como un planeta y dicho anteriormente en forma de anillo. Los anillos de Halo al ser activados (son seis) aniquilarán toda la vida de la galaxia. ¿Qué puede haber más poderoso que un arma capaz de esterilizar toda la vida de la galaxia? Por esta razón los anillos de Halo son el arma más poderosa de los videojuegos.
Ataques cibernéticos Por: Iván
¿Y quién no ha sido víctima de violencia cibernética tal como el hackeo, sustracción de datos o atentados hacia su seguridad y privacidad? Si dices yo, quizás estas cifras te sorprendan al saber que es mucho más recurrente de los que imaginas. Según datos de Panamá, sufren de violencia cibernética al menos 1.5 millones de personas al día, la más recurrente es el hackeo de cuentas electrónicas, y según el foro de seguridad informática de la cámara de comercio de Panamá es por falta en el control de seguridad. El director de seguridad de la firma Kaufman de EE.UU. estima que en el año, unos 556 millones de personas sufren de esta violencia, también menciona que a nivel institucional o empresarial, el 59% de los empleados que abandonan su trabajo roban información para otorgársela a la competencia , esto deja vulnerables a las firmas porque de esta forma pierden “ventaja o competitividad”.
La consultora CISSCO informó que sólo el 24% de las empresas encuestadas aplica estrategias de seguridad para evitar sustracciones de sus sistemas. La empresa Imperva, que se ocupa en la seguridad informática, dio a conocer un informe, en el cual según ellos, el aumento de teléfonos inteligentes representarán una nueva amenaza a la seguridad en redes y más por interactuar con redes corporativas, de modo que extraviar un dispositivo de esta índole será muy perjudicial no sólo para los individuos activos dentro de las empresas, sino también para la seguridad de la empresa en sí; por la cantidad de información sensible que se le pueda sustraer. También se estima que se incremente el número de programas maliciosos dirigidos a estos dispositivos. Por tanto las compañías deberán desarrollar estratagemas para su protección.