Descripción de la pruebas

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PRUEBAS COO-LIMPIADAS TENDER LA ROPA _ Cada equipo debe tender 10 petos, usando dos pinzas para cada uno, y luego recogerlos. _ Cada alumno/a puede tendero recoger un solo peto cada vez. _ Ningún alumno/a cruzará la línea de salida hasta que el compañero le de el relevo (palmada). _ El árbitro/a marcará la salida activando el cronómetro y lo parará una vez se recoja el último peto. _ Indicamos el tiempo al capitán del equipo. TIRAR LA BASURA _ Cada equipo debe conseguir encestar 5 veces la bolsa de basura. _ Los equipos se pondrán en fila tras la línea de salida y cuando se active el cronómetro el primer jugador se acercará a la zona de lanzamiento para lanzar la bolsa. El jugador que ha lanzado, vuelve a dejar la bolsa en la zona de lanzamiento, corre a la línea de salida y da el relevo a su siguiente compañero. _ El árbitro/a parará el cronómetro en el momento en que se consiga la 5ª canasta. _ La bolsa debe lanzarse desde el asa, no vale lanzarla como si fuera un balón. COSER _Cada equipo debe completar dos plantillas dando, cada jugador o jugadora, dos puntadas en cada elevo. _ El cronómetro se detendrá cuando se complete de coser la segunda plantilla. _ Los capitanes/as pueden explicar y ayudar en la costura. HACER LA CAMA _ Cada equipo debe hacer y deshacer la cama un total de 3 veces. _ Los árbitros/as no permitirán que ninguna pareja de el relevo hasta que la cama esté bien hecha o hasta que las sábanas y manta estén bien dobladas. _ Cuando el árbitro indique que está bien hecha o bien deshecha, la pareja correrá a dar el relevo al siguiente. _ Los capitanes pueden ayudar explicando cómo hacer la cama, pero no pueden hacerla ellos. _ Tanto hacer la cama, como doblar las sábanas al deshacerla, deben hacerlo entre los dos miembros de la pareja. VESTIR AL BEBÉ _ Cada equipo debe vestir y desvestir al bebé un total de 3 veces. _ La pareja tiene que colaborar para vestir o desvestir al bebé, tratando al muñeco como si fuera de verdad, con cuidado. BARRER LA CASA _ A modo de relevos, todos los miembros del equipo deben hacer el zig-zag, conduciendo la pelota con la escoba. _ No vale saltarse ningún cono, si algún jugador/a lo hace, debe volver a empezar desde ese cono. _ El relevo se da, entregando la pelota y la escoba al siguiente jugador. PONER LA MESA _ Cada equipo debe poner la mesa completa: mantel,4 platos llanos, 4 platos hondos, 4 vasos, 4 tenedores y 4 cuchillos. _ Una vez puesta, deben también recogerla. _ Cada jugador/a puede poner o recoger dos piezas en cada viaje, pero siempre deben ser iguales (2 platos hondos, 2 vasos..). _ Lo 1º en ponerse y lo último en recogerse debe ser el mantel. _ Ningún jugador/a podrá cruzar la línea de salida hasta que su compañero le de el relevo (palmada). _ Los capitanes podrán ayudar en la selección de piezas a elegir para llevar. HACER LA COMPRA _ Cada equipo debe reunir 10 productor de la compra. _ En cada viaje podemos coger un solo producto. _ El carro siempre se dejará en la zona de aparcamiento y el jugador correrá sin carro hasta la línea de salida para dar el relevo. _ Insistir en no correr como locos con el carro. _ Los capitanes/as ayudarán a los árbitros a devolver los productos recogidos. DOBLAR LA ROPA _ Cada jugador o jugadora debe doblar correctamente una vez el peto. _ El árbitro/a desdobla mientras viene el siguiente jugador o jugadora. _ Los capitanes/as pueden ayudar.


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