La GOM Magazine
Novedades de Pokémon SOL y LUNA Piratería Online
La historia de NINTENDO
— Año 2 —
Número 17
Este mes tenemos un montón de información acerca de videojuegos, como el tan esperado Pokémon Sol y Luna que esta cada vez más cerca. Además de varios artículos muy interesantes. En fin, esperamos que sea de su agrado :D
Editorial Gamers, Otakus y Más Magazine Año 2, Número 16
Dirección General Staff La GOM Oaxaca
Índice Flash informativo
Responsable de esta edición Jony Komo
3 Fotografía
La historia de Nintendo
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Contra Portada
DarkainMX Colaboradores en esta edición
Vitamin
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Des-Baneos Pokémon GO
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WOW: Legion
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David Kuran
Contacto Facebook
Hablemos de Piratería Online
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Facebook/LaGOMOaxaca Web Oficial Lagomoaxaca.jimdo.com
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Flash Informativo DRAGON BALL FUSIONS - TRAILER EXTENDIDO Y POSIBLE ESTRENO EN AMÉRICA
Bandai Namco presenta trailer final extendido de Dragon Ball Fusions para Nintendo 3DS. Nueva información sugiere que el videojuego se estrenará en América. ¿Emocionados ante el próximo estreno de Dragon Ball Xenoverse 2? Algo que había entristecido a los fans gamers de la saga de Akira Toriyama era la ausencia del estreno de Dragon Ball Fusions, videojuego para la consola portátil Nintendo 3DS. Bandai Namco estrenó en Japón el trailer final y extendido de este título aventura/ RPG, aunque el interactivo se estrenó hace unas semanas en aquella región. La historia trata sobre el nuevo invento de Bulma: el Metamo-Aro, dispositivo capaz de fusionar. Los nuevos personajes Piniji y Tekka invocan a Shen Long para crear el torneo Budokai más grande de todos: el Jikuuichi Budokai. ¿Les gusta el avance? ¡Pero no se pongan
tristes, porque según la comisión encargada de clasificar videojuegos en Brasil, Dragon Ball Fusions SERÁ distribuido en nuestro continente! Al contactar a Bandai Namco Entertainment America Inc., nos respondieron que no pueden confirmar o desmentir rumores sobre productos aún no anunciados. ¿Comprarían este videojuego para su 3DS? FUENTE
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Rattata de Alola y evento de Munchlax con Snorlastal Z
El Nintendo Direct de hoy ha revelado muchas cosas nuevas para Nintendo 3DS. En esta ocasión también han revelado un nuevo tráiler de Pokémon Sol y Luna. Munchlax y Snorlax Este Munchlax, que los jugadores podrán recibir vía internet como regalo por comprar su juego hasta el 11 de enero de 2017, lleva consigo un objeto muy especial: un Snorlastal Z. Cuando Munchlax evoluciona a Snorlax y lleva equipado su Snorlastal Z, es capaz de ejecutar un movimiento Z especial que ningún otro Pokémon puede usar: Arrojo Intempestivo. Este Munchlax conoce un par de movimientos que normalmente no podría aprender. El primero de ellos es Clemencia, que deja a los oponentes con al menos 1 PS, lo que resulta muy útil para debilitar y
capturar Pokémon salvajes. El segundo movimiento es Paga Extra, que permite duplicar la recompensa obtenida tras finalizar un combate contra otro Entrenador. FUENTE
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Flash Informativo Reembolso por No Man’s Sky para usuario insatisfechos
Parece ser que se dio inicio a una campaña de reembolso por No Man’s Sky. Muchos de los jugadores que adquirieron No Man’s Sky encuentran decepcionados con el juego. Coinciden en señalar que el juego no es lo que Sean Murray, el fundador de Hello Games, prometió. Frente a un escenario de esta naturaleza, no hace falta decir que más de un comprador se siente defraudado. En este sentido los comercios como Amazon USA (que vende códigos digitales para el juego), Sony (que comercializa a través de la tienda PS/PSN),y Steam han decidido realizar el rembolso por No Man’s Sky a los clientes insatisfechos. Estos negocios ofrecen reembolsos de las copias digitales del juego sin tener en cuenta el tiempo que haya sido jugado. “Siempre que no abusen del sistema, los usuarios de Steam pueden hacerlo con practicamente cualquier producto”, aclara una publicación en el sitio de Steam. Por su parte, un usuario del
juego señaló: “Asumo que tienen algunos criterios internos sobre esto para llegar a una decisión para ver si se puede obtener un reembolso”. Los jugadores en Reddit y NeoGAF han tenido éxito cuando han decidido recuperar su dinero. El usuario de Reddit, whaaatcrazy escribió: “Me enteré por un canal que estaban dando reembolso. Así que decidí probarlo a pesar de haberlo intentado el día en que salió, y funcionó! Debo mencionar que tenía 8 horas en el juego y una crítica negativa”. Este es un buen momento para solicitar el reembolso por No Man’s Sky. Hazlo si no disfrutas del juego como esperabas y lo compraste digitalmente en Amazon EE.UU., Sony, o Steam. Debes tener en cuenta que Sony es notoriamente particular acerca de su política de reembolso. Pero sabemos que ha puesto de relieve la pobre recepción que tuvo No Man’s Sky entre el público. FUENTE
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Hablemos de
Por Seleneitor “no existe nada que no se pueda hackear” Pablos Holman En la era de las TIC’s, el internet se ha convertido en un excelente medio para la difusión, intercambio y acceso a la información en todas partes del mundo acerca de todos los temas que se nos puedan ocurrir. Es una vasta red que interconecta países, ciudades y personas, la información se transmite en cuestión de milésimas de segundo, además de facilitar el compartir, relacionarse, crear y desarrollar el contenido adecuado para satisfacer las necesidades de los usuarios. Con relación a esto Gustavo Lins Ribeiro (2002) menciona que el ciberespacio puede ser entendido como un espacio-público-virtual, en donde las fronteras, el espacio geográfico y las identidades, se vuelven irrelevantes, la información en su mayoría es pública y podemos apropiarnos de este espacio dependiendo de nuestras necesidades. Existe gran variedad de material gratuito, como música, imágenes, software, etc. Sin embargo, el internet también ha servido como medio para la reproducción del sistema capitalista, poniendo a la venta contenidos virtuales: membrecías para ciertas páginas, software, información, entre otros.
Llama la atención que para cada sistema hegemónico existe otro sistema que va en su contra, y en el ciberespacio también se puede encontrar esta resistencia. Actualmente se está dando una economía desde abajo, una contra hegemonía que busca el conocimiento libre, su producción y reproducción, hablo de una piratería online. En otras palabras, el ciberespacio también puede ser una instancia de ejercicio de poder contra hegemónico y de ampliación de la visibilidad pública de los actos de poder (Ribeiro 2002). Esta contra hegemonia conecta inmensas unidades de dispositivos en el mundo mediante flujos de información de personas, mercancías y capital.
”Existe una globalización económica no hegemónica formada por mercados populares y flujos de comercio que están animados generalmente por gente del pueblo” (Ribeiro 2012) Los Hackers y los crackers, también conocidos como piratas on-line, son los responsables de esta piratería virtual, en especial los crackers, quienes utilizan sus conocimientos para invadir
La GOM Magazine sistemas, descifrar claves, contraseñas y licencias de programas y algoritmos de encriptación, ya sea para poder correr juegos sin un CD-ROM, o generar una clave de registro falsa para determinado programa, robar datos personales o cometer otros delitos informáticos, algunos intentan ganar dinero vendiendo la información robada, otros solo lo hacen por fama o diversión . Por otra parte, a diferencia de la piratería offline, en donde adquieres un producto que es una copia del original a un precio más accesible, la piratería online implica adquirir un parche o un crack de manera gratuita para tener acceso al contenido original. Pero ¿hackear o crackear contenidos en internet para distribuirlos gratuitamente tiene alguna retribución? Definitivamente monetaria no es, en este sentido, si se ofrece la gratuidad de los contenidos, se pide algo a cambio, ya sea una buena calificación en los blogs o foros, re com en da ci on e s a otro s u suari o s y reconocimiento por el trabajo realizado, es una nueva forma de explicar la teoría del don de Marcel Mauss, este acto altruista de brindar de manera gratuita, pide algo a cambio, una reciprocidad diferenciada, existe una búsqueda del renombre, del crédito que la comunidad otorgue a quien con más ahínco y solvencia acreciente el patrimonio de datos y conocimientos del entorno en que participe, ya que es la comunidad de usuarios virtuales quien determina el estatus del hacker o cracker. (Ortega y Rodríguez, 2011). La piratería online crea redes entre usuarios-consumidores virtuales en el que la lógica de la acumulación del capital está basada en la calidad y cantidad de los conocimientos y contenidos transmitidos ofrendados. Mejor conocida como economía de la gratuidad.
“Tiene su fundamento o resurgimiento de un campo de producción virtual en el que la adquisición de notoriedad se realiza mediante la distribución de un tipo de propiedad o capital muy específico, intangible y difícilmente mensurable que es el del conocimiento”. (Ortega y Rodríguez, 2011) Al no pagar por el copyright de los contenidos, se considera un acto ilegal. Abraham y Van Schendel consideran que lo ilegal es “lo que los estados consideran como legítimo”. Y lo Lícito es “lo que
las personas involucradas en redes transnacionales consideran como legítimos” (Ribeiro 2012) en este caso la piratería online, es considerada una actividad ilegal por parte de los estados, pero es una actividad lícita por la aceptación que le dan ciertos usuarios. Para Lawrence Lessig (en Lins Ribeiro, 2013) las leyes actuales son utilizadas por las empresas para bloquear la cultura y controlar la creatividad, pero también son utilizadas para el control y el mantenimiento del poder hegemónico tanto en la vida offline como en la vida online. Por lo tanto, a través de regulaciones, políticas y normas, se ha tratado de frenar dicha piratería y regular el flujo de contenido en internet. Un ejemplo de esto es el grupo IIPA (alianza internacional de la propiedad intelectual) quienes en el 2011 agregaron a su agenda el tema de frenar la piratería online, a través de diversas campañas que se han puesto en marcha para tratar de aplacar el consumo y la producción de este tipo de piratería. Un la ley muy conocida que se puso en marcha es la conocida ley SOPA que significa Stop Online Piracy Act y es un proyecto de ley introducido en la Cámara de Representantes de Estados Unidos el pasado 26 de octubre de 2011 por Lamar S. Smith (Texas, Republicano) con el objetivo de ampliar las capacidades de los propietarios de derechos intelectuales para supuestamente combatir el tráfico de contenidos en internet y productos protegidos por derechos de autor o por la propiedad intelectual. Afectando a todo el mundo ya que al concentrar Estados Unidos la mayor parte de la infraestructura de la red, casi todos los servicios que utilizamos a diario se afectaron: YouTube, Google o Twitter son sólo algunos de ellos. De este modo, todos los sitios se vieron obligados a practicar mecanismos de autocensura y filtrar toda la actividad online de sus usuarios para evitar ser bloqueados.[1] Esta ley estuvo acusada por violar la libertad de expresión, la inversión y las innovaciones en internet. El 20 de enero de 2012, el presidente del Comité Judicial de la Cámara, Lamar Smith, pospuso los planes de elaboración del proyecto, sin darle seguimiento hasta la fecha.
“Las campañas contra la piratería son expresiones de una crisis de la idea de la propiedad y los marcos jurídicos relacionados que son centrales
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La GOM Magazine para la reproducción del capitalismo” (Boon, 2010; Johns, 2009 en Ribeiro). Como esta ley, muchas otras se han impuesto, algunas se han frenado, otras están activas, pero todos los años se busca una nueva ley para filtrar cada vez más el contenido en internet. Algo importante a mencionar es que todas estas leyes y normas regularizadoras son impuestas desde Estados Unidos, el país hegemónico y capitalista. Cuando puso en marcha la ley SOPA los usuarios de la piratería online fuimos testigos de su influencia en la red, al afectar no solamente servidores de Estados Unidos, sino que también de otras partes del mundo como España y México. Actualmente la piratería online ha tenido una fuerte influencia en el mundo académico, ya que cada vez más podemos encontrar libros que han puesto de manera gratuita por los mismos usuarios para su descarga o consulta, muchos libros incluso rebasan los 500 pesos, y esta nueva forma de tenerlo es fácil, rápida y gratis. Para finalizar, se debe tomar en cuenta que el acceso a contenidos piratas en internet no es tan fácil como se pinta. Para poder acceder a los cracks o parches se necesita de un conocimiento específico en informática. Busca un buen hacker y se precavido, ya que al tratar de bajar el contenido pirata muchas veces nos encontramos con trampas tendidas por paginas publicitarias u otras páginas para bajar sus aplicaciones. Muchas otras veces podemos descargar virus o proporcionamos información personal como números de celular que te estarán quitando el saldo por contenidos que no deseaste. La piratería online es un tema bastante amplio. He tratado de dar un panorama general para que se siga pensando acerca del consumo y la producción de este tipo de piratería, y que a pesar de que cada día se crean nuevas regulaciones, se contra atacará también con nuevas prácticas para resistir a estas. Pero sin lugar a dudas la piratería es un robo a la propiedad intelectual, así de simple, sin importar los matices que se le den, pero ¿qué es lo que nos invita a descargar contenido pirata? La gratuidad, muchos usuarios no contamos con los recursos monetarios
suficientes para poder pagar la licencia de algún programa, por un libro, un juego de moda, un software, etc. Recordemos que cada día nos vemos en la necesidad de estar más relacionados con la modernidad, lo que nos exige contar con diversos materiales electrónicos ya sea para el trabajo, la escuela, para relacionarse con los amigos, entre otras cuestiones, entonces la piratería online nos ha servido como un gran herramienta para sobrellevar la vida en un mundo cada vez más moderno, más competitivo y más virtual.
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