La Hora Pokémon 004

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Nº 004 - La Hora Pokémon - Cartas Pokémon

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La Hora Pokémon, bajo licencia Creative Commons. Nintendo, Pokémon son marcas © de Nintendo, Creatures & GameFreak.



REVISTA LA HORA POKÉMON

WWW.LAHORAPOKEMON.ES

Es una publicación de ShinyDesings, idea por Diego Pilligua Piguae en España, sin animo de lucro, en 2012.

Diseño: Shiny Maquetación: Shiny

Jefe producción: Shiny. Redactores: Skim, Granfuego. Corrector: Professor Bain. Colaboradores: Skim, AndrewJCC, Lyoi, Shiny, Youngster, Ralf, Casega, Bain, Prof. ManoloNet, Prof. Robles, Ancientmew. Asociados: Cartaspokémon.es, Pokémonsupporters.com.

Ilustraciones: Raizy, Volmise, purplekecleon, Akasuna No Sasori y Xous54. Fotos: Ancientmew. La Hora Pokémon is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-SinObraDerivada 3.0 Unported License.


Indice Noticias La Hora Pokémon - Intro.............4 - Cartas falsas : un mal negocio.............6 - Romontando que es gerundio.............8 - Arcoiris de Boundaries Crossed.............10

Los mazos del mes

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- Centro de reciclaje..............22 - Kamen Rider..............23

Zona Competitiva - Zona Madrid..............24 - Zona Barcelona..............30 - Zona Sevilla..............31 - Tarragona..............33 - Zona invitada: Chile..............35

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Entrevistas - Entrevista a Casega.....40

Zona Coleccionista - La carta del mes: Gothitelle.....42 - La carta del mes: Mewtwo EX.....43

Concursos

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- Pokediferencias..............44

Proximo número - Revista La Hora Pokémon nº5........45

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La Hora Pokémon Es hora de la Hora Pokémon!

Tras casi un año de silencio, La Hora Pokémon vuelve a la carga. La baja de Granfuego como redactor jefe dejó un vacío difícil de ocupar en la revista, y mi decisión de tomar el puesto como máximo responsable es únicamente temporal, con la intención de relanzar el proyecto y volver a darle el valor que tuvo en su momento. Dicha decisión ha tardado tanto en llegar debido a otras responsabilidades que me ocupan tiempo, por las que sabía que no podía hacerme cargo de la revista como requeriría. Ahora con el inicio de las vacaciones, puedo responsabilizarme del proyecto, como digo, de forma temporal.

nicación con vosotros, con nuestro nuevo twitter @lahorapokemon, en el que resolvemos vuestras dudas y os proponemos preguntas para publicar algunas respuestas de las que nos deis en la revista.

• A través del formulario de contacto de nuestra página: http://www.lahorapokemon.es • A través de nuestro correo electrónico:

Una vez más, gracias a todos por el apoyo que dais a la revista, mil disculpas por el gran retraso de éste número cuatro, y desde el fondo de mi corazón espero que tras mi retirada como director la revista siga adelante.

info@lahorapokemon.es • Por mensaje privado o en el muro de nuestra página de facebook: https://www.facebook.com/lahorapkm

Recordad que podéis contactar con nosotros para cualquier sugerencia que tengáis a través de los diferentes canales en los que estamos:

• En nuestro twitter: @lahorapokemon

Mi paso por la revista durará únicamente dos números: el que tenéis en vuestras manos y el siguiente. La periodicidad se mantendrá en dos meses, seguirán las secciones de siempre con un formato de revista nuevo que espero os guste a todos y además abrimos nuevas vías de comu-

www.cartaspokemon.es

www.lahorapokemon.es

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Cartas falsas: un mal negocio Parte 1. Como ya sabréis, uno de los principales problemas de las cartas Pokémon en nuestro país es la existencia de las cartas falsas de Pokemon JCC (Juego de Cartas Coleccionables). Estas, aunque puedan parecer la salida más viable para aquellos padres cuyos hijos quieren entrar en el mundillo de las Cartas Pokemon, destrozan el juego y son contraproducentes para este. Cualquier jugador experimentado o con conocimiento del producto sabrá el precio que ronda un paquete de sobres, el precio de un mazo… pero si no hay conocimiento, no habrá criterio frente un sobre de cartas falso o un sobre de cartas verdadero (oficial). Por lo general, los sobres de cartas de Pokemon JCC en castellano suelen rondar los 3 euros, y los sobres que contienen cartas inglesas rondan los 3,5 euros. En cambio, los sobres de cartas falsas suelen ser de un precio muy menor, por lo que la persona con poco conocimiento del juego mirará más por su bolsillo y por esa única razón va a comprarse los sobres más baratos; los de las cartas falsas.

En el primer caso, en cualquier torneo que se precie, por muy pequeño o por muy local que sea este, el uso de cartas falsas está totalmente prohibido. El problema se arranca de raíz: cualquier carta falsa debe ser quitada del mazo. En este caso, alguien que pensaba aventurarse en el juego competitivo de las cartas Pokémon va a ver frustradas sus intenciones, ya que muchas cartas con las que el jugador contaba van a tener que ser tiradas a la papelera, porque eso es lo que son: papel pintado, sin valor alguno. Con esto último, pasamos al tema de ventas de cartas falsas: nadie va a pagar por tener unas cartas falsas que no sirven para jugar ni para coleccionar. Toda carta Pokémon verdadera tiene un valor estimado, y el de una carta falsa también: 0 euros. Con esto quiero resaltar, que cualquier sobre de cartas falsas que estéis pagando, realmente estáis tirando dinero por 10 papeles pintados, y no cartas Pokémon, que es lo que verdaderamente deseáis. No cabe decir que cualquier coleccionista que se precie hace sus colecciones a base de cartas verdaderas, ya que coleccionar cartas falsas no tiene ningún sentido, y es

que estas no son cartas para poner en una colección, las verdaderas sí que lo son. Un coleccionista con cartas falsas tendrá una colección de trozos de papel ilustrados; un coleccionista de cartas verdaderas tendrá una colección de cartas Pokémon, que es lo que desea. Por acabar, una simple reflexión: ¿nos es igual si nos regalan un bolso D&G falso o un bolso D&G verdadero? Lo dudo. El primero va a tener su uso a corto plazo, pero cualquier fallo en este a causa de la falsificación de un producto oficial no tiene reparo. Un bolso original y genuino tenemos la garantía del fabricante y sabemos el valor que este tiene, además de ser legal su venta y durar más, ya que este bolso verdadero va a ser más elaborado y nos asegura una longevidad en el tiempo. Además, el fabricante de los bolsos originales está perdiendo dinero, y la gente que compra los bolsos falsos está potenciando un sector ruinoso para cualquier marca oficial, que es el mercado negro, el cual no hace más que perjudicar a los productos verdaderos.

Esto es pan para hoy y hambre para mañana. Cuando se entra en el juego no se da importancia a si las cartas son verdaderas o no, pero a la larga, cuando la persona que esté acumulando cartas falsas quiera empezar a participar en torneos o bien las quiere cambiar o vender, se va a encontrar atascado.

“Entre esos dos Maractus el de la izquierda original y el de la derecha carta falsa, podemos observar la exageración de vida en la carta derecha, el tipo de letra es diferente, el coste de retirada también fue modificado”.

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Esto mismo pasa con las cartas: la gente que compra cartas falsas podría estar invirtiendo este dinero en potenciar de verdad el Pokemon JCC, cuando haciendo esto lo único que hace es destruir a pequeña escala el juego si solo es una persona; si son centenares las que lo hacen, puede suponer la ruina para el juego. Finalmente, cabe destacar que en España hace unos años que se quiere volver a poner de vuelta el Juego Organizado en el país, el cual solo haría que beneficiar aún más el sector. En ese sentido, las cartas falsas en nuestro territorio están poniendo en la cuerda floja las posibilidades de que toda una generación pueda disfrutar de lo que es tener el Juego Organizado de cartas Pokémon, ya que se producen menos ventas de las esperadas por culpa de gente que probablemente no tenga ningún criterio frente las cartas falsas de Pokémon en España. Un criterio que espero haber dado y formado en cualquier persona que esté malgastando el dinero en la compra de trozos de papel ilustrados, es decir, cartas falsas.

“Aquí mostramos una carta falsa, la carta es del Pokémon Milotic. Principalmente vemos que destacan los bordes amarillos de la carta, que estan mal cortados. También nos podemos fijar en el tipo de letra, como es distinta al de las originales. El colorido de la carta no es muy limpio y es opaco”.

“Si le damos la vuelta a la carta, también encontramos los bordes mal cortados y más claros los colores azules de la carta.”

Autor: Skim

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Remontando que es gerundio Estrategia

¿Cara o Cruz? Pierdes la tirada, robas siete cartas, te preguntan si tienes básico, y tú con tu mejor cara de póker y una gota de sudor frío en la frente contestas que si, aunque realmente venderías a tu madre por hacer un mulligan. ¿A quien no le ha pasado?

Una buena estrategia cuando tengamos un mal comienzo es plantar un Pokémon con mucha vida para que aguante algunos turnos, no te preocupes si es un EX, que sí, que el oponente robará dos premios, pero ese N que os habéis guardado en la mano será mucho más productivo ahora y esos turnos que has sobrevivido pueden ser tu salvación. También puedes pensar en locuras que normalmente no harías. Una que yo personalmente he hecho en alguna ocasión, poner una Eviolite a un Sableye, no me mires con esa cara, se trata de sobrevivir.

Así que amiguitos, vamos a centrarnos y vamos a hablar de lo que podemos hacer a parte de rezarle a Arceus, después de tener un mal Cuanto más aguantes más probabilidades comienzo. Por que sí entrenadores tienes de poder llegar a montar algo o de y entrenadoras, remontar es posi- que el oponente se equivoque. ble. Antes de hacer nada observa bien tu mano, respira hondo y concéntrate en tu baraja. En este momento es crucial saber bien cuales son nuestras opciones para aguantar los primeros turnos.

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No te guardes esas level ball, ultra ball, etc.. en la mano, utilízalas! Haz todo lo posible por sacar cosas de la baraja y aumentar las probabilidades de robar cosas que necesites en los siguientes turnos. Conoce a tus Pokémon, Sableye puede confundir, Swablu puede dormir, Deino y Tynamo pueden paralizar, todas estas mi-

nucias pueden significar la diferencia entre ganar o perder. Te parecerá una tontería pero hay mucha gente que se olvida de estos ataques. Tampoco te olvides nunca de que el Catcher aparte de utilizarlo agresivamente también se puede usar de manera defensiva. “Catchéale” ese bicho gordo sin energía con coste de retirada mil, con suerte te hará ganar unos turnos y si no es así harás gastar a tu oponente algunos recursos para retirarlo. Aprende a amar a N. N es el mejor amigo de las remontadas y tenemos que jugarlo siempre pensando bien en lo que hacemos. Es muy tentador lanzar un N en el primer turno cuando es el único supporter que tienes, pero créeme si te digo que esto sólo hay que hacerlo en situaciones desesperadas, como cuando sabemos seguro que el siguiente turno hemos perdido. La cosa esta en que si el oponente ha tenido un buen primer turno es muy probable que haya gastado muchos recursos y empiece a quedarse sin opciones pronto, así que no le ayudes a rellenar su mano jugando un N, guárdalos como oro en


paño para cuando hagan más daño. La regla de oro aquí es pensar que le gustaría al oponente que hiciéramos y hacer todo lo contrario. Es un hecho que el formato actual de Pokémon esta diseñado para obtener comienzos espectaculares y victorias rápidas. El jugador que empieza la partida se le permite hacer prácticamente de todo: poner energía, jugar trainers, atacar;… todo esto combinado con el gran número de aceleradores de energía que existen y los Pokémon que pueden pegar fuerte ya desde el primer turno hace que remontar un mal inicio sea casi una misión imposible. En el tiempo que llevo jugando a Pokémon ya he visto a varios jugadores sacarse remontadas de situaciones que parecían totalmente perdidas e incluso he protagonizado yo alguna. Sea cual sea la situación en la que nos encontremos un bueno jugador no sólo mirara la situación actual del juego, irá más allá, y se hará dos preguntas claves. La primera, “Que tengo que hacer para sobrevivir?” y la segunda “Cómo puedo robar seis premios?”. Para jugar de esta manera hay que tener muy claras todas las posibilidades que nos ofrece nuestra baraja pero también hay que tener en cuenta lo que la baraja del oponente es capaz de hacer. Se que no estoy descubriendo la sopa de ajo pero espero que algunos de estos consejillos te sirvan en esos duros momentos en los que las partidas parecen perdidas. Y sobre todo, nunca te des por vencido. Autor: Prof. Robles

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Arcoiris Tormenta Plasma Planta Vespiquen:

Cherrim:

Amoonguss:

Pokémon Fase 1, con 100 de vida, coste de retirada uno y débil a fuego. Vespiquen es muy sencillo: su primer ataque, por una energía planta, nos dice que podemos buscar tantos Combee como queramos y ponerlos en nuestra banca. Este ataque solo tiene utilidad para los Pokémon que se benefician si hay más Pokémon en juego o el uso de Acromo.

Pokémon Fase 1 con 70 de vida, coste de retirada uno, débil a fuego y resistencia a agua. Cherrim destaca por su habilidad curativa, que una vez durante tu turno, antes de tu ataque puedes elegir curar 20 de daño a cada uno de tus Pokémon que tengan una energía planta unidas a él. Como otros Pokémon de este tipo que se cubren de esta misma manera, teniendo una energía del mismo tipo. Tiene una escasa vida para ser un fase 1 y básicamente servirá solo de apoyo.

Pokémon Fase 1 con 90 de vida, coste de retirada dos, débil a fuego y resistencia a agua. Este nuevo Amoonguss nos trae ataques interesantes. Su primer ataque nos pide una energía incolora. Lanzaremos una moneda y si sale cara, podremos coger 3 cartas de la mano de nuestro rival sin mirar. Tu rival te mostrara esas cartas y las mezclara en su mazo. Este ataque se ha visto usado junto a Watchog de Fuerzas Emergentes y su primer ataque que ordena las 5 primeras cartas de tu rival. De esta manera controlar en todo momento la mano de tu rival y esconderle lo que necesita.

El segundo ataque nos pide una energía planta y una incolora. Hace 20 por cada contador de daño en el Pokémon a la defensa. Este ataque puede pegar fuerte, para su bajo coste de energías. Esta pensado para un mazo de abejas, con Vespiquen llenas la banca de Combees, estos atacan con 30 con una energía planta y son devueltos al mazo y dan paso a Vespiquen que pegara con su segundo ataque. No es un gran daño pero es un buen contrincante contra los mazos de agua, que últimamente son muy utilizados.

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Pasamos al único ataque, que nos pide una energía planta y una incolora. Lanzaremos 2 monedas y este ataque hará 20 más 20 por cada cara que haya salido en la tirada.

El segundo ataque de Amoonguss pide una energía planta y una incolora. Lanzamos una moneda y si el resultado es cara podemos elegir la condición que deseemos en el Pokémon defensor. Como si queremos paralizarlo o nos interesa envenenarlo este turno.


Fuego Moltres EX:

Infernape:

Victini EX:

Pokémon Básico con 170 de vida, coste de retirada uno, débil a agua y resistencia a lucha. Moltres EX es del Equipo plasma. Su primer ataque nos pide una energía de fuego y una incolora, que podemos conseguir buscando una plasma en primer turno. Con este ataque tiramos una moneda, si el resultado es cara el Pokémon defensor tendrá que descartar una energía unida a él, aparte de hacer 30 puntos de daño.

Pokémon Fase 2, con 130 de vida, sin coste de retirada, débil a agua. Es del equipo plasma. Infernape destaca por el poco coste de sus ataques y la potencia. Su primer ataque nos pide una energía incolora y hace 30 puntos de daño y puedes elegir uno de los ataques del Pokémon defensor y desactivarlo. Es muy útil, podrías defenderte de un Keldeo EX, u otros Pokémon que solo dispone de un ataque como Darkrai EX.

Pokémon Fase 1, con 110 de vida, coste de retirada uno y débil a agua. Victini EX cuenta con una carta As Táctico a su favor, que le permite usar cualquier de sus ataques sin tener energías. Victini nos pide una energía fuego para su primer ataque. Con él, podemos buscar hasta dos energías básicas en el mazo y unirlas a nuestros Pokémon en banca de la forma que deses, luego mezclas el mazo. Útil para cargar más rápido nuestros Pokémon en banca. Para su segundo ataque nos hace falta una energía de fuego y dos energías incoloras. Este ataque hace 50 puntos de daño, más otros 50 puntos si el Pokémon a la defensa es un Pokémon EX. Potente ataque con el que debilitar EX que estén heridos. Sera un peligro este Pokémon para los futuros mazos tipo planta que nos esperan.

Su segundo ataque es más costoso y nos pide dos energías de fuego y dos incoloras, esta ataque hace 80 más otros 40 puntos de daño si Moltres EX tiene alguna energía plasma unida a el, haciendo un total de 120 puntos de daño. No es gran cosa por ahora, veremos si se vuelve útil con la salida de Virizon EX y Genesect EX.

Su segundo ataque nos pide una energía del tipo fuego y una incolora. Este ataque hace 120 puntos de daño y descartas todas las energías unidas a Infernape. Su ventaja es el coste de retirada: gratis. Pero a mí me gusta más Blaziken de Dark Explorers, que tiene un poco más de vida, pega más fuerte con los dos ataques y no tiene que descartar todas las energías. Ninetales es una buena opción y solo es un fase 1, junto con los Láser.

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Arcoiris Tormenta Plasma Agua Articuno EX:

Mamoswine:

Manaphy:

Pokémon Básico con 170 de vida, coste de retirada uno, débil a acero y resistencia a acero. Articuno EX es del equipo plasma, y como tal se aprovechar de sus ventajas. Su primer ataque pide una energía de agua y dos energías incoloras, este ataque hace 60 puntos de daño y 10 puntos de daño a cada uno de los Pokémon en banca de tu rival, sin aplicar debilidad ni resistencia. El ataque que destaca de Articuno EX, es el siguiente, que nos pide dos energías aguas y dos energías incoloras, y hace 80 puntos de daño y si Articuno EX tiene una energía plasma unida, el Pokémon defensor estará paralizado. Con Articuno EX, sera muy fácil paralizar cada turno. Si aparte envenenamos a nuestro rival con un Láser Hipnotóxico y tenemos el gimnasio Hormigón, será un dolor de cabeza para tu enemigo.

Pokémon Fase 2, con 150 de vida, coste de retirada cuatro y débil a acero. Este Pokémon destaca por el daño descomunal que puede llegar a hacer.

Pokémon Básico, con 70 de vida, coste de retirada uno, débil a eléctrico. Manaphy ocupa este lugar por su utilidad en los mazos de agua que actualmente han frecuentado. Es muy buen inicial. Su habilidad nos permitirá que, si muere, podamos buscar cualquier carta en nuestro mazo y ponerla en nuestra mano, luego barajar el mazo. Su pérdida podría darnos la carta clave para la victoria.

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Su primer ataque pide una energía agua y dos energías incoloras, este hace 50 más otros 20 puntos de daño y paralizar si al lanzar una moneda el resultado es cara. Su segundo ataque es el más demoledor, para ello necesitaremos dos energías agua y dos energías incoloras. Este ataque hace 90 puntos de daño por el número de caras que salgan, lanzando la moneda, hasta que salga cruz. Con 2 caras ya estaríamos haciendo 180 puntos de daño, que acaba con la mayoría de Pokémon.

Su único ataque, simplemente pide una energía de agua. Este ataque nos pide lanzar 3 monedas, por cada cara que saquemos podremos añadir una carta de energía agua de nuestra pila de descarte a uno de nuestros Pokémon en banca como deseemos. Si en nuestro primer turno hemos descartado energías agua con Prof. Encina o con Ultraball por que hemos iniciado con Manaphy, su ataque en primer turno nos ayudara a cargar un Keldeo EX, entre otros Pokémon.


Eléctrico Magnezone:

Zapdos EX:

Rotom:

Pokémon Fase 2 con 140 de vida, con coste de retirada tres y débil a lucha. Este es del equipo plasma y su habilidad nos sorprende. Esta nueva habilidad nos permite usar hasta dos cartas de partidario en nuestro turno. Con esto podríamos alcanzar una velocidad en cada turno, pero también podría ser peligroso, ante el deck out.

Pokémon Básico con 170 puntos de vida, con coste de retirada uno y débil a eléctrico y resistencia a lucha. Zapdos EX, del equipo plasma, era el Pokémon que faltaba del trío de aves.

Pokémon Básico con 60 puntos de vida, coste de retirada uno y débil a lucha. Rotom también es un Pokémon del equipo plasma.

Su único ataque pide dos energías eléctricas y una incolora. Hace 80 puntos de daño y provoca que lo cambies por uno de tus Pokémon en banca. Sucede luego igual con el Pokémon defensor.

Para su primer ataque pide una energía eléctrica y una energía incolora. Este ataque hace 30 puntos de daño y lanzamos una moneda. Si el resultado es cara, previene todos los efectos y daños a él por el ataque de un Pokémon, durante el siguiente turno de tu rival. Su segundo ataque pide dos energías eléctricas y dos energías incoloras para hacer 80 puntos de daño más otros 40 si Zapdos tiene alguna energía Plasma, haciendo un total de 120 puntos de daño.

Su primer ataque por una energía incolora nos permitirá robar 3 cartas, si descartamos previamente una energía eléctrica de nuestra mano. Esto nos dará velocidad al inicio de las partidas. Su segundo ataque, pide una energía eléctrica y una incolora. Nuestro rival tendrá que mostrarnos su mano, y por cada carta de entrenador que tenga, este ataque hace 20 puntos de daño.

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Arcoiris Tormenta Plasma Psísquico Crobat:

Gallade:

Giratina:

Pokémon Fase 2, con 130 puntos de vida, sin coste de retirada, débil a eléctrico y resistencia a lucha. A Crobat lo echábamos de menos desde su versión Prime, esta vez es del equipo plasma y viene mucho más fuerte.

Pokémon Fase 2, con 140 puntos de vida, coste de retirada dos y débil a psíquico. Gallade ahora se complementa con Gardevoir, y es que los 2 juntos van a hacer daño.

Pokémon Básico, con 130 puntos de vida, con coste de retirada de tres y débil a siniestro. Giratina es otro Pokémon más que pertenece al equipo Plasma. Su primer ataque pide una energía psíquica y dos incoloras. Hace 50 puntos de daño más 50 por la cantidad de condiciones especiales en el Pokémon defensor. Si al Pokémon a la defensa antes, lo dormimos y envenenamos con un Láser Hipnotóxico, este ataque será un potente ataque de 150 puntos de daño más aplicar el veneno. Es uno de los Pokémon que se ha usado con la salida de Tormenta Plasma y protagonista de uno de los mazos preconstruídos de esta colección.

Su habilidad nos permite robar una carta extra por turno. Su único ataque, pero potente, nos pide una energía psíquica y dos energías incoloras, y hace 40 puntos de daño y el Pokémon defensor pasara a estar envenenado, con la condición que se pondrán 4 contadores de daño de veneno, entre turnos. Primer turno pegaría de 80 y si no es retirado el Pokémon defensor volvería con 120 puntos de daño y nuestro siguiente ataque morirá. Podríamos ampliar el efecto con el Gimnasio Hormigón y ser hasta 6 contadores de veneno entre turnos.

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Su primer ataque pide dos energías incoloras, hace 20 puntos de daño multiplicados por el número de energías que tengan todos tus Pokémon. Con Gardevoir y su habilidad que multiplica el número de energías psíquicas, esta ataque podría ser bestial. Su segundo ataque, nos pide una energía psíquica y dos incoloras. Hace 80 puntos de daño y obligamos a nuestro rival a cambiar ese Pokémon por uno de los de la banca.

Su segundo ataque pide dos energías psíquicas y dos energías incoloras, este ataque hace 90 puntos de daño y le descartaremos una carta de la mano a nuestro rival, sin mirar.


Lucha Donphan:

Lunatone:

Lucario:

Pokémon Fase 1, con 130 puntos de vida, con coste de retirada cuatro, débil a agua y resistencia a eléctrico.

Pokémon Básico, con 90 puntos de vida, con coste de retirada de tres y débil al tipo planta.

Pokémon Fase 1, con 100 puntos de vida, con coste de retirada de dos y débil a psíquico.

Donphan por una energía lucha, hace 40 puntos de daño y lo podemos cambiar por otro de nuestros Pokémon en banca.

Lunatone se usa por su habilidad y el objeto Éter que salió con esta colección. Su habilidad nos permite revelar las 2 cartas de arriba de nuestro mazo y ponerlas en el orden que queramos, siempre antes de nuestro ataque. De esta manera, si tenemos en mano el objeto Éter y colocamos arriba de nuestro mazo una energía, nos aseguraremos no fallar con Éter y cargar este turno, con una energía extra.

Lucario tiene una original habilidad que le permite convertirse al tipo acero si tiene alguna energía de acero unida a el, aparte del tipo lucha. Este cubre más debilidades y esos molestos Pokémon del tipo hielo que tiene debilidad al acero.

Su segundo ataque, y por el que esta aquí, pide dos energías lucha y dos incoloras. Hace 80 puntos de daño y otros 60 puntos de daño si hay una carta de estadio en juego. Aparte, se descarta la carta de estadio en juego. Últimamente se esta abusando de estadios o simplemente llevar otros para contrarrestar a tu rival. Donphan puede acabar con los estadios y aparte hacer más daño. También podrías llevar estadios para cada turno con Donphan cargado pegar de 140.

Su único ataque pide una energía lucha y una incolora y simplemente hace 30 puntos de daño.

Su único ataque nos pide una energía lucha y dos incoloras, este ataque hace 60 más 30 de daño por la cantidad de premios que tu rival haya robado. En el late game puede ser una gran carta.

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Arcoiris Tormenta Plasma Oscuro

Acero

Scrafty:

Klinklang:

Cobalion EX:

Pokémon Fase 1 con 90 puntos de vida, con coste de retirada uno, débil a lucha y resistente a psíquico. Este nuevo Scrafty pertenece al equipo plasma. Su primer ataque pide una energía siniestra y una incolora, para hacer 30 puntos de daño y cambiar al Pokémon defensor por otro Pokémon en banca.

Pokémon Fase 2 con 140 puntos de vida, con coste de retirada tres, débil a fuego y resistencia a psíquico.

Pokémon Básico con 180 puntos de vida, con coste de retirada dos, débil a fuego y resitencia a psíquico.

Vuelve un nuevo Klinklang y este toma también un papel importante y dando vitalidad a los Pokémon del tipo acero, que hasta ahora no destacaban: su habilidad nos hace prevenir todo daño de Pokémon del tipo EX a nuestros Pokémon del tipo acero.

Cobalion EX es el Pokémon acero que estaban buscando los amantes del tipo acero. Con el las barajas del tipo acero a vuelto a surgir y viendose obligados a usar algunos Pokémon del tipo fuego.

Su segundo ataque es el que destaca, nos pide dos energías siniestras y una incolora para hacer 50 puntos de daño más otro 50 puntos de daño si Scrafty tiene una herramienta unida a el. Si tuviese Dark Claw, golpearía de 120 puntos de daño. Aún podríamos aumentar el daño con energías especiales oscuras en un torneo abierto y con el uso de Láser Hipnotóxico más Gimnasio Hormigón. Fácil de buscar con una Nivel Ball.

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Su ataque nos pide dos energías de acero y una incolora. Este ataque hace 70 puntos de daño y lanzamos una moneda, si el resultado es cara hacemos 20 puntos de daño más a un Pokémon en banca, sin aplicar debilidad y resistencia al Pokémon en banca.

Su primer ataque por una energía acero hace 30 puntos de daño y le quitaremos una energía especial al Pokémon a la defensa. Si conocemos que nuestro rival hace uso de estas, como las energías Plasma sera un buen ataque de inició. Su segundo ataque pide dos energías de acero y una incolora y hace 100 puntos de daño, pero este ataque no puede estar afectado por debilidd, ni resistencia ni otras condiciones del Pokémon a la defensa. Si o si provocaremos 100 puntos de daño. La majoria de Pokémon rondan los 90 puntos de vida y 2 ataques de 100, tumban a casi cualquier Pokémon.


Dragón Kyurem Negro EX:

Kyurem Blanco EX:

Pokémon Básico con 180 puntos de vida, coste de retirada tres y débil a dragón.

Pokémon Básico de 180 puntos de vida, con coste de retirada tres y débil a dragón.

Este nuevo Kyurem Negro EX es mucho mejor que la anterior versión y es usado en los mazos de agua, junto a los Keldeo EX y Blastoise. Siempre podemos contar con su herramienta (As Táctico Escudo de Cristal), que nos otorga hasta 300 puntos de vida, haciéndolo un Pokémon difícil de tumbar, si nuestro rival no lleva Recicla herramientas.

Este nuevo Kyurem Blanco EX puede llegar a pegar más fuerte que el anterior aún que simplemente vista no lo parezca. Su primer ataque por tres energías incoloras hace 60 puntos de daño. Su segundo ataque nos pide dos energías de fuego, una de agua y una incolora. Este ataque hace 100 puntos de daño más 10 de daño para cada contador de daño en este Pokémon. Contado que puede ir equipado con el As Táctico “Daga de Cristal”, este Pokémon podría llegar a atacar con una brutalidad de 320 puntos de daño. No se ha visto tan usado, porque frecuentan más los mazos tipo agua y Emboar que seria su apunto de apoyo es débil contra este tipo de mazos.

Su primer ataque es simple, nos pide tres energías incoloras y hace 60 puntos de daño. Su segundo ataque es el temido, que nos pide dos energías de agua, una eléctrica y una incolora, para pegar de 200 puntos de daño y tumbar a cualquier Pokémon, siempre pagando el coste de descartar tres energías unidas a el.

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Arcoiris Tormenta Plasma Psísquico Clefable:

Snorlax:

Lugia EX:

Pokémon Fase 1 con 90 de vida, con coste de retirada uno y débil a lucha.

Pokémon Básico con 130 de vida, con coste de retirada cuatro y débil a lucha.

Pokémon Básico con 180 puntos de vida, con coste de retirada dos, débil a eléctrico y resistencia a lucha.

Clefable ocupa este puesto por su habilidad. Esta cada turno, nos permite lanzar una moneda. Si el resultado es cara, podremos buscar un Fase 1 o Fase 2 y evolucionar a uno de nuestros Pokémon, contará como evolucionar al Pokémon.

Snorlax lo volvemos a encontrar en esta colección, esta vez del equipo plasma y más útil.

Puede entrar en distintos mazos, nos ayudaría a montar los fases 2 y a aprovecharse de esos Pokémon que activan su habilidad al evolucionar como Ninteales y Roserade. Su único ataque, pide tres energías incoloras y pega 50 puntos de daño.

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Este tiene una nueva habilidad, que no permite al rival retirar si Snorlax es tu Pokémon activo. Muy útil ahora que se juega con Láser Hipnotóxico que envenenan y gimnasio Hormigón. Su único ataque nos pide hasta 5 energías incoloras. Por suerte podemos hacer uso de las dobles energías incoloras o las energías plasma, para cargarlo más rápido. Su ataque hace 30 por la cantidad de Pokémon que tu tengas en juego del equipo plasma. Sera muy útil con la salida de Deoxys EX.

Lugia EX del equipo plasma, es uno de los Pokémon EX, protagonista de las latas que saldrán en septiembre. Su popularidad se debe a su habilidad, la cual permite robar un premio más, si es Lugia EX quien derrota al Pokémon defensor con su ataque. Derrotar con el ataque de Lugia EX a un EX, nos daría ya media partida ganada. Su ataque nos pide 4 energías incoloras. Pega de 120 puntos de daños, pero tendremos que descartar una energía plasma de Lugia, si no, no haremos nada. Lugia EX junto a Deoxys EX, sera más temido. Ahora mismo, no se han visto muchos mazos.


Entrenadores / Herramientas / Objetos / Estadios / Energías Acromo:

Acromáquina:

Cuerda Huida:

Entrenador partidario. Este partidario te permite barajar tu mano en tu mazo y robar tantas cartas como Pokémon en banca haya (tanto tuyos, como de tu oponente).

Entrenador objeto. Esta objeto, nos permite buscar una Energía Plasma y añadirla a un Pokémon del Equipo Plasma. Luego barajaremos nuestro mazo.

Al inicio de partida no es que sea un partidario muy bueno, pero a medida que avanza robaremos generalmente más cartas.

Es muy utilizada con la salida de los Pokémon del tipo plasma y es un acelerador de carga de energías.

Entrenador objeto. La cuerda huida hace cambiar a cada jugador el Pokémon activo poro unos de los Pokémon en banca. Tu oponente cambia primero. Si alguno no tiene Pokémon en banca, no hará el cambio.

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Arcoiris SUMARIO Tormenta Plasma Entrenadores / Herramientas / Objetos / Estadios / Energías Éter:

Láser Hipnotóxico:

Gimnasio Hormigón:

Entrenador objeto. El Éter nos permite levantar la carta de arriba de nuestro mazo y si esta es una carta de energía básica, añadirla a uno de nuestros Pokémon. Si no es una energía básica devolveremos la carta arriba de nuestro mazo.

Entrenador objeto. Con esta carta el Pokémon a la defensa pasará a estar envenenado y lanzaremos una moneda. Si sale cara, el Pokémon a la defensa estará dormido.

Entrenador Estadio. Este estadio incrementa los contadores de daño de veneno en 2 más entre turnos, tanto tuyos como los de tu rival.

Con esta carta también conseguiremos recargar rápidamente a nuestros Pokémon. El Lunatone de esta colección usa por su habilidad, junto a esta carta. Aunque fallemos al levantar y no sea una energía básica, estaremos viendo la carta y quizás nos interesa esta, y podríamos utilizar alguna otra carta para robarla.

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Se ha vuelto una de las cartas más usadas, tan popular como el Capturapokémon. Junto al estadio “Gimnasio Hormigón” que ha salido con esta colección, estaremos haciendo 30 puntos de daño por veneno al Pokémon a la defensa. Si hemos conseguido dormirle y al pasar su turno sigue durmiendo, recibe de nuevo otros 30 puntos de daño por veneno.

Ahora podemos envenenar todos con los Láser Hipnotóxico y incrementar el daño cada turno. Comenzar ya el primer turno haciendo 30 puntos de daño extras.


As Táctico Zahorí:

Cambio en Desvanda:

Pieza Victoria:

Entrenador As táctico. Este objeto nos permite recuperar de nuestra pila de descartes la carta que queramos de entrenador, pero para ello tendremos que descartar nosotros 2 cartas de nuestra mano.

Entrenador As táctico. Este objeto nos permite cambiar nuestro Pokémon activo por uno de nuestros Pokémon en banca. Al nuevo Pokémon podremos pasarle las energías del Pokémon anterior por el que fue cambiado o nuestra preferencia.

Entrenador As táctico. Esta herramienta, sólo es compatible con Victini EX, y le permite hacer cualquier de sus ataques, sin tener que añadir energías para usar sus ataques.

Es poquita cosa recuperar solo una carta de entranador y descartando 2 cartas de nuestra mano, pero en el last game, puede ser muy útil para elegir el entrenador que nos haga falta en ese preciso momento, como podría ser un Capturapokémon, Cambio o poderplus o por que no un N o Professora Encina.

Es uno de los As tácticos que se ha visto más usado últimamente, en mazo “Blastoise” para retirar un Keldeo EX herido y sacar otro cargado. En mazos “Big Basics” dando potencia a Landorus EX y Mewtwo EX.

A Victini EX le va genial esta herramienta por su primer ataque que es un acelerador de energías. Autor: Shiny

Prefiero Búsqueda por Computadora por que ya podemos empezar a usar desde el inicio de partida y buscamos la carta que queramos en concreto y sin enseñar. El único problema que la carta que busquemos este en premios o todas esten en descartes, esta es la diferencia con la Dowsing Machine, que podemos ver lo que hay antes de elegir.

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Los Mazos del Mes Reciclador de basura Mazo Oscuro. Estilo: Hammertime Pokemon – 11 3 Sableye 3 Darkrai EX 3 Trubbish 2 Garbador Entrenadores - 40 3 Profesora Encina 3N 3 Bel 4 Gerania 1 Tropical Beach 4x Martillo Demoledor 2x Enchanced Hammer 1 Computer Search 4 Capturapokémon 3 Cambio 2 Nivel Ball 2 Ultra Ball 2 Dark Patch 1 Super Caña 4 Eviolite 1 Búsqueda de energía Energia – 9 9 Energía oscura

Planteando la estrategia del Mazo. El mazo se basa en dejar a tu oponente sin energías (con “martillos”), usando los Sableye (DX) y su ataque todo el tiempo, ni habilidades (con Garbodor (DEX)) para pegarle con Darkrai Ex (DX) cuando esté completamente indefenso y con suerte sin energías. Sufre un poco en la consistencia, ya que es difícil montar y mantener todo en el campo, por no hablar de los Pokemon Catchers (EPO) que sufre Garbodor, aunque el combo Skyla-Computer Search-Sableye lo hace mucho más fácil.

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Se le pueden añadir cartas como Mewtwo Ex o Terrakion (NVI) como existen en otras versiones, pero pueden ser más como techs; no deja de ser una “Hammertime” con Garbodor, algo anti-meta total. Cartas como Tropical Beach (Promo), pueden ser difíciles de conseguir y puedes sustituirlas por algunas de las anteriores mencionadas, como Mewtwo Ex o Terrakion (NVI), eso sí cambiando algunas energías oscuras por prismas para poder usar a Terrakion (NVI). Por otro lado, cartas sueltas como Búsqueda de energía (BW1), sirven para situaciones puntuales de las partidas en que necesitas una energía para pegar, o retirar dado que si Garbodor (DEX) está en mesa el poder de Darkrai Ex se anula. Interruptor de Energía (BW1) o Tool Scrapper (DEX) pueden ser muy útiles también en el mazo, asi como aumentar el número de Dark Patch en 1 para tener 3. Como siempre está todo a vuestra elección y para gustos colores.


Kamen Raider

Veamos como funciona: Pokemon – 14 4 Ninncada 4 Ninjask 4 Shedinja 1 Shaymin EX 1 Sigilyph (DRE) Entrenadores - 40 4N 4 Cheren 3 Professor Encina 3 Skyla 4 Super Rod 3 Pokémon Catcher 3 Level Ball 3 Devolution Spray 3 Energy Switch 3 Tool Scrapper 1 Computer Search Energia – 12 8 Energía planta 4 Blend (Planta)

La mejor manera de empezar con el mazo sería sacando como básico a Nincada, que con una energía y una cara va a sobrevivir lo que haga falta, entonces, si o si, en nuestro segundo turno tenemos que poner en juego un Ninjask, para eso llevamos 4 level balls, 3 skylas y 1 computer search. Al poner en juego a Ninjask nos buscaremos el primer Shedninja para ponerlo en la banca y montar el combo de la muerte (Mwahahaha…) Daremos nuestra primera galleta de 60 y sacaremos a Shedninja (el negador de premios). Y a partir de ahí, os tenéis que buscar la vida para intentar tener siempre en juego Ninjasks y Shedninjas, para eso llevamos las 4 super rods, y los Devolution Spray. Como veis también tenemos un Sigilyph que siempre nos puede venir bien de tanque contra los amados EX y llevamos al perrito de la pradera (Shaymin) para rematar hacia el final de la partida. CONTRAS:

Planteando la estrategia del Supongo que muchos ya habréis intuido · La poca vida que tienen los pokemons como funciona realmente el mazo pero por en el mazo. Mazo. si acaso vamos a explicarlo.

Saludos a todos! En este número el Profesor Robles viene para hablaros de uno de esos decks bizarros* que tanto le gustan. Aunque ya sabéis que después me presento a los torneos con lo más típico de lo típico o con un deck mazado de EX’s. *Advertencía: Este no es una mazo para ganar el mundial, es una mazo para pasárselo bien.

El mazo funciona gracias a la santísima trinidad formada por la habilidad de Ninjask, el ataque de Ninjask y la habilidad de Shedninja, lo que con suerte y rezando para que el oponente no tenga al odiado catcher en mano os hace invulnerables, ya os pueden matar todos los shedninjas que quieran que no van a robar ningún premio.

·El poco daño que hacemos con los ataques a excepción de Shaymin. PROS:

· Muy divertido de jugar (al menos para mi) · La frustración del oponente al debilitarte varios Pokemons y no robar premios. · Destrozar Keldeos con tus “bichitos” Autor: Prof. Robles

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Zona Competitiva Madrid Un catalán por Madrid Un poco de mi historia: ¡Buenas, lectores! Bienvenidos seáis, yo soy Skim, un jugador de cartas Pokémon de la zona Barcelona desde hace 5 años, donde empecé con la serie “Diamante y Perla”, y jugador competitivo desde hace 2 añitos, dejando de ser coleccionista (principalmente por el tema del dinero) para tirarme de cabeza a un nivel más competitivo. La temporada 2011-2012 obtuve muy buenos resultados en los diferentes torneos a los que asistí, gané numerosos torneos mientras mi gran amigo de Barcelona, Adrián (uno de los mejores jugadores de por aquí), estaba en el extranjero. En verano de 2012 se organizó el primer “gran torneo” desde que empezó la reconstrucción del juego de cartas Pokémon en Barcelona, donde después de varios torneos conseguí clasificarme para un “torneo final”, apodado Barcelona City Championship, sin demasiados apuros. En este torneo, donde asistimos los 8 mejores jugadores de la zona, conseguí alzarme con un segundo puesto que me supo a gloria por aquél entonces. Todo este progreso se vio atascado al empezar la temporada 2012-2013, donde por culpa de los estudios tuve que aparcar las cartas más de lo que yo hubiera querido. Asistí aproximadamente a 3 torneos hasta Junio, donde no obtuve demasiados buenos resultados, además de que tenía poco material para crear nuevos mazos y me vi obligado a jugar siempre con el mismo mazo, modificándolo ligeramente después de cada torneo. Cuando terminé el curso escolar me volví a meter al 100% en el juego, y en un mes participé en 3 torneos, donde tampoco conseguí buenos resultados (hasta llegué a quedar último en uno, nunca me había pasado antes, ni en mis inicios). Aun así, la ilusión siguió in-

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tacta, y un buen día la tienda Metropolis Center, una de las tiendas más grandes de España dedicadas abiertamente a las cartas Pokémon, anunció el torneo del cual vamos a hablar extensivamente a continuación, que pondría fin a mi temporada 2012-2013. 6/7/2013: torneo en Madrid El día 6 de Julio de 2013 se celebró un torneo de gran calibre en Madrid, la capital de España, con unos premios muy suculentos para los primeros clasificados (el primero, sin ir más lejos, se llevaba una caja de 36 sobres de Plasma Freeze). El torneo fue organizado por la tienda Metropolis Center, principalmente por el dependiente encargado del sector de las cartas Pokémon, un argentino llamado Damián, un muy buen profesional en su materia. Aunque me esperaba encontrar gente de diferentes zonas de España, fui el único “extranjero” que asistió, así que me tuve que medir ante 19 jugadores de Madrid y alrededores, siendo así un torneo con unas nada despreciables 20 personas. El torneo consistiría en 5 rondas, donde al terminar esas los 8 primeros clasificados se jugarían entre ellos los primeros puestos en rondas clasificatorias a una sola partida, excepto la final, que sería en formato suizo, al mejor de 3 partidas. Reuní todas mis fuerzas por tal de volver a ser el que fui la temporada anterior, por tal de demostrar que los jugadores de Cataluña también tenemos calidad y, aun siendo menos jugadores que en Madrid y el nivel en la capital es mayor, sabemos jugar y amamos el juego tanto como cualquiera de ellos. Con todo eso en mente empecé a testar mazos 2-3 semanas antes del gran torneo, con malos resultados con todos ellos. Probé el mazo Darkrai/Lasers que utilizaba por aquel entonces en Barcelona, pero no me daba buenos resultados. Lo

reconvertí a una Hammertime, pero tampoco terminó de funcionar. Finalmente me tiré de cabeza a un mazo de Eelektriks, copiado carta por carta del mazo ganador del Nacional de Holanda 2013, cosa que desprecio absolutamente ya que se pierde gran parte de la causa y la gracia del juego, que es crear uno mismo sus propios mazos, pero estaba desesperado. Hasta que un buen día cogí los Absol de la ampliación Plasma Freeze, a los cuales les vi un gran potencial des del principio, y empecé a montar cositas, como en mi buena época: nada de mazos tier 1 o que sean conocidos en las mejores páginas americanas, y dejar que la imaginación fluya. Ante mi asombro y al de la gente a la que me enfrenté, el mazo tiraba a las mil maravillas, y 1 semana antes del torneo ya solo era cuestión de perfilar el mazo, cosa que hice gracias a Adrián, jugador experimentado al que siempre recurro para que me dé algunos consejos sobre mis mazos y compartimos ideas. Finalmente el mazo quedó de la siguiente manera, con el mejor nombre con que he nombrado jamás un mazo de creación propia: Absol-ut Vodka deck. Aquí os dejo las cartas que compusieron el mazo:


Absol-ut Vodka deck Pok茅mon - 9 4x Absol (B&W: Plasma Freeze) 4x Deoxys EX (B&W: Plasma Freeze) 1x Keldeo EX (B&W: Boundaries Crossed) Trainer - 39 4x Professor Juniper 4x N 3x Bianca 1x Ghetsis 1x Skyla 4x Team Plasma Ball 4x Pokemon Catcher 4x Colress Machine 1x Energy Search 3x Float Stone 3x Dark Claw 4x Hypnotoxic Laser 1x Virbank City Gym 1x Plasma Frigate 1x Computer Search

TORNEOS 17 Julio - Metropolis Center, 17h 20 Julio - Metropolis Center, 10:30h 24 Julio - Metropolis Center, 10:30h 27 Julio - Metropolis Center, 10:30h 31 Julio - Metropolis Center, 10:30h 3 Agosto - Metropolis Center, 10:30h 7 Agosto - Metropolis Center, 10:30h 10 Agosto - Metropolis Center, 10:30h 14 Agosto - Metropolis Center, 10:30h * Pueden ajustarse cambios improvistos con las fechas.

TIENDAS 路 Metropolis Center

Energy - 12 4x Prism Energy 4x Plasma Energy 4x Darkness Energy

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Zona Competitiva Madrid El torneo desde dentro Como en los artículos americanos, voy a proseguir con un análisis de mis partidas una a una, espero que sea de vuestro agrado. RONDA 1 vs Álvaro (Landorus EX / Terrakion EX / Mewtwo EX / Bouffalant) Empezó el torneo y yo aún estaba impresionado por las dimensiones de la tienda, lo bien montado que estaba toda y la de gente nueva que acababa de conocer (excepto a Damián y a Fer, que los conocí en verano de 2012 cuando vinieron a Barcelona). Sobre a la partida, el mazo arrancó aceptablemente, y debido a que Álvaro llenó rápidamente su banca (el Absol pega de 20 por 2 energías más 20 puntos de daño por cada Pokémon en banca del rival), conseguí enviar al descarte un Terrakion EX en mi segundo turno tan solo, cosa que me dio una gran ventaja. A partir de allí, intentó remontar con bastante éxito, pero una mano perfecta en el que sería mi último turno me dio la victoria. 1-0 RONDA 2 vs Nilo Dan (Darkrai EX / Absol / Zoroark / Keldeo EX) Era un mazo que no había visto nunca antes, y la verdad me sorprendió lo bien que funcionaron sus Darkrai EX y sus distintos Zoroark. Me pusieron contra las cuerdas, pero me iba parte del torneo allí, y a base de una espectacular remontada y de forzar la situación para que tuviera pocas cartas en mano, tuvo la mala suerte de que no le salió nada significativo en sus últimas manos por mi alegría, y terminé ganando la ronda en un ajustadísimo final. Una partida digna de recordar, un jugador de gran calibre. 2-0

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RONDA 3 vs Jorge Cerrillo (Landorus EX / Mewtwo EX / Excadrill) Otra vez me tocó jugar contra un mazo con Landorus EX, que sin duda alguna fue el Pokémon más utilizado en el torneo para mi desgracia, ya que mis Absol son débiles a él. La partida empezó francamente mal para mí, con un Keldeo EX en activo y sin banca, así que empecé a cargarlo con energías prisma para golpear a los Landorus EX con su debilidad, pero al debilitar al primer Landorus EX un Mewtwo EX apareció en combate y destruyó al Keldeo EX, tirando por la borda casi todas mis opciones de la partida. Me sorprendí cuando bajó a un Drilbur en banca, ya que jugaba Excadrill de B&W Dark Explorers como tech, una buena idea por su parte. La partida no tuvo demasiada historia, me arrasó completamente. Jorge fue el único jugador que terminó con 5 victorias en las 5 rondas iniciales. 2-1 RONDA 4 vs Jose de Oro (Kyurem / Keldeo EX / Articuno EX) Un mazo curioso sin duda alguna, el cual pensé que podía ganar sin demasiados apuros. O eso es lo que creía. Fue la partida más reñida, ajustada y tensa que jamás he jugado en mi carrera de Pokemon TCG, y mi rival coincidió en lo mismo. Aceleraba sus Pokemon plasma con Colress Machine, y el mazo tiraba mucho más de lo que esperaba. No sé cómo se desarrolló la partida concretamente, solo sé que tuve que remontar y nos pusimos a 1 premio de la victoria ambos, que seguramente nos aseguraría a uno de los 2 la presencia en el top 8. Tuve que forzar la situación a base de un par de N consecutivos, y nos lo jugamos todo al top-deck, pero yo tenía una situación mucho más estable en mesa, y guardándome un Catcher en la mano para alzarme con la victoria arriesgando a que

robara bien en su turno, por mi fortuna no robó nada que me impidiera jugar el Catcher y derrotar finalmente su Kyurem para ganar la partida ante la presencia de 8 pares de ojos que miraban de cerca esa épica partida. Debo destacar que actualmente es la mejor partida que he disputado jamás, al igual que mi contrincante. También quería comentar que fue uno de los chavales con que mejor conecté aquél día, un muy buen tío, sin duda me llevé muy buenas sensaciones de él, además de ser totalmente deportivo y simpático con todo el mundo. Gracias por esa partida para la historia Jose, espero verte pronto. 3-1 RONDA 4,5 ¿¡Marco, dónde vas a comer!? Era hora de comer, y mi barriga así lo corroboraba, así que fuimos al McDonald’s más cercano a reponer energías. Después de comprar la comida y preguntar al alma de la risa y del buen rollo del grupo madrileño, Marco Antonio, dónde iría a comer, fuimos al parque más cercano, donde comimos en un ambiente distendido, hablamos entre todos, y al terminar unos jugaban con sus Nintendo DS mientras los demás hacíamos algunos cambios. Me sentí muy integrado entre toda aquella gente que apenas hacía 4 horas acababa de conocer, y vi que eran como una pequeña familia unida, todos con todos. Es la mejor cosa que me llevé para Barcelona. RONDA 5 vs Pablo Sánchez (Landorus EX / Tornadus EX / Mewtwo EX / Bouffalant) No recuerdo demasiado la partida, en parte porque tenía bastante asumido que iba a pasar al top 8, pero las cosas fueron como tenían que ir siempre que me enfrento contra Landorus EX, donde como no empiece pegando en turno 1 y al rival no le salgan perfectas las cosas la victoria


es muy complicada. Total, Pablo me ganó, aunque le pude plantar cara. 3-2 TOP 8 vs Pablo Sánchez (Landorus EX / Tornadus EX / Mewtwo EX / Bouffalant) Sí lectores/as, me tocó enfrentarme a mi último rival en las rondas clasificatorias, pero de todos modos mi objetivo estaba ya cumplido (llegar al top 8). No auguraba nada bueno, y tuve el peor arranque de todo el torneo. Él fue cargando a un Bouffalant, que se llevó un Deoxys EX y algo más por delante, y un Landorus EX. Yo, sin partidarios en mano, aguanté como pude. Pero en este juego uno nunca puede perder la esperanza, así que me agarré al milagro. Él cogió 5 premios, pero cometiendo un error que yo le invité en cierta manera a cometer, poniéndole a un Deoxys EX a tiro de un Landorus EX totalmente cargado, y efectivamente se quitó de en medio mi Deoxys EX de un golpe, quedando Landorus EX desarmado, pero con 5 premios ya tomados. Lo que él no sabía es que un N aguardaba en mi mano, y tiré de épica. La cosa salió a las mil maravillas, y con suerte, factor siempre presente en cualquier partida, conseguí derrotar a su Bouffalant con el último Deoxys EX en juego que me quedaba, y le dejé sin Pokémon en banca y sin energías en mesa, solo un Landorus EX totalmente desarmado y 1 carta en mano. Fue cuestión de 2 turnos el alzarme con la victoria y pasar a semis, algo impensable al inicio de la partida. El destino fue caprichoso. 4-2 TOP 4 vs Jorge Cerrillo (Landorus EX / Mewtwo EX / Excadrill) ¡Ajá!, otra vez un jugador al que me había enfrentado, me había destrozado y no

había perdido una sola partida en todo el torneo. Y contra Landorus EX. Solo un inicio demoledor mío me podía dar el pase a una final soñada. Empezó la partida, encima empecé segundo, y yo salí con Deoxys EX y él con Mewtwo EX. Después de que mi rival jugara un N, pensara cuidadosamente si poner una Doble Incolora a su Mewtwo EX y pegar de 80 a mi Deoxys EX en turno 1, prosiguió con ello. El impensable de lo impensable se hizo realidad. Del N que me jugó en su turno saqué una Prism Energy y una Colress Machine, suficiente para dar donk a toda una entidad como lo es Mewtwo EX, y pasar a la final de la forma más cruel que he hecho jamás. Me supo fatal por Jorge, su mazo tenía una clara ventaja al mío, e incluso en general era superior al mío. Pedí perdón por la forma de ganar, deportivamente no se enfadó, aunque quedó tocado obviamente. Eres un gran jugador Jorge. Aun así, no pude retener mi felicidad y tal cual me levanté le di un empujón a Marco Antonio de la felicidad que desbordaba en mi interior. Quedó algo sorprendido por mi reacción. 5-2 FINAL vs Alejandro (Garbodor / Landorus EX / Cobalion EX) Ahí le tenía, la peor cosa a la cual me podía enfrentar después de Blastoise: Landorus EX combinado con Garbodor. Mi amigo Fer acababa de perder en semis contra él, y anteriormente la novia de Fer perdió en cuartos también contra él, y me dieron unos pequeños consejos, me desearon suerte y me dispuse a jugar la final. Primera partida: empecé segundo, cosa que me desanimó ampliamente, pero para nada alteró mi intención de dejarme la piel en esa final que no podía ni imaginarme antes del torneo. Fue una partida muy igualada, digna de una final. Tuve la sensación de que jugué perfectamente todo

lo que se me presentó, ya que aguanté y supe esperar a montar mi contra. Supongo que después de todo el día, la concentración y la experiencia ganada a lo largo del mismo torneo me dieron ese plus que necesitaba, y terminé ganando la primera partida con un final ajustadísimo. Alejandro se llevó un warning por robar una carta de más al jugar un Colress, y en la misma partida al jugar yo un N empezó a revisar su mazo, pero esta vez me reprimí y no avisé al juez, ya que yo hice eso mismo en la final del Barcelona City Championship del 2012 y no fui castigado por ello, así que fui justo conmigo mismo y con Alejandro. Cualquier jugador puede cometer fallos. 6-2 Segunda partida: muy contento por la primera victoria, me cabreé porque la cámara con que grababa se le terminó la batería, y ya no arrancó más. Volvió a empezar él debido a que perdió, y la partida fue como tiene que ir cuando mi mazo se enfrenta a este mazo: me ganó con cierta soltura. Eso sí, los nervios estaban a flor de piel y al jugarme él un Hypnotoxic Laser para vaciar su mano cuando mi activo ya estaba dormido y envenenado estallé, me levanté de la mesa de forma casi infantil y llamé a Damián, el juez, que se quedó allí lo que quedó de final. Alejandro se llevó el segundo warning. 6-3 Tercera partida: como comenté anteriormente, empecé yo primero. El destino es caprichoso, y quiso que empezara con una mano de oro. Conseguí bajar los 4 Deoxys EX en primer turno y pegar con Absol con una Dark Claw unida de 80 a su único Pokémon en juego, un Mewtwo EX. Cuando la Absol-ut Vodka deck empieza de esa manera, es muy difícil de parar. Y así fue. Una partida igualada como las demás, pero en la que yo estuve por delan-

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ZonaSUMARIO Competitiva Madrid te un pasito más que Alejandro y llevé el ritmo de la partida en la medida que pude, estando él obligado a remontar. Todo se me vino arriba cuando me concedió turno, sabiendo yo que tenía lo necesario para terminar el torneo. Gané. 7-3 Le di la mano al terminar, ritual que tengo por principios y que cualquier jugador que se precie debería tener. Me felicitaron todos los jugadores presentes, me abracé a cada uno de ellos, dediqué la victoria a Fer y a Damián, y me fui corriendo para fuera a desahogarme, dejando las cartas y todo lo que llevaba encima allí en la mesa. Cayeron un par de gotas de mis ojos, no me lo podía creer, ese torneo significaba mucho para mí. Llamé a mi padre en medio de mi emoción, avisé a Adrián de mi victoria y finalmente a Bain, que difundió mi victoria por el resto del país a través del foro, que a su vez mandó saludos para los madrileños allí presentes. Fue una victoria ideal, perfecta, no esperada, que significó mucho para mí y que va a perdurar en mí mucho tiempo, quizás para siempre. No por el simple hecho de ganar, eso fue secundario como dije durante y después del torneo, sino por ser mi primer viaje a otra zona para jugar un torneo de gran calibre de cartas Pokémon y haber conocido a grandes personas allí. Además, gané con un mazo “rogue” que no había visto nunca antes en ningún sitio, el hecho de volver a ganar cuando hacía meses que no lo hacía, conseguir el mayor premio asequible como compensación a mi creatividad, experiencia y dedicación, que a su vez me ha dado un empujón para ir a darlo todo al European Challenge Cup de 2014, y finalmente a la ayuda inestimable de ciertas personas que voy a comentar posteriormente hicieron del 6 de Julio de 2013 un día inolvidable para un catalán apodado Skim.

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Conclusiones:

Agradecimientos:

Después de esto hubo la entrega de premios, en el cual se ovacionó del primero al último, una situación realmente bonita. Después se pasó a lo más triste, las despedidas: nos hicimos algunas fotos antes de dispersarnos, y los hermanos Cerrillo, Pablo, Damián, su novia Paula y yo nos fuimos a tomar algo en un bar y comer un montadito para reponer energías después de un intenso día. Me despedí de los Cerrillo y de Pablo, y me fui con Damián y Paula a su casa a pasar la noche para coger el AVE el día siguiente por la mañana. Hice unas partidas con Damián contra su Turbo Darkrai, y conseguí ganarle las 2 que disputamos básicamente porque tardó demasiado en pegar a mis Pokémon, así que se quedó sin el premio que había en juego; mi caja de Plasma Freeze que acababa de ganar en el torneo :p

Damián, por acogerme en su casa, por montar el mejor torneo al que he asistido nunca, por ser un tío estupendo, por cuidarme como lo hizo este par de días y por el apoyo que me dio durante el transcurso del torneo

Para ir terminando, quiero remarcar lo bien que se portaron TODOS conmigo, no hubo nadie que me girara la espalda, todo lo contrario, me acogieron como otro más a la familia que son. También quiero que quede constancia de la impresión que me produjo la tienda Metropolis Center, una cosa que no había visto nunca antes en Barcelona. Una tienda colosal, con 2 sitios divididos según qué juego de cartas estés buscando, 3 salitas para jugar, una sala para el personal y otra para el baño. Quedé impresionado, además la organización y lo bien montado que lo tenían todo me dieron ganas de llevármela para Barcelona. La mejor tienda de cartas que he estado jamás, además de unos dependientes con experiencia y que saben de lo que tratan (Damián es uno de ellos).

Fer, por volver a verlo después de 2 años y continuar siendo el mismo crack que conocí Marco Antonio, nunca nos habíamos visto antes, pero nos hablábamos con frecuencia. Pude conocer a esta leyenda de Madrid, el alma de las risas y del buen rollo. Tenemos una partida pendiente jefe, eso te pasa por hablar tanto durante las partidas ;D Jose de Oro, Jose, y Pablo Sánchez: el primero ni lo conocía del foro, y realmente me comunicó muy buenas sensaciones y me apoyó ampliamente en mis partidas, como los 3 anteriores. A Jose por ser el máquina que es, y el buen rollo que me transmitió (además, mi estrella de Youtube), y finalmente a Pablo por el buen rato que pasamos juntos.

La gente de Barcelona que me dio coraje antes y después del torneo. Metropolis Center, por ser una tienda excelsa en todos los aspectos excepto en el aire acondicionado que no tiraba (por encontrarle alguna pega). Los foros de cartas Pokémon www.cartaspokemon.es y www.pokemonsupporters.foroactivo.com. A toda persona que juegue a Pokemon TCG, juntos vamos a devolver el juego organizado a España, entre todos lo conseguiremos. Gracias por vuestra atención, espero que no os hayáis atascado leyendo, la verdad que me ha quedado un report demasiado extenso, pero la ocasión bien lo merecía. Gracias por todo madrileños, un viaje perfecto para mí, de parte de… un catalán por Madrid. Autor: Skim

Todos los demás que estuvieron, sin excluir a nadie, os pongo juntos porque sino esto va a ser interminable. Sois una gran comunidad, una gran familia, se nota que estáis muy unidos todos con todos, me encontré como en casa con cada uno de vosotros, de corazón. Adrián, por aguantarme y ayudarme con el mazo. Robles y Dani, de la zona Barcelona, por dejarme la base de mi mazo y un sinfín de cartas que necesitaba dado al poco material del que desafortunadamente dispongo.

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Zona Competitiva Barcelona Liga Kaburi de Barcelona Llevo dos años y medio en el mundo de Pokémon TCG, y durante este tiempo he visto muchos jugadores llegar e irse producto de la falta de ilusión, de motivación y el lastre de no tener un juego Organizado que sea la base del universo de jugadores. Así, la idea de hacer una liga era constante tanto por unos como por otros. La primera prueba fue la convocatoria para el City de Barcelona. En esa oportunidad, pudimos ver la gran competitividad que existía en la zona y el buen juego que se despertaba por todas partes. A lo largo de los 4 torneos que tuvimos, 1 por tienda, la competencia fue a más, y al final tuvimos que atender una final muy reñida e ilusionada por parte de todos los participantes. A continuación, llegó la inclusión de la ya extinta Ludika Games, que intentó afianzar el punto de vista de Liga dejando de lado la competitividad y basándose en la atracción a nuevos jugadores, mediante un sistema donde los jugadores participantes iban ganando cartas. Pero una vez Ludika Games cerró, nos quedamos huérfanos de eventos y alternativas. En ese momento estaba en nuestra zona el Proyecto OP, que dados los fallos que había tenido en nuestra zona se canceló. Así que se me ocurrió una forma de liga distinta, con un sistema por puntos para los primeros clasificados, y que premiara la regularidad. Contacté con Kaburi y con el Coordinador de la Zona en ese momento, y nos dieron la posibilidad de hacer esta liga y empezamos el proyecto. Han sido 12 jornadas a lo largo de 4 meses, donde se ha ido cambiando de formato, y con una clasificación donde incluso si perdías todas las partidas, puntuabas. Y donde el top 5 de cada torneo ganaba una puntuación extra.

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TORNEOS 20 Julio - La Màquina del Temps, 11h 26 Julio - Kaburi Sants, 17h 27 Julio - La Màquina del Temps, 17h 10 Agosto - La Màquina del Temps, 17h * Pueden ajustarse cambios improvistos con las fechas.

CLAS. Booster Draft Clasificados B.Draft Plasma Frezze: 1 HaxmanDS 2 Yoshi 3 Granfuego 4 Akshass 5 Andrián 6 Cristopher 7 Cristian 8 Kyuremja 9 Kiko 10 Professor Robles 11 KamonCharmander 12 JaviMuñoz 13 PacoMuñoz 14 Carlos

TIENDAS · La Màquina del Temps - Frikea - Kaburi Sants - Kaburi

Al principio como la mayoría de estas iniciativas, ilusionó, y funcionó bastante bien, pero a medida que los torneos se iban polarizando, e iba bajando el interés, o los jugadores desertaban. Pero a pesar de esto ha sido una experiencia gratificante, donde se ha aprendido fallos y aciertos, y donde los próximos intentos mejorarán los

aciertos y descartarán los fallos. Los premios, al final dado que no pudimos tener una recaudación suficiente fueron 14 sobres de Tormenta Plasma, fundas para los 2 primeros y dados para todos. Autor: Smash


Zona Competitiva Sevilla Sevilla día a día está creciendo, y se nota en el nivel competitivo y las nuevas experiencias con los torneos y quedadas. Además los jugadores de la zona lo demuestran semana a semana. Bueno aprovechando el retorno de la revista, Sevilla vuelve a relanzarse. Ahora tomaremos las riendas de otro modo y mes a mes intentaremos mostrar poco a poco como tenemos organizado el juego por aquí. ¿Cómo tenemos organizados los torneos y ligas? Cada semana tenemos dos tiendas que nos ayudan mucho con nuestros eventos: Evolution Store Sevilla y Ludiseum, las cuales apenas llevan 1 año abiertas y ya tienen sus clientes fijos en distintos juegos (Heroclix, Magic, Yugioh!) y ahora nos han brindado un hueco en sus agendas. Para cada torneo, acordamos en el foro una fecha óptima para los jugadores de la zona, y así siempre poder facilitar la asistencia al mayor número de jugadores. Seguidamente, organizamos el torneo en una de las dos tiendas disponibles. A la hora de los torneos, utilizamos el sistema suizo, para los emparejamientos, como suele usar todo el mundo últimamente en la mayoría de juegos de cartas; pero con la diferencia del sistema de puntuaciones: si un jugador gana se le otorga puntos igual a la diferencia de la victoria. Ej: Un jugador gana 2-0, conseguiría 2 puntos para su global; en cambio si gana 2-1 solo obtendría 1 punto. Si un jugador pierde, se lleva a cabo el mismo método anterior de puntuación, pero restando a su global de puntos la diferencia del enfrentamiento. Ej: Si un jugador pierde 0-2, perdería 2 puntos. Con este sistema de puntuación bus-

camos la comodidad a la hora de que los jugadores nuevos que entren en el mundillo del juego organizado de cartas, puedan llevar las cuentas de los puntos y puedan saber cómo reaccionar ante la siguiente ronda. Luego llevaremos a cabo un seguimiento de un torneo. Y así podréis ver más claramente como solemos actuar. ¿Tenemos algún sorteo o sistema de premios en los torneos? En cuanto a premios somos una zona donde queremos incentivar la integración de nuevos miembros entre nosotros, y el mejor método para incentivar es animando a conseguir premios de forma más igualitaria; y lo mas igualitario es el sistema Rare Pick. Rare Pick, es un sistema en el que cada jugador al inscribirse al torneo paga el precio de un sobre (3€) y al terminar todas las rondas, se recoge todo lo abonado y se compran los sobres de la expansion a elección de los participantes. A continuación, se procede a la apertura de ellos y se separan en raras, reverse, infrecuentes y comunes. Se extienden en una mesa habilitada, y seguidamente se procede con el picking. Cada jugador en el orden en que ha quedado clasificado en el torneo, coge una carta a libre elección, hasta que se terminen de cogerlas todas. Ej: El primer clasificado coge una carta, después el segundo, etc. Así los nuevos jugadores, si no consiguen quedar de los primero, pueden seleccionar las cartas que mas deseen para reforzar sus mazos y no irse con mal sabor de boca.

TORNEO Picking: Evolution Store 28 Junio Llegué a la tienda junto con Julio y Rubén,a las 16:30 y nos apuntamos al torneo nada más llegar. Ese día había muchos jugadores habituales que no podían venir por culpa de la época de exámenes finales y solo pudimos reunirnos 7 personas para jugar, pero estábamos animados ya que venía un jugador de Córdoba expresamente para participar con nosotros. Se acordó jugar 4 rondas para que todo el mundo pudiese jugar más de 3 partidas; después del viaje caluroso que habíamos pasado más de uno teníamos ganas de jugar. Ese día estaba jugando mi baraja Darkrai/ Zoroark, todavía incompleta, así que la suerte estaba echada. RONDA 1: vs Rubén (Electric) Bueno, me tocaba jugar mi primera ronda con mi buen amigo Rubén, con el que previamente había testeado el mazo por la mañana y sabía bastante bien cuáles eran sus puntos fuertes y débiles del mazo. Empezando con Zorua en turno 1 en las dos primeras partidas conseguí meterle mucha presión pegando fuerte evolucionando y con Darkrai como finisher. Una pena porque mi rival tuvo pequeños fallos que él mismo me comentó y fue una partida divertida por el compañerismo de mi rival. RESULTADO: 2-0 RONDA 2: vs Julio (Garchomp/Altaria) Otro buen jugador con el que había testeado esa misma mañana. Y de nuevo,sabía cómo combatir esa baraja. Sabía que no iba a ser fácil ganar esa ronda, porque este jugador siempre sabía cómo jugar cada

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Zona Competitiva Sevilla carta y en qué momento, y nunca había conseguido ganarle antes en torneo de tienda. Jugamos las dos primeras partidas bastante rápidas, pero en la tercera se quedó atascado y jugaba prácticamente a top deck y conseguí llevarme la victoria antes de que montase la mesa. RESULTADO: 2-1 RONDA 3: Rafa (Psiquics) Por fin una baraja de psíquicos. Rafa es un muy buen jugador y tiene un mazo bastante bueno. Pero las manos no le favorecieron y se quedó atascado las dos primeras partidas. Me llegó a poner aprietos en algunos momentos aun así, pero la falta de energías y mi constante robo de cartas, me dieron demasiada ventaja. Una penas. Estas victorias no deberían contar, sinceramente. RESULTADO: 2-0 RONDA 4: Miguel (Keldeo/Blastoise) En esta ronda hubo problemas porque Rubén que tenía una partida con Bye, volvió a tenerla y no teníA posibilidad de emparejarse con nadie mÁs, pero es lo que suele ocurrir al tirar tantas rondas con poca gente. Al final me tocó con el cordobés, que tenía un mazo con el que tengo muy mal parring y sinceramente más rápido que el mio, ya que lo tenía aún incompleto. Pero estaba motivado: si ganaba esa partida me colocaba primero. La primera partida fue demasiado tensa para mí. Empecé con Sableye y al cabo de un par de turnos no me llegó ningún Pokémon más y terminé perdiendo, por falta de banca. La segunda partida fue algo más igualada. Él consiguió cargar su Keldeo Ex con la habilidad de Blastoise y empezó el desfile de KO de mis Pokémon, hasta que tuvo un momento en el que cometió un fallo y pegó de 90 daño a mi zoroark, dejándolo a

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CLAS. Evolution Store Clasificados en torneo Evolution Store 28 junio: 1 Antonio 2 Rafa 3 Javi 4 Miguel 5 Jess 6 Rubén 7 Julio

TIENDAS ·Evolution Store

10 de vida. Eso transformó a mi Pokémon activo en una máquina de matar directa, pegando de 180 con su Dark Rush, dándome prácticamente la partida en el último momento. Ya la tercera fue lo mismo que en la primera, pero esta vez, el que se quedó a un Pokémon es mi rival. Perdió por no poder sobrevivir con un Squirtle. Igualmente nos dimos la mano ya que los dos tuvimos una segunda partida inolvidable. RESULTADO: 2-1 Y con esto conseguí ese día atesorarme la victoria del torneo y llevarme a casa un Keldeo Ex.

Se demostró igualmente un gran nivel por parte de todos los jugadores. Se nota que hay mazos competitivos, y eso motiva al ganar, aunque sea un día. Estamos creciendo a ritmo muy rápido y el compañerismo y las ganas de superación de los miembros de la Zona Sevilla van a hacer que dentro de poco seamos más grandes. Saludos a todos, y os esperamos con ganas a que participeis en nuestros torneos... ¡Tendreis noticias sobre nosotros! Autor: Antonio Mainar


Zona Competitiva Tarragona Draft Plasma Freeze- Tarragona El pasado 25 de mayo, con motivo de la recién salida colección de Plasma Freeze, decidimos realizar un Booster draft de dicha colección. Por varios imprevistos que salieron a la hora de realizar el torneo, se tuvo que aplazar, y se produjo un descenso de la participación (sólo fuimos 7 jugadores). Pero aún así, todos pudimos competir contra todos y eso hizo que el torneo fuera de lo más emocionante. Durante la apertura de sobres, salieron cosas muy buenas (por ejemplo, a mi me salió un Thundurus Ex Full Art en el primer sobre, a Granfuego un Latios Full Art,

un Tornadus a Shiny, un Latios a Kokowawa..), la cual cosa permitió ver mazos muy variados a la par que entretenidos. El torneo fue largo y agotador, pero acompañado de carcajadas sin parar, buena comida y en general, muchas ganas de seguir hasta el final. Se hicieron 7 rondas (sí, lo habéis leído bien, 7), ya que de este modo podíamos competir todos contra todos y el factor añadido del “bye” no afectaba de forma negativa a nadie.

Al terminar el torneo, se hizo un picking de 7 sobres de la colección Plasma Freeze, donde lo más destacado fue un Rock Guard, el cual se llevó Shiny, si mal no recuerdo. Como siempre, una jornada plena y divertida. Estoy deseando que sea agosto para poder realizar el siguiente Booster Draft! Autor: Lyoi

El torneo fue emplazado en el Viena del Parc Central de Tarragona durante la mañana, se hizo parón para comer al Domino’s Pizza (se tiene que aprovechar el ofertón del buffet) y seguimos por la tarde en la Màquina del Temps de Tarragona.

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Zona Competitiva Tarragona TORNEOS 20 Julio - Expotaku Tarragona, hora por determinar. 26 Julio - La Màquina del Temps, 16:30h 2 Agosto - La Màquina del Temps, 16:30h 9 Agosto - La Màquina del Temps, 16:30h * Pueden ajustarse cambios improvistos con las fechas.

CLAS. Booster Draft Clasificados B.Draft Plasma Frezze: 1 Shiny 2 Granfuego 3 Lyoi 4 Raquel 5 Andy 6 Maitte 7 Koko

TIENDAS · La Maquina del Temps

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Zona Competitiva Zona invitada:Chile

Nacional Chile A pedido de Diego voy a hacer un reporte del nacional de este año, que gracias a un poco de suerte y buena elección de mazo se me dio otra vez. Sin duda este fue uno de los nacionales más difíciles y competitivos en los que he jugado, en donde todos los mazos diferían en 2 o 3 cartas por lo que la victoria estaba para quien robara mejor a lo largo de todo el nacional. Para este nacional decidí jugar con Gothilock por varias razones, voy a dejar mi lista más abajo para los que la quieran probar y dado que no hay más torneos competitivos en la temporada no tengo problema alguno en compartirla.

¿Por qué Gothilock? Muchos ya conocen mi opinión respecto a este formato. Creo que es uno de los peores que hemos tenido a lo largo de toda la historia del juego organizado, en donde las cartas no ofrecen dificultad ni ciencia alguna y se ha limitado a un juego que “gana el que pega más fuerte primero”. Las combinaciones y estrategias dentro del formato son muy limitadas, y nunca he sido muy fanático de los mazos que simplemente pegan fuerte porque sí. Principalmente me refiero a los 2 mazos predominantes en el metagame actual: Plasma y Blastoise. (Darkrai podría entrar en esta lista pero ya no es tan fuerte como alguna vez lo fue, ya que fue desplazado por la falta de OHKO que Plasma y Blastoise sí tienen). Para el nacional pensé en jugar en primer lugar con Darkrai. Conocía de ida y vuelta el deck, bien armado es consistente y ofrece la gran mayoría de las veces Night Spear T2 para ponerse en ventaja rápidamente, pero el matchup contra Blastoise es muy desfavorable y un Plasma con 3 Kyurem o Kyurem y Absol te complica de-

masiado así que preferí dejarlo de lado. Luego pensé en jugar con Blastoise, pero no me sentía cómodo con el mazo y además tenía una muy rara sensación de que el mazo me odiaba jajaja, cada vez que jugaba con él robaba las peores manos posibles. Por lo que rápidamente salió de mi lista. Tampoco quise jugar con Plasma porque sabía que dentro del nacional iba a ser el mazo que más se iba a repetir y jugar rondas de mirror en donde gana el que pega primero no me llamaba la atención. Por lo que al final decidí jugar con Gothitelle, un mazo que si bien tiene una partida lentísima, una vez que armas el lock ya es imposible perder. Además tiene un gran matchup contra Plasma, y esperando que el nacional estuviera plagado de éste, parecía una buena opción. La contra de esto es que frente a Blastoise la partida se pone muy complicada si no logras armar el Gothitelle rápido y lo dejas activo, ya que una vez que tu oponente tenga al menos 1 Blastoise en juego junto con 2 o más Keldeos la partida se pone cuesta arriba, al tener el energy acceleration que Gothitelle busca frenar en los otros mazos y el “Rush in” de Keldeo para sacarse la condición prácticamente sentencia la partida a favor de Blastoise. En fin, decidí probar el mazo que armé el sábado en el espacio M, con un resultado bastante bueno al ganar 5-0 las rondas del torneo Santiago Open lo que me otorgó un bye con rendimiento en la primera ronda del nacional para el día siguiente (lo que terminó siendo vital para poder entrar al top 16 del nacional). Habiendo testeado el mazo con tales resultados no hizo sino reafirmar la idea de que Gothi era mi mazo para este nacional.

Gothilock: La idea básica del mazo es lograr armar un candado o “lock” en donde tu oponente no pueda atacar ni retirar su pokemon activo ¿Cómo se realiza esto? Con 4 piezas fundamentales: Gothitelle, una vez que está activa tu oponente no puede jugar cartas “Item” (sí puede jugar Supporters y Estadios) Accelgor, que con su ataque “Deck And Cover” paraliza y envenena al oponente, teniendo que revolver en el mazo al que use este ataque. Dusknoir, que mueve contadores libremente a lo largo de los Pokémon de tu oponente. Mew Ex, que se utiliza para copiar el ataque de Accelgor para que no se tenga que revolver el mismo Accelgor en el mazo, sino que Mew. También forma parte de este lock Musharna, que ayuda a robar 1 de las 2 cartas necesarias cada turno para este mazo, ya sea la Doble o Mew Ex una vez que el mazo ya ha disminuido por el uso de todas las cartas necesarias para armar el candado. La idea es básicamente mantener adelante a Gothitelle, para que tu oponente no pueda jugar ítems para poder remover la condición de paralizado y envenenado de su Pokémon activo y, al unirle Float Stone, poder retirarla todos los turnos para atacar ya sea con Mew o con Accelgor con el ataque “Deck and Cover”.Para prevenir que muera el Pokémon activo y tu oponente pueda atacar, se mueven los contadores con Dusknoir a los Pokémon de la banca para llegar al punto en que tienes

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Zona Competitiva Zona invitada:Chile

Gothilock Pokémon -21

los contadores necesarios para poder robar los 6 premios en un turno. Cada carta en el mazo cumple un rol fundamental, y hay que pensar muchísimo en qué se puede descartar y que no ya que una vez que falte una pieza del puzzle, el lock se pierde y por consiguiente el oponente puede atacar y deshacer todo lo que habíamos hecho. Un rol esencial cumple en este mazo la Tropical Beach, ya que en los primeros turnos no se ataca sino que lo esencial es lograr armar el lock lo más pronto posible y de ahí atacar sin respuesta todos los turnos necesarios.

Día del nacional No soy muy bueno para recordar los match ni tampoco los nombres de las personas con que juego, pero si alguno de ellos no se encuentra bien nombrado dentro de mi reporte y lee esto, quiero que sepan que fue un gusto haber jugado con cada uno de ustedes y que espero poder verlos el próximo año o quién sabe en algún torneo más cercano que nos junte a todos.

4x Gothita (3x EPO43, 1x BC75) 1x Gothorita (BC) 3x Gothitelle (EPO) 2x Munna (BC) 2x Musharna (BC) 3x Shelmet (DEX) 2x Accelgor (DEX) 1x Duskull (BC) 1x Dusknoir (BC) 2x Mew Ex (DRE)

4x Junipede 4x Skyla 3x N Energía - 4

Entrenadores - 35 4x Double Energy 3x Level Ball 3x Ultra Ball 2x Pokémon comunication 4x Rare candy

en juego, tiré al Keldeo restante adelante y lo lockeé hasta conseguir los 6 premios. Good Game Armin. 2-0 3ra Ronda: Víctor de Viña (Blastoise) Otro Blastoise! La partida fue muy corta, parte él y arma un Blastoise en el segundo turno con 2 Keldeo en juego y cargados con energías suficientes para poder matar OHKO mis Gothitelle. GG 2-1

1ra Ronda: Bye El haber ganado el torneo el sábado permitía que ganara la primera ronda sin jugarla, por lo que estuve una hora dando vueltas conversando con gente y conocidos que no lograron entrar al nacional pero que estaban de todas formas en el evento más importante del año. 1-0

4ta Ronda: René Oviedo (Plasma) Al fin un mazo con matchup favorable! Lamentablemente el mazo no respondió nunca y para más remate todos mis Accelgor estaban en los premios, por lo que perdí el principal ataque de mi mazo, y no pude armar nunca el lock. GG 2-2

2da Ronda: Contra Armin (Blastoise) Primera partida del día y el peor matchup! Jajaja. Afortunadamente logré armar un Gothitelle antes de que pudiera bajar Blastoise con Rare y tuvo que cargar un Keldeo a pulso, además su 3er Keldeo estaba en los premios por lo que una vez que logré matarle un Keldeo de los 2 que tenía

5ta Ronda: Francisco Marzán (Big Basics) Francisco partió muy bien con un Mewtwo adelante con una doble para empezar a matar a todos mis básicos desde el turno 1 y usando Catcher para matar a todas mis Gothitas una por una. Logré robar un Mew Ex y la doble para copiar su X-Ball y knockearlo, y a partir de ahí robar el Super

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3x Float Stone 1x Super Rod 1x Map 1x Downsing Machine 1x Tool Scrapper 2x Pokémon Catcher 3x Tropical Beach

Rod que estaba en los premios para recuperar mis Gothita knockeadas e intentar armar el lock de a poco. Con un poco de suerte logré llevarme la victoria al terminar el lock a tiempo. Good Game Francisco. 3-2 En ese momento tiraron los Standings, me encontraba en el lugar 16 del ranking general y era el mejor de todos los 3-2 únicamente por el Bye que había conseguido el día anterior (ya que ese bye me otorgaba el rendimiento del que mejor iba en las rondas). Sabía que la única opción era ganar o ganar, ya que de los que quedaran 4-2 sólo iban a pasar 2 y, al tener tal rendimiento, yo podía ser uno de esos dos. 6ta Ronda: Aníbal de la tienda Pokeñoños (Blastoise) 3 Blastoise en 5 rondas jugadas! Era demasiada la mala suerte a esa altura! Por suerte Aníbal al darse cuenta de que él ya no pasaba al top 16 (al encontrarse en el Standing 36 luego de la 5ta ronda) y al ver que yo necesitaba los 60 puntos para mi clasificación al mundial que entregaba el top 16 del nacional, me concedió el match. Muchas gracias Aníbal! 4-2


Al término de las rondas del nacional se dio lo que había pensado, sólo 2 personas con 4-2 lograron pasar el corte, y del lugar 16 de la 5ta ronda sólo avancé 1 puesto para entrar en la posición 15 al top 16 (Bendito bye, muchas gracias a todos los que me convencieron el sábado de jugar el Santiago Open). * Mención especial al Caneo que quedó 16, con un mazo “Underground” igual que el mío. Vivan los mazos alternativos! En fin, luego de esperar los pairings, y habiendo asegurado el cupo para el mundial a esa altura, esperaba dar lo mejor de mí pero ya un poco más tranquilo al ver que mi primer objetivo ya había sido cumplido. Los top fueron de 50 minutos al mejor de 3, lo que no favorecía en nada a mi mazo ya que se toma mucho tiempo para poder armar el lock completo, así que sabía que tenía que jugar rápido y lo mejor posible para poder tener alguna chance dentro del top. Si mal no me equivoco, los mazos del top fueron los siguientes (no estoy 100% seguro) 9 Plasma 3 Darkrai 2 Klinklang 1 Weavile/Exeggcute 1 Gothilock Sabía que con tanto mazo plasma en el top tenía una buena chance de llegar lejos, y además el hecho de que no había ningún mazo Blastoise que lograra el corte al menos me aseguraba matchups 50/50. Llamaron a las personas y empezaron los top. Top 16: “Hightower”, Cristian Muñoz. (Plasma) El Cristian ya es un amigo de tantos años que llevamos jugando esto y un excelente jugador del grupo de los de Viña/Valpo.

Lamentablemente me tocó jugar con él y tuvimos que eliminarnos entre nosotros :(. Game 1: Logré armar el lock con dificultad pero fue suficiente para poder llevarme el primer game. Lo malo es que el duelo duró muchísimo y sentía que no me iba a quedar tiempo para poder remontar una muerte súbita en caso de que llegáramos a esas instancias. 1-0 Game 2: Parte él y empieza a knockear uno a uno rápidamente todos mis Pokémon, no tuve nada que hacer más que conceder para poder ir rápido al game 3 y no perder más tiempo. 1-1 Game 3: Estábamos en las primeras etapas del juego, en donde logré armar casi todo el lock muy rápidamente y el tiempo se había acabado. Estábamos en igualdad de premios (5-5) por lo que el primero que robara un premio de los 2 ganaba el duelo. Por suerte en su turno Cristian estaba paralizado por el ataque de Accelgor y ya tenía 2 Pokémon con daño en el campo, por lo que en mi turno usé el poder de Duksnoir para mover todos los contadores a uno de los pokemon y robar el premio que necesitaba para poder avanzar al top 8. Good Game Cristian, es una lástima que nos haya tocado en el top tan rápido, pero felicitaciones de todas formas! 2-1 Top 8: Sergio Ahumada (Klinklang) Primero que todo, te quiero felicitar ya que me contaste que sólo llevabas 2 meses jugando torneos y cartas “físicas” y un mes antes en el Pokémon Online, por lo que un gran reconocimiento para ti, se nota que tienes potencial. Espero verte el próximo año. Game 1: El juego fue muy rápido ya que

mi oponente no puso los premios, y cuando nos dimos cuenta el juego ya había progresado, lo que lamentablemente le costó un game loss. 1-0 Game 2: Logré sacar un Gothitelle un poco lento y con mucha dificultad para armar el lock, pero pude dejar a su Keldeo adelante paralizado y envenenado con Deck and Cover para la victoria. Good Game amigo! Una vez más felicitaciones por tu gran logro! 2-0 Semifinales: Eduardo Alfaro (Klinklang) Eduardo es un jugador de La Serena, y la fuerza de su mazo contra el mío era que no usaba Float Stone para retirar al Keldeo como su única forma de retirarlo, sino que agregó Darkrai para así poder retirarlo con sólo una energía prisma, lo que arruinaba la estrategia de mi mazo al no poder dejar adelante a un Keldeo sin energías ni Float Stone. Sin duda este fue uno de los duelos más difíciles del torneo. Game 1: Logré armar una Gothitelle bastante rápido y además logré matar 1 de los 2 Keldeo prontamente en el duelo, por lo que el segundo lo dejé pegado adelante y pude aplicar el lock. 1-0 Game 2: Logró bajar múltiples Keldeo y Darkrai antes de que yo pudiera armar una Gothitelle y, junto con un Klinklang que mueve las energías, el partido se veía cada vez más complicado para mí, por lo que decidí conceder para llegar rápido al tercer game y que no nos pillara el tiempo. 1-1 Game 3: Creo que el único error que cometió mi oponente en toda la serie fue en este juego, al bajar 3 Klink a la banca con un Coballion Ex activo sólo dejó espacio para poder bajar 1 Darkrai y 1 Keldeo,

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o bien 2 Keldeo, lo que me facilitaba mucho las cosas ya que la combinación Rush In/Prisma/Dark Cloak no iba a estar presente en el juego con 2 Keldeo en juego. Logré armar un Gothitelle muy rápido lo que evitó que los Klink pudieran evolucionar y logré armar el lock a tiempo para la victoria. Good Game Eduardo! 2-1 Final: Leonardo Ferrería (Plasma) Con el Leo ya nos hemos encontrado otra vez en los top de un nacional, pero nunca en una final. Me alegra que al fin se le haya dado ya que es, a mi parecer, uno de los jugadores más constantes del juego a nivel nacional, con muy buenos resultados y logros. Es, además, una de las amistades más antiguas que tengo a lo largo de todos estos años de juego. La final iba a ser sin tiempo, por lo que me sentía muy tranquilo para poder jugar la propuesta de mi mazo sin tener que estar apurado porque se me acababa el tiempo. Además el matchup era un Plasma, que es el principal objetivo de lock de este mazo. Espero Big Bang pueda subir la final ya que hasta donde yo sé fue grabada en su totalidad. En fin, a las partidas. Game 1: Parto yo y logro armar una Gothitelle bastante rápido, creo que turno 2, por lo que logré parar por completo el energy acceleration de plasma al no poder jugar Colress Machine o Ultra Balls para descartar y poder cargar con Thundurus Ex. Logro armar el lock relativamente rápido y dejé adelante un Deoxys que entre mis Mew ex y el estadio Virbank se pegaba 160 de daño entre un turno y otro, por lo que en una serie de turnos logré juntar los contadores necesarios para knockear a 3 exs en un turno y robar los 6 premios. 1-0 Game 2: En ese momento me doy cuenta de que el Leo no juega con Keldeo, y que la única forma de retirar sus Pokémon era

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con Switch, Float Stone y Scramble Switch, por lo que no tenía forma de retirar sus Pokémon una vez que pudiera armar un lock. Lamentablemente para mí el Leo parte el segundo duelo con Deoxys con una prisma y Colress Machine, matando Gothita tras Gothita antes de que pudiera evolucionarlas. Lo único que me salvó fue que en un turno logré bajar 2 Gothitas, por lo que sabía que al menos una de ellas iba a sobrevivir un turno. Afortunadamente sólo esa Gothita bastó para que Gothitelle se quedara adelante con el lock el resto del duelo, ya que no corrió peligro una vez que el lock ya estaba armado. Luego de una serie de turnos en que lo tenía lockeado, Leo concedió al ver que no tenía cómo salir de éste y pude lograr mi 5to nacional con mucho esfuerzo y luego de un día entero de juego. Muy buen juego Leo, y felicitaciones una vez más! 2-0

Me queda agradecer a todos los que me saludaron y felicitaron, también a mis amigos que me apoyaron a lo largo de todo el top. Así también a la organización de este año que estuvo a un gran nivel y a todos los que hicieron de este nacional uno de los mejores que recuerde. Quisiera hacer una mención especial a mi amigo de Argentina Javier Favilli, que me facilitó las Tropical Beach que no me pude conseguir acá, muchas gracias! Así también al Erick que me ayudó a testear en el online más de un día jajaja, aunque el juego me odiara y le tirara toda la suerte pa su lado xD. Y obviamente a mis amigos miembros de La Manga, que me bancan siempre en estas instancias. Muchas gracias a todos por leer. ¡Nos vemos el próximo año!

Había logrado consagrarme campeón de uno de los torneos más difíciles que recuerde.

Autor: La Manga

(http://lamanga-tcg.blogspot.com.es)


Desde el pasado mayo ya podemos disfrutar de Plasma Freeze, la novena colección del bloque Negro y Blanco. Esta colección trae un cambio bastante importante en el metajuego, ya que contiene los Pokémon que forman el famoso mazo Plasma (Kyurem/Deoxys/Thundurus) que está arrasando en los campeonatos nacionales de todo el mundo. En cuanto a entrenadores, a destacar el Partidario Ghetsis y su increíble efecto de descartar los objetos del rival (CapturaPokémon, Balls, Reciclaherramientas...) y te permite robar tantas cartas como objetos haya descartado. También merecen mención la Float Stone, una herramienta que otorga coste de retirada gratis al Pokémon equipado, el As Táctico Rock Guard, herramienta que pone 6 contadores de daño en el Pokémon del rival si el Pokémon al que está unida es tu activo y resulta dañado por el ataque de tu rival, el Superior Energy Retrieval, que te permite devolver 4 cartas de energía de tu descarte a tu mano a costa de descartar otras dos cartas, así como los diferentes entrenadores dedicados al Equipo Plasma: Team Plasma Badge, que convierte al Pokémon al que está unida en un Pokémon del Equipo Plasma y Team Plasma Ball, que busca en tu mazo un Pokémon del Equipo Plasma. Pese a que la colección salió al mercado italiano en su idioma el pasado 1 de julio, y que Francia y Alemania ya tienen fecha de salida (14 de agosto) también en sus respectivos idiomas, en España sigue la duda acerca de cuándo contaremos con la colección en nuestro idioma. Mientras tanto, os dejamos con una galería de las mejores cartas.

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Entrevistas Casega ¿Cómo y cuándo empezaste a jugar a Pokémon?

¿Cual es tu carta favorita y por qué?

Pues todo comenzó allá por el 98, me acerqué un día a una papelería de mi barrio y vi que tenían un mazo de cartas de Pokémon, el mazo “Encierro” de Fósil. Me lo compre y se lo enseñe a mis amigos que también se lo compraron y empezamos a jugar.

Mi carta favorita actualmente es la de Garchomp de Mach Cut. Me encanta esa carta y ese mazo de dragones, por su bajo coste y su gran pegada.

¿Qué opinas del formato actual? ¿Crees que, como dicen, es difícil hacerse mazos alternativos competitivos? Sobre el formato actual pienso que está ahora mismo bastante más compensado que hace unos poquitos meses con Keldeo solo por ahí dando guerra, pero creo que hay una amplia variedad de mazos que poder jugar y que es lo que realmente hace bueno a este juego respecto del resto. Con la llegada de Genesect Ex solo hará que los mazos de fuego se jueguen mas, pero bueno es el círculo vicioso de siempre. Y atentos a Ho-oh en los próximos meses...

¿Qué otros juegos de cartas coleccionables te interesan? Pues empecé hace poco a jugar a Juego de Tronos y me ha sorprendido gratamente. Es un juego que recomiendo si te han gustado los libros o la serie. ¿Cómo surgió el proyecto de Pokémon Supporters? ¿Cuales eran las metas iniciales? ¿Cómo ha evolucionado el proyecto desde entonces? El proyecto de Pokémon Supporters surgió como un grado de implicación más que queríamos tener en este juego y un día lo propuse así en broma jugando y salio

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bastante bien, aunque se haya parado un poco por temas ajenos al juego. Su meta inicial siempre fue el hacer cosas y aportar todo lo posible para que se fijaran en España trajeran el Organized Play, pero visto lo visto todo lo que hemos hecho en España las diferentes webs y foros no ha sido suficiente aún. El año pasado estuvisteis en el Nacional VGC haciendo demostraciones del juego de cartas. ¿Cómo fue la experiencia? Pues sí, nos llamó la gente de Pokémon Company y dijo que si podíamos ir a explicar un poco e introducir a esos jugadores de VCG al juego de Pékemon TCG y la verdad que fue bastante popular la propuesta, dado que llevamos unos cuantos mazos propios y enseñamos a jugar tanto a pequeños como a grandes. Acerca del Proyecto OP impulsado desde Jerez, ¿cuales eran tus expectativas al respecto? ¿Cual fue el motivo de la caída de Madrid del Proyecto? Pues nuestras expectativas eran muy buenas, era un proyecto bastante bueno y ambicioso, pero quizás no contamos con toda esa aceptación y seguimiento de jugadores que querríamos y que sería lo que impulsara cada zona a meterse más en el mundillo, implicarse y tomárselo en serio. El motivo de la caída de Madrid fue muy repentina, ya que muchos jugadores tuvieron una época de que no acudían a jugar y poco a poco entre exámenes y cosas así pego un pequeño bajón en asistencia, pero ahora todo normal. Ya lo veréis en el reportaje del torneo de Metrópolis Days. ¿De qué forma se podría mejorar la posibilidad de que España tuviera finalmente Juego Organizado?

Yo creo que si alguien fuera a clasificarse fuera de España e hiciera un buen papel en el Mundial sería bastante toque de atención para Pokemon Company de que algo están dejándose sin hacer aquí en nuestro país. ¿Qué esperas del próximo cambio de formato? Pues se especula mucho sobre el cambio de formato, y sinceramente no se si ya lo han decidido sobre si sera NDX (Próximos Destinos)-On o DEX (Dark Explorers)-On. Yo siempre he dicho que podría ser DEXOn, ya que cuando se jugaba DP fue el corte en Majestic Dawn, que casualmente fue la colección con Eevee, sospechoso que colección con Eevee que sale no salga en castellano y sea muy buena y suela rotar ahí pero bueno, ya se verá. No creo que el formato cambie muy en exceso al que hay ahora, pero todo esto es un ciclo siempre, se reeditan cosas, poderes, ataques, etc... Será variado como lo es ahora, que repito es lo mejor de este juego. ¿Cual es tu apuesta como ganador del Mundial en categoría Master? Mi apuesta como ganador del Mundial... pues no tengo mucho conocimiento de la gente que puede ir este año, si repiten como el año pasado algunos, yo diría que mi apuesta es americana, aunque como demostró Igor Costa el año pasado, hasta el país más pequeño puede aportar un campeón. Supongo que como yo lo vi y lo sigo viendo, en Europa no tenemos el nivel que tiene allí, y no por falta de recursos, que también, pero lo que falta es costumbre y un rodaje que aquí no tenemos. En el ECC de Arhem cuando fuimos el año anterior, me di cuenta que nosotros en España tenemos un nivel más que bueno respecto al resto de países que sí tienen OP, pero América es otra cosa, tanto

la del Norte como la del Sur. Un jugador Alemán, Francés, Inglés, puede ganar por supuesto, pero la forma de jugar es muy diferente, algunos pecan de cuadriculados jugando y otros de sobrados respecto a la construcción del mazo con mucho abuso en el número de cartas. Pero bueno, que si va Igor y repite creo que seria lo que más podría beneficiarnos a nosotros al estar al lado. ¿Qué crees que es lo mejor y lo peor de La Hora Pokémon? Lo mejor de La Hora Pokémon creo que es la sección de entrevistas, y no lo digo porque sea yo el entrevistado ahora (jejeje) sino porque permite conocer la opinión y visión de un jugador de otra zona que no es la tuya y es muy interesante siempre. ¿Qué cambiarías de la revista? De la revista no cambiaría nada, yo creo que tiene una buena organización y estructuración, con las partes bien diferenciadas. Es un gran trabajo el que hacen y me gusta que los jugadores tengamos aunque sea una revista online para informarnos también de las cosas de otras zonas. ¿Cuales son los planes a corto y medio plazo de la zona Madrid? A corto plazo esta a la vuelta de la esquina La Liga de Metrópolis, que pondrán la información en el foro de Supporters dentro de nada, y a largo plazo supongo que se seguirán haciendo torneos pintorescos como los “No Tier 1”, “Junk Tournament” (Solo cartas comunes e infrecuentes) o algún megatorneo como el que hicimos este mes de Julio. Autor: Profesor Bain

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Zona Coleccionista La carta del mes #576 Gothitelle Un mes más, analizamos las apariciones de distintos Pokémon a lo largo de los múltiples formatos del TCG. Continuando el arcoíris de tipos que hemos analizado anteriormente, hoy vamos a analizar un Pokémon de tipo psíquico a lo largo de sus apariciones en el formato BW-On: Gothitelle. Este Pokémon, de tipo psíquico, tanto en el videojuego como en el TCG ,ha gozado ya de cuatro apariciones en el juego de cartas, dos de ellas en la misma expansión. Su primera aparición fue en la colección Fuerzas Emergentes. Con 130 PV, debilidad a psíquico y coste de retirada 2, la carta 47/98 de la colección es sin lugar a dudas su mejor aparición en el formato; esto es gracias a su habilidad, la cual impide al rival usar objetos mientras este sea tu Pokémon activo. Su ataque, por tres incoloras hace 30 más 20 de daño por cada energía psíquica unida a este Pokémon. Esto hace que sea un acompañante natural para Gardevoir. Su segunda aparición fue en la misma expansión, con la numeración 48/98. Con 120 PV, debilidad a psíquico y coste de retirada 1, este Pokémon se puede conseguir en el mazo Trucos Tóxicos. En cuanto a sus ataques, por una energía psíquica hace 30 y por una psíquica y dos incoloras hace 60 y lanzas una moneda. Si sale cara, el Pokémon defensor está Confundido; si sale cruz, le descartas una energía. Su tercera aparición data de mucho más tarde, en la expansión Dragones Majestuosos, con la numeración 57/124. Al igual que su anterior aparición, este Fase 2 viene en uno de los mazo preconstruídos de la expansión. Tiene 130 PV, debilidad a psíquico y coste de retirada 2. Su primer ataque es el más apropiado para personas con mucha suerte: con una energía

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psíquica y una incolora lanzas dos monedas; si ambas son cara, el Pokémon defensor queda fuera de combate. Su segundo ataque, por una incolora más, hace 40 más 20 por cada Pokémon en la banca del rival, llegando a un máximo de 140 puntos de daño. Una cantidad, no obstante, insuficiente para debilitar a la mayoría de EX y a algún Fase 2. Su aparición más actual (y la peor de todas ellas) es en los sets japoneses Everyone’s Exciting Battles, concretamente en el de Meloetta. Combina lo peor de todas sus versiones anteriores: la menor cantidad de vida (120 PV), el mayor coste de retirada (2) y los ataques más mediocres. Por una incolora hace 20 puntos de daño y por dos psíquicas y una incolora tiras dos monedas. Hace 70 por cada cara. Una birria. En conclusión: Gothitelle es un Pokémon venido a menos en el formato actual, con una única aparición realmente jugable (la primera) y otra que también puede ser útil (la tercera). Autor: Blizzarf


Zona Coleccionista La carta del mes Mewtwo EX Vamos a hablar de Mewtwo, pero no para analizar sus apariciones en sí a lo largo de la historia del JCC, sino para analizar una forma de juego que nació en EX Rubí y Zafiro y que ha resurgido en Próximos Destinos: los pokémon EX (antiguamente llamados ex ). Aunque mantienen la regla de que al ser debilitados el rival roba 2 premios, hay una gran diferencia entre los antiguos y los actuales: en el formato antiguo, había ex básicos como Mewtwo, Chansey, Electabuzz... y ex que eran fase 2, tales como Gardevoir, Flygon, etc. Sin embargo, actualmente la totalidad del conjunto de los EX son básicos, lo que les hace disfrutar de más ventajas que sus homólogos de la época pasada. Otra diferencia es los atributos en sí del Pokémon

( vida, daño de los ataques y coste de estos...). El motivo por el que he mencionado a Mewtwo anteriormente es porque es el Pokémon que usaremos para ver estas diferencias: El primer detalle en que podemos fijarnos es la vida. Mientras el antiguo tenía solo 100 PV, el segundo tiene 170 PV. Además, si nos fijamos en el segundo ataque de ambos, el coste del ataque es exactamente el mismo; pero uno hace 60 de daño y el otro hace 120, el doble. En cuanto al primer ataque, es indiscutiblemente mucho más útil el de Próximos Destinos, pues hace 20 por cada energía unida a cada Pokémon activo, mientras que el otro solo te posibilita poder usar el ataque “definitivo” en el siguiente turno. ¿Significa esto que antes los ex eran paupérrimos? Para nada.

Pero el juego ha avanzado tanto, en especial por motivos sobre todo económicos, que un formato abierto sería impensable, ya que las cartas más normales de ahora son incluso mejores que las que en su día rompieron el formato. Próximamente abriré una dirección de correo para que enviéis sugerencias de qué Pokémon queréis que se analice, tanto en formato modificado como en todas sus apariciones en el TCG. Porque lo más importante de una revista son sus lectores, así que quiero que sepáis que vuestra opinión sobre esta sección y vuestras sugerencias serán escuchadas y puestas en marcha. Autor: Blizzarf

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Concurso Pokémon Pokediferencias ¡Bienvenido al maravilloso mundo de los concursos pokémon! En esta número, traemos el juego de las diferencias. Tendreis que encontrar las diferencias entre las imagenes de la izquierda y las de la derecha. Para optar a participar

en el sorteo de una de nuestras cartas de regalo. La solución a de ser enviada a: info@lahorapokemon.es, con el asunto “Poke Diferencias”, si no lo enviáis con ese asunto vuestra participación será nula,

BASES DEL CONCURSO:

GANADORES ANTERIORES:

- Pueden participar todos los lectores de la revista. - Solo residentes en España. - No se puede participar más de una vez.

Concurso Poke Doku: - Pedro Eugenio Torres Ventosa ¡Muchas felicidades al ganador! “Gracias a Profesor Bain por los premios aportados para este número de LHP”

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¡Así que mucho cuidado! Entre todos los participantes que acierten las respuestas se sorteará una carta sorpresa, que sera revelada en el siguiente número de LHP.


Proximo Proximo Número número La Hora Pokémon nº5 En el proximo número: En el próximo número, desvelaremos los nuevos mazos que se estan jugando competitivamente, os esperan nuevas entrevistas interesantes, toda la información de nuestras zonas, clasificaciones, infor-

mación sobre la actualidad del juego, las últimas noticias, nuevos concursos ¡y muchas más sorpresas que no te puedes perder!

“Se aceptan donaciones como apoyo a la revista, tanto economicas como cartas para los futuros concursos contactando con nosotros a info@lahorapokemon.es”

Ilustraciones: ilustradores: · xxsteefylovexx (xxsteefylovexx.deviantart.com) - TheAngryAron (theangryaron.deviantart.com/)

· Pedro Machuca (hellknight10.deviantart.com) · SunoWolf (sunowalf.deviantart.com)

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