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Por: BLADIMIR PEREA LÓPEZ
HAN VALES LE MPA A O UNA TR EVA UE LO LL HASTA LA FISCALÍA
INSTRUCCIONES
FICHAS DE PARQUÉS Y UN DADO. CADA JUGADOR LANZARÁ Y SALDRÁ POR LA RUTA QUE EL NÚMERO DEL DADO LE INDIQUE. LAS ESCALERAS AUTOMÁTICAMENTE LO CAMBIARÁN DE RUTA, YA SEA HACIA ABAJO O HACIA ARRIBA, AsÍ TODOS TENDRÁN LA OPCIÓN DE REALIZAR SU CAMPAÑA POR LOS TRES CAMINOS DISPUESTOS. LAS FLECHAS ROJAS LO DEVOLVERÁN A LA ESCALERA MÁS PRÓXIMA
SU CAMPAÑA HA SIDO BUENA
ME S FIR L MÁ ATO, Y E S E NDID A LA CA UMBO VA R AMARA 2 C CE N AVA ILLAS CAS
¡ ES USTED UN DIGNO REPRESENTANTE A LA CAMARA !
DINERO “CALIENTE” LE HA SIDO DETECTADO, PIERDE 1 TIRO
SU CAMPAÑA HA DEJADO MUCHAS DUDAS AsÍ QUE HASTA AQUÍ LLEGA.
SALE DEL JUEGO HA PROMETIDO MUCHAS COSAS DIFICILES DECUMPLIR TIRE UN 4 O SINO, RETROCEDA 4 CASILLAS
ISCALIA
SALE DE AQUÍ LANZANDO UN 1 O UN 6. CON 1 SIGUE LA FLECHA VERDE, CON 6 LA FLECHA FUCSIA
IDO RIOS OMET A HA PR OS ESCEN OS EN L RAR L MEJO EPORTIVOS A CUMPLIR DA D AR ETROCE IOS. P BARR 4, SI NO, R AS L N TIRE U 4 CASIL
ETIDO HA PRORMLAS CASAS E MANTEANJUVENTUD ERNA DE L OMUNAS, PA LAS C LIR TIRE UN 5, CUMP , RETROCEDA SI NO ASILLAS 5C
USTED TA GASTANDOES MUCHO DINERO EN CAMPAÑA, VALA A LA FISCALÍ YA MONITORAEOPARA
O IEND , METSISBEN E O R P L TIR ESTAILIAR AMPLIR CEDA AF RA CU ETRO S PA 6, O R SILLA UN 6 CA
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