Les secrets du Landreau - règles du jeu

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Les Secrets du Landreau Les joueurs De 3 à 6 joueurs de 6 à 107 ans ! Le but du jeu Répondre au plus grand nombre de questions et ainsi atteindre l’arrivée le premier. Les règles Pour commencer positionnez vos pions sur la case dépar t. Il faut maintenant déterminer le joueur qui commencera à jouer… vous pouvez le savoir avec un dé: le chiffre le plus grand commence. Ensuite chacun joue son tour en avançant d’autant de case que le dé lui indique. Lorsqu’un joueur tombe sur une case compor tant un chiffre, il tire une car te question au milieu du plateau. Si la réponse est correcte, la par tie continue normalement avec le joueur d’après. Mais si la réponse est fausse, le joueur est bloqué sur sa case et il piochera une nouvelle question au tour suivant. Le joueur est bloqué tant qu’il ne donne pas la bonne réponse. Si le joueur tombe sur une case spéciale il subit le gage indiqué ci-dessous. A l’approche de la case d’arrivée : Le chiffre indiqué sur le dé doit exactement correspondre au nombre de cases qu’il reste à parcourir. Si il lui est supérieur le joueur va jusqu’au bout puis repar t à reculons… Les cases spéciales La case vendange Tu dois récolter le raisin et tu as beaucoup de travail à faire : passe ton tour ! La case travaux La ville du Landreau s’agrandit, il y a plein de travaux : retourne à la case où tu étais avant de lancer le dé. La case incendie Avec les for tes chaleurs, un énorme incendie s’est déclenché et t‘oblige à reculer de deux cases ! La case Président Le Président de la République Française est en visite au Landreau. Tu dois reculer d’une case avant de pouvoir poursuivre ton chemin. La case trampoline Tu avances de deux cases ! La case fusée Tu avances de trois cases !

Ce jeu a été réalisé avec la classe de CE2 de l’école La Sarmentille du Landreau durant l’année scolaire 2012.2013. Il a été réalisé suite à deux visites ayant pour sujet l’évolution urbaine et architecturale du Landreau depuis sa création, il y a 150 ans, jusqu’à aujourd’hui. Les élèves ont inventé les questions et les règles du jeu, ont illustré le plateau de jeu, cer taines questions ainsi que les cases pièges.

L’Association Régionale de Diffusion Et de Promotion de l’Architecture - ensa nantes, 6 quai François Mitterrand, 44200 Nantes - 02.40.59.04.59 - lardepa@yahoo.fr - www.lardepa.com


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