GAMEREACTOR.NO
Nordens største spillmagasin siden 2002
™
PS3 PS4 PC XBOX ONE XBOX360 WIIU 3DS PSVITA IOS ANDROID
NR.108
S T A R T
Velkommen! Grand Theft Auto V er ferdig... For øyeblikket er jeg rasende. I skrivende stund, vel å merke. Når du leser dette har jeg kanskje roet meg litt ned. Grunnen til raseriet er såre enkel. Rockstar kunngjorde at Grand Theft Auto V var ferdig produsert for to uker siden, men vi har likevel ikke fått spillet i tide til å anmelde det til dette magasinet. Synd. Trist. Leit. Men nok om det. GTA er ikke alt. Heldigvis har spillbransjen flere strenger å spille på. Europas største spillmesse, Gamescom, har nylig gått av stabelen i Köln, og vi var selvfølgelig på plass for å teste alt. ALT. Forventningene til neste konsollgenerasjon er skyhøye, og på messegulvet skulle vi prøvespille alt fra plattformmoro i Knack til hackeaction i Watch Dogs. Inntrykkene fra messen har derfor endt opp med å fylle hele tolv sider i dette magasinet. Jeg tror det skulle dekke det meste. Den siste måneden har også inneholdt andre begivenheter. Microsoft har kunngjort at Xbox One skal slippes 22. november i de 13 landene det gjelder (ikke Norge). Sony har også spikret datoer, og i Norge kommer Playstation 4 den 29. november. På toppen av dette har Nintendo bestemt seg for å lansere en 3DS uten 3D, altså en 2DS. Sistnevnte skapte stor debatt i redaksjonen, og utblåsningene finner du i den første delen av bladet. God lesning!
MORTEN BÆKKELUND
DAVID SELNES
KENNETH FLAGE
Alle er vi født på ett eller annet tidspunkt, men likevel velger vi å feire denne begivenheten. Denne gangen var det Morten sin tur til å fylle år. Ingen vet hvor gammel han ble, men hvem bryr seg? Han ønsket seg penger, så han er nok ikke så altfor gammel. Han tok forøvrig over roret da jeg dro til Mallorca en ukes tid, og denne oppgaven løste han på mesterlig vis. Nettsiden har aldri sett bedre ut. Takk skal du ha!
David er travelt opptatt for tiden. Han har skaffet seg solide voksenpoeng ved å gå til anskaffelse av hvitevarene kjøleskap og komfyr. Det kan være slitsomt å bli voksen, så han kompenserte ved å kjøpe en liten trampoline som også skal fungere som en gamingstol. Når han ikke svir av grunkene sine spiller han spill eller ser film, og begge disse aktivitetene har ført til anmeldelser fra den hoppende gale sørlendingen.
Kenneth hevder at han prioriterer familien fremfor spill, men vi er sannelig ikke så sikre. De siste månedene har han vært mer innvolvert i forfatting av spillanmeldelser, artikler og nyheter enn hva vi kan forstå er sunt for et hvilket som helst familieliv. Uansett, vi takker og bukker. Lektoren fra Bergen har virkelig bidratt til å holde GRhodet over vannet den siste tiden. Kanskje er det vi som er familien?
Siste anmeldelse: RAYMAN LEGENDS
Siste anmeldelse: POKÉMON RUMBLE U
Siste anmeldelse: DIABLO III
TOMAS VEIDEN
INGAR T. HAUGE
SUZANNE BERGET
Tomas tilbragte våren i Australia, og siden har det tatt litt tid for ham å akklimatisere seg. Nå er han tilbake for alvor. Eller... når du leser dette er han faktisk i en tur i New York, men det er heldigvis i embeds medfør. Sannsynligheten er nemlig stor for at han leker med Skylanders akkurat nå. Hjemme hos utvikleren. Derfor bør du stikke inn på nettsiden og lese hva han mener om spillet, men bli for all del ferdig magasinet først!
Nå er Ingar sliten. Etter å ha skrevet tre filmanmeldelser og satt karakter på to spill - alt innen (u)rimelig kort tid - ba han om å få en liten pause. Det skulle la seg gjøre, trodde vi. Ikke før han hadde forlatt kontoret en sen ettermiddag viste det seg at hans tjenester var ønsket igjen. Ingar elsker å bidra, så med hans hjelp kunne vi ferdigstille filmsidene på et tidligere tidspunkt enn først fryktet. Takk. Nå må du slappe av, for snart kommer Wind Waker HD.
Redaksjonens definitivt største Dragon Age-fan er en 165 centimeter høy kvinne fra sørlandet. Derfor var hun ikke sen om å takke ja til en London-tur med store muligheter for å se nærmere på Inquisition. Til tross for et par (i overkant) kleine øyblikk i hotellobbyen fikk Suzanne spurt spillskaperne bak om alt hun lurte på rundt oppfølgeren. Dette ble det både en video og en tekst av. Det siste fikk hun med i magasinet.
Siste anmeldelse: OP: PIRATE WARRIORS 2
Siste anmeldelse: THE WONDERFUL 101
Siste anmeldelse: REMEMBER ME
TOR ERIK DAHL / SJEFREDAKTØR
Sjefredaktør Tor Erik Dahl (tor.erik@gamereactor.no)
GAMEREACTOR.NO
Redaksjonssjef Morten Bækkelund (morten@gamereactor.no) Ansvarlig Claus Reichel Layout/design Petter Hegevall Opplag 35 000 eksemplarer Antall lesere 78 000 (MMI 2009)
Adresse Gamereactor Norge Rådhusgata 9 / 0150 Oslo Telefon 0047 932 61 211 Nett www.gamereactor.no Forhåndsbestill www.gamereactor.no Utgivelser 8 per år Trykk Stibo Graphics Danmark Papir Brite Matt, 70g (svanemerket) Distribusjon Posten Norge Annonser Bernt Erik Sandnes Markedssjef Morten Reichel (morten@gamereactor.dk)
Skribenter Line Fauchald / Ole Kristian Anfinsen / Ingar Takanobu Hauge / Adrian Berg / Jostein Holmgren / Ruben Jones / Kim Visnes / Suzanne Berget / Martin Sollien / Tomas Veiden / Linda Jensen / Kim Kristiansen / Sofia Hariz
Gamereactor tar ikke ansvar for innsendt materiale som sendes inn uoppfordret. Eventuelle priser som nevnes i bladet er veiledende, og redaksjonen påtar seg ikke ansvar for eventuelle feil. Artikler, bilder og annonser kan ikke ettertrykkes uten skriftlig tillatelse fra Gamereactor.
Testet Alle anmeldelser i Gamereactor oppgir alltid hvilken versjon av et gitt spill vi har testet. Dette kan variere fra et butikkeksemplar til et omtaleeksemplar, eller en amerikansk eller japansk utgave av spillet.
Gamereactor internasjonalt Gamereactor er et nordisk gratismagasin som produseres av fire uavhengige redaksjoner i Norge, Sverige, Finland og Danmark. Gamereactor er å finne i mer enn 600 butikker i Norge, inkludert Gamestop, Elkjøp, Expert, Spaceworld, Platekompaniet og Game. Du finner også bladet på flere videregående skoler, bibliotek, hobbybutikker og kjøpesentre. Har du problemer med å få tak i magasinet, kan du bestille abonnement via www.gamereactor.no, magasinets nettside. Her kan du også lese daglige spillnyheter, anmeldelser, eksklusive reportasjer, intervjuer og forhåndsomtaler. På Gamereactor.no kan du også helt gratis bli medlem av vårt community, og skrive blogg og omtaler, samt delta i vårt forum, og kontakte oss i redaksjonen.
Gamereactor publiseres av Gamez Publishing A/S
Arttu Rajala, Kimmo Pukkila, Mika Sorvari, Matti Isotalo, Leevi Rantala, Eerik Rahja, Lee West, Rasmus Lund-Hansen, Thomas Blichfeldt, Sebastian R. Sørensen, Magnus Groth-Andersen, Jonas Damholt, Christian Gaca, Martin Eiser, Ingo Delinger, David Moschini, Kalle Max Hofmann, Gillen McAllister, Bengt Lemne, Mike Holmes, Lasse Jakobson, Lars-Ole Ris, Kenneth Gant, Kim Bak, Kim Olsen, Leif Persson, Bernt Erik Sandnes, Nick Holmberg, Halldór Halldórsson, Emil Østergaard, Lasse Brøndal, Tor Erik Dahl, Morten Bækkelund, Nicolas Pothmann, Petter Hegevall, Jonas Mäki, Oscar Nyström, Fabrizia Malgieri, David Caballero, Raine Laaksonen, Annakaisa Kultima, Jori Virtanen
Kontakt oss Vil du kontakte oss i redaksjonen, kan du sende en mail til redaksjonen@gamereactor.no.
O N L I N E
GRAND THEFT AUTO V DLC? Hei! Jeg bare lurte på om det vil komme DLC-er til GTA V? Da jeg var på Gamestop for ikke lenge siden, sa han som jobbet der, at hvis jeg sikret meg spesialutgaven av spillet, fikk jeg tilgang til fire DLC-er! Men jeg er ikke sikker på om jeg hørte riktig eller ikke, så jeg spør dere. FuzzyFarm, via brevkassen på Gamereactor.no
WATCH DOGS ONLINE? Onlinedelen i Watch Dogs fungerer slik at to spillere sine verdener blir ført i sammen diskret uten at det blir gitt noe tegn til det. Siden begge konsoller nå krever abonnement for å spille online lurer jeg på hvordan det fungerer innen Watch Dogs? Hvis ikke man betaler for online vil man da aldri møte andre spillere? Furon, via brevkassen på Gamereactor.no Jeg vil tro det er slik du sier, at man må betale for å spille med andre over nettet, også i Watch Dogs... /Morten Bækkelund
BRUKTE SPILL? Hei! Blir et spill som jeg låner bort til en annen regnet som et bruktspill på hans konsoll? Og når han gir spillet tilbake til meg igjen, blir det regnet som et bruktspill på min konsoll? For eksempel hvis jeg låner bort Uncharted 3 til en annen person, kan ikke han spille flerspilleren på sin konsoll fordi den er regnet som brukt? Og når han leverer spillet tilbake til meg, kan ikke jeg heller spille flerspilleren fordi den er regnet som brukt? Eller...? MadLunatic, via brevkassen på Gamereactor.no Spillene vet ikke i seg selv om de er brukte eller ei, men mange spill krever såkalte online passes før du kan spille online. Disse følger med på kjøpet, men de kan bare brukes én gang. Hvis du låner bort spillet til noen andre, som også vil spille online, må de derfor kjøpe sitt eget online pass. Din kode vil derimot fortsatt fungere hos deg. /Morten Bækkelund
Jeg tror ikke de har annonsert noe foreløpig, men jeg blir overrasket dersom det ikke kommer noe DLC til GTA V. Utvidelser har blitt en salgs standard for bransjen de siste årene, særlig når det gjelder store titler som GTA. Forgjengeren GTA IV fikk tross alt to frittstående tilleggskapitler, The Lost and Damned og The Ballad of Gay Tony, som tidvis var enda bedre en hovedspillet (særlig sistnevnte). Tipper vi har mye moro å se frem til fra GTA V-universet, også etter vi har spilt alt hovedspillet har å by på. Er vanskelig å ikke glede seg, eller hva? /Morten Bækkelund
CODEMASTERS-SPILL TIL PS4? Skal bilspillprodusentene Codemasters fortsette å lage spilll, men til PS4? Ettersom det gikk rykter om at DiRT 4 skulle komme til neste år? MNO2610, via brevkassen på Gamereactor.no At Codemasters skal fortsette å lage racingspill er jeg rimelig sikker på. De byttet tross alt nylig navn til Codemasters Racing. Et Dirt 4 til Playstation 4 høres også sannsynlig ut, men de har ikke annonsert noe foreløpig... /Morten Bækkelund
TIDLIGERE NUMRE AV GR? Hei, jeg er en ivrig samler av bladet, og spørsmålet mitt er som følger: Hvilke alternativer har jeg til å fylle de store og små hullene i GR-samlingen min? brawler111, via brevkassen på Gamereactor.no Er redd eldre numre av GR-magasinet er som skatter flest, nemlig sjeldne. Vi har endel blader på kontoret i Oslo, men ikke nok til å kunne dele dem ut. Da hadde vi fått stygge hull i vår egen samling. Mitt tips er å forhøre deg på forumet vårt. Kanskje du finner noen som har flere utgaver av magasinene du mangler, eller noen som er villig til å selge dem. Det spørs nok men, dyrebare GRmagasiner er ikke noe du selger billig for å si det sånn... /Morten Bækkelund
Månedens brev LENGE LEVE KONSOLLEN MIN MADLUNATIC SØKER RÅD...
Vet dere hvor lenge en PS3 normalt ''lever''? Hvis den er godt tatt vare på, renset for støv og uten noe søl? Jeg har en PS3 Slim hvis det spiller noen rolle hva slags type det er snakk om. Et slikt spørsmål er virkelig ikke lett å svare på, rett og slett fordi vi har ikke hatt så mange år på å teste nettopp dette. I teorien er det sikkert mulig å holde en PS3 i live i mange, mange år (en retrokonsoll som NES som er blitt godt vedlikeholdt fungerer jo fremdeles, for å ta et eksempel). Men med datateknologi er det mye som kan gå galt, uavhengig av hvor godt man vedlikeholder maskinen. Mitt beste råd er derfor å stelle godt med maskinen din, og søk litt på internett fra tid til annen for å se om det er noen som har opplevd problemer med PS3-konsollen sin og hva du kan gjøre for å unngå det samme problemet. Lykke til, og håper du får mange gode år med PS3-en din! /Ingar Takanobu Hauge
Forumsnakk GAMEREACTOR.NO I midten av august kom sjokkmeldingen. Microsofts Xbox One var blitt utsatt i Norge til 2014! De færreste kunne tro det som hadde skjedd... Æsj, skulle ha bestilt en Xbox One i går da jeg hadde sjangsen. Nå blir det ikke noe gratis spill på meg GAMEREACTOR.NO
/CRETECK
Å, så herlige nyheter. Jeg vurderte aldri å kjøpe Xbox One. Jeg har ikke angret et sekund, og nå kommer jeg i hvert fall
aldri til å angre.
Tror nok Sony kan tjene godt på dette.
/H4RD
/SONIC OG LINK
Don't even care. Hadde ikke planer om å kjøpe en før godt uti 2014 uansett.
Sorry MS, men XBO kommer til å gå ned i historien som et rotete og dårlig lansert produkt, uansett hvor bra det blir til slutt. Det spøker...
får vel nøye meg med en PS4 enn så lenge da.. /GRYTNIK
/TOMMY KVAERNERUD
Jeg for min del er veldig skuffet, og føler at et gratis spill ikke gir MS noen ekstra stjerner i boka etter dette. Men så klart hvem klager ikke over et gratis spill? Så lenge det er et godt spill som mange liker. /FORSAKEN PROPHET OF WAR
/LOS
Auda, ser visst ut som om Microsoft har forstuet ankelen og vil sakke ut i salgsløpet nå ja. Kjipt, hadde håpet på å få begge konsollene i hus dette året, men
Har jo ikke så mye å si, for de har allerede mistet kunderne uansett. Synes det er komisk at de sa at den skulle komme ut i år overalt også er ikke dette tilfelle. Akkurat som at de sa at du kune dra å kjøpe deg en 360 hvis du liker å spille offline, også gjorde de om alt og fjernet nettkravet. /I SILV3RHAWK I
KONSOLLFREDEN MÅNEDENS BLOGG: Fillimonki gleder seg til den neste konsollgenerasjonen, men er lut lei av all kranglingen... Xbox 360- og Playstation 3-generasjonen hadde mange positive sider, og minnene og timene fra denne generasjonen har vært talløse. Men nå er en ny generasjon rett rundt hjørnet. Jeg har allerede sagt farvel til Xboxen min, selv om det var litt trist, men en ny epoke er tross alt iferd med å starte. Hvordan vil vi karakterisere denne nye epoken? Hva vil vi gjøre annerledes? Forrige epoke var morsom, men én side ved den plager meg, lik en sur ettersmak etter en god marsipankake, konsollkrigen! Krigen mellom de to konsollene har vært en utrolig vesentlig del av forrige generasjon, og genereasjonen før den igjen. La meg stille noen spørsmål til ettertanke. Skal vi virkelig fortsette å slenge dritt mot hverandre i den kommende generasjonen også? Er det ikke nok med krangling om hvilken konsoll som er best nå? Kan vi ikke bare godta at vi har forskjellige preferanser og forskjellig smak? Jeg er mektig lei av alle forumtrådene, alle bloggene, og alle gjestekommentarene jeg kommer over, som handler om konsollkrigen og "fanboyism". Hva har vi egentlig kommet fram til etter alle disse diskusjonene, etter all denne kjeftingen? Det er ingen seiersherre, ingen enighet om at en spesiell konsoll er bedre, og jeg har ikke sett grafikk fra den ene konsollen som totalt overkjører den andre. Kranglingen ikke har gitt oss noe tilbake i det hele tatt! Hva om neste generasjon er generasjonen der vi innfører ett nytt begrep? Konsollfred! Som Edwin Starr så fint utrykker det: "War, what is it good for? Absolutely Nothing! Sing it again!"
Sjanger ACTION Utgiver DEEP SILVER Slippes UTE NÅ
METRO: LAST LIGHT DOMMEDAG er forlengst forbi, og menneskene har søkt tilflukt under jorden. Velkommen til Metro-systemet i Moskva. Metro 2033 ble kjent for sin dystre atmosfære, noe man ikke ser så altfor mye av i spill nå til dags. Det er ikke ett skrekkspill, men det kan til tider virke litt skummelt likevell når man virkelig lever seg inn i verdenen og atmosfæren. Med oppfølgeren Metro: Last Light har utviklerne hos 4A Games ikke bare klart å bringe atmosfæren tilbake, de har gjort den bedre. Med bedre grafikk, mindre bugs og et litt større budsjett har de virkelig gjort en god jobb med å gi meg samme følelsen som jeg hadde i 2033. Det hender seg til tider at jeg stopper opp for å nyte den smellvakre verdenen, til tross for at jeg er redd for ett plutselig mutantangrep mens gassfilteret mitt snart er tomt. Ja de har virkelig
JEG STOPPER OPP FOR Å NYTE DEN SMELLVAKRE VERDENEN
i
Leser Fokus Hils på månedens GR-leser...
ANDERS LØNNING Alder 23 ÅR Yrke ELEKTRIKER Brukernavn ANDYLONN
Fortell litt om deg selv Jeg er 23 år gammel og bor sammen med samboeren min og sønnen vår i sildebyen Haugesund. Så lenge jeg kan huske har jeg vært opptatt av spill, og over årene har interessen bare vokst og vokst. Jeg elsker å snakke om spill og teknologi. Elsker det! Hva spiller du akkurat nå? Jeg holdt på med Tomb Raider og Far Cry 3 var neste på listen, men så døde PCen min. Så for øyeblikket spiller jeg Stealth Inc på Vita samtidig som jeg prøver å komme meg gjennom Ni No Kuni på PS3, forbaskede JRPGer.
Hvilket spill har vært best i år? Uten tvil The Last of Us. Bioshock Infinite lå an til å vinne men Naughty Dog tok innersvingen på dem. Xbox One eller Playstation 4? Etter en hel generasjon på Xbox skuffet Microsoft stort med Xbox One. Makan til skivebom skal man lete lenge etter! Playstation 4 har jeg allerede forhåndsbestilt og betalt for. Hva er best med gamereactor.no? Jeg er fortsatt veldig ny her, men jeg føler meg allerede som hjemme. Det sier vel egentlig nok.
gjort en god jobb med atmosfæren og omgivelsene. Last Light gir deg valget om du vil spille det som ett actionspill, eller som et snikespill, i hvertfall på de fleste nivåene. Noe skyting må du likevel regne med, spesielt når du møter mutanter. Dersom du tar rollen som en actionhelt vil jeg ønske deg hell og lykke. Du kommer ikke langt. Ammunisjon er langt fra gratis, og du vil gå tom. Dessutten er ikke fiendene fjols som skyter i motsatt retning, de skyter deg. I tilegg er det mye mer utfordrende å snike seg i gjennom nivåene. Det er egentlig ikke så mye nytt i Last Light, men det har det du forventer av en oppfølger. Noen nye våpen, bedre grafikk, en ny historie og nye personligheter. Du får ikke mer enn det, Last Light er likevel verdt ett kjøp dersom du likte 2033. Personlig levde Last Light opp til forventningene mine. Jeg koste meg igjennom hele spillet, og var til tider spent på hva som skjulte seg rundt hjørnet da jeg hørte mutantskritt overalt i headsettet mitt. Det var akkuratt dette jeg trengte etter 2033. Ett spill med like god atmosfære skal du lete lenge etter. /Ash Ketchum
8
T E M P O
DRAGON AGE: INQUISITION BIOWARE har latt seg inspirere av kjente og kjære storspill i det neste kapittelet i sagaen Stedet er London, muligens i Covent Garden-området. Dette er femte gangen jeg er i London, men jeg aner fortsatt ikke hvor noe er. Har fortsatt til gode å finne Buckingham Palace. Før jeg i det hele tatt kommer til der arrangementet skal være har jeg tatt feil av Bioware-teamet og en gjeng med vanlige journalister, og tatt feil av Pressfire-Lasse og kameramann-Lasse fra GR DK. Jeg veier opp for det hele ved å skule litt stygt på bakhodet til førstnevnte mens vi går nedover mot stedet der arrangementet skal foregå. Når det er tid for demonstrasjon løper alle hva tøy og remmer kan holde, og knuffer hverandre ut av veien for å sikre seg den beste plassen. Det er like før det bryter ut i håndgemeng. Alle de andre drar frem laptoper, mobiler og nettbrett, mens jeg sitter helt stille og fester blikket på skjermen med stoisk ro, og satser på at hukommelsen fanger opp det viktigste. Det vi får se er en in-game demo litt uti spillet. Nede i dalen er det en innsjø eller en fjord hvor noen skip kommer seilende. I det fjerne kan vi
ETT ÅR IGJEN Litt kritikk må det alltid bli, og noen av ikonene og indikatorene er litt stygge. Den kunstige intelligensen virker dessuten noe underutviklet. Men de har et helt år igjen på å perfeksjonere spillet. Og jeg har stor tro på at Bioware kommer til å lykkes...
se snødekte fjell. Området er stort, og vi får vite at alt det vi kan se kan vi utforske. Vi kommer til en liten landsby som er under angrep. Det samme er festningen vår oppi fjellet. Borti svingen er en bataljon med soldater som vi løper til. På veien kaster vi brannbomber på skipene ved stranda, og ler høyt. Varric, en del av entouragen vår på dette tidspunktet, spør om vi ikke kan redde landsbyen siden den er full av sivile, mens festningen vår er full av soldater. Vi sier «lulz nei», og beordrer soldatene til å komme seg opp til festningen. Vi er lure og kommer oss inn i festningen via noen huler og redder dagen. Nede i landsbyen igjen er alle landsbyboerne døde. Varric blir litt muggen. Vi hopper til et ørkenområde. Vi ser virvelvinder,
EKSTREM OPPUSSING I rollen som inkvisitor kan du ta over festinger og tilpasse disse etter eget ønske. Vil du ha en kraftig borg fylt med soldater, er det fullt mulig, men du kan også bruke den som en base for spioner eller som en handelsutpost...
IMPONEREDE TEKNIKK Inntrykket jeg sitter igjen med er at spillet kommer til å bli massivt, episk og visuelt fantastisk. Bruken av Frostbitemotoren gjør at Bioware er i stand til å skape et Thedas som er enormt, og levende.. Omgivelsene er vakre og varierte. Teksturene er imponerende. Måten figurene beveger seg på er realistisk og ansiktsmimikken, samt stemmene, virker veldig lovende. Frostbite gjør det også mulig å lage omgivelser som kan ødelegges, noe som gir diverse taktiske fordeler i kamper, samt at det er gøy å ødelegge ting. Sa noen Red Faction? Allerede ser det så bra ut, og de har et helt år på å gnikke, polere og justere! Fader i bøtta, jeg vil ta en Cartman, og fryse meg ned til spillet kommer ut.
små gulnede gresstuster og noen rare beltedyrkaniner som hopper rundt omkring. Det finnes en festning her vi gjerne vil ha for oss selv. Vi kan gjøre som i stad, eller sparke inn porten Chuck Norris-style. Tanken vår bruker Shield Bash og bryter seg gjennom porten. Vi bytter til Tactical Mode, kamera er nå over oss, og vi gir gjengen diverse ordre. Ordrene blir utført med glans og festningen er vår! Nå kan vi bestemme hva vi skal
PLUTSELIG TAR SANDA FYR. O HELLIGE OLAV, TENKER JEG, NÅ BLIR DET ACTION... bruke festningen til: beskyttelse, spionasje eller handel. Vi foretar valget vårt og får muligheten til å fjerne svovelgass fra et dalområde like i nærheten. Vi gjør det og begir oss ut for å utforske området. Så hører vi vingesus og brøling, og plutselig tar sanda fyr. O hellige Olav, tenker jeg, nå blir det action! Og der er demoen over. Typisk, tenker jeg, mens jeg kjenner på mersmaken. /Suzanne Berget Slippes til PC, PS3, PS4, Xbox 360 og Xbox One i oktober 2014
FULL FRIHET Er man ikke av den destruktive typen, kan man alltids fokusere på å bygge ting i stedet. Eller man kan bare gå rundt og utforske. Alt er virkelig opp til spilleren. Du har friheten til å gjøre hva du vil! Bare husk at alle valg og handlinger kommer til å påvirke medhjelpere, omgivelser og mennesker du møter. Nevnte jeg hester? Thedas er nemlig så stort at man bør skaffe seg et transportmiddel! Og jeg har på følelsen at hester ikke er det eneste transportdyret man får til disposisjon.
ENDELIG XBOX-DATO Den gjelder fremdeles ikke for Norge, men den 4. september kunne Microsoft melde at Xbox One skal slippe den 22. november i landene som er heldig nok til å få den
TAR ANSVAR Svenske Ghost Games har tatt på seg hovedansvaret for Need for Speed, for å sikre at hvert nye spill passer sammen i den årlige serien.
NEED FOR SPEED Rivals VI TOK TUREN til Ghost Games, for å se om årets spill kan slå rivalene i sjangeren... Nyåpnede Ghost Studios har fortsatt til gode å vise muskler i Need for Speed-universet. Med sitt tette samarbeid med Criterion og utstrakte bruk av Frostbite 3, Battlefield-grafikkmotoren som nå er tilpasset råkjøring i 300 km/t, vil jeg påstå at de helt klart har en sjanse til å lage noe seriøst kult. Derfor er det litt synd at de ikke var veldig interessert i å vise meg noe særlig fra spillet enda, da jeg besøkte studioet i Gøteborg. Alldrive er fortsatt Ghost Games’ kjernefunksjon. Med Alldrive skal skillet mellom enspiller- og flerspiller-modus viskes ut. Midt i en intens time trial kan du bli overrumplet av en venn som suser panisk forbi deg med en bråte politibiler etter seg. Løpet ditt tok nettopp en interessant vending. Som dere vet byr årets spill på den urgamle rivaliseringen mellom politi og røver (racer) og det er umulig å ikke se likheter med NFS: Most Wanted og NFS: Hot Pursuit. Plottet i karrieremodusen ville ikke Ghost si noe om, men de kunne prate om oppbygningen av spillet. Man presenteres med tre oppdrag som alle har fem mål. Når målene er nådd reiser man «hjem» og blir presentert for tre nye oppdrag som også har fem mål. Og slik fortsetter det. Umiddelbart spør jeg om det ikke er fare for at en slik oppbygning kan bli en tanke ensformig? Jeg blir forsikret om at de har drøssevis av mål, og at
variabler i målene vil sørge for at vanskelighetsgraden er unik for oppdragene. I tillegg byr jo racer-karrieren en helt annen opplevelse enn politi-karrieren, mener Ghost. Likevel synes politiets «oppdrag» virker å være svært like racernes «Speed Lists» med fem mål. Man har droppet Wii U til fordel for Android og Ios som byr på et par kule funksjoner: NFS Network og NFS Overwatch. Førstnevnte gir intuitive GPSfunksjoner når man spiller. Er man borte fra konsollen kan man oppgradere kjøretøy og planlegge neste spilløkt. Autolog-statistikk er også tilgjengelig så du kan sjekke at du fortsatt er best selv om du ikke er hjemme. Overwatch gir deg muligheten til å hindre eller hjelpe venner som spiller. Du kan fylle nitro og våpen – men om du har en liten djevel i deg kan du sende et politihelikopter etter raceren som holder på å slå tiden din på en strekning. Med flott grafikk og Criterion-magi kan dette bli et kult spill, men Ghost Games holder kortene i overkant tett til brystet. Det er derfor vanslig å forme en skikkelig mening om NFS: Rivals foreløpig. /Richard Imenes
DAGLIGE OPPDATERINGER Les nyheter fra spillverden hver dag på gamereactor.no
DISKUTER! Møt likesinnede på gamereactor.no
i
Pluss& Minus Spillmånedens oppturer og nedturer...
+ ETTERLENGTET COMEBACK Mega Man-skaperen Keiji Inafune trengte bare én dag på nå målet til Kickstarterprosjektet for Mighty No. 9, som skal bli en åndelig oppfølger til den legendariske serien. Én dag!
+ KJEMPER FOR TIMESPLITTERS
PS4 FÅR DATO XBOX UTSETTES SPILLBRANJSENS største rivaler har forskjellig hverdag for tiden. Den ene sliter i motbakke, den andre seiler i medvind... Mens sommersolen fortsatt regjerte ante ikke Xbox-fansen hva de hadde i vente. Greit nok, Microsoft hadde lagt frem et par oppsiktsvekkende krav og begrensninger ved den nye Xbox One-konsollen, men de fleste av disse hadde siden blitt endret eller fjernet. Det fantes ikke lenger noe krav om internettilkobling minst én gang i døgnet. Det fantes ikke lenger noen bruktspillsperre. Man måtte fortsatt belage seg på å pakke ut en Kinect-sensor av esken, men den måtte ikke lenger være påskrudd til enhver tid. Så kom sjokkmeldingen. Den nye konsollen var blitt utsatt i åtte land, og Norge var blant dem! Vi kunne nesten ikke tro det. Én av de to konsollene vi hadde ventet på i årevis, skulle ikke slippes før i 2014! Man visste ikke engang når i 2014, og man visste ikke hvorfor. Ifølge Microsoft hadde lokalisering og oversetting mye med saken å gjøre, men forklaringen falt sammen da det kom frem at kun fem av de tretten gjenværende landene fikk full språkstøtte ved lanseringen. Kunne det ha noe med leveransene å gjøre? Hadde de ikke nok konsoller klare på lagerhyllene? Nei, sa Microsoft, uten å tilby noen slippdato hverken for oss eller landene som fortsatt var med i startfeltet. Faktisk gikk hele Gamescom-messen forbi uten at vi ble servert noen lanseringsdato. Vi fikk vite at Day One-versjonen hadde FIFA 14 med i pakken, men hva hjelper det når denne utgaven aldri kommer til landet? Kontrasten er stor til hovedkonkurrenten Sony. Helt siden avdekkingen i februar har Playstation 4 blitt hyllet nærmest i skyene av både spillere og pressen. De eneste som ser ut til å tvile på Sony, er Microsoft, Nintendo og spillere som tviholder på andre plattformer, enten de sverger til PC, Wii U eller Xbox gjennom tykt og tynt. Og det er lett å skjønne hvorfor. Sony har laget en pattform som hevender seg til spillerne. En plattform der selve spillene står i sentrum. Et lurt trekk, i hvert fall i første omgang, ettersom gamere er de eneste som faktisk gidder å lese om konsoller som ikke engang er ute enda. De har brukt tid på å sikre storspillene, og de har åpnet opp for indimiljøet, og på Gamscom la de også frem slippdatoen. Her i Norge er denne satt til den 29. november. I år. Når vi nærmer oss oppløpssiden kommer det neppe til å spille noen rolle lenger. Det er tross alt sluttspurten alle husker. Likfullt var Sony raskest ut av startblokkene. Det er det ingen tvil om. /Morten Bækkelund
En gruppe fans har så lyst på et nytt Timeplitters-spill at de har startet utviklingen på egenhånd! Nå henvender de seg til fansen for å overbevise Crytek om å gi den en sjane med den offisielle lisensen.
! MICROSOFT KJØPER NOKIA I en overraskende vending valgte Microsoft å kjøpe opp Nokias telefonavdeling i starten av måneden. Microsoft tar også over selskapets patenter, lisenser og kartfunksjoner, og oppkjøpet kan meget mulig være startskuddet for en mer aggresiv tefefonsatsning fra Microsofts side.
SYRIA-SPILLING Kjedsomheten tok tydeligvis overhånd for tidligere presidentkandidat John McCain under det amerikanske sentates høring om krisen i Syria. Fremfor å delta i diskusjonen om et evtentuelt millitærangrep valgte nemlig McCain å fiske frem mobilen, for en runde VIP Poker.
SKYLDER PÅ BREDBÅNDET Det kan se ut til at vi må vente litt før vi får bruke Sonys streaming-tjeneste Gaikai på Playstation 4 her i Europa. Ifølge Sony-sjef Jim Ryan er nemlig bredbåndskapasitetet i verdensdelen generelt sett for dårlig til å sikre et godt tilbud.
KINGDOM HEARTS HD 1.5 REMIX MANGE NYVERSJONER gjør lite annet enn å pusse opp grafikken. Heldigvis gjelder ikke dette alle... Med Kingdom Hearts HD 1.5 Remix ser nemlig Square Enix ut til å heve listen for remakes. Grafikken har naturligvis blitt oppskalert, og siden man ikke lenger hadde modellene man brukte i PS2-versjonen tilgjengelig, har man heller brukt karaktermodeller fra det siste tilskuddet i serien, nemlig Dream Drop Distance til Nintendos bærbare 3DS-konsollen. Dermed får spillet et ekstra visuelt dytt, og sammen med endring i kontrolloppsettet
ALDEREN HAR ÅPENBART TÆRET MER PÅ VISSE DELER AV SPILLET MER ENN ANDRE (kameraet styres med høyre analogspak i stedet for skulderknapper) og oppgradert og forbedret musikk, føles det nesten ut som et nytt spill. Gummiskip-delene av spillet har dog ikke overlevd like bra og ser relativt dårlig ut. Denne delen fungerer ikke no særlig bedre enn ok. Alderen har åpenbart tæret på visse deler av spillet mer enn andre. Likevel føles 1.5 Remix som et firskt pust blant alle nyversjonene av klassikerne, og det jeg setter mest pris på er måten utvikleren har tatt et steg tilbake for å se på hva de kan modernisere. Det er også en stor bonus at både Kingdom Hearts Re: Chain of Memories og Kingdom Hearts er med i pakka. Førstnevnte har tross alt ikke aldri blitt lansert her i Europa tidligere, tilbyr derfor real godbit til fansen. /Richard Imenes
i
Debatt Spilljournalister er ikke alltid enige...
NINTENDO 2DS MORTEN SIER
Et skritt i riktig retning Den ser veldig billig ut, men til gjengjeld er den jo også rimeligere enn de andre modellene. Dessuten viser den at tankegangen muligens er i endring hos Nintendo. Fremfor å tviholde på den brilleløse 3D-grafikken ingen egentlig ba om har det sett på hva kundene ville ha. De ville ha en billigere konsoll til barna sine, og det var ikke så nøye om den hadde 3D-støtte. Da får de bare tåle at den ikke kan klappes sammen.
KENNETH SIER
Fornuftig av Nintendo Som mange andre var jeg skeptisk da jeg først så den, men etter litt sjelranskning ser jeg at dette er genialt fra et markedsståsted. Med 2DS har Nintento gjort det kunststykket å lage en ny håndholdt konsoll som ikke vil konkurrere direkte med 3DS. 2DS har alt som barn og spillere med lav betalingsvilje trenger, men er «dårlig» nok til at ekte gamere og andre med høy betalingsvilje ikke vil ta i den med ildtang. 2DS kommer til å selge godt, samtidig som den ikke spiser opp markedet til 3DS.
EN NY MODELL av Nintendos 3DS-konsoll ble nylig avdekket. En modell uten 3D-støtte! I redaksjonen var meningene delte...
KIM SIER
Nintendo har mistet grepet 2DS gir mening markedsmessig, men bare fordi 3DS aldri gjorde det. Nintendo har ikke peiling på hva de driver med når det gjelder maskinvare lengre. De burde faktisk stoppe å lage maskinvare og heller fokusere på det de kan, nemlig spill. De spytter ut ny maskinvare med nye lite gjennomtenkte funksjoner og gimmicker, som om de bare ønsker at folk skal le og gjøre narr av dem.
POKÉMON X/Y tar en liten avstikker fra tradisjonene. I stedet for å kun ha én Pokemon fra start, vil det i den kommende utgivelsen være mulig å få to stykker i begynnelsen av spillet.
NAUGHTY DOG OM SLUTTEN SPOILERADVARSEL! Vi satte oss ned med teamet bak The Last of Us på Gamescom, og samtalen handlet om slutten og selve budskapet i det mesterlige dramaet... En av de mange grunnene til at The Last of Us endte opp med 10/10 hos oss var den fantastiske historien. Fortellingen fengslet oss allerede fra start, men det var særlig de siste, dramatiske timene som etset seg fast i spillhukommelsen vår. Mye takket være brilliant oppbygning og en rekke overraskelser. Vi har truffet Bruce Straley (game designer) og Neil Druckmann (creative director) for å snakke om hvordan spillets avslutning vokste frem, hvorfor de tok nettopp de valgene de gjorde og om hva Joel egentlig mente med sin siste replikk. Den første timen av The Last of Us står seg som noe av det sterkeste vi har opplevd innen spill. Vi var på gråten da Joels datter, Sarah, ble skutt og drept. Det var ingen som hadde forventet at et barn skulle dø, og i hvert fall ikke i begynnelsen av et spill. Hva tenkte dere under utviklingen av denne begynnelsen? - Spillverdenen er full av historiedrevne spill som ikke engang tar barn og unge i betraktning. I Grand Theft Auto er barna ganske enkelt fjernet fullstendig, og det samme gjelder The Elder Scrolls-serien med flere. Vi visste allerede fra start at åpningen skulle være kontroversiell. Jeg vet at det er en sterk og hjerterå begynnelse, men det er en del av den verdenen vi skapte. For å være helt ærlig fryktet jeg at Sony skulle ringe for å be oss om å endre det før spillet var ferdig, men heldigvis fikk vi lage akkurat det vi selv ønsket.
Sitatet Slutten vokste frem naturlig. Man forstår Joels motivasjon.
The Last of Us utspiller seg over et stort tidsrom, og det veksler mellom ulike årstider gjennom spillets gang. Hva tenkte dere rundt dette? - Vi visste at vi ville fortelle en lang historie hvor karakterene påvirker hverandre under spillets gang. Ellie skulle gjøre Joel mer menneskelig med tiden, og Joel skulle gjøre henne til en tøff overlever. Vi visste også allerede fra start at vi ville bytte om på de to rollene, og la Ellie være den som beskytter Joel. Vi hadde en bestemt idé for slutten, men denne måtte vi endre da vi så hvordan karakterene utviklet seg. Årstidene var et estetisk valg, men de gjenspeiler samtidig hvordan forholdet mellom dem utvikler seg. Man ser mange soloppganger om våren, og dette er symbolsk for begynnelsen på forholdet. Om høsten regner det, og vi får flere forandringer i historien. Stemningen blir også mørkere og kaldere om vinteren, akkurat som været.
Spillet leverer en solid cliffhanger når spillet går over til vinter og vi får spille som Ellie. Hvordan var diskusjonene deres rundt det å la spilleren leve så lenge i uvisshet rundt Joels overlevelse? - Vi hadde mange intense diskusjoner rundt temaet, og vi kranglet om flere ting. Skulle vi i det hele tatt avsløre det? Ville folk ha nok interesse av Ellie? Kunne folk sette pris på å spille videre uten å vite hva som hadde hendt med Joel? Til slutt bestemte vi oss for å respektere vårt publikum ved å la en del spørsmål henge i luften. Når Ellie til slutt spør en fremmed om medisin, så vet man - den replikken var alt man trengte. Det siste valget Joel tar med å redde Ellie på bekostning av menneskeheten, var dette bestemt allerede da dere startet? - Det var en slutt som vokste naturlig frem. Man er nødt til å forstå Joels motivasjon. Han har vært i helvete etter å ha mistet datteren sin, og han gjør hva som helst for at historien ikke skal gjenta seg. Greia er at han egentlig ikke har noe valg. Dette kan sammenlignes med det Marlene sier når hun prøver å stoppe ham, siden hun på sin side mener at alternativet er den eneste løsningen. Hun har jo viet livet sitt til å redde menneskeheten. Det handler ikke om onde eller gode mennesker, men om hvilke øyne man ser verden med. I den siste replikken lyver Joel for Ellie om hva Fireflies har sagt. Var dette et selvsagt valg for ham? - Det er vanskelig å svare på sånt, for det er ganske åpent. Vi skrev det litt vagt med vilje for å la skuespillerne tolke det på sin egen måte. Det er også et øyeblikk hvor Joel blir helt stille i samtalen med Marlene, og dette er også veldig åpent for tolkning. Nøler han? Planlegger han sitt neste trekk? Vi kan ikke si nøyaktig hva stillheten betyr. Vi har hørt mange ulike tolkninger av den aller siste replikken under spilltestinger, og folk har kranglet skikkelig om hva som egentlig skjedde. Noen av leserne våre hatet slutten. De ville få en løsning på problemet, en skikkelig lykkelig slutt. Hva tenker dere om det? - Det finnes så mange typiske Hollywood-slutter i så mange ulike spill i dag, og jeg ville virkelig ikke at The Last of Us skulle ende slik. I løpet av testfasen var det flere av spillerne som hatet spillet på grunn av sluttsekvensen, og jeg syntes at det var vanskelig i de siste månedene med utvikling. For meg handler det om to skjøre individer, to langt fra feilfrie personligheter i en mørk, voldsom og utilgivende verden som må ta et valg. For Joel var ikke reisen målet, og selve målet var ikke verdt det. Samtidig var det verdt alt for Ellies skyld. Først var slutten mye lengre, men vi ombestemte oss og klipte bort en god del. Før vi gjorde dette zoomet kameraet ut etter at Joel løy for Ellie, og vi fikk se dem vandre ned mot byen hvor Tommy venter. Det er omtrent en uke før vi spilte inn stemmene til slutten at jeg endret mening ettersom det ikke føltes ekte. Det føltes ikke slik som slutten i det ferdige spillet gjør. Les anmeldelsen av The Last of Us på Gamereactor.no
STORT OPPSTYR Gamereactors art director, Petter Hegevall, fjernet Ellie fra dette bildet da vi trykket det som forside på juniutgaven vår. Dette førte til undrende utviklere og mange provoserte lesere.
XBOX 360 STØTTES i minst tre år til. Dette uttalte Microsoft, og samtidig passet de på å presisere at det skal slippes både spill og innhold til den kjære konsollen frem til 2016. Minst.
i
Listet Vi teller opp spillene vi håper og drømmer om at skal bli til virkelighet.
OPPFØLGERNE VI DRØMMER OM VI DRØMMER om en rekke spill som ennå ikke har blitt annonsert, men som likevel bør vises frem innen relativt kort tid. Her er Gamereactor-redaksjonens ønskeliste... 1
HALF-LIFE 3
Vi drømmer alle om en oppfølger til tidenes beste actionspill. Valve har bekreftet at de snart har en ferdig versjon av spillmotoren Source 2 som skal være klar til å brukes i diverse kommende spill. Vi håper selvfølgelig på at et tredje eventyr med Gordon Freeman skal bli det første spillet som utnytter motoren. Der har vi tro på ny grafikkteknologi, en renovert fysikkmotor, bedre rendering og kanskje noe ingen av oss så komme i det hele tatt. Fingrene holdes krysset på daglig basis.
2
WORLD OF STARCRAFT
World of Warcraft har utspilt sin rolle nå. Vi har tilbragt tusenvis med timer i Blizzards storlsåtte nettrollespill, og vi har masse gode minner fra Azeroth. Men nå er det på tide med noe nytt, og vi håper og tror at det er snakk om et World of Starcraft. Til tross for at Blizzard avkreftet ryktet om at Titan skal bli et Starcraft-spill, så fortsetter vi å håpe at de har nok fornuft til å forvandle den utrolig populære romkrigen mellom Zerg, Protoss og menneskene til et forrykende nettrollespill.
3
RED DEAD REVELATION
Rockstar jobber med en oppfølger til det fullstendig strålende Red Dead Redemption. Dette vet vi allerede. Vi har likevel ingen anelse om når selve eventyret skal utspille seg, eller hvem som har hovedrollen. Vi vet heller ikke om gjengen bak GTA utvikler til dagens konsoller, eller om spillet kommer til den neste konsoll-generasjonen som slippes til massene om en måneds tid. Sannsynligvis kommer Red Dead Revelation til å bli sluppet om ett års tid, og da til Playstation 4 og Xbox One.
4
GTR 3
Det svenske studioet Simbin annonserte oppfølgeren til den uovertrufne racingsimulatoren GTR 2 for over ett år siden. Siden ble det stille. Helt stille. Med tanke på at Simbin ble rammet av mange oppsigelser i tillegg til at samarbeidet med Project Cars-studioet Slightly Mad Studios ble avsluttet, så er sjansene store for at GTR 3 er kansellert. Vi har uansett ikke forlatt håpet. Vi håper på en fysikkmotor som kan konkurrere med iRacing, og grafikk som setter Gran Turismo 6 i skammekroken...
5
DISHONORED 2
Vi vil ha mer. Til Playstation 4, PC og Xbox One, og ikke til de gamle konsollene. Vi har lyst til å tre inn i rollen som den nyanserte og mystiske hovedpersonen Corvo, og smyge rundt i den utrolig lekkert designede byen Dunwall og utføre diverse snikmord. Vi vil ha tullete lekker grafikk, større områder, smartere fiender og en enda mer fengslende historie. Vi vil også ha mulighet til å samarbeide med en venn, og selvfølgelig mer frihet enn i det første spillet. Det er altså ikke mye vi ber om.
ubisofts Fremtidsvisjon preges av action, tempo og ikke minst hacking... Plattform PC / PS3 / PS4 / XBOX 360 / XBOX ONE / WII U Sjanger ACTION Slippes 28 SEP
Når som helst kan en annen spiller finne veien inn i ditt spill, uten at noen av dere er klar over det. Hvis du oppdager en av
GAMEREACTOR.NO
disse intrengerne står du derimot fritt til å hacke ham, så lenge han ikke oppdager deg...
Jag føyer meg inn i rekken med alle de andre. Helt siden den første visningen på E3 i fjor har Watch Dogs være blant spillene jeg har ventet mest på. Kroppen var derfor fylt med spenning da jeg ble invitert til et hotell i sentum av Köln, for en prøvespilling av det lovende hacker-spillet. Jeg grep tak i PS4-kontrolleren, og kaster meg rett ut i det. Jeg befinner meg på fortauet i en av Chicagos mange travle gater, i skoene til Aiden Pearce. Hacking er som kjent en stor del av spillet, og jeg får stadig tilbud om å hacke tilsynelatende tilfeldige forbipasserende for personopplysninger. Skal jeg virkelig få kontroll må jeg likevel bryte meg inn i det lokale CtOSsystemsenteret, som åpner opp bydelens fulle potensiale. Datasenteret ser ved første øyekast ut som et alminnelig varehus, som riktig nok har et usedvanlig høyt sikkerhetsnivå. På tross av rikelig med hackemuligheter og alternative ruter, lykkes jeg ikke i å snike meg usett inn, og jeg måtte til slutt ty til fysisk vold og skytevåpen. Heldigvis var jeg utstyrt med en heftig assault-rifle, så vaktene hadde ikke så mye å stille opp med. Kampen utspilte seg som nokså alminnelig coverbasert skyting, som hverken imponerte eller skuffet allverden. Jeg hadde nok derfor holdt meg litt mer i skyggene hvis jeg skulle prøvd på nytt.
Politi og røver Med Watch Dogs' companionapp kan man leke politi og røver med en venn. Spilleren med nettbrettet styrer både trafikklys og politistyrker, mens spilleren med håndkontrolleren prøver å unnslippe. Jo mer trøbbel du roter deg borti desto flere politistyrker tildeles tabletspilleren...
Idet jeg hacker CtOS-sentere avsløres en interessant mekanikk med overvåkningskameraene. Jeg kan ikke komme meg fysisk inn i bygningen, men jeg kan skanne rommene innenfor. Så lenge det er fri sikt kan jeg hoppe fra det ene kameraet til det andre, helt til jeg når senterets hjerte, nemlig mainframe-terminalen. Den samme hoppingen dukker også opp i det neste sideoppdraget, der jeg følger en CtOS-datalinje langs en murvegg og inn i en leilighet. Derfra kunne jeg smuglytte på en samtale og oppdage beboernes skumle planer. Disse hackeroppgavene fungerer på en måte som collectibles, men de kan også føre til såkalte Vigilanteoppdrag. Disse aktiveres når du er på rett sted til rett tid, men du kan også finne dem ved hjelp av smuglytting og andre listige knep. Jeg støtte på en av de enklere variantene da jeg tok turen til den lokale våpenhandleren. Han var iferd med å bli ranet, og som den pliktoppfyllende borgeren jeg er tok jeg loven i egne hender.
Publikum mistet pusten da PC-versjonen ble vist frem på E3 i 2012. I etterkant har også PS4- og Xbox One-versjoner blitt annonsert.
obs! Hold utkikk etter disse denne høsten...
BEYOND: TWO SOULS Utviklerne hos Quantic Dream har en forkjærlighet for å lage filmatiske spillopplevelser, og Heavy Rain fra 2010 står som et høydepunkt for mange spillere. I år følger de opp suksessen med Beyond: Two Souls, som blant annet byr på skuespillertalentene til Ellen Page og Willem Dafoe. Utviklerne lover dessuten en enda sterkere historie denne gangen. Forventningene er høye!
POKÉMON X/Y Det er vanskelig å skulle beskrive populariteten til Pokémon-serien, men for å sette ting i perspektiv kan vi fortelle at forgjengeren til høstens Pokémon X/Y, Black & White 2 i sin tid nådde 1,2 millioner forhpnsdbestillinger i Japan alene. De aller fleste forventer at X/Y skal sette nye rekorder av denne typen. Både i hjemlandet og her i Europa...
THE WIND WAKER HD Noen ble så glade at tårene trillert da Nintendo annonserte en forbedret versjon av det superlegendariske The Legend of Zelda: The Wind Waker til Wii U. Komplett med en helt unik visuell stil, spesialdesignede Wii U-funksjoner og den særegne Nintendo-sjarmen, skal The Wind Waker HD la oss gjenoppleve det mektige eventyret i krystalklar HDgrafikk i oktober...
Hacking er Aidens fremst våpen, men han kan også ta ibruk mer konvensjonelle metoder...
TEARAWAY
Å utføre Vigilante-oppdrag og andre sideoppdrag gir deg såkalte Reputation-poeng. Disse avgjør hvordan folk rundt deg oppfatter deg. Er du dypt inne på det røde området ringer bekymrede borgere politiet når de ser deg pønske på noe. Er du derimot i det blå området kan det hende de hjelper de med å nå målet ditt. Et velkjent system for folk som har spilt Mass Effect eller Infamous, men produsenten understreker at det ikke er snakk om et svart/hvitt-system, men heller en mer raffinert ordning. På vei mot nok et sideoppdrag oppdaget jeg en av Aidens mest sentrale egenskaper, nemlig focus. Med focus kan du bremse tiden og hacke diverse gjenstander neste øyeblikkelig. Det skiller seg ut fra andre spill som har hatt lignende systemer, ved at du ikke får direkte hjelp til å takle utfordringene du møter. I stedet åpner systemet opp en rekke muligheter dersom du som spiller klare å
oppdage dem. Det var litt vrient å få dreisen på det til å begynne med, men etter et par håpløse fiaskoer begynte jeg å se gjenstandene og fellene jeg kunne bruke. Størrelsen og utseende til Chicago i den nær fremtiden er mektig imponerende, men det er tydelig at spillet ikke er helt ferdig enda. Det var nok av bugs og glitcher i versjonen jeg fikk prøve, særlig med tanke på de datastyrte fotgjengerne. De var rett og slett litt for sløve, og de reagerte ikke alltid troverdig på omgivelsene. Da jeg forlot hotellet var jeg derfor både imponert og litt bekymret for Watch Dogs. Ubisoft fortsatt mye arbeid igjen på de tre månedene som gjenstår til lanseringen, men jeg er likevel optimistisk. Jeg håper og tror de klarer å levere et spill som lever opp til de enorme forventningene. Det ville vært en skam om dette spillet ble sluppet i noe annet enn feilfri og glattpolert stand.
At folka hos Media Molecule (Little Big Planet) er kreative er det ingen tvil om, og med PS Vita-spillet Tearaway lager de et helt eventyr av papir. Alt er faktisk laget av papir. Da vi fikk teste spillet ble vi møtt av en unik, lekker verden, og et eventyr som virkelig tok ibruk konsollens muligheter. Dette kan fort bli spillet som reddet PS Vitaen...
BATMAN: ARKHAM ORIGINS Greit nok, britiske Rocksteady Studios står ikke lenger for utviklingen, men det nye Batman-spillet ser likevel lovende ut. Ikke minst fordi vi blir servert flerspiller denne gangen, og da vi dro til London for å prøvespille satt vi igjen med både gode minner og mersmak...
S P E S I A L
GAMEREACTOR.NO
PC | PLAYSTATION 4 | XBOX ONE | 2014
The Witcher 3: Wild Hunt Det tredje kapitlet i serien er vakrere enn noensinne...
Polske CD Project Red har utviklet en teft for å skape engasjerende historier som utspiller seg i lamslående vakre omgivelser. De har allerede levert varene ved to anledninger, gjennom to kapitler i en rollespillserie der hver eneste avgjørelse føles naturlig, uten av man blir tvunget til noe som helt. Studioet er opptatt av kvalitet, og det tredje spillet i The Witcherserien viser dette fokuset tydeligere enn noen gang. Alt skal bli større, vakrere, ja rett og slett bedre. På alle mulige måter. I rene tall snakker vi faktisk om en verden som er 35 ganger større enn forrige gang. 35 ganger større! Når det er sagt sikrer ikke størrelsen et godt spill på egenhånd. Derfor lover utviklerne også en frihet vi sjelden har sett maken til, og en gjennomgående kvalitet som skal toppe de to forgjengerne. Historien skal bli mer engasjerende, og skuespillet mer overbevisende. For å hindre i overkant lange transportetapper har de dessuten lagt ned mye arbeid i et omfattende fast travel-systm, som lar deg besøke steder du har vært før på nytt. Da vi fikk se spillet viste det seg dog at utviklingen fremdeles er i en tidlig fase. Spillet hakket fra tid til annen, og av og til dukket ting opp ut av løse luften. Ikke desto mindre er det
visuelle mildt sagt imponerende, så imponerende at selv den neste konsollgenerasjonen skal slite med å holde følge med PC-versjonen. Man kan se langt ut i horisonten, teksturene er nydelige og lyseffektene er mektige. Spesielt når det nye værsystemet åpner slusene for vind og regn. På tross av en del feil er det altså snakk om et mektig skue. Spillverden i Wild Hunt ligger rett og slett an til å sette en ny standard for sjangeren. Kanskje for spill som helhet. En vidstrakt åpen verden som spirer av liv. Dette er naturligvis lovnader man har hørt tidligere, men det er vanskelig å ikke la seg rive med av den vakre grafikken. Tidvis er det som å bevege seg gjennom et levende maleri. Når man er ute og utforsker kommer man naturlig nok over sideoppdrag. Disse sidesporene vil ikke forstyrre gangen i den overordnede historien, og de vil heller ikke bremse fremgangen, men de vil utdype plottet. Det er derfor helt og holdent opp til oss i hvor stor grad vi vil involvere oss i den, skal vi si, lokale politikken, når vi for eksempel besøker en ny landsby. Under gjennomspillingen besøkte vi en slik landsby. Der ble vi møtt av en konflikt mellom en gammel mann og en yngre jeger. Landsbyen deres ble stadig vekk angrepet av et skummelt beist fra skogen, men partene var uenige om hvordan dette skulle løses. Den gamle mannen mente skogens vesener måtte få lov til å leve fritt, selv når det var snakk om nådeløse beist som dette. Mennesker og natur må finne en måte å
eksistere på sammen, mente han. Jegeren hadde på sin side en langt mer praktisk tilnærming. Vi må ta livet av beistet, det er den eneste løsningen, hevdet han. Geralt dro for å undersøke saken nærmere. Det viste seg at vesenet var en såkalt Leshen. Et gammelt magisk vesen, som hadde knyttet sjelen sin til en av landsbyboerne. The Witcher-serien har hele tiden vært trygt plassert i fantasy-sjangeren, så den slags må man regne. Det var uansett fånyttes å drepe beistet, fordi det ville komme til live igjen så lenge landsbyboeren var i live. Hvis man ført tok livet av henne stilte saken imidlertid seg annerledes. Det hele utviklet seg derfor til et etisk dilemma. Skulle man ta livet av landsbyboeren, som attpåtil var en venninne av den morderiske jegere, og dermed redde landsbyen, eller skåne både beistet og jegerens venninne? Valget var naturligvis spillerens. I vår tilfelle endte vi opp med å slåss mot beistet, mens en gruppe unge menn tok seg av jenta. Det var en tøff avgjørelse, men beistet var åpenbart en trussel mot landsbyen. På vei til monsteret skyet det over og vinden tiltok. Det blåste rett og slett opp til skikkelig uvær. Nok en gang imponerte spillet på den tekniske siden. Trærne svaiet i vinden, og det samme gjorde individuelle gresstrå på bakken. Når stormen omsider stilnet, etter at beistet var tatt hånd om, begynte sollyset såvidt å bryte gjennom skylaget og vegetasjonen. Atmosfæren var virkelig til å ta og føle på. De er jaggu noen smartinger, folka fra CD Projekt. Først forklarte de at historien er spiller hovedrollen i spillet, og i sjangeren generelt. Deretter demonstrerte de et kampsystem som kunne vært hentet rett ut av et actioneventyr. Tanken var nok å poengtere at her får man både i pose og sekk. Under kampen mot Leshen-beistet gikk spillet over i slow-motion. Ikke mye, men akkurat nok til at å gjøre angrepene lettere å unngå. Bevegelsene har ikke
TIDVIS ER DET SOM Å BEVEGE SEG RUNDT I ET LAMSLÅENDE VAKKERT LEVENDE MALERI... det samme kvalitetsnivået som resten av spillet foreløpig, men man kunne likvel se at actionbiten har blitt pusset på siden forrige gang. Samtidig er det tross alt snakk om en nokså tidlig versjon av spillet her, så det er fortsatt rom for ytterligere forbedringer. Dessuten føles det nye fokuset på action, ved siden av elementene som har gjort serien så populær, som et friskt pust. Hvis du har så mye som et snev av interesse for rollespillsjangeren burde dette være et av de øverste spillene på ønskelisten din til neste år. Mye arbeid gjenstår fremdeles, men grunnlaget er på plass. La jakten begynne!
PLAYSTATION 4 | FEBRUAR
Infamous: Second Son Sony har investert mye i det neste spillet i Infamous-serien. Kort tid etter annonseringen kom det frem at utviklerne brukte avansert skannerutstyr for å ta 3D-bilder av ekte fjes fra den virkelige verden, alt fra skuespillere til utviklernes familier, til bruk innad i spillet. Så og si alle personene i spillet vil være basert på et ekte fjes, og det er lite å si på effektiviteten i fotostudioet. På tre små dager rakk de nemlig å digitalisere så mye som 75 personer. Vi kan med andre ord forvente høy kvalitet på fjesene vi møter i virtuelle versjonen av Seattle, enten det er snakk om viktige personer i historien eller tilfeldige fotgjengere på gaten. Seattle var desuten den perfekte settingen for spillet ifølge utviklerne, både fordi vi ikke har sett så mange spill fra området, og fordi tanken på å gjenskape Space Needle og endel andre kule Seattle-severdigheter var forlokkende hos Sucker Punch. Regnværet blir dessuten også trukket frem som positivt. De elsker tydligvis regnvær.
South Park PLAYSTATION 3 | XBOX 360 | PC | 2013
Titanfall Er dette spillet som skal knuse Call of Duty? XBOX ONE | XBOX 360 | PC | 2014
Titanfall skal ikke bli bare nok et skytespill i mengden. Det kom tydelig fram på presentasjonen vi ble vist bak lukkede dører på Gamescom. Før vi får gi oss i kast med demoen, må vi se en lang presentasjonsvideo som skal forklare om Titan-roboter, våpenutvalg, doble hopp, veggløp og mye mer. Det kan godt være at Titanfall utvikles av noen av hovedkreftene bak Call of Duty-serien, men det er langt fra noen overdrivelse å si at spillet bryter med CoD-formelen. Dette til tross for at tempoet er like høyt. Det finnes selvfølgelig store kamproboter, Titans, som alle spillere har til rådighet, men man får dem ikke allerede fra start. Man venter på en klokke som teller ned, og man får tilgang omtrent annethvert minutt. Disse store og tungt bevæpnede robotene gjør mye skade, men man har mye å svare med selv som fotsoldat. I tillegg til at alle de tre klassene vi kan velge mellom i demoen har et spesialvåpen mot titanene, så har de også en bevegelighet som få andre spill kan skilte med. Doble hopp lar spillerne sprette opp på bygninger, fra tak til tak og så videre. Man kan også løpe langs vertikale flater, og hoppe fra en vegg til en annen. Utviklerne sier stolt at brettene er nøye designet slik at man skal kunne bevege seg fra den ene siden av kartet til den andre uten å måtte sette en fot på bakken. Men viktigs av alt er kanskje forsøket på å samle elementer fra både enspillere og flerspillere i ett. Det betyr historie og datastyrte med- og motspillere som skal ha en større sammenheng enn bare 10 spillere som løper rundt og skyter på hverandre. I dagens oppdrag skal det ene laget skape en avledningsmanøver mens en gruppe allierte forsøker å befri en kidnappet pilot i stillhet. Det andre laget representerer staten, og de skal selvfølgelig forhindre at de lykkes. Og det er nok her Titanfall mister meg. For selv om oppdraget innledes med en liten filmsekvens hvor den kidnappede piloten senkes ned i en sjakt mens to soldater hopper nedi etter ham og lukker luken, og selv om radiostemmer understreker viktigheten av avledningen, så er det fortsatt snakk om Team Deathmatch med noen AI-styrte soldater som skal krydre opplevelsen. Jeg vet ikke om det er fordi jeg hadde dårlige lagkamerater (var øverst på poengtavla i begge rundene, og det er sjelden kost), men vi fikk gjennomgå i begge kampene og tapte omtrent 300 poeng mot våre 100. Vi lå sjokkerende langt bak allerede etter få minutter, og det var ingen klare indikasjoner på hva vi kunne gjøre for å snu det hele til seier, eller hva det overordnede målet var. Det ble ikke bedre av at man ikke kunne skille virkelige motstandere fra de datastyrte, og Når man får 25 poeng for å knerte AI-en, mens ekte spillere gir 500 poeng er det ikke vanskelig å forstå hvem man helst vil bruke kulene på. Ja, jeg er temmelig underveldet for øyeblikket. Bevegligheten er selvfølgelig interessant, siden man raskt kan skaffe seg høydefordeler og så videre, men akkurat nå har jeg problemer med å forstå hvor all hypen kommer fra. Det jeg har sett så langt minner mer om vanlig Team Deathmatch med et par påklistrede gimmicks enn en revolusjon.
En storslått konflikt av episke proposjoner herjer i den lille fjellbyen South Park. Mennesker og alver er i krig mot hverandre fordi alvene har stjålet The Stick of Truth. Sagt på en annen måte leker barna rollespill. Stan og Kyle leder alvene, mens Cartman har tatt på seg trollmannhatten og hersker over menneskene. Og selvfølgelig er også du med, den nye gutten i klassen - Sir Douchebag. Spillet føles som en ekstra lang episode av TV-serien. Mellomsekvensene er prikk like serien. Det er mange av dem, men de er også morsomme. I begynnelsen av Gamescom-demoen er Sir Douchebag, Cartman og Butters på jakt etter The Inn of
DET FØLES SOM EN EKSTRA LANG EPISODE AV SERIEN, SOM ER LIKE MORSOM the Giggling Donkey. «Der er det», sier Cartman og peker på et helt vanlig hus. Etter litt prating med bartenderen er selve spillingen igang. Det er tydelig inspirert av klassiske Final Fantasy-titler, da man styrer figuren rundt i 2D-miljøer helt til man støter på en fiende. Da endres omgivelsene til en kamparena, og deretter er det duket for turbasert slåssing. Stilen er derimot tilpasset South Parkuniverset og i løpet av demoen fikk vi se flere tegn på den særegne humoren. Blant annet tok Sir Douchebag på seg en ekstra rustning (aluminiumsfolie), før han svingte løs med sin vibroblade (Cartmans mors vibrator). Stilen, tonen og humoren treffer blink, og det er utvilsomt fordi South Park-skaperne Matt Stone og Trey Parker har stått for manuset. Det hjelper også at ungene spiller rollespill, noe som åpner opp for mange vitser. Gameplayet virker kanskje litt enkelt, men det bygger på kjente elementer, og humoren og vitsene er såpass gode at fansen av serien neppe vil bli skuffet av The Stick of Truth, snarere tvert imot.
PLAYSTATION 4 | 29. NOVEMBER
Killzone: Shadow Fall Guerrilla Games åpner skytefesten på PS4-formatet. Vi fikk prøvespille på Gamescom... Før jeg fikk kaste meg inn i det nye Killzone-spillet, skulle spillregissør Steven Ter Heide fra Guerrilla Games forklare litt om motivene bak flerspilleren. Ifølge ham har det nederlandske utviklerteamet forsøkt å skape en flerspiller hvor man ikke trenger å spille i timesvis for å oppgradere våpnene. Dette betyr altså at våpen og egenskaper vil være tilgjengelige fra begynnelsen. Erfaringspoeng har også blitt forkastet, og i stedet for vanlig progresjon gjennom levler er utviklingen knyttet til en mengde utfordringer. Alle våpen, klasser og moduser har sine egne utfordringer, og til sammen utgjør de over 1500 stykker. Belønningen kommer i form av kosmetiske bonuser, som ikke vil gi spillerne noen nevneverdige fordeler. Det er spillernes individuelle egenskaper som skal sikre seieren. Shadow Fall kommer med ferdig innstilte spillmoduser, men det virker ganske enkelt å endre dette slik at det passer deg og dine venner. Kartene man lager kan deles i communityet, og de som er best får en fast plass i det ferdige
oppsettet. Det er ikke snakk om en enorm banebygger slik som i Halo Forge, men i stedet er det meste gjort i løpet av et minutt. Jeg fikk prøve to ulike Warzones. Den første var en minimalistisk variant av capture the flag, og målet var å frakte en kapsel fra midten av kartet til fiendens base. Ganske standard. Den andre krigssonen var derimot delt opp i ulike faser. I den første fasen skulle vi dominere tre kontrollpunkter, etterfulgt av en hvor vi måtte stå i mot et angrep. Det siste kartet krevde mye lagarbeid, og det viste at flerspilleren har potensielt mye variasjon å by på. Vi fikk bare denne lille smaksprøven, men Ter Heide lovet at de vil slippe mye mer info utover høsten. Det var en fornøyelse å spille, og Dualshock 4 skal nok få mye av æren for dette. Forandringene virker kanskje ikke så store på papiret, men kontrolleren føles utrolig mye bedre. Alt i alt ble jeg positivt overrasket og jeg mener at Killzone-fansen fint kan glede seg uten bekymring.
XBOX ONE | 2013
Ryse: Son of Rome Da Crytek presenterte Ryse: Son of Rome på E3-messen fikk vi se et spill som lå langt unna sandkasseopplevelsene Crytek har levert tidligere. I stedet serverte de et Xbox One-spill som så ut til å lenke sammen en haug med kampscener, der gameplayet vat delt inn i små Quick Time-baserte seksjoner. Begeistringen lot vente på seg, og mange tankte at spillet var preget av den opprinnelige retningen til prosjektet. Den første gangen vi så Ryse var det nemlig snakk om et Kinect-spill til Xbox 360. På Gamescom dukket Crytek igjen opp med spillet, og denne gangen fikk vi vi se mer enn en presentasjon. I Tyskland beviste de nemlig at Ryse ikke er et Quick Time-spill der alt går på skinner, men heller et tradisjonelt actionspill i tredjeperson. Paradoksalt nok overbeviste ikke Ryse noe mer av den grunn, og Quick Time-sekvensene midt i kampene, de samme som man lo av på E3, endte opp som mer spennende enn resten av slåssingen. Her må det mer arbeid til, Crytek.
PC | PLAYSTATION 4 | XBOX ONE | PLAYSTATION 3 | XBOX 360 | 29. NOVEMBER
Derfor gleder vi oss til Battlefield 4! Forventningene er skyhøye til Battlefield 4. Vi har samlet fem grunner som forklarer hvorfor... 1
FROSTBITE 3
Spillmotoren til svenske Dice er så brukervennlig og kraftig at den kan brukes i de aller fleste sjangere, og sammen med sportsmotoren Ignite skal Frostbite 3 gi liv til alle EAs spill de neste årene. Og det er lett å skjønne hvorfor. Grafikken er imponerende i seg selv, og takket være dynamiske væreffekter og mesterlig lyd skal det være lettere å forme imponerende spillopplevelser enn noen gang før.
2
LEVOLUTION
EA og Dice har laget et helt nytt ord for å beskrive ødeleggelsene i Battlefield 4, som er tatt til et helt nytt nivå ifølge utviklerne. Det største eksempelet på dette finner vi på Siege of Shanghai-kartet, der et av kontrollpunktene er å finne på toppen av en skyskraper. Hvis du har høydeskrekk trenger du imidlertid ikke fortvile, da hele bygningen braker i bakken hvis man kvitter seg med støttepilarene.
3
NYE MODUSER
Nye kart er en selvfølge, og i Battlefield 4 får vi også nye moduser i form av Obliteration og Defuse. Obliteration involverer at to lag kjemper om å skaffe seg en bombe, som de kan bruke til å sprenge fiendens base med. Defuse har ikke blitt presentert enda, men utviklerne hos svenske Dice har beskrevet modusen som rask og hektisk, og bestående kun av infanteri som ikke kan respawne.
4
64 SPILLERE
Det har hersket noe forvirring rundt oppløsningen til Playstation 4- og Xbox One-utgavene av Battlefield 4, da enkelte rapporter har hevdet at disse kun vil ha 720p-oppløsning. Detter hverken blitt bekreftet eller avkreftet, men noe som er helt sikkert er at begge versjoner vil kjøre med 60 fps og ha støtte for inntil 64 spillere. Det er med andre ord duket for massive slag både på PC og konsoll til høsten.
5
SJØSLAG
Soldater med maritime interesser vil bli godt tatt hånd om i det nye spillet. Båter og andre farkoster har vært en del av serien lenge, men denne gangen er listen blitt hevet betraktelig. Ikke bare får man kratigere farkoster til disposisjon, væreffektene til spillmotoren sikrer også store tunge bølger, som igjen fører til dynamisk kamper til havs. Her gjelder det å time bølgene og fyre av kanonene på rett tidspunkt.
Ettersom det finnes en tradisjon for å inkludere nye killstreaks i hvert spill, finner vi også nye belønninger i Call of Duty: Ghosts. Den mest betydningsfulle er hunden, som er blitt en slag ironisk maskot for hele spillet siden annonseringen i våres. Og rett skal være rett, hver gang Call of Duty-hunden var i aksjon under arrangementet ble den møtt av jubel. Selv fra de på det andre laget. Når du har gjort deg fortjent til ham følger nemlig hunden etter deg rundt omkring på brettet, og angriper fiender som kommer for nærme. Når det er sagt er hunden er av de billigste killstreakbelønningene, og den er derfor nokså lett å kvitte seg med for fiendene. Likevel kan bikkja fort bety forskjellen mellom liv og død i en hektisk situasjon, selv om den opptrer som litt rådvill foreløpig. Utviklerne har utvilsomt endel arbeid igjen før de
grop når røyken har lettet. Det er ikke så lett å forestille seg hvordan denne og lignende (større) dynamiske hendelser faktisk vil påvirke spillet. Jeg kan ikke se for meg at noen vil oppholde seg ved siden av bensintanken frivillig, men jeg håper likevel at de dynamiske hendelsene kan bli noe mer enn en gimmick. Over til noe annet. Styringen. Denne har fått to viktige oppgraderinger i Call of Duty: Ghosts. Trykker du på crouch-knappen mens du løper utfører du en stilig sklimanøvre, en såkalt Tactical Slide, som kan brukes både offensivt og defensivt. Å skli i dekning mens du hårfint unngår en granat, er alltid en god følelse. Den andre oppgraderingen er muligheten til å lene deg til siden. På samme måte som i utallige andre skytespill kan du nå titte rundt dørkarmer og hjørner, uten å gjøre hele
HVER GANG CALL OF DUTY-HUNDEN VAR I AKSJON BLE DEN MØTT AV JUBEL. SELV FRA SPILLERNE PÅ DET ANDRE LAGET...
Call of Duty: Ghosts Vi har prøvespilt årets største tidstyv for veldig mange... MULTI | 29. NOVEMBER
Daglig leder i Activision, Eric Hirshberg, vet hvordan han skal hype Call of Duty. Det første vi får se er en video der Call of Duty-spillere fra hele verden samles i gleden de får fra verdens største online skytespill. En flunkende ny singel fra Eminem tonelegger verdenspremieren for det nye spillets flerspillerdel, og rapperen selv dukker opp i en videohilsen til seriens tallrike fans. Når man har med en merkevare som denne å gjøre er alt planlagt ned til den minste detalj. Activision er nemlig fullt klar over seriens unike posisjon. Vi vet alle hvordan de har havnet i førersetet og at de er villige til å gjøre hva som helst for å beholde denne plassen. Slagmarkene har endret seg og tiden har gått sin vante gang fremover, men det har likevel vært minimale endringer i kjernen til Call of Duty. Ghosts forsøker presse serien fremover, selv om det blir ved hjelp av små skritt. Hovedvekten under Multiplayer Revelarrangementet i Los Angeles lå på en ny spillmodus kalt Cranked. I prinsippet fungerer Cranked som en vanlig Team Deathmatch, med én viktig forskjell. Etter din første kill dukker det nemlig opp en timer på skjermen, som teller ned fra 30 sekunder. Hvis du ikke kvitter deg med en ny soldat før nedtellingen når null, blir du selv sprengt i fillebiter. For hver kill blir du riktig nok både sterkere og raskere. Sammen skaper dette den desidert mest tempofylte spllmodusen vi noen gang har sett i et Call of Duty-spill. Nedtellingen lyktes gang på gang i å gi oss panikk, mens vi spurtet rundt på desperat jakt etter fiender. Det er definitivt ikke en modus som vil fall i god jord for spillere som foretrekker å campe, det skal være sikkert og visst.
firbeinte soldatene fungerer optimalt. Ved siden av bikkjene introduserer Activision såkalte dynamiske brett i Call of Duty: Ghosts. Dette betyr at spillerne kan aktivere diverse begivenheter i løpet av spillets gang, som ikke bare påvirker brettets utseende, men spillet i sin helhet. Det er i hvertfall det vi ble fortalt, da vi beklageligvis ikke fikk muligheten til å oppleve dette i særlig grad under besøket i L.A. Det eneste vi så til det var bensintanken. Ja, den som ble vist i multiplayer-traileren. Den er plassert slik at den nesten garantert sprenger i hver eneste kamp, og den etterlater seg en slags taktisk
WII U | 3DS | 2014
kroppen din til en levende blink. Funksjonen er elegant implementert, men det er ikke noe vi aldri har sett før. Disse to endringene er likevel eksempler på hvordan gameplayet mer flytende. Selv om Call of Duty: Ghosts gjør endel nytt, er det likevel et klassisk spill i serien. Forskjellene er ikke så fryktelig store, og opplevelsen føles fortsatt velkjent. Når det er sagt har Ghosts dermed de samme ingrediensene som har gjort serien så utrolig populær, samtidig som utviklerne har turt å endre noe på oppskriften. Det er fortsatt morsomt å spille, og det gir meg fortsatt mersmak, og det er jo tross alt det viktigste.
PS4 | 29. NOVEMBER
MULTI | 2014
Super Smash Bros 4
Knack
PvZ: Garden Warfare
Hvis vi skal tro produsent Masahiro Sakurai yter ikke bildene av Super Smash Bros 4 spillet rettferdighet, hverken til 3DS eller Wii U. Sakurai er nesten like entusiastisk som fansen når han snakker om det nye spillet, og det er tydelig at de har lagt ned mye arbeid i prosjektet. Blant annet har det spesialtilpasset den bærebare versjonen til 3D-skjermen. De har også inkludert gamle kart for å tekkes nostalgikerne, og de har kuttet ut alle filmklipp for å hindre at noe blir lekket ut og avslørt på forhånd. Super Smash Bros 4 handler om det som betyr noe, slåssingen.
Sonys Mark Cerny, mannen som hadde ansvaret for utviklingen av Playstation 4konsollen, er også lederen av hans eget spill. Dette bærer navnet Knack og det blir beskrevet som et plattformspill av den gamle skolen. Faktisk har spillet blitt utviklet med nostalgiske spillere i tankene, så hvis du har sansen for klassikere som Crash Bandicoot kan dette være et spill for deg. Dette betyr imidlertid ikke at Knack er uten nyvinninger, og den største er nok at roboten du spiller som kan vokse i størrelse ved å benytte seg av delene som faller av fiender du bekjemper.
EA viste både humor og selvironi da de presenterte actionspillet Plants vs Zombies: Garden Warfare på E3, og på Gamescom viste de frem flere nye trailere. Spillet tar utgangspunkt i storsuksessen Plants vs. Zombies, som de fleste av oss forbinder med mobiler og nettbrett, men det er formet mer som et tradisjonelt actionspill. I en gameplaydemonstrasjonene har vi fått se både solsikker og kaktuser bryne seg på udøde i alle former og fasonger, spekket med herlig humor. Dette ligger an til å bli et morsomt alternativ til alle som har gått lei av millitærskytespillene.
Reaper of Souls PC | MAC | UKJENT
Diablo er død, men essensen hans forblir fanget i the Soulstone, sjelestenen. Den tidligere erkeengelen Tyrael vet strengt tatt ikke hva han skal gjøre med den, og han vet heller ikke hva som skjer hvis han ødelegger den. Han bestemmer seg i stedet for å hjemme den langt, langt vekk, så mennesker og engler kan leve ut sin allianse og sitt vennskap i ro og mak. Dessverre går det ikke lenge før Malthael, dødsengelen, dukker opp. Han forsvant for århundrer siden uten å ha latt høre fra seg siden, men nå er han tilbake! Målet hans er å
DETTE KAN FORT BLI UTVIDELSEN DIABLO IIIFANSEN HAR VENTET PÅ utrydde alle demoner og stoppe Den Evige Konflikten. Et ærverdig mål, hadde det ikke vært for at Malthael mener at mennesker og demoner er to sider av samme sak, og at de må utryddes alle sammen. Nedtur. Slik er settingen i Reaper of Souls, den første utvidelsen til Diablo III. Reaper of Souls tilføyer en femte akt til sagaen, som foregår i storbyen Westmarch. Ifølge utviklerne er dette den største og mest spraglete byen i vesten, i hvert fall inntil Malthael kom innom. Westmarch skal ha enda større muligheter for tilfeldig genererte baner enn de gamle delene av Diablo III, dessuten skal innendørs og utendørsområder for første gang være sømløst integrert. Dessuten får vi også en ny klasse, nemlig Crusaderen, som er delvis inspirert av Diablo II sine paladins og inspirert av vår verdens stridsvogner. Dette er imidlertid bare toppen av kransekaken da utviklerne lover både nytt innhold og endringer i systemer som tidligere har vært til irritasjon for fanbasen. Som vanlig røper ikke Blizzard noe om hvor og når vi får se mer av den, men dette kan for bli akkurat den utvidelsen Diablo III behøver.
Fable Legends Fansen skal endelig få spillet de har drømt om XBOX ONE | UKJENT
Spillregissør David Eckelberry lover oss den beste historien noensinne. Selvsagt. Det er jo Lionhead Studios vi snakker om, og selv om Molyneux er ute av bildet har utviklerne fortsatt høye ambisjoner. Sommerfugler flyr i vinden mens kontraststerk vegetasjon vaier med. Gamscom-demoen var vakker, lys, sommeraktig og solrikt. Lionhead har bygd en utopi, men verdenen og dens innbyggere skjuler noe mørkt og mystisk. Fable Legends starter før det første spillet i serien. Som et resultat av dette er det en primitiv verden. I byen Brightwatch bærer trehusene preg av å kun tjene det formålet å gi ly fremfor å være noe statussymbol. Her er det ingen industrialisme slik som i Fable III, ei heller misnøyen som var knyttet til den. Det har ikke rukket å skje ennå, men mengden av oppdrag og minispill er fortsatt representert. Det er fullt mulig å jobbe for både bartenderen og smeden, og samtidig kan man godt legge ut på eventyr, men hovedhistorien kretser hovedsaklig rundt en antikvitet som oppfyller ønsker. I takt med at Brightwatch åpner seg mer og mer, møter vi stadig nye karakterer - den ene rarere enn den andre. Eckelberry oppfordrer oss til å ikke ta Fable Legends så altfor seriøst, men det er heller ingen stor risiko for at det skal skje. Fable har alltid vært tydelig preget av britisk humor (Monthy Pyton) av høy kvalitet, og vi ser gjerne mer av det slaget særlig sammen med tre gode venner. En sentral faktor i Fable Legends er nemlig nettopp flerspilleren. Du vil alltid utgjøre en fjerdedel av en kvartett enten du spiller alene eller sammen med andre. Det skal visst være nærmest umulig å utklasse sine medspillere, og Eckelberry mener at studioet ennå ikke har sett et eksempel på at noen er for sterke eller svake til å kunne bli med. Hvis dette viser seg å stemme når spillet er ferdig, vil Fable Legends være noe virkelig unikt i sjangeren. Heltene bidrar med noe eget i kampene, og dette gjør at man blir avhengige av hverandre. Rollene kan de fleste i søvne, men det er altså snakk om ridder, tyv, bueskytter og heks. Kombinasjonen av de fire blir spennende å få se i sanntidskamper mot monstre av alle mulige slag. På toppen av dette blir også alt av trær, blomster og busker ødelagt i de voldsomme kampene. Den største nyheten i denne omgangen er nok at en femte spiller kan ta rollen som antagonist, og gjør sitt beste for å lage problemer for de fire heltene. Dette gjør man ved å plassere ut onde tropper ved nøye vurderte tilfeller. Eller hvorfor ikke mane frem et digert troll? Kinect-støtten strekker seg ikke lenger enn til enkle stemmekommandoer. Dette bekrefter Eckelberry som ikke vil snakke mer enn absolutt nødvendig om Fable: The Journey. De har altså vraket bevegelsesstyring fullstendig, og det kan være en viktig faktor i arbeidet med å lage et Fable Legends som fansen vil ha.
Forza Motorsport 5 XBOX ONE | NOVEMBER
Elder Scrolls Online
Dying Light MULTI | 2014
Racingspillet Forza Motorsport 5 til Xbox One har blitt hyllet som et “ekte” next gen-spill av de fleste som har prøvd det, først of fremst på grunn av den rålekre, superdetaljerte grafikken. Men det er ikke bare det visuelle som har vært i førersetet hos Turn 10 Studios. De har nemlig også satset kraftig på nettskyen, som de mener kan gjøre den kunstige inteliggensen til motstanderne opptil 600 prosent bedre over tid. Dette sikres gjennom et system kalt Drivatar. Systemet går ut på å analysere kjøremønstrene til ekte spillere, basert på informasjon sendt via internett. Med tiden kan derfor kjøringen til datastyrte motstandere endres slik at den reflekterer kjøringen til ekte spillere på en langt mer realitsitk måte. Du vil faktisk kunne få en slags avatar som kjører på dine vegne når du ikke er tilstede, uten at kjøreferdighetene lider av den grunn. Derav navnet Drivatar.
Med actionspillet Dying Light har Tachland satset på det som fort kan bli en svært smakfull oppskrift. Se for deg Dead Island-spillene deres, blandet med navigeringen fra Mirror’s Edge og de stramme kontrollene fra Far Cry 3. Legg til imponerende grafikk, en åpen verden, og veldig mange zombier, og du har en idé om hva som er blitt vist frem i gameplay-trailerne nå langt. Dessuten har de satset på en interessant nyvinning for sjangeren. Om dagen må du nemlig takle livsfarlige, men likevel håndterbare zombier av typen vi kjenner fra spill som Dead Rising, Resident Evil (de siste par spillene) og nevnte Dead Island. Om natten forandrer derimot alt seg. Da forvandles zombiene til noe helt annet. Noe raskere. Noe dødeligere. På natterstid utfoder derfor spillet seg mer som et snikespill, der man må bruke skyggene for å overleve.
Takler den klassiske serien overgangen til nettrollespill? PC | MAC | PS4 | XBOX ONE | 2014
På skjermene ser jeg et kjølig vinterlandskap. I forgrunnen står en Argonian og titter på meg med et dødt blikk. Jeg kjenner igjen den øglelignende rasen umiddelbart, og jeg vil ikke ha noe som helst med ham å gjøre. Jeg klikker meg videre, velger rase og klasse og blir fraktet inn i The Elder Scrolls Online. Plutselig befinner jeg meg på en passe stor øy. Snøflak faller foran en liten samling med tømmerhytter. Jeg tar mine første skritt, svinger sverdet i løse luften og blokkerer med skjoldet. Det føles som Skyrim! Denne følelsen av at alt flyter på samme måte som i Skyrim blir værende den første halvtimen. Dialogene er velskrevne og toppet med førsteklasses stemmeskuespill. Miljøene er vakre og åpne for utforsking. Spillkontrollen føles hele tiden naturlig, og alle bevegelsene virker tunge på en realistisk måte. Jeg får snart vite at en speider som ble sendt ut å sjekke hva som foregår i en nærliggende gruve har vært borte mistenkelig lenge, og jeg melder meg frivillig til å hjelpe. En representant fra Zenimax forteller meg at jeg kan velge mellom å slåss, infiltrere eller bare snike meg utenom. Jeg velger sniking, men det viser seg fort at remgangsmåten min har vært fånyttes. En gjeng med andre spillere angriper nemlig, og de slakter alt som står i deres vei. Jeg kaster derfor av meg forkledningen, og bistår heller dem i kampen. Ett eller annet sted inne i den opplevelsen finner jeg essensen av The Elder Scrolls Online. Det er fullt av valgfrihet kombinert med klassiske Elder Scrollsvibber. Både Elder Scrolls-fantatikeren og nettrollespillentusiasten i meg har fått lyst på mer...
MULTI | 2014
PLAYSTATION 4 | UKJENT
WII U | NOVEMBER
The Division
Rime
Super Mario 3D World
Onlinespillet The Division blåste alle av banen under E3, ikke minst fordi spillet har en annerledes tilnærming til apokalypsesettingen. Spillet foregår i en verden preget av konflikt, men det handler ikke om å bli den ultimate råtassen, slik det ofte gjør i andre onlinespill. I stedet handler det om overlevelse. Hvis du beseirer noen i The Division stikker du nemlig av med eventuelle resurser vedkommende hadde med seg, og motsatt. På Gamescom annonserte de dessuten at en PC-versjon også er på vei. Forventningene er høye!
Sony viet mye tid til mindre indieprosjekter under konferansen deres på Gamescom i år. En lang rekke eksisterende PC-titler ble vist frem i Playstation 4-versjon, og de hadde også flere nye spill å vise frem. Spillet som fikk mest oppmerksomhet var det vakre eventyrspillet Rime, som ser ut til å ha latt seg inspirere av det mesterverk som Ico og Journey. Vi forventer en stemningsfull reise fylt av vakker musikk, vakre landskaper og skumle skyggevesener man tydeligvis bør gjemme seg for. Spennende.
Mange hadde nok håpet på et nytt spill i stil med Super Mario Galaxy-serien, men jubelen satt likevel løst da Nintendo annonserte Super Mario 3D World til den nye Wii U-konsollen. Ikke minst fordi spillet følger i fotsporene til det kritkerroste Super Mario 3D Land til 3DS. Utviklerne har dessuten fokusert mye på samarbeid, da eventyret har støtte for opptil fire spillere. Blant nyhetene finner vi også en Cat Suit. Vi vet ikke hva slags katter de har i Japan, men i 3D World gir kattedrakten deg muligheten til å klarte opp vegger.
A N M E L D T
AUTOMATISK LOOT I A Realm Reborn plukker man opp loot automatisk. Alt det viktige er markert på kartet, og det finnes flere varianter av fast travel. Tanken er at man skal fokusere på det som er gøy.
Final Fantasy XIV
GAMEREACTOR.NO
PC PLAYSTATION 3 SQUARE ENIX
Sjanger NETTROLLESPILL Utgiver SQUARE ENIX Slippes UTE NÅ Antall spillere MANGE
Jeg løper omkring som en tomskalle. Noen vil at jeg skal drepe en håndfull med slemme ekorn, noen synes at jeg burde ta noen illsinte sopper av dage, mens andre er villig til å betale for en neve likviderte mordermarihøner. Litt lengre borte skimter jeg en gjeng spillere med høyere level som kjemper en hard kamp mot en Treant Sapling. Et enormt tre vil kunne trampe ihjel magikeren min kun ved å se hardt på ham. Siden jeg nettopp forlot Gridania hvor eventyret mitt begynte, innser hjeg at det vil ta mange timer før jeg har en sjanse til å komme meg forbi dette beistet. Det kommer til å bli et langt eventyr i Eorzea. Og et morsomt et. Det var etter at Final Fantasy XIV floppet at et panikkslagent Square Enix bestemte seg for å bygge om spillet fra bunnen av. A Realm Reborn er derfor i prinsippet to spill i ett, og samtidig en av tidenes mest påkostede titler. Dette er tydelig allerede fra start, ettersom jeg møtes med grafikk av en helt annen klasse enn vi er vant med i rollespilltitler. Jeg blir også imponert av hvordan Square Enix har tatt vare på sin egen historie. I stedet for å forsøke å finne opp hjulet på nytt, så har de tørket støvet av yrkessytemet i Final Fantasy V, skapt byer som ser ut til å være hentet fra Final Fantasy VIII, IX og XII, i
FULL KONTROLL? A Realm Reborn kan spilles på to måter. Enten med mus og tastatur eller med håndkontroller. Det er fullt mulig å få knappeoppsettet fra både Playstation og Xbox til PC, så du kan benytte favorittkontrolleren din når du spiller. Det er også mulig å kombinere mus og håndkontroller hvis du ønsker det.
tillegg til å ha lesset på med alle de elementene vi forventer i et Final Fantasy-eventyr. Ikke minst Chocobos. Man kan leie seg en slik diger fugl allerede fra begynnelsen for å komme seg raskt rundt i verdenen uten å bli skadet, hele tiden akkompagnert av den klassiske Chocobo-musikken. Musikken er forøvrig som vanlig av absolutt ypperste klasse, og det er en sann fornøyelse å reise rundt i verdenen med disse herlige tonene strømmende fra høyttalerne. En ting som slår meg tidlig, og dette gjelder de aller fleste nettrollespill, er hvor generiske alle oppdragene egentlig er. Alle har noe som må overleveres til en annen person, et visst antall fiender av et spesielt slag som skal drepes eller noe som må undersøkes etterfulgt av en liten bosskamp. Hovedhistorien er heldigvis bedre. Den oser av klassisk Final Fantasy med både livsviktige krystaller og en truende undergang for en verden som knapt har rukket å komme seg etter den forrige katastrofen. Square Enix har dessuten gjort hjemmeleksen sin ved å spille en del vestlige rollespill for å få inspirasjon. Dermed føles det virkelig som om vi får det beste
FANSERVICE 2000 Det er nok av fan-service i A Realm Reborn. Personnavn, plasser, oppdrag og annet inneholder ofte referanser til andre deler av FFuniverset, samtidig som man kan få tak i obskure gjenstande som Terras magitek fra Final Fantasy VI.
fra to verdener, med vanedannende typisk japanske innslag som blant annet Hunting Log som gjør det morsomt å sloss mot de mest banale fiendene på en Pokémon-lignende måte. Det er uansett når man møter spillets vanskeligere fiender i gode venners lag at spillet viser styrke. For fans av serien er det nærmest for julaften å regne at man kan bryne seg på EN LITEN PATCH
A REALM REBORN ER EN AV TIDENES DYRESTE SPILLPRODUKSJONER, OG DET MERKES... tidligere summons fra Final Fantasy-universet i storslåtte kamper. På samme måte føles møtene med klassiske fiender som Cactuars og Malboros plutselig engasjerende og morsomme på en helt annen måte enn tidligere. Final Fantasy-universet kommer ganske enkelt mer til sin rett når medhjelperne er mer enn bare livløse nikkedukker, men heller mennesker som
Spillsystemet er ikke helt finpusset. Spillet har en tendens til å velge det minst interessante objektet når man skal undersøke noe eller prate med noen, og noen ganger nekter det helt å spille på lag. Vi etterlyser også et et bedre køsystem mens vi venter på å logge på de overfylte serverne. En patch eller to hadde ikke skadet.
gjør alt for å hjelpe til med hvit magi, tunge angrep og generøs bruk av Phoenix Downs. For å få folk til å ville ønske seg videre i eventyret, og ikke bare levle opp for alt det er verdt, har Square Enix gjort nivåene historiedrivende. Man er nødt til å oppfylle visse krav for å komme seg gjennom dem før man kan fortsette å spille. Flere funksjoner i spillet låses ikke opp på noen annen måte enn at man fullfører disse nivåene. Selv om jeg ikke hadde satt pris på et lignende opplegg i eksempelvis World of Warcraft, så tror jeg at Final Fantasy-fansen vil like dette. Det minner litt om å spille Final Fantasy alene med lange mellomsekvenser, og det er en fint avbrekk fra resten av A Realm Reborn. For å oppsummere føles Final Fantasy: A Realm Reborn som en veldig vellykket satsning fra Square Enix. Det er som om alt vi har blitt kjent med i Final Fantasy-verdenen har blitt destillert til en flerspillerhelhet. Det er kun tekniske mangler, som sikkert vil patches med tiden, som hindrer det fra å lukte på en høyere karakter. Det beskjedne målet om å tilfredsstille både fans av Final Fantasy så vel som MMORPG-spillere er oppfylt. Hvis dere vil meg noe det nærmeste året, så bør dere begynne å lete i Eorzea. /Jonas Mäki
8
BEST PÅ WII U Den flygende medhjelperen Murfy, som brukes til å flytte på blokker, kutte snorer og så videre, fungerer best på Wii U. På Nintendos konsoll kan du nemlig styre han manuelt med touchskjermen.
Rayman Legends PS3 360 PC WII U PS VITA UBISOFT
Sjanger PLATTFORM Utgiver UBISOFT Slippes UTE NÅ Antall spillere 1-5
Da det kom frem at det Wii U-eksklusive Rayman Legends skulle utsettes og slippes til flere formater, ble nyheten møtt av forferdelse rundt omkring i spillbransjen. For spillerne som koste seg med den knallgode forgjengeren Rayman Origins, var det nemlig en gladnyhet at oppfølgere skulle slippes til de samme formatene. Det var tross alt ikke så mange som hadde skaffet seg en Wii U enda. Når sant skal sies tilhører jeg selv denne gruppen. Jeg elsket forgjengeren, og jeg har forsatt ikke kjøpt meg en Wii U. Som de fleste andre har jeg nemlig valgt å vente til The Wind Waker HD og de andre storspillene kommer. Likevel dukket noen bekymringsmeldinger opp i tankene mine, i perioden mellom utsettelsen og den nye slippdatoen. Ettersom Legends ble designet med Wii U og Gamepad-kontrolleren i tankene, hvordan ville spillet fungere på de andre plattformene? Det viser
GAMEREACTOR.NO
SPILLET FUNGERER STRÅLENDE UAVHENGIG AV HVA SLAGS KONTROLLER DU HAR I HENDENE seg at jeg ikke hadde noen grunn til å bekymre meg. Det stemmer naturligvis fortsatt at Rayman Legends ble designet for Wii U, men hvis du ikke vet dette på forhånd er jeg sannelig ikke sikker på om du merker det. Spillet fungerer rett og slett strålende, uavhengig av hva slags type kontroller man har i hendene. Det er ikke perfekt, men det er likefullt et enestående og utrolig gjennomført mesterverk av et spill, som
HUMOR I FOKUS Historien i Rayman Legends er pinlig enkel. De snodige krabatene fra det første spillet (pluss ei ny ei) har etter sigende sovet hundre år i strekk, og nå må de rydde opp i kaoset som er vokst opp rundt dem mens de lå og snorket. Det spiller uansett ingen rolle. Det eneste du bryr deg om er hvor gøy du har det, mens du utforsker de lekre håndmalte nivåene.
har mer sjarm enn de fleste andre i sjangeren til sammen. Legends byr på et hav av varierte brett, som er delt opp kategorier med artige navn som Toad Story og Fiesta De Los Muertos. Alle har sin unike stil og sine egne farger, men de skaper likevel en flott helhet. I tråd med forgjengeren er Rayman Legends en festlig og mesterlig designet opplevelse. Musikken får deg garantert til å trekke på smilebåndet, og utviklerne demonstrerer gang på gang at de mestrer brettdesign i 2D i verdensklassen. De grunnleggende mekanikkene er de samme som før, men man kommer stadig vekk over små nyheter som bidrar til variasjonen. Nå har det blitt mye skryt, velfortjent skryt, men alt er likevel ikke perfekt selv i Michel Ancels håndtegnede drømmeverden. Spillet har fortsatt lett for å bli litt vel kaotisk på noen av brettene, og da spesielt når man spiller flere sammen. Det er også fort gjort å havne såpass langt bakpå at man faller utenfor skjermen og dør, og det faktum at alle kan slå hverandre skaper endel hodebry. Det er gøy å daske løs på hverandre for moro skyld på starten av brettet, men når man skal prøve å fullføre et vanskelig brett uten å sende vennene sine i døden, er det ikke like morsomt. I hvert fall ikke etter den femte gangen, frem til da er det nokså festlig. Dette er uansett bare små skjønnhetsflekker på det som totalt sett er et av de beste plattformspillene noensinne. /Morten Bækkelund
9
INGEN MARIO Opprinnelig skulle The Wonderful 101 befolkes av kjente og kjære Nintendo-figurer. Da den japanske giganten plutselig endret mening var utviklingen så godt igang at utviklerne valgte å endre rollelisten.
KILLER IS DEAD PS3 360 GRASSHOPPER MANUFACTURE Sjanger ACTION Utgiver DEEP SILVER Slippes UTE NÅ
Få utviklere møter bransjen med like mye useriøsitet og glimt i øyet som Suda51. Det kan alle som har prøvd et Suda-spill bekrefte. Det nyeste spillet hans møter vi leiemorderen Mondo Zappa, i en nær fremtid hvor månereiser og mekaniske proteser er vanlige. Men Mondo er ikke en leiemorder fordi han finner glede i det, og helst vil han bare nippe til gode drinker og nedlegge vakre damer. Historien fortelles episodevis, noe som i seg selv er kult nok og gjør at man kan plukke opp spillet i mindre
The Wonderful 101 WII U PLATINUM GAMES
Sjanger ACTION Utgiver NINTENDO Slippes UTE NÅ Antall spillere 1-5
Etter spill som Bayonetta, Vanquish og Metal Gear Solid: Revengeance, er det visse ting vi har begynt å forvente av spill fra Platinum Games. Sprø humor og überharry stemning er kanskje det mest åpenbare, men også et veldesignet kontrollsystem, en actionpakket tempofest og enorme bosser som det nesten går på nervene løs å bekjempe. Det meste av dette får vi servert i det Wii U-eksklusive The Wonderful 101, studioets dyreste spill per dags dato. Likevel er det ikke alt som sitter som det skal. Vi tas med til fremtidsmetropolen Blossom City, som er blant byene som for tredje gang blir offer for en verdensomspennende invasjonen fra romvesener kalt GEATHJERK. Heldigvis har jorden et ess i ermet. En superheltstyrke kalt The Wonderful 100 står nemlig klare til å slå tilbake invasjonen fra det ytre rom. Ikke akkurat verdens dypeste historie, men det er heller ikke poenget. The Wonderful 101 er like mye et harselas med en hel sjanger som det er et unikt superheltspill. Den grafiske stilen, den
BOSSKAMPENE UTMERKER SEG POSITIVT, SLIK DE ALLTID GJØR I PLATINUM GAMES-SPILL overdådige musikken og måten alt overforklares på kan virke plagsomt for noen, men for de som kjenner sjangeren kan dette noen ganger fremstå som ganske festlig. De vidunderlige hundre skiller seg ut fra andre superhelter ved at de kan slå seg sammen og forme seg om til forskjellige gjenstander. Unite Sword lager et sverd, Unite Whip lager pisk, og slik fortsetter det. Formasjonene danner man ved å tegne opp et bestemt mønster (sirkel, trekant etc) på GamePad-skjermen, men her har Platinum Games rett og slett gjort en elendig jobb. Noe av frustrasjonen skyldes at skjermen også har knapper til andre ting, som å ta Miiverse-bilder eller å se mer informasjon om de forskjellige heltene.
Det skal derfor lite til før man uheldigvis trykker borti noe av dette i kampens hete, og dette skaper bare frustrasjon. Et annet problem er at flere av formasjonene er såpass like at det er lett å tegne feil. Heldigvis kan man også bruke høyre styrespake til å tegne formasjonene, men med dette forsvinner mye av poenget med Gamepaden. Samtidig låser The Wonderful 101 seg fort fast i et forutsigbart spor. Hvert nivå består av tre undernivåer, hvor man møter en ny helt i nivå A, kjemper seg frem langs nivå B ved hjelp av det nye angrepet man har lært seg, og møter bossen i nivå C. Det fungerer, men det blir også litt tamt i lengden. Til gjengjeld utmerker bosskampene seg positivt, som de alltid gjør i Platinum Games-spill. De er enorme, supersterke og vanskelige å ta knekken på, men man sitter alltid igjen med følelsen av en skikkelig triumf når man har vunnet. Det man sitter igjen med til slutt er et spill som absolutt leverer, men som likevel ikke når helt opp til forventningene. Det er også vanskelig å forstå hvorfor spillet er dedikert til Wii U, når konsoll- og kontrollmulighetene ikke utnyttes i god nok grad. Har du imidlertid ikke spilt noe fra Platinum Games tidligere, er det likevel ingen grunn til å skygge unna. I The Wonderful 101 får du det meste som kjennetegner studioet. En merkelig setting som tar seg godt ut i sin useriøsitet, engasjerende spillmekanikk og en spillopplevelsen som definitivt tør å skille seg ut fra mengden. Hvis du har sanen for den slags, og elsker tøffe bosskapmer, er dette spillet for deg. /Ingar Takanobu Hauge
7
MONDO VIL HELST NIPPE TIL GODE DRINKER OG NEDLEGGE VAKRE DAMER økter av gangen. Likevel hjelper det ikke når helheten både er fragmentert og uengasjerende. Første halvdel av spillet gir liten mening, og det er nok av ubesvarte spørsmål når man er ferdig etter ti timers tid. Engasjerende blir det heller aldri. Til det er rollefigurene både for tynne og lite helhetlige. Potensialet er stort, men blir dessverre aldri oppfylt. Men de skal ha for forsøket. Om ikke annet er Killer is Dead et utrolig stilfullt spill, men et unike mørkt og melankolsk noir-preg. I en bransje hvor altfor mange spill ser for like ut, er det moro å se noen forsøke skille seg ut. I likhet med tidligere Suda-spill er det snakk om hack-and-slash av den gamle sorten. Mondos venstrearm kan forvandles til skytevåpen og en drill(!), men det er likevel sverdet i høyrehånda som gjør det meste av jobben. Variasjonen blir desverre for liten, og det som gjenstår er en historie som bare holder til middels. Suda sjokkerer med kontorversielle oppdrag der man sikrer seg belønninger ved å gå på date med vakre damer (og stirre på dem når de ser en annen vei), men det er ikke engasjerende nok til å heve opplevelsen dit man ønsker å se den. Suda har tatt et skritt i retning av gamle høyder, men det mangler fortsatt litt. /Ingar Takanobu Hauge
6
DIABLO III PS3 XBOX 360 BLIZZARD ENTERTAINMENT Sjanger ROLLESPILL Utgiver BLIZZARD Slippes UTE NÅ
Blizzard har fått tyn fra fansen for en rekke designvalg de tok i Diablo III, og når utvikleren gir konsoll et sjeldent forsøk skulle man kanskje trodd at de bare vil rote det til mer? Det er slettes ikke tilfellet. Kontrollen sitter som støpt og avataren min lystrer meg faktisk mye bedre nå enn på PCen. Kall meg gammeldags, men jeg mener tredjepersons hack 'n slash tar seg best ut med en håndkontroller, og her har jeg det endelige beviset på det. Håndkontrollen gjør spillet til en mer actionpreget og dynamisk opplevelse. Det er bra, ettersom spill som dette
KONTROLLENE SITTER SOM STØPT OG AVATAREN LYSTRER BEDRE ENN PÅ PC defineres av hvor gode de 10-20 sekunder lange kampene er. Å håndtere utstyr og egenkaper med håndkontrollen er imidlertid ikke fullt så lett. Spillets øvrige styrker er tatt godt vare på. Plottet, settingen og omgivelsene er av samme høye standard vi er vant med. De tilfeldig genererte brettene er dessuten varierte. Gjennspillingsverdi er defor høy. Hvor viktig det er å utforske fikk jeg selv erfare da jeg holdt på å gå rett forbi et legendarisk våpen i første akt. At jeg fikk et legendarisk våpen så tidlig i spillet kan bety at Blizzard har gjort alvor av lovnaden om høyere drop-sjanse i konsollversjonen. Utviklerne mente dessuten på at auksjonshuset i Diablo III ødela gleden av å finne utstyr selv, og auksjonshuset er derfor fjernet. Den største skuffelsen er fraværet av Battle.net. Noe som for min del setter en spiker i kista for meningsfylt PvP utover duellfunksjonen Brawling. Jeg ser problemene ved å åpne for karakter- og gearmigreing mellom systemene, men det er likevel synd. Jeg savner Demon Hunteren min og mine Battle.net venner. Allikevel, vil du ha ditt første møte med Diablo er det best med en håndkontroll i hendene. Har du allerede spilt det på PC spørs det hvor mye mer du har å hente. /Kenneth Flage
8
DREAM ARC One Piece: Pirate Warriors 2 følger en alternativ historie der det bryter ut full krig mellom piratene og marinen. Midt i blinken for spillere som synes animen er i lengste laget.
OP: Pirate Warriors 2 PLAYSTATION 3 TECMO KOEI
Sjanger ACTION Utgiver NAMCO BANDAI Slippes UTE NÅ Antall spillere 1-2
Eiichiro Odas One Piece-univers har vokst seg enormt stort siden det første kapitlet av mangaen ble publisert i 1997. Siden den gang har Luffys stråhatt besøkt samtlige verdenshjørner. One Piece har dessuten fått sin egen anime-serie på over 600 episoder(!), det har blitt gitt ut filmer, leketøy, samlekort, hodeputer med urovekkende motiver og ikke minst tonnevis av spill. One Piece: Pirate Warriors 2 gjør en grei jobb med å fange essensen av dette universet. Den glade stemningen fra serien er i hvert fall ivaretatt, om til tider på bekostning av seriens mørkere stunder. Vi følger en alternativ historie til One Piece universet tross alt, en med mindre drama og mer slåssing. Tecmo Koei har dessuten gjort spillet til et brukbart One Piece leksikon. Med opplåsbare filmer, bildegallerier og sanger fra spillets eget soundtrack. Hva selve spillingen angår låner Pirate Warriors mye fra Dynasty Warriors-spillene. Du spiller som én karakter på en massiv slagmark. Fiendene er i tusentalls og man slåss gjerne mot mellom tjue til tretti motstandere av gangen, om ikke flere. Banene fylles som regel av marinesoldater, diverse pirater eller zombier, alt etter hvor du befinner
FIENDENE FLYR OPP I LUFTA MENS DU BRØYTER DEG GJENNOM MED GUM GUM BAZOOKA... deg. Allikevel er det bare de mer kjente fjesene fra One Piece-serien de eneste på slagmarken som er noen trussel mot deg, og selv ikke de byr opp til noen hard duell på middels vanskelighetsgrad. Spillets største problem er nok selve kampsystemet. Det er for simpelt, for uoriginalt, og hjerneløs knappemosing er altfor effektivt. Slagene ganske repeterende og uinspirerende i lengden, men til tross for dette har Tecmo Koei klart å skape en viss underholdningsverdi ut av det hele. Det er faktisk ganske fornøyelig å se fiender fly opp i lufta mens du brøyter deg gjennom de med gum gum bazooka. Bedre blir det når man låser opp flere angrep og karakterer. Disse karakterene er attpåtil ganske forskjellige fra hverandre.
Noen av dem er lynraske, men har svake angrep. Andre stamper tregt rundt på slagmarken, men veier opp med å være enormt sterke. Til sist har vi de som er ekstremt kvikke til bens og som i tillegg er vannvittig kraftige. Balansen er ikke alltid helt god. Joda, det er nok av riper i lakken. Kameraet spiller ikke alltid på lag, nivåsystemet er ikke spesielt givende, den engelske tekstingen (stemmeskuespillet er på japansk) er av "All your base is belong to us"-kaliberet, starten er gørrkjedelig og historien tar seg noen friheter som får tolvåringen i meg til å vekkes til live for å gi TV'en en leksjon i at "dette ikke er ekte One Piece". Det kunne blitt en ekstremt lang anmeldelse dette her, men la meg heller ta tak i det som etter min mening veier opp for de slitne spillmekanismene. I hvert fall noe av det. Spillet er ikke langt fra den typen spill jeg drømte om som liten. Et spill som lot meg styre mine favorittkarakterer i en enorm slagmark. Det står respekt av et spill som lar meg meie ned marinesoldater med Roronoa Zoro, akkurat som i en One Piece manga. Man kan til og med spille mot eller med venner lokalt eller over nett, og onlineforsinkelser til tross, er konseptet så genialt at jeg kan leve med en litt platt gjennomførelse. Jeg kan kanskje ikke anbefale det til andre enn den mest hardbarka One Piece-fansen, men dette spillet har gitt meg noe så sjeldent som sjansen til å oppleve en barndomsdrøm. En upolert, generisk og repeterende barndomsdrøm. /Tomas Veiden
6
GAMEREACTOR.NO
POKÉMON RUMBLE U
KILLZONE: MERCENARY
LOST PLANET 3
WII U AMBRELLA
PS VITA GUERRILLA GAMES
PC PS3 360 SPARK UNLIMITED
Jeg vet virkelig ikek hva Nintendo har gjort, eller hva de i det hele tatt har tenkt på med Pokémon Rumble U. Her er det ikke snakk om å ha forskjellige spillmoduser eller mekanikker. Her blir du bare slengt fra den ene lille kamparenaen til den andre, og alt du gjør er å bevege deg rundt med styrekorset og trykke vilt på A og B-knappen for å angripe. Etter å ha spilt gjennom et par runder oppdaget jeg kjapt at det var dette hele spillet kom til å dreie seg om, og det er heller ikke snakk om noen forbedringer underveis. Du skal finne alle 649 forskjellige Pokémon, noe som burde vært den gøyeste oppgaven i ethvert Pokémon-spill, men selv dette har de klart å rote til fullstendig. Du får nye slengt etter deg hele tiden, og du bruker aldri den samme to ganger. Det er rett og slett ikke et snev av underholdning her. Ingen ting. Dette var 2 bare tragisk. /David Selnes
Wow-faktoren er total. Ikke siden Killzone 2 har jeg blitt like blåst av banen av Guerrillas hardkokte krig. La meg si det så direkte som jeg klarer. Dette er uten tvil det peneste spillet som er sluppet til PS Vita så langt i konsollens levetid, og det viser virkelig hva sonys lille kraftplugg er istand til. Kontrollene sitter nesten som et skudd, og etter litt tilvenning er det kun mangelen på knapper som er til bry. Spillet setter deg i rollen som en leiesoldat, og det blir mange gjennomspillinger av hvert brett før man er fornøyd med betalingen. Til tross for dette ligger det en god historie bak, og det er lett å bli revet med for å spille «bare ett brett til». Mercenary er en skikkelig underholdende actionpakke. Dette er første gangen jeg får en tilsvarende opplevelse på en bærbar konsoll som på en stasjonær, og jeg er fristet til å anbefale spillet kun for grafikken. Et 8 sikkert kjøp til PS Vita. /Jonas Mäki
Allerede ved det andre Lost Planet-spillet forstod utvikleren at de hadde tapt kampen mot Gears of War når det kom til tredjepersons skytespill. Dette er nok hovedgrunnen til at de nå har endret kontrollene til å etterligne Epics anerkjente spillserie. Men det er historiefortellingen som bergtar meg. Stemmeskuespillet og stemningen er gripende, og jeg blir oppriktig engasjert i historien som forteller hva som skjedde i forkant av de to tidligere utgivelsene. Men der stopper også entusiasmen. Lavoppløste mellomsekvenser ødelegger for fortellingen, og mens jeg vandrer rundt har jeg problemer med å orientere meg. Hvorfor? Fordi en lasteskjerm avbryter opplevelsen til stadighet. På toppen av det hele kommer slapt arbeid med animasjonene, sørgelig brettdesign, og uengasjerende kamper. Det er ikke noe galt med konseptet, men 5 utførelsen er middelmådig. /Jonas Mäki
TOTAL WAR: ROME II
DISNEY INFINITY
PC THE CREATIVE ASSEMBLY
PC PS3 360 WII WII U AVALANCHE SOFTWARE
THE BUREAU: XCOM DECLASSIFIED
Det eneste målet for alle som spiller Total War: Rome II er ganske enkelt - knus all motstand. Det antikke kartet skal på en eller annen måte males i én eneste farge. Din! Total War: Rome II er et imponerende tilskudd i serien, og virkelig noe for fansen. Hoveddelen er rik på intriger, og kampene er utfordrende og innbydende, men det finnes noen ting som Creative Assembly kunne gjort bedre. For det første krever det en PC i toppsjiktet. Svakere maskiner har en tendens til å slite med alt innholdet - som forøvrig kan føre til en og annen bug - dessuten virker en del av animasjonene litt uferdige. Men dette er småting som drukner i det store bildet. Rome II er akkurat det vi har lengtet etter. Det er storslått, men med engasjerende, små detaljer. The Creative Assembly har kanskje tapt et og annet slag, men de har sannelig erobret sin 9 sjanger. /Mike Holmes
Det ambisiøse prosjektet Disney infinity er, på samme måte som i Skylanders-serien, et spill som krever tilbehør i form av små plastfigurer. Kall dem gjerne leker. Disse settes på en medfølgende plate, og vips dukker de opp i digital utgave på TV-skjermen. Men Infinity er også noe mer. Spillet gir deg nemlig muligheten til å lage dine egen drømmeverdener i en brettbygger kalt The Toy Box. Du kan lage en racerbane om du vil, eller kanskje en mer actionrettet kamparena? Mulighetene er mange og potensialet for brukerskapte verdener å utforske er gigantisk. Desverre kan det virke som utviklerne har lent seg for mye tilbake på forventningene om brukerskapte mesterverk, da innholdet som faktisk følger med ikke er så inspirerende. Det holder rett og slett ikke mål med mindre du lager noe fett selv, eller laster ned noe fett andre 6 spillere har laget. /Pard Madrid
PC PS3 360 2K MARIN Du finner i hovedsak to ingredienser i The Bureauoppskriften: Xcom: Enemy Unknown og Mass Effect. Du spiller på samme måte som i sistnevnte, i en verden preget av førstnvente. Når man tar kvaliteten til respektive titlene med i betraktningen er det overraskende at Declassified ikke når opp til samme høyde som sine inspirasjonskilder. Likevel er The Bureau: Xcom Declassified i bunn og grunn et underholdende spill. Underholdningen finnes i kampene, og ikke i alt rundt. Alle kampene starter med en taktisk planleggingsfase. Skal du flankere fienden eller bruke andre triks for å skyte fienden i fillebiter? Historien skurrer litt fra tid til annen, men spenningen i kampene gjør stort sett bot på denne skaden. Gamle Xcom-fans vil kanskje 7 rynke på nesen actiontilhengere får nok å ta tak i her. /Mike Holmes
ANBEFALT
G U I D E
www.gamereactor.no
PLAYSTATION 3
PS VITA
Sonys spillkonsoll stiller med hele åtte prosessorer, blu-ray-spiller og et sterkt grafikkort fra Nvidia. Den kan også skilte med gratis nettilgang gjennom tjenesten Playstation Network.
En håndholdt kraftplugg med to berøringsflater, og to styrespaker. Sonys lille kraftplugg kan dessuten skilte med en fem tommer stor og pen skjerm.
Pris 1795 kroner Produsent Sony Lansert 23. mars 2007
Pris 1995 kroner Produsent Sony Lansert 22. februar 2012
JOURNEY
1
Sjanger EVENTYR Utvikler THATGAMECOMPANY Utgiver SONY Karakter 10
LITTLE BIG PLANET VITA
1
En nydelig ørkenreise hvor alt stemmer. Fantastisk plattformkunst.
Sjanger ACTION Utvikler NAUGHTY DOG Utgiver SONY Karakter 10
GRAVITY RUSH
2
Naughty Dog leverer et vakkert, nervepirrende actiondrama.
Sjanger ACTION Utvikler VALVE Utgiver EA Karakter 10
SOUND SHAPES
3
En utrolig samling gode spillopplevelser i tre forskjellige spill.
Sjanger ACTION Utvikler ROCKSTAR Utgiver 2K GAMES Karakter 10
METAL GEAR SOLID HD
4
Mesterlig lekeplass med skytevåpen, fete biler og utrolig atmosfære.
Sjanger ACTION Utvikler ROCKSTEADY Utgiver WARNER BROS Karakter 9
UNCHARTED: GOLDEN ABYSS
5
Tidenes superheltspill. Flere figurer, større by. Helt herlig.
Sjanger PLATTFORM Utvikler MEDIA MOLECULE Utgiver SONY Karakter 9
PERSONA 4: THE GOLDEN
6
Solid plattformmoro for hele familien, og en glimrende banebygger.
Sjanger ACTION Utvikler UBISOFT Utgiver UBISOFT Karakter 9
NEED FOR SPEED: MOST WANTED
7
Akkurat så leken og morsom action som vi hadde håpet på.
Sjanger JRPG Utvikler LEVEL 5 Utgiver NAMCO BANDAI Karakter 9
FIFA 13
8
Studio Ghiblis nydelige stil kommer til sin rett i Level 5s rollespill.
Sjanger ACTION Utvikler NAUGHTY DOG Utgiver SONY Karakter 9
NEW LITTLE KING’S STORY
9
Konsollens kuleste actioneventyr kommer fra Naughty Dog.
Sjanger ACTION Utvikler CRYSTAL DYNAMICS Utgiver SQUARE ENIX Karakter 9
En imponerende actionfest. Det beste Tomb Raider-spillet til dags dato.
Sjanger STRATEGI Utvikler MARVELOUS Utgiver KONAMI Karakter 8
Morsomt, koselig og vanedannende lite strategispill til PS Vita.
TOMB RAIDER
10
Sjanger FOTBALL Utvikler EA CANADA Utgiver EA Karakter 7
Du får ikke noen bedre fotballspillopplevelse på håndholdt konsoll.
UNCHARTED 3: DRAKE’S DECEPTION
9
Sjanger RACING Utvikler CRITERION Utgiver EA Karakter 7
Et lekent bilspill med fantastisk flerspiller og uendelig poengjakt.
NI NO KUNI: WRATH OF WHITE WITCH
8
Sjanger ROLLESPILL Utvikler TEAM PERSONA Utgiver ATLUS Karakter 9
Persona er en bisarr godbit for alle manga-entusiaster.
FAR CRY 3
7
Sjanger ACTION Utvikler SONY BEND Utgiver SONY Karakter 7
Nok et eventyrlig actiondrama i velkjent Uncharted-stil.
LITTLE BIG PLANET 2
6
Sjanger ACTION Utvikler KOJIMA PRODUCTIONS Utgiver KONAMI Karakter 8
To av tidenes aller beste spill i én og samme pakke.
BATMAN: ARKHAM CITY
5
Sjanger MUSIKK Utvikler QUEASY GAMES Utgiver SONY Karakter 7
En original spillopplevelse for alle som er glade i musikk.
GRAND THEFT AUTO IV
4
Sjanger ACTION Utvikler JAPAN STUDIO Utgiver SONY Karakter 8
Kreativ, pen og velfungerende lek med tyngdekraften.
THE ORANGE BOX
3
Sjanger PLATTFORM Utvikler DOUBLE ELEVEN Utgiver SONY Karakter 9
Smart lek som bruker alle funksjonene i Sonys håndholdte.
THE LAST OF US
2
GAMEREACTOR.NO
NEED FOR SPEED: MOST WANTED
All ære til Criterion for at de ikke satte bort jobben med Vitautgaven. Det føles som om de ikke har spart på noe, men heller presset sin visjon inn i Sonys håndholdte. Resultatet er en fullverdig arkederacer som garantert gir valuta for pengene.
Les anmeldelsene av alle spillene på
RAYMAN ORIGINS
10
Sjanger PLATTFORM Utvikler UBISOFT Utgiver UBISOFT Karakter 9
Et fantastisk samarbeidsspill som garantert vil gi deg mye glede.
Samtlige lister i GAMEREACTORS guide er basert på redaksjonens meninger, og har ingenting å gjøre med hverken salgstall eller popularitet i form av antall aktive spillere.
ANBEFALT
RED DEAD REDEMTION
ANBEFALT
Rockstar har laget det beste westernspillet noensinne, som med en voksen, velskreven historie på alvor engasjerer, berører og er sjangeroverskridende. Red Dead Redemption er et mesterverk ingen bør gå glipp av.
ELDER SCROLLS V: SKYRIM
Selv om Skyrim gir meg den samme spillfølelsen som Oblivion, er det forbedret på så og si alle områder. Det er en trollsk, magisk, brutal, vakker og altoppslukende spillverden, som bare venter på å bli utforsket. Dette er ditt eventyr, og du spiller det på din måte - et av 2011s definitive spillhøydepunkter.
XBOX 360
PC / WINDOWS
Microsofts konsoll var først ute med forrige generasjon, og i tillegg til gode, eksklusive spill kan den også skilte med en overlegen nettjeneste.
Verdens mest populære spillplattform kommer i mange ulike størrelser og former. De tyngste spillene kjører aller best på en kraftig, stasjonær PC.
Pris 1495 kroner Produsent Microsoft Lansert 2. desember 2005
Pris Fra 6000 kroner Produsent Varierer Lansert Varierer
THE ORANGE BOX
1
Sjanger ACTION Utvikler VALVE Utgiver EA Karakter 10
THE ORANGE BOX
1
En utrolig samling gode spillopplevelser i tre forskjellige spill.
ELDER SCROLLS V: SKYRIM
2
Sjanger ROLLESPILL Utvikler BETHESDA Utgiver BETHESDA Karakter 10
ELDER SCROLLS V: SKYRIM
2
Akkurat så bra som vi antok, og har en atmosfære få spill kan matche.
Sjanger ACTION Utvikler IRRATIONAL GAMES Utgiver 2K GAMES Karakter 10
CRYSIS
3
Fantastisk regi, vakkert design, og gjennomtenkt gameplay.
Sjanger ACTION Utvikler BUNGIE Utgiver MICROSOFT Karakter 10
BIOSHOCK INFINITE
4
Bungie leverer varene i sitt siste Halo, med en uovertruffen flerspiller.
Sjanger ACTION Utvikler ROCKSTAR Utgiver TAKE TWO Karakter 10
BATTLEFIELD 3
5
Rockstars western-epos er fullt av kuler, krutt og vrinskende hester.
Sjanger ACTION Utvikler ROCKSTEADY Utgiver WARNER BROS Karakter 9
HITMAN: ABSOLUTION
6
Tidenes superheltspill. Flere figurer, større by. Helt herlig.
Sjanger RACING Utvikler RED LYNX Utgiver UBISOFT Karakter 9
FAR CRY 3
7
Et forseggjort ferdighetsspill som treffer blink på alle områder.
Sjanger ACTION Utvikler DICE Utgiver EA Karakter 9
MINECRAFT
8
Dice gir oss det råeste krigsspillet noensinne. Vilt og vakkert.
Sjanger PUZZLE Utvikler VALVE Utgiver EA Karakter 9
GUILD WARS 2
9
Valve leverer tidenes portaleventyr med våre yndlingsroboter.
Sjanger ACTION Utvikler EPIC GAMES Utgiver MICROSOFT Karakter 9
Gears of War er større, vakrere og mer spektakulært enn noensinne.
Sjanger MMO Utvikler ARENANET Utgiver NCSOFT Karakter 9
Leverer den beste sosiale opplevelsen i et MMO til dags dato.
GEARS OF WAR 3
10
Sjanger MMO Utvikler MOJANG Utgiver MOJANG Karakter 10
Enorme miljøer og uendelige muligheter. Kun fantasien setter grenser.
PORTAL 2
9
Sjanger ACTION Utvikler UBISOFT Utgiver UBISOFT Karakter 9
Akkurat så leken og morsom action som vi hadde håpet på.
BATTLEFIELD 3
8
Sjanger ACTION Utvikler IO INTERACTIVE Utgiver SQUARE ENIX Karakter 9
De danske utviklerne skuffer ikke. Rått, brutalt og gøy.
TRIALS EVOLUTION
7
Sjanger ACTION Utvikler DICE Utgiver EA Karakter 9
Dice gir oss det råeste krigsspillet noensinne. Vilt og vakkert.
BATMAN: ARKHAM CITY
6
Sjanger ACTION Utvikler IRRATIONAL GAMES Utgiver 2K GAMES Karakter 10
Fantastisk regi, vakkert design, og gjennomtenkt gameplay.
RED DEAD REDEMPTION
5
Sjanger ACTION Utvikler CRYTEK Utgiver EA Karakter 10
Et helstøpt actionspill med lekent gameplay og vakker grafikk.
HALO: REACH
4
Sjanger ROLLESPILL Utvikler BETHESDA Utgiver BETHESDA Karakter 10
Akkurat så bra som vi antok, og har en atmosfære få spill kan matche.
BIOSHOCK INFINITE
3
Sjanger ACTION Utvikler VALVE Utgiver EA Karakter 10
En utrolig samling gode spillopplevelser i tre forskjellige spill.
TORCHLIGHT II
10
Sjanger MMO Utvikler RUNIC GAMES Utgiver RUNIC GAMES Karakter 9
Et stort MMO-eventyr med det lille ekstra vi savnet i Diablo III.
Samtlige lister i GAMEREACTORS guide er basert på redaksjonens meninger, og har ingenting å gjøre med hverken salgstall eller popularitet i form av antall aktive spillere.
ANBEFALT
RAYMAN LEGENDS
ANBEFALT
Spillet fungerer rett og slett strålende, uavhengig av hva slags type kontroller man har i hendene. Det er ikke perfekt, men det er likefullt et enestående og utrolig gjennomført mesterverk av et spill, som har mer sjarm enn de fleste andre i sjangeren til sammen.
FIRE EMBLEM: AWAKENING
Fire Emblem: Awakening leverer solid underholdning som med sin lune tone og strategiske utfordring ikke bare er gøyalt, men som også har lang holdbarhet. For 3DS-eiere er dette en definitiv må-ha-tittel. Og har du ikke en 3DS, så fadderullan heller: Kom deg opp av sofaen og kjøp en nå!
NINTENDO WII U
NINTENDO 3DS
Endelig kan man spille Mario i HD, og Nintendo er som vanlig fulle av innovative ideer. Gamepaden tilfører noe nytt til spillingen, og de sosiale tjenestene er forbedret.
Med trykkfølsom skjerm og valgfri 3D sitter Nintendo trygt på tronen i håndholdtmarkedet. Fjorårets mange spillslipp ga også noe interessant til alle som velger en 3DS.
Pris 2795 kroner Produsent Nintendo Lansert 30. november 2012
Pris 1395 kroner Produsent Nintendo Lansert 25. mars 2011
RAYMAN LEGENDS
1
Sjanger PLATTFORM Utvikler UBSOFT Utgiver UBISOFT Karakter 9
SUPER MARIO 3D LAND
1
Vakker og morsom plattformmoro man ikke kan bli lei av.
NEW SUPER LUIGI U
2
Sjanger PLATTFORM Utvikler NINTENDO Utgiver NINTENDO Karakter 8
THE LEGEND OF ZELDA: OCARINA OF TIME
2
En real utfordring med nye brett og Luigis unike egenskaper.
Sjanger STRATEGI Utvikler NINTENDO Utgiver NINTENDO Karakter 8
FIRE EMBLEM: AWAKENING
3
En vakker og detaljert verden som oser av Nintendo-sjarm.
Sjanger ROLLESPILL Utvikler BIOWARE Utgiver EA Karakter 9
MARIO & LUIGI: DREAM TEAM BROS
4
Bioware har finpusset formelen og leverer solid romaction.
Sjanger ACTION Utvikler UBISOFT Utgiver UBISOFT Karakter 8
KID ICARUS: UPRISING
5
Helstøpt eventyr med episke kamper og spennende historie.
Sjanger PARTY Utvikler NINTENDO Utgiver NINTENDO Karakter 7
MARIO KART 7
6
En solid blanding av partyspill for hele familien.
Sjanger ACTION Utvikler PLATINUM GAMES Utgiver NINTENDO Karakter 7
ANIMAL CROSSING: NEW LEAF
7
Sjarm og sprø humor blandet med nytt og spennende gameplay.
Sjanger ACTION Utvikler TT FUSION Utgiver NINTENDO Karakter 8
LUIGI’S MANSION 2
8
Det beste Lego-spillet så langt, og humoren er absolutt inntakt.
Sjanger PLATTFORM Utvikler FROZENBYTE Utgiver NINTENDO Karakter 7
PROF LAYTON AND THE MIRACLE MASK
9
Nydelig plattformeventyr med underholdende gåter.
Sjanger EVENTYR Utvikler TOYS FOR BOB Utgiver ACTIVISION Karakter 7
Sjarmerende barnespill som fungerer for hele familien.
Sjanger PUZZLE Utvikler LEVEL 5 Utgiver NINTENDO Karakter 8
Vanedannende gåteløsing - nå i tre dimensjoner.
SKYLANDERS GIANTS
10
Sjanger PLATTFORM Utvikler NEXT LEVEL Utgiver NINTENDO Karakter 7
Etter 11 år i skyggen er Luigi endelig tilbake, og han leverer.
TRINE 2: DIRECTOR’S CUT
9
Sjanger SIMULASJON Utvikler NINTENDO Utgiver NINTENDO Karakter 8
Perfekt simulasjon for deg som liker og slappe av i en glad verden.
LEGO CITY UNDERCOVER
8
Sjanger RACING Utvikler NINTENDO Utgiver NINTENDO Karakter 8
Dette er sjarmerende Mario Kart-moro for alle penga.
THE WONDERFUL 101
7
Sjanger ACTION Utvikler PROJECT SORA Utgiver NINTENDO Karakter 8
Nintendo leverer et himmelsk actioneventyr til 3DS.
NINTENDO LAND
6
Sjanger ROLLESPILL Utvikler ALPHA TEAM Utgiver NINTENDO Karakter 9
En morsom og sjarmerende reise inn i Luigis drømmeverden.
ASSASSIN’S CREED III
5
Sjanger ROLLESPILL Utvikler INT. SYSTEMS Utgiver NINTEND0 Karakter 9
Solid underholdning med lun tone og strategiske utfordringer.
MASS EFFECT 3
4
Sjanger EVENTYR Utvikler NINTENDO Utgiver NINTENDO Karakter 10
Et av de beste Zelda-spillene passer perfekt til 3DS.
PIKMIN 3
3
Sjanger PLATTFORM Utvikler NINTENDO Utgiver NINTENDO Karakter 8
Klassiske Mario-øyeblikk i tre herlige dimensjoner.
THEATRHYTHM FINAL FANTASY
10
Sjanger ROLLESPILL Utvikler INDIES ZERO Utgiver SQUARE Karakter 8
Dette er et må ha for alle fans av serien, og musikkelskere.
Samtlige lister i GAMEREACTORS guide er basert på redaksjonens meninger, og har ingenting å gjøre med hverken salgstall eller popularitet i form av antall aktive spillere.
ANBEFALT
GRAND THEFT AUTO VICE CITY
ANBEFALT
Det var mange spente spillere der ute etter at Rockstar tok oss med storm med GTA III, og de innfridde alles forventninger med det fantastiske Vice City. Klærne, bilene, satiren, referansene og musikken... ah, musikken. Alt er med på å skape en stilsikker lekeplass, og det funger godt også med berøringskontrollere. Må testes av alle som liker å ha det gøy!
RAYMAN: JUNGLE RUN
Rayman: Jungle Run er utviklet av Ubisoft, som allerede har gjort en solid jobb med Rayman: Origins. De bruker den samme stilen i mobilspillet, og følelsen av kvalitet og produksjonsverdi overgår det meste annet innen sjanger og plattform. Det er både pent og forseggjort.
IPHONE & IPAD
ANDROID
Apples lekre formater fortsetter å vokse i popularitet. De er også kraftige nok til at de egner seg for spilling, og på App Store finner man omtrent en halv million spill. Mange av dem er også gratis.
Selv om Google Play ikke har like fyldig sortiment som App Store, opplever de hele tiden vekst. Den åpne løsningen tiltrekker stadig nye utviklere.
Pris Fra 1590 kroner Produsent Apple Lansert Varierer
Pris Fra 1795 kroner Produsent Varierer Lansert Varierer
THE ROOM
1
Sjanger PUZZLE Utvikler FIREPROOF Utgiver FIREPROOF Karakter 9
RAYMAN: JUNGLE RUN
1
The Room er som skapt for iPad, og iPad er som skapt for The Room.
THE WALKING DEAD
2
Sjanger EVENTYR Utvikler TELLTALE GAMES Utgiver TELLTALE Karakter 8
GRAND THEFT AUTO III
2
Knallgod historie hvor du må stå for de vanskeligste valgene.
Sjanger ACTION Utvikler ROCKSTAR Utgiver ROCKSTAR Karakter 9
EXTREME ROAD TRIP 2
3
Hyllesten til 80-tallet gjør alt riktig. Scarface møter Miami Vice.
Sjanger PUZZLE Utvikler ROVIO Utgiver ROVIO Karakter 8
ANGRY BIRDS SPACE
4
Rovio bevarer Star Wars-følelsen i sitt herlige tidsfordriv.
Sjanger ACTION Utvikler CHAIR ENTERTAINMENT Utgiver EPIC Karakter 9
MODERN COMBAT 3: FALLEN NATION
5
Det antatt peneste spillet til telefonen din byr også på fete kamper.
Sjanger PUZZLE Utvikler POIO Utgiver POIO Karakter 8
N.O.V.A. 3
6
De norske utviklerne bruker multitouch på en ny og spennende måte.
Sjanger PLATTFORM Utvikler UBISOFT Utgiver UBISOFT Karakter 8
THE DARK KNIGHT RISES
7
Sjarmerende Rayman tar beina på nakken i sitt vakre jungelløp.
Sjanger STRATEGI Utvikler POPCAP Utgiver POPCAP Karakter 9
ORDER & CHAOS ONLINE
8
Strategispillet for deg som tror at du ikke liker strategi.
Sjanger RACING Utvikler HELLO GAMES Utgiver HELLO GAMES Karakter 8
PLANTS VS ZOMBIES
9
Hysterisk lekent, og godt tilpasset berøringskontroller.
Sjanger PLATTFORM Utvikler IMANGI Utgiver TRIPLE POINT Karakter 7
En strøken Endless Runner - pent, morsomt og vanedannende.
Sjanger STRATEGI Utvikler POPCAP Utgiver POPCAP Karakter 9
Strategispillet for deg som tror at du ikke liker strategi.
TEMPLE RUN 2
10
Sjanger MMO Utvikler GAMELOFT Utgiver GAMELOFT Karakter 9
World of Warcraft i lommeformat, og det er nærmest perfekt.
JOE DANGER TOUCH
9
Sjanger ACTION Utvikler GAMELOFT Utgiver WARNER BROS Karakter 7
Dette er Batman: Arkham City for folk på farten.
PLANTS VS ZOMBIES
8
Sjanger ACTION Utvikler GAMELOFT Utgiver GAMELOFT Karakter 9
Solid action som nytes aller best i flerspilleren.
RAYMAN: JUNGLE RUN
7
Sjanger ACTION Utvikler GAMELOFT Utgiver GAMELOFT Karakter 9
En hardkokt militærskyter som treffer blink på alle punkter.
GROW DAMMIT!
6
Sjanger PUZZLE Utvikler ROVIO Utgiver ROVIO Karakter 8
Herlig fysikklek som flytter fuglene ut i verdensrommet.
INFINTY BLADE II
5
Sjanger RACING Utvikler ROOFDOG Utgiver ROOFDOG Karakter 8
Enkel og vanedannende moro for folk i absolutt alle aldre.
ANGRY BIRDS STAR WARS
4
Sjanger ACTION Utvikler ROCKSTAR Utgiver ROCKSTAR Karakter 9
Her får du hele Rockstar-magien på smarttelefonen. Grip sjansen.
GRAND THEFT AUTO: VICE CITY
3
Sjanger PLATTFORM Utvikler UBISOFT Utgiver UBISOFT Karakter 8
Sjarmerende Rayman tar beina på nakken i sitt vakre jungelløp.
MINECRAFT
10
Sjanger MMO Utvikler MOJANG Utgiver MOJANG Karakter 9
Enorme miljøer og uendelige muligheter. Slipp fantasien fri.
Samtlige lister i GAMEREACTORS guide er basert på redaksjonens meninger, og har ingenting å gjøre med hverken salgstall eller popularitet i form av antall aktive spillere.
F I L M
RED MIST Red Mist... unnskyld, The Motherfucker prøver å gjøre livet surt for Kick Ass. Han har nemlig dannet sin egen superskurkliga. Alt for å hevne sin far. Det er morsommere enn det høres ut...
KICK-ASS 2
Superheltsatiren fra 2010 tok oss med storm. Nå er oppfølgeren endelig ute på norske kinoer, og vi har sjekket ut om formelen fortsatt fungerer...
GAMEREACTOR.NO
Sjanger ACTION Slippes PÅ KINO NÅ Bilde WIDESCREEN 2.40:1 ANAMORPHIC Lyd DTS-HD
Da Kick-Ass kom ut i 2010, var det en superheltfilm utenom det vanlige. Her var det ikke døde foreldre eller en ødelagt hjemplanet som var drivkraften. Det var bare en gutt som ville være litt kul og sparke rumpe. En satirisk komedie om den virkelige verdenens aller første superhelt som overrasket mange. Nå er oppfølgeren her, og vi får et nytt møte med Kick-Ass (Aaron Taylor-Johnson) og Hit-Girl (Chloë Grace Moretz). Ting har forandret seg siden vi så dem sist. Skolelivet blir selvsagt altfor kjedelig for dem, og det tar ikke lang tid før de faller for fristelsen til å dra ut blant byens gater igjen. Kick-Ass stifter etterhvert bekjentskap med Colonel Stars and Stripes (Jim Carrey) og hans superheltliga, Justice Forever, hvor han får vite at han var inspirasjonen som ga andre en grunn til å bli superhelter. Red Mist (Christopher Mintz-Plasse) vender også tilbake, men nå som superskurken The Motherfucker. Dette blir ikke akkurat den ultimate kampen mellom det gode og onde, men det er alltid underholdende å se forvirrede folk i kostymer denge løs på hverandre. Filmens svakhet ligger i dens litt trege og uinteressante første halvdel. Kick-Ass sliter med å finne selvtilliten som superhelt, og Hit-Girls møte
CARREY ON Det begynner å bli en stund siden vi så ham i en skikkelig utagerende rolle, men nå er han endelig tilbake. Jim Carry mestrer rollen som en helsprø, kristen patriot, og i Kick-Ass' syke verden sklir han perfekt inn som mentor og forbilde for våre helter!
med tenåringslivet er så stereotypisk som det kan bli. Jeg kom for å se Kick-Ass, ikke tenåringsdrama. Mye av drivkraften faller derfor på Colonel Stars and Stripes og The Motherfucker, noe som absolutt ikke er en negativ ting ettersom disse er de to mest underholdende karakterene i filmen. De er sentrale i de fleste av filmens mest humoristiske og brutale øyeblikk. Blodet og volden er skrudd opp et godt hakk, men befinner seg fortsatt innenfor komediens rammer. Her er det heftige actionscener med fet musikk som gjør volden mer underholdene enn provoserende. Kick-Ass 2 er filmen for deg som vil se en annerledes superheltfilm. Satiren og humoren fra den første er ivaretatt. Dette er riktig nok ikke noen Oscar-vinner, men en film som nytes best når du bare kan sette deg ned og la deg underholde. Likte du den første filmen, vil du ha stor glede av Kick-Ass 2 - enten du ser den med venner eller alene. /David Selnes
7
OBLIVION Sjanger ACTION Slippes UTE NÅ Tekst LINDA
Tom Cruise er tilbake i science fictionomgivelser. Ideen er definitivt god, men gjennomføringen har flere mangler. Filmen er skinnende og ser dyr ut, men dette er egentlig bare et livløst skall som ikke engasjerer. Ikke engang Morgan Freeman kan redde denne filmen fra å falle ned i nettopp intet... Trengte vi virkelig en film hvor Tom Cruise styrer et 4 penislignende skip inn i en metallisk vagina? Nei.
RED 2 Sjanger ACTION Slippes KINO Tekst INGAR
Red fra 2010 var en festfilm. Spørsmålet er om Red var god nok til at det legitimerer en oppfølger. Historien mangler driven man så i forgjengeren. Den føles oppstykket, og tidvis også kjedelig. Spektakulær action er det også lite av. Heldigvis berges det meste av filmen av humor-biten. Selv om man ikke sitter og gapskratter like mye som av eneren, er det mer enn nok 6 øyeblikk i filmen hvor man sitter og koser seg.
PACIFIC RIM Skaperen av Hellboy og Pans labyrint har laget en film hvor roboter og kjempemonstre gir hverandre juling. Slikt blir det underholdning av! Sjanger ACTION Slippes PÅ KINO NÅ Bilde WIDESCREEN 2.40:1 ANAMORPHIC Lyd DTS-HD
Utallige gutter (og jenter) verden over har vokst opp med å leke med plastdinosaurer og -roboter. For enhver kinogjenger som har bevart denne siden av seg, må Pacific Rim fremstå som en drøm i oppfyllelse. Gigantiske monstre kalt kaiju stiger opp av Stillehavet og truer menneskene. Verdenssamfunnet svarer med å lage enorme kamproboter kalt Jeager. Jaeger-robotenes store svakhet er at det må to piloter med synkroniserte sinn til for å styre dem. Når Jaegerprosjektet nærmer seg avvikling samtidig som kaijuhyppigheten øker, kalles den tidligere Jaeger-piloten Raleigh Becket tilbake til tjeneste i Hong Kong, hvor han må ta et oppgjør med sin fortid for å gjenvinne menneskehetens fremtid. Med Pacific Rim vet man på forhånd akkurat hva man får. Store monstre og gigantiske kampmaskiner skal
brake sammen, og helst ødelegge så mye som mulig rundt i prosessen. Det er gjennomføringen man er mest spent på. Her står Pacific Rim til gull. Effektene er godt gjennomførte og på en enorme. Vanligvis må man til japanske animefilmer eller -serier for å få robotkamper av denne størrelsen, og selv mange av de sliter med å komme på et like episk nivå. Med heftig lydnivå og passelig fordelte doser med action utover filmen, sitter man spent gjennom det hele. Regissør del Toro kunne fort dratt en Michael Bay og valgt å la historien seile sin egen sjø til fordel for en effektfest. Heldigvis tar han seg tid til å bygge opp en historie som fungerer bra, plotthull og lite dybde til tross. Med Pacific Rim er del Toro tilgitt for å ha overlatt Hobbiten til Peter Jackson. /Ingar Takanobu Hauge
8
THE WOLVERINE Sjanger ACTION Slippes KINO Tekst INGAR
GUILLERMO DEL TORO
Logan får besøk av en gammel kjenning fra 2. verdenskrig og reiser til Tokyo. Vi serveres høyt actionnivå, som forventet. Her får vi ninjaer, samuraier, yakuza og roboter. Slåsskampen på taket av en lyntog i 500 km/t i 3D gjør lignende scener i andre filmer tafatte i sammenligning. Skuespillerne kler rollene sine godt, spesielt Jackman. Uten å revolusjonere 8 ender den opp som den beste av Wolverine-filmene.
FILMVERDENENS ALTMULIGMANN Du kjenner ham nok som mannen som ga fra seg Hobbitenfilmene, men Pacific Rims regissør, Guillermo del Toro, er en av filmverdenens virkelige altmuligmenn. Med stillinger som regissør, produsent og manusforfatter på CV-en kan det være lett å overse at han har prøvd seg som skuespiller i tillegg til å være en brukbar sminkør. Han slo gjennom i 1993 med Cronos, som han både skrev og regisserte. Senere har han blitt mest kjent for filmer som Blade II og Hellboy, men ble også Oscarnominert for Pans Labyrint i 2006. Allsidig type, altså...
S A V E
Pikseloverdose PETTER tenker tilbake på hans anstrengende men samtidig spennende første møte med SNKs hyllede actionspill Kalenderen viste august 1996. Jeg var nettopp ferdig som student og jobbet som spillskribent for lokalavisen. Jeg anmeldte for det meste Playstation-spill, men av og til tok jeg også for meg arkadetitler. I en svulstig annonse skrøt den lokale arkadehallen om et nytt spill fra SNK, nemlig det etterlengtede actionspillet Metal Slug. Som Neo-Geo-entusiasten jeg var kastet jeg meg inn i den falleferdige Golfen min, og satte kursen mot sentrum. Jeg vekslet inn en femtilapp til femmere, og inntok plassen foran skjermen. To minutter senere var jeg like sjokkert som jeg var imponert og nysgjerrig. Jeg døde nesten med én eneste gang på det første brettet. Det var så mye som skjedde på en gang at jeg nesten ikke klarte å fatte det. Metal Slug var så sinnssykt detaljert og fullstappet av animerte sprites at jeg slet med å se hvilken av figurene på skjermen jeg faktisk kontrollerte. Det sprutet piklser over hele skjermen, og det var ingen tvil om at Metal Slug var det peneste pikselspillet jeg hadde sett. 125 kroner senere hadde jeg fullført mesterverket...
METAL SLUG ble utviklet av Nazca og sluppet i arkadehallene verden rundt i starten av mai 1996. Det er fremdeles et av SNKs mest populære spill.
Do yourself a favor and ask this question: “What does my PC headset do for me?” “I can adjust both bass and treble levels through control wheels, so the sound is perfect for all of my games.”
“My headset increases the chat volume when the game sound increases, so communication is never lost.”
“I can adjust the volume seperately for game and chat, so I don’t need to tap out of the game to adjust it in my VoIP.”
“My headset has an extra auxiliary input, so I can take stream music or take mobile calls in the headset while gaming.”
“I can adjust the microphone sensitivity to avoid unwanted background noise. being picked up.”
“I can play comfortably for hours, because the earcup material is made in quality mesh fabric which allows air to circulate.”
Play smart. Ask for more. The brand new Turtle Beach is available in