Latinux Magazine V1N10 ES 1.1

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Convirtiéndome al Software Libre

BASH

Reunión del Software Público Internacional

León Lacourt p. 12

Ricardo Hernández p. 18

María Inmaculado Sanseverino p. 4

VOL I N10

´

VERSIÓN EN ESPAÑOL


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editorial

Del Software Público, Google, Latinux y los cerezos japoneses Diversos e interesantes temas

mos días, he sostenido interesantes con-

constatar que el diminuto cerezo tiene

los que tratamos en esta edición de Latinux Magazine. Desde la televisión digital, pasando por la reunión del CLAD en Caracas relacionada con el Software Público Internacional (SPI), hasta un excelente afiche del tema noticioso del mes de Junio, el mundial de fútbol. El SPI se sigue consolidando en la región latinoamericana. Después de la reciente reunión del CLAD realizada en Caracas, se espera una expansión del proyecto y la incorporación de nuevos miembros. Excelente trabajo el que hacen los equipos de Corinto Meffe (Brasil), Johanan Pacheco (CLAD) y Raúl Zambrano (PNUD). Google continua en el trabajo de hacer que las tecnologías de información lleguen a la mayor cantidad de gente de una manera sencilla. Ahora, están haciendo un esfuerzo importante, en consolidar la penetración de su sistema operativo Android, incluyéndolo en una variedad de dispositivos comunes, como son los teléfonos celulares y más recientemente la televisión. Vemos, como la venta de celulares basados en Android, superaron a los iPhone durante el primer trimestre de este año y no hay duda que el nuevo TV Box de Google, basado en Android tendrá un impacto importante en la forma como interactuamos con la televisión digital y el Internet. En los últi-

versaciones informales, acerca de los beneficios y peligros de que una organización tenga tal poder, de integrar y «controlar» la información mundial. Éste será un tema que tendremos que tratar con más cuidado en los próximos números de Latinux Magazine. Cual Bambú, Latinux ha estado creando sólidas raíces preparando un crecimiento inevitable. El cluster Latinux, sigue creciendo de manera sostenida y las certificaciones en tecnologías libres, incluyendo Linux, se consolidan y expanden. El uso de la redes sociales no son ajenas a este crecimiento, es por ello que estaremos dedicando más tiempo y recursos a interactuar con nuestros aliados y lectores por medio de Twitter (@latinuxorg, @latinuxmagazine, @latinuxcom) e Identi.ca (con las identificaciones latinuxorg y latinuxmagazine). Mientras escribía este texto, llegó un correo a la lista de profesores de la Universidad Simón Bolívar (universidad tecnológica ubicada en Venezuela en la cual soy docente) que me hizo ajustar un poco este editorial y el cual quiero compartir con los lectores de Latinux Magazine. En el correo, su autor, el profesor José Luis Palacios nos menciona lo que ha pasado con los tres cerezos japoneses sembrados en las cercanías de la biblioteca central. Nos dice: "Nunca crecieron mucho, y de hecho dos de ellos se murieron. Sin embargo el tercero se ha mantenido vivo..." y continúa más adelante: "Este terco y empecinado arbolito no sólo se negó a morir, sino que acaba de florear...", "pude

un puñado de delicadas flores de color rosado. Esto es casi un milagro, pues en su ambiente natural de cuatro estaciones, el cerezo florea entre finales de marzo y comienzos de abril. Acá le dio por hacerlo como si fuera una orquídea, a finales de mayo". El profesor Palacios concluye su mensaje diciendo: "Que el cerezo japonés haya floreado es una hermosa metáfora para ilustrar las posibilidades de seguir produciendo resultados hasta en las condiciones más adversas" y ese es el mensaje que quiero rescatar y que «mágicamente» une los diversos temas de este editorial. Producir resultados no es tarea fácil, pero menos cuando las condiciones no son las adecuadas o inclusive son adversas. No obstante, el equipo humano detrás del SPI, Google y Latinux tienen el espíritu de ese cerezo japones. No me cabe la menor duda, que cada uno en su contexto, son y serán exitosos.

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editorial

Nociones Básicas

Del Software Público, Google, Latinux y p. 1 los cerezos japoneses Ricardo Strusberg

Convirtiéndome al Software Libre León Lacourt

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afiche

p. 14

eventos Reunión de Software Internacional María Inmaculada Sanseverino

Público p. 4

technology kiosk Pantallas OLED Marina Bello Alex Pérez

p. 16

zona de difusión Televisión Digital: convergencia Jorge Cabezas

Hacia

Televisión Digital Interactiva Martín Olivera

TIPS & TRICKS

la p. 6

p. 10

BASH Ricardo Hernández

In touch César Vilchez Inga María Inmaculada Sanseverino

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p. 10

p. 18

p. 18


Comicnology

Calendario

p. 20

p. 21

Directorio

p. 22

QUINIELA

p. 23

Editor en Jefe Ricardo Strusberg Editor Asociado Gustavo Maggi Editora María Inmaculada Sanseverino Ilustradora y Diseñadora Gráfica Marina Bello Asistente Administrativo Yeliana Villalobos Traducción Martha Romero Administración Jacqueline Pérez de Strusberg Para contactos locales: brasil@latinuxmagazine.com chile@latinuxmagazine.com colombia@latinuxmagazine.com puertorico@latinuxmagazine.com republicadominicana@latinuxmagazine.com mexico@latinuxmagazine.com peru@latinuxmagazine.com uruguay@latinuxmagazine.com usa@latinuxmagazine.com venezuela@latinuxmagazine.com

LATINUX CLUSTER Patrocinado por: Latinux Cluster El Cluster Latinux es una red de empresas, instituciones educativas y consultores especializados en soluciones basadas en tecnologías libres, así como la consultoría y capacitación asociadas a este tipo de soluciones. A su vez, se concentra en la oferta de servicios de consultoría, soporte, mantenimiento, desarrollo e instalación de soluciones empresariales con base en tecnología libre, a nivel global. Entre las posibilidades de trabajo que se abren a partir de Latinux, está el cubrir la demanda no satisfecha de organizaciones, empresas y gobiernos en relación al desarrollo de Software Libre y aprovechamiento de productos y servicios que han tenido un determinado éxito local o en toda un área de actuación del consorcio. Todas las empresas participantes en Latinux son reconocidas en sectores en los que actúan y tienen gran experiencia en el área de soluciones de tecnología Libre.

LATINUX PRESS Publicado por: Latinux Press, una divisón de Latinux Inc. Dirección: Av. Samuel Lewis, Edificio Central, PH. Panamá, República de Panamá.. Teléfono: + 1 305 517-1853 E-mail: info@latinuxpress.com Latinux Magazine no se hace responsable por el contenido publicado. La información referida es responsabilidad de los autores y/o colaboradores aquí mencionados.

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Reunion de Software Publico Internacional Siete países de América Latina se encontraron para discutir propuestas y fijar metas Los días 20 y 21 de mayo fueron esenciales para la evolución del Software Público Internacional (SPI). La reunión se llevó a cabo en la ciudad de Caracas, Venezuela, en la sede del Centro Latinoamericano de Administración y Desarrollo (CLAD), contando con la presencia de Corinto Meffe, gerente de Innovaciones en Tecnologías del Gobierno de Brasil; Eduardo Santos, coordinador técnico del Portal de Software Público Brasileño (SPB); y Fausto Alvim, consultor del Programa de las Naciones Unidas para el Desarrollo (PNUD). Los tres participantes de origen brasileño fueron los responsables de presentar el proyecto regional denominado Software Público Internacional, que está basado principalmente, en la experiencia de Brasil.

Ellos explicaron que el software público o bien público, por haber sido desarrollado por instituciones de derecho público, fue materializado durante el VIII Forum Internacional de Software Libre de Puerto Alegre, el 12 de abril de 2007, con el lanzamiento del portal de Software Público Brasileño (www.softwarepublico.gov.br), que en menos de un mes ya contaba con más de 3.000 miembros inscritos. La finalidad de este portal es promover un ecosistema en el cual colaboren usuarios, desarrolladores y prestadores de servicio. Actualmente ofrece alrededor de 20 soluciones informatizadas del sector público en diversas áreas a más de 29.000 usuarios válidos, facilitando la implementación de nuevas herramientas, incentivando la integración en-

Corinto Meffe presenta el proyecto de SPB

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tre las unidades federalistas y; poniendo a la disposición de la sociedad un conjunto de servicios públicos basados en el producto de software. El proyecto de la Red de Colaboración de Software Libre y Abierto (RCSLA), una iniciativa del PNUD, trabaja para expandir e internacionalizar el concepto de SP. Para ello, traducirá al español y lanzará la solución más útil del SPB entre los países de la región, en el portal del Software Público Internacional. Los representantes de los otros seis países comprometidos con esta iniciativa son Iván Patricio Astorga Veloso, de la Secretaría Ejecutiva de Estrategia Digital de Chile; Eduardo Araya Fernández, de la Secretaría Técnica de Gobierno Digital de Costa Ri-

Eduardo Araya Fernández hace la presentación de Costa Rica

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ca; David Grau Merconchini del Centro

María Rosa Gil Cano, Carlos González,

Raúl Zambrano, Senior ITC Policy Ad-

de Información y Gestión Tecnológica

Néstor Rondón y Eizabeth Sierraalta

visor por parte del PNUD.

de Cuba; Nicolás Caballero, de la Di-

del Centro Nacional de Tecnología de

Al final de la reunión cada

rección de Políticas TIC`s de la Presidencia de Paraguay; César Vilchez Inga, de la Oficina Nacional de Gobierno Electrónico e Informática de Perú; y

Información de Venezuela. Además, estuvieron presentes Johanan Pacheco, asesor en Informática y Gobierno Electrónico por parte del CLAD; y

país presentó propuestas y adquirió al menos un compromiso para hacer posible el portal del SPI. Paraguay y Brasil estarán trabajando en la creación de la

Corinto Meffe de Brasil e Iván Patricio Astorga de Chile conversan

Comunidad del Sistema de Gestión de Gobierno, para contar con una comunidad de desarrolladores; Cuba creará la oficina para la generalización de I3Geo en ese país, Chile y Costa Rica realizarán el plan de implementación de su

Iván Patricio Astorga, Fausto Alvim, Cesar Vilchez Inga y Corinto Meffe

portal local, Perú ofrecerá la plataforma de colaboración de su portal y de igual forma que Venezuela, lo integrará al SPI para intercambiar usuarios. Finalmente, todos los países acordaron una reunión virtual del pro-

Segunda jornada de la reunión en la sede del CLAD en Venezuela

yecto pautada para el 7 de julio de este año; y la II Reunión del proyecto de Software Público Internacional durante el Latinoware a realizarse a comienzos del último trimestre del 2010.

Todos los participantes que tuvieron presencia en esta reunión de SPI

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Zona de difusión

Por Jorge Cabezas Twitter: @jkbezas

Página

Desde que –cerca de 1930las primeras emisiones de la BBC surcaron el éter, llevando a los hogares imágenes y sonido sincronizados, transmitidas por medio de ondas electromagnéticas, la televisión se incorporó como un medio de comunicación central en nuestras sociedades modernas

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Aquellos primeros aparatos pa-

posibilidad de comprimir la señal, con la

inicial, como ocurre con el sistema de televi-

quidérmicos, dotados de tubos de rayos catódicos que fulguraban en blanco y negro

consecuente disminución del ancho de ban-

sión analógica, confiere a la TDT una incon-

da requerido para su transmisión, que resulta mucho menor en comparación con el requerido por la televisión analógica y deviene en un uso más eficiente del espectro radioeléctrico. Asimismo, mediante el proceso denominado multiplexación, que consiste en la combinación de varios canales en un sólo medio de transmisión, se amplía la capacidad de aprovechamiento del espectro, dado que en el mismo espacio que antes se utilizaba para emitir un sólo canal, pueden ahora emitirse muchos más. Así, en el sistema digital, los canales, ahora denominados "programas digitales", se multiplican, diversificándose la oferta de señales por medio del "canal múltiple digital" o "múltiplex" y permitiéndose una liberación de la parte sobrante del espectro para su aplicación a otros usos. El ratio de compresión aplicada al proceso determinará, en definitiva, tanto la cantidad de programas que puedan ser transmitidos en cada canal múltiple, como la posibilidad de emisión de señales de televisión en alta definición (High Definition o HD, por sus siglas en inglés), cuyo requerimiento de ancho de banda es mayor que el de definición estándar. Otra de las ventajas a considerar es la calidad de la imagen y el sonido en el momento de la recepción que se logra mediante la codificación digital aporta. La diferencia entre la calidad de la señal analógica y la digital se explica porque, si bien ambas comparten una misma naturaleza, -al tratarse de señales electromagnéticas- y son igualmente susceptibles de sufrir interferencias provocadas por campos eléctricos o magnéticos, fenómenos meteorológicos u otras causas similares, el hecho de que la imagen y el sonido de la señal digital estén codificados de manera lógica y no de manera proporcional a las fuentes de información

testable superioridad. La codificación digital sigue algoritmos lógicos que permiten al receptor identificar y corregir distorsiones, entregando una señal similar a la de origen, sin importar las interferencias que hubiera padecido. Esto resulta en un mejoramiento global de la recepción de las señales. La TV digital permite, de este modo, recibir un mayor número de canales, mejor calidad en la recepción de la señal, en el sonido y en la visualización de la imagen recibida. Además, la tecnología digital incorpora técnicas avanzadas en la transmisión que evitan interferencias y distorsiones en pantalla, problemas comunes del sistema analógico. Por otro lado, las normas de televisión digital permiten ofrecer servicios interactivos con la programación televisiva, visualizar contenidos en una guía de programas, acceder a canales de radio, disfrutar de visión multicámara (para eventos deportivos en particular), y recibir la señal en equipos portátiles y móviles (receptores en medios de transporte público o en celulares), entre otros beneficios. Transmisión Existen varios sistemas de transmisión para la Televisión Digital, los cuales se clasifican según la forma de recepción de la señal en el hogar: por Satélite, por Cable o, la que es objeto de este artículo: Televisión Digital Terrestre. Al igual que la TV analógica convencional, la TDT se transmite por ondas electromagnéticas terrestres y la señal se recibe con una antena común de televisión, a diferencia de medios de transmisión y recepción utilizados por la TV digital por satélite o por cable, que demandan la instalación de antena parabólica o cable coaxil.

ocuparon rápidamente el centro de la escena doméstica, llegando a desplazar en poco tiempo al radioreceptor, hasta entonces, el principal medio de comunicación masivo. Por décadas, la evolución de la televisión estuvo centrada en el desarrollo y la innovación de los receptores, más que de las modalidades de transmisión, y esto determinó la vertiginosa sucesión de aparatos cada vez más ligeros y potentes, hasta llegar a las actuales pantallas de LCD, que prometen ser la sensación, en toda Latinoamérica, de la nueva edición de la Copa Mundial de Fútbol. O al menos, eso se pensaba hasta el anuncio del comienzo de las transmisiones de Televisión Digital Terrestre (TDT), la tecnología que viene a revolucionar la forma en que estábamos acostumbrados a ver y escuchar los flujos de información audiovisual. La digitalización de la señal televisiva -con la posibilidad concreta de una interactividad plena- ya es una realidad en nuestra región, con diferentes grados de avance en su implementación y un debate aún abierto sobre la conveniencia del tipo de norma a adoptar. En este artículo, se dejará ver cuáles son las características fundamentales de esta nueva tecnología, que transfomarán radicalmente las modalidades de transmisión de datos, imágenes y sonido. TV digital A diferencia de la televisión analógica convencional, la TDT se basa en la codificación binaria de las señales televisivas, de modo tal que la transmisión de imágenes en movimiento y su sonido asociado se realiza mediante una señal digital y a través de una red de repetidoras terrestres. Las ventajas de la codificación digital de las señales televisivas reside en la

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Zona de difusión Mientras la TV digital por Satélite o

nitivamente en desuso.

en consecuencia, guarda una estrecha relación

por Cable, que actualmente están disponibles

Al respecto, cabe aclarar que el pro-

con la capacidad de los Estados para crear

como un servicio pago ofrecido por empresas

ceso de transición de un sistema a otro, en los

estándares, que luego se irradian a los paí-

privadas, la TDT se plantea en general como un sistema que los gobiernos implementarán para ofrecer sus ciudadanos una amplia oferta de señales gratuitas de alta calidad, sin que sea necesario, por el momento, cambiar el aparato receptor, dado que con la incorporación de un decodificador, nuestro antiguo televisor podrá recibir la señal digital sin problemas. Los usuarios del servicio de televisión abierta gratuita podrán recibir la nueva señal digital en su televisor actual y disfrutar de una mejor transmisión mediante estos dispositivos que transforman una señal digital que llega por un determinado medio a una analógica, de manera que, si no se cuenta con una televisión con receptor digital integrado, no hace falta cambiar la TV actual para poder acceder a la digitalización. Recordemos que en la televisión digital, la imagen, el audio y los datos se convierten en bits, ceros y unos, lo que permite que los errores en la transmisión se corrijan y no existan interferencias ni distorsiones en pantalla. De esta manera, queda garantizada una óptima calidad de imagen y sonido (parecida a la que brinda un CD) y se habilita la transmisión de servicios de alta definición (HD). A esta ventaja se suma la posibilidad de ver más canales, ya que mientras la tecnología analógica actual sólo permite la transmisión de un único programa de televisión por cada canal, en la televisión digital a través de un mismo canal se transmiten varios programas, con una calidad de imagen y sonido similar a la de un DVD. Esta situación se mantendrá hasta tanto se produzca el denominado "apagón analógico", que implicará el cese de las emisiones de esta modalidad, momento a partir del cual los antiguos receptores caerán defi-

países que han adoptado la TV digital, tuvo una duración, en promedio, de 10 años. Si bien los plazos previstos para el "apagón analógico" difieren de un país a otro, hay un consenso general en la región para que coexistan la transmisión analógica y la digital hasta que estén dadas las condiciones para que todos puedan recibir la señal digital. En este sentido, y dado que la transición de la TV analógica a la digital será gradual y a largo plazo, mientras se realizan las adaptaciones necesarias está prevista la transmisión simultánea bajo las dos modalidades, de modo tal que los usuarios puedan continuar viendo normalmente la televisión —tanto quienes reciban la señal analógica como quienes reciban ya la señal digital— hasta tanto todos hayan migrado a la nueva tecnología. Pero tal vez el desafío más fascinante de este salto tecnológico resida en la capacidad de la televisión digital de ofrecer servicios interactivos a través de los cuales se puede interactuar con la programación televisiva, acceder a información acerca de los contenidos transmitidos, visualizar contenidos en una guía de programas, acceder a canales de radio, disfru-

ses bajo su órbita de influencia, configurándose así un mapa geopolítico de la distribución de los diferentes estándares existentes: el ATSC estadounidense, DVB europeo y ISDB-T japonés. Así, el ATSC estadounidense es empleado, entre otros, en Estados Unidos, Canadá, México, Honduras, El Salvador y Corea del Sur. El estándar japonés-brasileño ISDB-T se utiliza en Japón, Brasil, Perú, Argentina, Chile, Venezuela, Ecuador y Costa Rica. El DVBT europeo se emplea en la Unión Europea, Australia, Sudáfrica, Namibia, Uruguay, Panamá, Colombia y Turquía . En China se usa el DTMB (antes denominado DSMT/HDSM), que está en pruebas en otros países, como Cuba y Nicaragua. Como vemos, la norma ISDB- T (Integrated Services Broadcasting -Terrestrial), desarrollada en Japón por el Digital Broadcasting Experts Group (DIBEG), ha sido adoptada por la mayoría de los países suramericanos. Bolivia y Paraguay, e incluso el Uruguay -que había adoptado años atrás el estándar europeo-, están debatiendo la adopción de esta norma. Y esto se explica por sus peculiares características, que la

tar de visión multicámara –para eventos deportivos en particular-, y recibir la señal en equipos portátiles y móviles (receptores en medios de transporte público o en celulares), entre otros beneficios. Incluso será posible desarrollar plataformas vinculadas a diferentes temáticas, como la educación, la promoción de derechos, la diversidad cultura o religiosa, entre muchas otras. La norma ISDB-T Como es lógico, la transmisión de TDT se realiza siguiendo los parámetros técnicos establecidos por diferentes estándares tecnológicos. La discusión por la norma a adoptar,

convierten en un estándar robusto y confiable para la transmisión de sonido, video y datos a receptores fijos y móviles. Los requerimientos que el DIBEG tuvo en cuenta para su desarrollo fueron: La capacidad de proveer una variedad de servicios de video, sonido y datos; su suficiente robustez ante cualqueir interferencia multitrayectoria y pérdida de intensidad durante la recepción portátil o móvil; la posibilidad de tener receptores separados dedicados a la televisión, sonido y datos, así como receptores completamente integrados; flexibilidad para acomodar diferentes configuraciones de

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servicios y flexibilidad en el uso de la capacidad de transmisión; abarca un área suficientemente amplia para asegurar la

Despidiendo la era analógica Por: María Inmaculada Sanseverino

satisfacción de posibles requerimientos fu-

Holanda: Fue el primer país en completar

cogidas por sus características tecnológicas,

turos; permite la generación de redes de frecuencia única (RFU) y; usa frecuencias vacantes eficientemente y es compatible con servicios análogos existentes y es compatible con otros servicios digitales. En comparación con los demás estándares actualmente existentes, la norma ISDB-T es la única que ofrece la posibilidad de recepción móvil de la señal televisiva en Alta Definición, superando la limitación de la europea y la norteamericana en este punto. Todas las demás características, como recepción fija en Alta Definición y en definición estándar, Broadcasting de datos (textos, fotos, programación), Recepción portable de señal televisiva con celular o acceso a Internet, son igualmente compartidas por las normas europea, norteamericana y japonesa. Asimismo, otras particularidades han inclinado las preferencias de los países de la región por la norma, como el hecho de que la misma haya sido adoptado por la principal potencia del bloque, Brasil, donde se introdujeron adaptaciones que la convirtieron en el estándar más novedoso. También el hecho de que los países adoptantes puedan participar en las decisiones, confiere a la ISDB-T un perfil democratizante y global que contrasta fuertemente con el centralismo de sus competidoras. Otro factor de alta incidencia en la adopción de la norma japonesa-brasileña ha sido, sin lugar a dudas, su licencia gratuita, un dato crítico para los países emergentes, que sin tener que pagar por su uso, podrán beneficiarse de la calidad superior de la señal, sin interferencias ni redundancias, así como de la ampliación de la cantidad de canales y variedad de calidades transmitidas en una sola frecuencia.

el proceso del llamado apagón analógico.

geográficas y demográficas. Seis meses más

En 2006, el número de hogares superaba

tarde, la Comisión de Televisión Digital, SVT,

los siete millones y el servicio de televisión

TV4 y Teracom, definieron que el apagón

por cable dominaba con un poco más del

analógico se debía completar antes del 1 de

89%, lo cual facilitó la migración a la señal

febrero de 2008, pero el proceso de migra-

digital. El apagón analógico se lleva a ca-

ción concluyó mucho antes, en octubre de

bo el 11 de diciembre de 2006.

2007.

Andorra: Efectuó el segundo apagón analó-

Estados Unidos: En 1996, el Congreso dio

gico europeo, sólo por detrás de Holanda. Tu-

la autorización para transmitir un canal adicio-

vo lugar el 25 de septiembre de 2007, y

nal a cada estación de televisión con la finali-

ofreció a los televidentes más de 30 canales

dad de comenzar con la implementación de

digitales pertenecientes a la TDT de España

la TDT; y estableció que el 17 de febrero de

y Francia, mezclados con algunos canales in-

2009, todas las estaciones deberían dejar de

ternacionales.

transmitir su señal análoga. La fecha fue

Finlandia: En mayo de 1996, el Gobierno de-

cambiada posteriormente para el 12 de junio

cidió dar comienzo al proceso de apagado

de 2009, día en que el país migró completa-

analógico en el país, estableciendo también

mente a la tecnología digital.

concesiones abiertas de nuevas licencias co-

España: Auque la primera plataforma comer-

merciales de ámbito nacional para radio y te-

cial de TDT, Quiero TV, comenzó a funcionar

levisión. En junio de 1999 se adjudicaron las

en el año 2000, careció de rentabilidad y

primeras ocho licencias de TDT, para un

cesó sus emisiones en 2002. Tres años más

período de diez años. Los concesionarios ini-

tarde, el 30 de noviembre de 2005 se retomó

ciaron oficialmente las emisiones en agosto

el proyecto para TVT. En 2007, el Ministerio

de 2001 y en 2006, un informe parcial publica-

de Industria, Turismo y Comercio, presentó

do por el TV 2007 Working Group, señalaba

un plan de transición en donde se determinó

que se habían completado las condiciones

el fin de las emisiones analógicas de forma

para efectuar el apagado del sistema analógi-

gradual, siendo el 30 de marzo de 2010 la fe-

co. Esto incluía el despliegue de las redes de

cha límite. El apagón se realizó ese día en to-

transmisión con una cobertura de la totalidad

da España a excepción de pocos municipios

del territorio, la disponibilidad de receptores

que esperaron hasta el 2 de abril.

de transmisión digital y una variada oferta de

Japón: El país asiático adoptó el estándar

programas y servicios. Así se concreta el

ISDB-T para las transmisiones comerciales

apagón finlandés en septiembre de 2007.

dentro del país en diciembre de 2003. Con-

Suecia: El proceso del apagón analógico de

vencidos de que este es un sistema de alta

este país se realizó gradualmente en cinco fa-

calidad y bajos costes, que ofrece una estabi-

ses. La Administración sueca propuso la crea-

lidad a pesar de interferencias y transmisión

ción de una Comisión de Televisión Digital

móvil, Japón dejará de transmitir televisión

para hacerse cargo de este proyecto de mi-

con señal análoga el 24 de julio de 2011, día

gración. En diciembre de 2004, la Comisión

previsto para el apagón.

dispuso que la transición se iniciara entre septiembre y diciembre de 2005 en tres áreas es-

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Zona de difusión

´ Por: Martín Olivera molivera@solar.org.ar Comunidad Ginga Argentina http://comunidad.ginga.org.ar (Argentina)

Alta definición, mayor resistencia a ruido y mejor aprovechamiento del ancho de banda La TV Digital, además de mejorar la calidad de imagen - alta definición, mayor resistencia a ruido - y ganar en ampliación del espectro - mejor aprovechamiento del ancho de banda permitiendo más canales en el mismo "espacio" espectral - permite también nuevas formas de interacción con los televidentes. Ginga es el middleware (software intermediario) que habilita esta interactividad a la que se accede a través de botones especiales en el control remoto, intermediando entre los receptores de TV Digital ISDB-T y los usuarios. La especificación del middleware Ginga forma parte de la norma japonesa-brasileña ISDB-T. El middleware Ginga es una innovación brasileña y su especificación fue adoptada por la Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU) mediante los estándares ITU-T J.200 (Arquitectura Ginga y Ginga Common Core), J.201 (GingaNCL), J.202 (Ginga-J) para Televisión Digital Terrestre y en 2009 se aprobó la recomendación ITU-T H.761 que posiciona a Ginga-NCL como el primer entorno interactivo con aval de ITU aplicable a IPTV (televisión por redes IP / Internet). Interactividad Podemos clasificar la interactividad dentro de la TV digital en tres tipos: local,

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con retorno de datos, o con intercambio de datos. La interactividad local es aquella en la que el usuario interactúa con su receptor de TV digital (Set Top Box o integrado al receptor de TV) sin disponer de un canal de retorno de datos hacia la emisora. En segundo lugar, la interactividad con retorno de datos requiere de un canal de retorno adicional por el cual enviar datos desde el televidente hacia la emisora, esto puede hacerse vía red celular, por SMS, una línea telefónica, o transmitiendo información por la línea de alimentación de energía, por ejemplo. La tercera opción de interactividad con intercambio de datos requiere de un canal de retorno bidireccional mediante el cual el usuario pueda enviar y recibir datos específicos, habilitando así una suerte de "navegación interactiva", obteniendo datos específicos a pedido. Para este caso se requerirá de una conexión a red o Internet (banda ancha, 3G, wi-fi) Para comprender mejor los diferentes tipos de interactividad, a modo de ejemplo, algunas aplicaciones de interactividad local pueden ser menúes de programación, el despliegue de información adicional sobre los contenidos emitidos (por ejemplo datos sobre la película que se está viendo, sobre resultados previos en un encuentro deportivo, o información educativa adicional en un documental), la publici-

dad selectiva - por áreas geográficas, por tipo de contenido o según configuración previa del televidente - sincronizada con la transmisión, los juegos offline o trivias. También se puede interactuar con las diversas prestaciones que ofrezca cada receptor y que puedan accederse mediante Ginga. Pero es la interactividad con retorno o intercambio de datos la que abre toda una nueva gama de aplicaciones para la televisión y sus contenidos. En el caso donde solo haya retorno de datos simples hacia la emisora, podemos pensar en recolectar resultados (votación del público, opiniones, contenido televisivo recibiendo "impulsos" desde los propios televidentes, etc.). Para los escenarios donde esté disponible el intercambio de datos, el panorama se abre aún más, habilitando por ejemplo, nuevas formas de aprendizaje por TV interactiva (T-learning), el pago de servicios o el T-commerce a través de publicidades interactivas, así como un sinnúmero de posibilidades de conectividad comunitaria, como la activación de nuevas redes sociales y la comunicación multidireccional a través de la TV. Ginga El nombre Ginga identifica a la vez una especificación - definida por las normas ITU - y el software que la implementa. En la implementación de referen-

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cia, desarrollada por el Laboratorio Telemí-

las estructuras de datos utilizando metata-

Nacional de Tecnología Industrial. El des-

dia de la Pontificia Universidad Católica de

blas. Lua ofrece soporte para funciones de

pliegue de la TV Digital en Argentina, con

Rio de Janeiro (PUC-Rio) y liberada bajo

orden superior y recolector de residuos.

licencia GPL, existe una plataforma común llamada Ginga Common Core, que contiene la base del middleware propiamente dicho. Sobre el Ginga Common Core se ubican dos posibles entornos de ejecución de aplicaciones, uno declarativo llamado Ginga-NCL - también creado por la PUCRio - y otro entorno imperativo denominado Ginga-J, que utiliza Java como lenguaje de desarrollo, fruto del trabajo del LAVID de la Universidad de Paraíba (Brasil). En Ginga-NCL se utiliza el lenguaje declarativo NCL: Nested Context Language. Es un lenguaje modular - siguiendo los principios de la W3C - basado en XML que permite crear documentos completos de hipermedia según el Nested Context Model con relaciones de sincronización entre sus componentes. Identifica las relaciones de componentes hipermedia como entidades a través de la definición de conectores hipermedia, y puede especificar semánticas arbitrarias para una composición hipermedial usando el concepto de composite templates. Los módulos NCL pueden incorporarse a otros lenguajes

Combinando todo lo anterior, es posible utilizar Lua en programación orientada a objeto. Salvando las diferencias, podríamos pensar que la dupla NCL/Lua trabaja para la televisión digital interactiva, como lo hace la pareja HTML/JavaScript en la web. Las aplicaciones Ginga (NCL/Lua o Java) pueden ser enviadas por las emisoras de TV digital a través del ca-

un decidido impulso gubernamental, dio lugar a la activa participación de universidades públicas argentinas en el desarrollo del proyecto, en particular el laboratorio LIFIA de la Universidad Nacional de La Plata que ha adaptado el Ginga Common Core y Ginga-NCL al hardware de los Set Top Boxes que distribuirá el gobierno argentino. Siguiendo la línea de la implementación de referencia de PUC-Rio, el LIFIA ha liberado también sus contribuciones como software libre con licencia GPL. El potencial que abre la TV digital interactiva está recién mostrándose tímidamente y seguramente su forma irá cambiando en la medida que los propios usuarios definan que tipo de interactividad prefieren y para qué la aplican. Es un buen momento para que los más curiosos y entusiastas programadores de software libre comiencen a interiorizarse en las prestaciones disponibles hoy en Ginga, no sólo para utilizarlas creando y compartiendo aplicaciones interactivas para TVD que puedan distribuirse por la red y las emisoras de TV, sino que gracias a la naturaleza libre de Ginga, pueden sumarse a participar en las comunidades para soñar y construir nuevas prestaciones y aplicaciones que hoy aún ni imaginamos.

estándar de la web como XLink y SMIL. Las aplicaciones sobre GingaNCL pueden extenderse también con el lenguaje de scripting procedural Lua. Lua es un lenguaje compacto que puede usarse en diferentes plataformas. En Lua las variables no tienen tipo, sólo los datos y pueden ser lógicos, enteros, números con punto flotante o cadenas. Estructuras de datos como matrices, conjuntos, tablas hash, listas y registros pueden ser representadas utilizando la única estructura de datos de Lua: la tabla. La semántica de Lua puede ser extendida y modificada redefiniendo funciones de

rrousel de datos que prevé la norma ISDBT, de allí las toma el receptor y las ejecuta sobre su entorno Ginga local. De esta manera las aplicaciones pueden actuar sincrónicamente con eventos de la transmisión, por ejemplo disparar una opción al usuario al mismo tiempo que se muestra determinada escena en la pantalla. En los receptores que provean otras formas de acceso (USB, disco interno, Ethernet, wi-fi) también el usuario puede transferir aplicaciones Ginga directamente como juegos o aplicaciones similares que no requieran sincronismo con la transmisión en vivo de la TV. Las comunidades de software libre Las implementaciones de referencia Ginga han sido desarrolladas como software libre y son promovidas por el gobierno brasileño a través del portal de Software Público Brasileño, que aloja tanto el repositorio de software disponible para descarga, como la comunidad Ginga brasileña con sus foros, wikis y demás herramientas de desarrollo colaborativo. A consecuencia de la adopción de la norma ISDB-T en varios países de la región latinoamericana, se instituyó en 2009 la Comunidad Ginga de Argentina con el respaldo de la Asociación Argentina de Software Libre SOLAR y del Instituto

Ventajas Emplea un menor ancho de banda para su transmisión Se pueden presentar más canales o programas digitales Emite señales de televisión en alta definición Se puede dedicar el espectro radioeléctrico sobrante para otros usos Mejora la calidad de la imagen y el sonido

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Basic Nociones Notions Básicas

UBUNTU ES UNA PALABRA AFRICANA QUE SIGNIFICA “HUMANIDAD PARA OTROS” O “SOY LO QUE SOY POR QUIEN SOMOS TODOS”

See ha hab blado accerrca de él por much ho tiempo, peero la mayoría de quienes usan una computadora les importa tan pocco su existencia como les importa la posibilidad de desarrollar síndrome del túnel carpiano por un mouse barato mal diseñ ñado. Algunos hasta pecan en la ignorancia de hablar de él sin siiquierra haberse acercado a firefox. Otros temen o piensan que, nada gratis es bueno, o que algún efecto secundario costoso viene con él

Por: León Lacourt

A todos ellos y a otros más que solamente quieren probar algo distinto, funcional, y sobre todo GRATIS, el camino del software libre se les puede transformar en un viaje de autodescubrimiento con un final muy feliz y económico. El software libre propone ir contra el sistema, salir de las cuatro paredes incomodas que muchas veces representa el software pago. Es importante entender que el software libre también propone un estilo de vida tal vez mal visto, un estilo de vida inconforme, diferente, y sobre todo aguerrido y aventurero. No podemos creer menos de quienes desarrollan este software y quienes lo usan con una sonrisa

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muy grande en el rostro; después de todo, la historia de los sistemas operativos y programas, no nos puede decir lo contrario. Son más de 50 años en los que cualquier tipo de sistema computarizado ha costado dinero, son pasados los 30 de la existencia de Microsoft, el principal vendedor de software del mundo. Cambiar el paradigma y el dogma impuesto por Microsoft y muchos otros no está cerca de ser derrotado, y es posible que nunca lo sea; sin

embargo, hoy en dia, los avances son cada vez más acertados. Hoy cuando el mundo entero lucha con crisis económicas, calentamiento global, sobrepoblación, guerras y atentados terroristas, sería bueno darle una oportunidad al software libre, puesto que la filosofía de que todos los seres humanos tengan acceso a la información a través del uso

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de una computadora y el internet,

neos, a los cuales vas a tener acceso co-

con unos cuantos clicks de por medio.

podría convertirnos en un mundo me-

mo siempre. No tienes que preocuparte porque tus antiguos archivos no funcio-

Que quede claro el software pago no debe ser visto como el enemi-

nen, todos ellos, inclusive tu cúmulo de archivos de Microsoft Office, serán reconocidos por una solución integrada llamada Openoffice, desarrollada y mercadeada por Sun Microsystems. Openoffice cuenta con un procesador de palabras, una herramientas para presentaciones y otra para calculos al mejor estilo de excel. También podrás importar todos tus archivos de audio y video, sin mayor complicación que actulizar algún codec. Las ventajas son numerosas y cuando crees que no hay un software que te ayude a lograr una tarea como editar video, o desarrollar bases de datos, sólo debes acceder al buscador de software gratuito y ¡voila!. ¡Listo! Solución gratis y a pocos minutos,

go de tu existencia, sin duda es necesario e irremplazable en muchos casos, pero te darás una calurosa bienvenida al no tener que pagar o estar comprando software pirata que trae consecuencias como virus o inutilización del mismo programa, e inclusive, del sistema operativo de tu ordenador. No todo será color de rosas en el camino del software libre, todavía existen mejoras que están en proceso, y sí, existen programas para ejecutar toda clase de tareas, pero no todas las tares de la mejor forma ni con la mejor interfase posible. Recuerda el software libre es una alternativa, es una respuesta a problemas y plantamientos, el mayor de ellos es el valor de la computación en la vida diaria de las personas, el por qué la única forma de tener acceso a la tecnología es poseyendo cierto poder adquisitivo; esos tiempos y ese pensamiento han llegado a su fin.

jor, quién sabe. Si tienes una vieja computadora olvidada en un rincón de tu casa sirviendo de acumulador de polvo, transfórmala en el comienzo de tu nueva independencia informática. Sistemas operativos basados en linux, como Ubuntu, darán nueva vida a tu antiguo procesador a velocidades que jamás alcanzaron utilizando cualquier otro sistema operativo; y lo mejor sucederá cuando veas una interfaz sencilla, en tu idioma y 100% funcional. Debes olvidarte de virus y cualquier otro mal que solía pertubar tu charla con amigos en cualquiera de los mensajeros intantá-

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technology Kiosk

La Tecnología OLED Una de las tecnologías más vanguardistas de esta época se prepara para invadir, muy pronto y con gran velocidad, el mercado de los gadgets. Se trata de Diodos Orgánicos de Emisión de Luz, también llamados OLED por sus siglas en inglés Organic Light-Emitting Diode que, a través de

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la reacción y movimiento de electrones que se ubican en su “capa orgánica”, genera luz por si solo. La creación de los distintos tipos de OLED, cada uno con sus cualidades particulares, depende de los diferentes electrones y materiales que se usen para sus capas externas.

Con ventajas como su bajo consumo de energía, ligereza, flexibilidad, transparencia, alto contraste y la posibilidad de proyectar imágenes 3D, los distintos tipos de OLED pueden incluirse en monitores de computadoras, televisores, celulares, relojes, reproductores mp3, entre un sin fin de posibles

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aplicaciones. Además, pueden ser usadas como fuentes de luz de bajo consumo en el hogar, comercios y oficina, imitando la luz natural. Con esta tecnología, los usuarios también están en capacidad de interactuar con los “iluminadores OLED” a través del tacto. Por ejemplo, existirán calcomanías que iluminen y se peguen en las paredes, lo cual resulta una alternativa bastante interesante en el área de la decoración.

Las pantallas de televisores AMOLED (Active Matrix OLED) son extremadamente delgadas y livianas, haciéndolas mucho más sencillos de manipular; aunque, en la actualidad, los televisores con AMOLEDs no son de fácil adquisición debido a sus elevados costos, la tecnología está avanzando rápidamente para minimizarlos y mejorar su accesibilidad. Existen igualmente computadoras portátiles que poseen monitores con esta nueva tecnología, las

pantallas son transparentes y pronto serán comercializadas. Así se hace fácil imaginar que en un futuro cercano lleguen a crearse anteojos OLED transparentes, que sirvan de monitores para la implementación de la realidad aumentada. Las imágenes tridimensionales se podrían proyectar en los anteojos y fundirse con la realidad. Marina Bello Alex Pérez

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tips & tricks

BASH

Por Ricardo Hernanez Venezuela

Este intérprete de comandos es una interfaz en la cual se escriben órdenes, con una sintaxis preestablecida que al ejecutarlas, arroja un resultado En todo sistema operativo, se necesitan herramientas que permitan que un usuario, o que otros programas, interactúen con el kernel del sistema, incluyendo por ejemplo, el manejo de sistemas de archivos, el control del enrutamiento y los protocolos de red, la compilación de un programa, entre otras muchas funciones. Una de estas herramientas vitales en los sistemas, es el shell o la interfaz de órdenes para interactuar con el kernel y sus programas. Estas órdenes suelen ser programas necesarios para cumplir muchas tareas como ver la memoria ram libre, ver el espacio utilizado en disco, modificar un sistema de archivos en un dispositivo, y muchas más. No hay que confundir la interfaz de órdenes (CLI) con la interfaz gráfica (GUI); en muchas ocasiones la GUI utiliza la CLI para ejecutar las acciones y no tener que escribirme nuevamente un programa que ya está hecho. En general, un shell es un macro programa que tiene varios pequeños programas que lo conforman (shell built-ins). Estos programas permiten extender el funcionamiento de esta interfaz y representan la diferencia principal entre varios tipos de consolas o shell que existen en los entornos Unix. En las primeras especificaciones de Unix, se usaba la consola 'sh', que es bastante básica y no tiene muchas características que sí tienen las de hoy en día. En la actualidad, los más utilizados son: ksh, bash, zsh, csh y tcsh; aunque los últimos se usan cada vez menos porque ksh, bash y zsh agregan además de sus características, aquellas que son atractivas de los otros shell. El más común en GNU/Linux es 'bash', creado por el proyecto GNU, y

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está presente en prácticamente todas las distribuciones de Linux existentes e incluso en algunas BSD se puede utilizar. Además bash es un shell muy poderoso y muy flexible, incluyendo un lenguaje de programación muy útil. Para empezar a utilizar bash, es necesario utilizar un terminal. El terminal puede ser de interfaz gráfica o no. Formalmente se le llama a estos programas, emuladores de terminal, porque simulan a un computador que estaba conectado a un Mainframe y que enviaba órdenes a ser ejecutadas. Para acceder a los terminales gráficos, depende del ambiente de escritorio que se usa. En el caso de GNOME, la aplicación gnome-terminal: Aplicaciones -> Accesorios -> Terminal. Y en KDE la aplicación konsole: Menú KDE -> Sistema -> Terminal. Para acceder a terminales no gráficos, se presiona Ctrl+Alt+F1, Ctrl+Alt+F2, y así sucesivamente hasta el F6, para contar con un máximo de 6 terminales no gráficos o terminales de login. Aunque aquí se utilizarán terminales gráficos, el funcionamiento es equivalente para los terminales no gráficos. Al iniciar un programa terminal, comienza también una sesión de bash y lo primero que nos encontramos es lo siguiente: ricardo@latinuxmag ~ $ Esta información es llamada el prompt y por defecto (en la mayoría de las distros) incluye: - ricardo -> nombre del usuario con el que se está trabajando - latinuxmag -> nombre del equipo (hostname) en donde se está trabajando

- ~, tilde o virgulilla -> se refieren al directorio actual de trabajo - $ -> se refiere a que el usuario actual es un usuario común, no es root o el súper usuario (administrador) El símbolo '~' es un diminutivo de /home/usuario, es decir, siempre representa el directorio home del usuario con el que se está trabajando en ese momento. El prompt puede modificarse al gusto del usuario y del administrador. Los archivos de configuración que bash lee para especificar valores predeterminados (variables de ambiente) y acciones a ejecutar al momento de iniciar un proceso bash, son los siguientes: - /etc/profile - /etc/bash.bashrc - ~/.profile - ~/.bashrc Los archivos que se encuentra en /etc aplican para todos los usuarios del sistema. Los archivos que se encuentran en '~', es decir, los home de cada usuario, son las configuraciones de cada usuario en particular. Tanto dentro de los archivos profile como de los archivos bashrc se colocan los valores predeterminados que quieren que se tomen en cuenta al momento de iniciar cualquier sesión de bash. La diferencia es que a los archivos bashrc sólo los toma en cuenta los terminales gráficos (o de "no login") y los archivos profile toman en cuenta tanto los terminales gráficos como no gráficos (de "login"). Para editar un solo archivo y mantener esos cambios para cualquier tipo de terminal, lo común es editar solo el bashrc mientras que al profile se le coloca una línea para que lea todo lo que tiene el bashrc.

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César Vilchez Inga César Vilchez Inga es Ingeniero Electrónico egresado de la Universidad Nacional Mayor de San Marcos de Lima, Perú, con estudios de maestría en Ingeniería de Sistemas. Es especialista en Gobierno Electrónico, cuenta con una amplia trayectoria en el desarrollo y uso de las TICs en el Estado Peruano y actualmente se desempeña como coordinador de la Oficina Nacional de Gobierno Electrónico e Informática

María Inmaculada Sanseverino: Está por celebrarse la décima octava edición de uno de los eventos más importantes de tecnología en Perú, el Congreso Nacional de Estudiantes de Ingeniería de Sistemas y Computación (CONEISC). ¿Qué relación tiene con esto? César Vilchez Inga: Yo formo parte del comité organizador, estoy como asesor justamente del comité central presidido por jóvenes de ingeniería de sistemas y computación. Ahí estamos asesorando junto a otros colegas cómo llevar a cabo la organización del evento, los temas a tratar, la búsqueda de los expositores y la orientación de las ponencias entre otras cosas. MIS: ¿Cuáles son las expectativas para este año? CVI: Ésta es la edición número dieciocho y aquí queremos marcar un quiebre de lo que era y de lo que es

este Congreso Nacional de Estudiantes de Ingeniería de Sistema. Por ejemplo, antes se tenían dos salas para ofrecer conferencias en simultáneo y la mayoría de nuestros expositores –alrededor de 18 o 20eran nacionales. Ahora estamos invitando a expositores internacionales que van a dar sus conferencias de forma simultánea en seis salas. Este año hay más de 100 expositores entre nacionales y extranjeros, por eso estamos haciendo una campaña muy fuerte en toda la región. MIS: ¿Cuántas personas se espera que asistan a este evento? CVI: Esperamos una afluencia mínima entre 2.000 y 3.000 estudiantes promedio, pero queremos llegar a las 4.000 o 5.000 personas; y aunque falta un poco, creemos que el mayor número de inscripciones se hará en el mes de junio.

MIS: ¿Cuántas personas asistían a este congreso en años anteriores? CVI: Entre 1500 y 2500 personas aproximadamente. La asistencia se va a multiplicar. MIS: ¿Qué se puede adelantar sobre el evento? CVI: Queremos que sea una gran fiesta de las TICs relacionada con los jóvenes; por eso vamos a promocionar a los nuevos valores en tecnologías de Software Libre que están por ahí escondidos y no son muy conocidos en Perú; estos suelen ser jóvenes emprendedores que tienen sus pequeñas y medianas empresas, que están creciendo… Eso lo queremos dar a conocer y creemos que es bueno porque va a motivar a los estudiantes del país.

El CONEISC es el mayor evento tecnológico de Perú. Este año celebrará su XVIII edición del 2 al 7 de agosto y será organizado por la Universidad Nacional del Callao - UNAC, con el apoyo de la Asociación Peruana de Ingeniería de Sistemas y Computación (APEISC). Este evento congrega anualmente cerca de tres mil estudiantes y futuros ingenieros y profesionales de las carreras profesionales de Ingeniería de Sistemas, Informática, Ciencias de la Computación y disciplinas afines.

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Día del usuario Ubuntu 6ta edición del Congreso Nacional de Software Libre (CNSL) Pto. Fijo, Venezuela

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V Seminario Nacional de 6ta edición del Congreso Nacional

de Software Libre (CNSL) Barquisimeto, Venezuela

Tecnologías Emergentes en Telecomunicaciones y Telemática Cauca, Colombia

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Linux Day Santiago, Chile

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6ta edición del CNSL Maracaibo, Venezuela

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6ta edición del CNSL San Juan de los Morros, Venezuela

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Campus Party Bogotá, Colombia

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