VERSIÓN EN ESPAÑOL
Una de las áreas donde los avances en tecnologías de información, electrónica y mecánica han impactado positivamente el quehacer humano es el de mejorar las habilidades, capacidades y formas de interactuar con nuestro entorno. Típicamente cuando hablamos de un «discapacitado», nos referimos a una persona que ha perdido o disminuido la «habilidad» de interactuar de la manera que se espera. Para mí es claro, que la teórica capacidad que tenemos de poder interactuar con «todos» nuestros sentidos conocidos, limita las posibilidades de desarrollar nuevas y más avanzadas formas de comunicación, así como aumentar las capacidades de los sentidos que tenemos. Basta con ver programas como el que hizo Discovery Channel, titulado "Superhumanos", para darnos cuenta como el humano que se considera «normal», hace un uso limitado de los sentidos. En ese programa se muestra como una joven de Suiza, Elizabeth, utiliza sus sentidos para saborear la música o Esref, un pintor Turco invidente de nacimiento, crea verdaderas obras de arte, llenas de colores y perspectivas. En este número abordamos el tema de los «discapacitados» y de cómo las tecnologías basadas en Software Libre se utilizan para permitir que ellos puedan interactuar con los desarrollos tecnológicos diseñados para personas que usan todos sus sentidos. Podrán leer varios tra-
bajos como el desarrollado por Nerissa Aguilera. Gracias a ella, conocí hace poco más de un año a un invidente que trabaja con Software Libre y en particular interactúa con el sistema operativo Linux. Cuando mi editora asociada me comunicó que el tema de este número sería sobre «discapacitados», me colocó en una situación complicada, porque nunca he estado seguro si el término es correcto. ¿Quién es realmente el «discapacitado»?, el que perdió la visión, o el que aún teniendo todos sus sentidos sólo utiliza una parte de ellos; el que busca nueva formas de interactuar con su entorno, encontrando una riqueza desconocida del mismo, o el que se conforma con lo que precariamente sus sentidos interpretan. Por ello, en contra de lo que ella esperaba, le comenté que me tomaría un tiempo para pensarlo y como coincidía con un viaje a México relacionado a los diplomados que dicta el ITSON con las certificaciones Latinux, pensaría sobre el editorial entre aeropuertos y vuelos. En una de las conexiones, vi a dos mujeres «hablando» por lengua de señas y era claro que transmitían sentimientos y mensajes más allá de lo que sus manos expresaban. Ahora me encuentro en un vuelo de Copa Airlines, terminando de pensar este editorial para proceder a plasmarlo en «blanco y negro», el piloto anuncia que estamos volando a 35.000 pies sobre territorio Mexicano y resuena en mi cabeza la frase: “Estamos volando”. ¿Volando?, y queda claro para mi que estamos desarrollando tecnologías
(en este caso el avión) para sobreponernos a la limitaciones que nos hemos impuesto cuando interactuamos con nuestro entorno. Y en mi cabeza se une el programa de Discovery Channel, las dos mujeres «hablando» en el aeropuerto y el «invidente» que me presentó Nerissa y me digo: ¿Discapacitados?. ¡No! Las limitaciones han sido impuestas por nosotros mismos, ellos son Superhumanos.
Ricardo Strusberg (Venezuela) strusberg@latinux.com
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Editorial "¿Discapacitados? ¡No!, Superhumanos" Ricardo Strusberg
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"Montando un estudio de casero con Software Libre" Gustavo Maggi
grabación
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sci-fi Eventos "Curso de Blender: Fundación Macuare" María "tatica" Leandro
p. 4
"Dios desde la Máquina" Christian Bogado Marsá
p. 20
tips & tricks
In touch p. 6
"Blender: Realizando grama en 3D" María "tatica" Leandro
p. 24
"Lenin Hernández" Lauretta "Un mundo accesible" Nerissa Aguilera Arteaga
p. 8
"Conociendo Ubuntu" Pablo Navarro
p. 26
El lado oculto de la tecnología
Zona de difusión "TI Verde" Marlon Dutra
p. 12
"Get Back" Xpectro
p. 14
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"Armas Nucleares" Diego Maggi
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p. 28
Comicnology
p. 30
Próximos eventos
p. 31
Directorio
p. 32
Editor en Jefe Ricardo Strusberg Editora Asociada Mariana Henríquez Ilustración y Diseño Gráfico Laura Vigo Colaboración gráfica María “tatica” Leandro Maquetación Gustavo Maggi Wulff Traducción Martha Romero Administración Jacqueline Pérez de Strusberg Suscripción electrónica María Zamora Para contactos locales: brasil@latinuxmagazine.com chile@latinuxmagazine.com colombia@latinuxmagazine.com puertorico@latinuxmagazine.com republicadominicana@latinuxmagazine.com mexico@latinuxmagazine.com uruguay@latinuxmagazine.com usa@latinuxmagazine.com venezuela@latinuxmagazine.com
LATINUX CLUSTER Patrocinado por: Latinux Cluster El Cluster Latinux es una red de empresas, instituciones educativas y consultores especializados en soluciones basadas en tecnologías libres, así como la consultoría y capacitación asociadas a este tipo de solucio- nes. A su vez, se concentra en la oferta de servicios de consultoría, soporte, mantenimiento, desarrollo e instalación de soluciones empresariales con base en tecnología libre, a nivel global. Entre las posibilidades de trabajo que se abren a partir de Latinux, está el cubrir la demanda no satisfecha de organizaciones, empresas y gobiernos en relación al desarrollo de Software Libre y aprovechamiento de productos y servicios que han tenido un determinado éxito local o en toda un área de actuación del consorcio. Todas las empresas participantes en Latinux son reconocidas en sectores en los que actúan y tienen gran experiencia en el área de soluciones de tecnología Libre.
LATINUX PRESS Publicado por: Latinux Press, una divisón de Latinux Inc. Dirección: Av. Samuel Lewis, Edificio Central, PH. Panamá, República de Panamá.. Teléfono: + 1 305 517-1853 E-mail: info@latinuxpress.com
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Curso de Blender: Fundación Macuare
Macuare Producciones dio apertura a una convocatoria para todo artista
CREANDO LA COMUNIDAD VENEZOLANA DE ARTISTAS 3D EN SOFTWARE LIBRE
venezolano que tuviese experiencia en áreas como: dibujo, pintura, escultura, fotografía, diseño gráfico, animación en 2D o 3D (altamente deseable), a fin de buscar talentos para la producción de “Historias Nativas”, un proyecto nacido del interés de Macuare Producciones por incursionar en el terreno de las producciones animadas en 3D, promocionando historias de alto valor cultural como las leyendas de los indígenas en Venezuela. El curso intensivo de Blender se convirtió en una experiencia inolvidable para el grupo de 45 afortunados que pudimos asistir. En un intercambio constante de conocimientos, cultura y compañerismo apreciamos el infinito campo de aplicación que esta herramienta nos ofrece. Muchos ya trabajábamos con Blender, otros no; sin embargo, todos colocamos lo mejor de nosotros para aprovechar al máximo la voluntad educativa de nuestros profesores del básico, Xavier Araque, David Rodríguez y Ernesto del Valle; y de nuestros profesores del avanzado: Pablo Vázquez, Claudio Andaur y Daniel Salazar; quienes son los únicos instructores certificados por la Blender Foundation en América Latina. En estas jornadas llenas de profesionalismo que iniciaban a las 8:00 a.m. y terminaban a las 5:30 p.m., se vivió la amistad y una gran dosis de Blender, muchas veces hasta llegar el amanecer. La ciudad de San Cristóbal en el estado Táchira bautizó el nacimiento oficial de la comunidad Blender de Venezuela. Así mismo se propició la invitación a todos aquellos entusiastas del
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diseño en 3D, animación y renderizado, para que se unan a esta excelente iniciativa que busca promover aún más el uso de herramientas libres en nuestro país. ¿Por qué Blender? Blender está tomando la delantera en el mundo del diseño 3D por su amplia cantidad de características que lo hacen único en su estilo. Su interfaz (que a muchos les parece complicada al principio) permite una personalización total y constante del área de trabajo, que deja a los usuarios adueñarse por completo de la herramienta. De la misma forma, para el modelado cuenta con una amplia cantidad de mallas pre diseñadas, esculpido, manejo de modificadores Arrays y booleanos en tiempo real. Así mismo permite la creación rápida de esqueletos (armatures), liberación de movimiento por peso y deformación por volumen. Blender es un excelente motor de animación, para desarrollo de videojuegos y renderizado; con lo que permite realizar incluso edición de sonido y video embebidos en la aplicación como tal; por lo cual se ha convertido en una
de las herramientas más usadas en el mundo del 3D. De los temas del curso Durante la primera semana se dictó un taller de nivel básico, facilitado por Xavier Araque y Ernesto Del Valle. La segunda semana se dictaron tres talleres avanzados y diferentes. Cada participante tuvo la opción de escoger alguno de los 3 niveles avanzados.
NIVEL BÁSICO * Introducción al entorno y metodología de trabajo de Blender * Topología básica * Modelado * Texturizado, Materiales y Colores * Armaduras y Riggin (Esqueletos) * Animación * Renderizado
NIVEL AVANZADO * Taller avanzado de modelado y shading * Taller avanzado de riggin y animación de personajes * Taller avanzado de composición, iluminación, renderizado, flujo de trabajo
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Proyecto "Historias Nativas" Historias Nativas será una serie animada para televisión y consistirá en 12 leyendas indígenas adaptadas como cortos de 3 minutos de duración cada uno, bajo los auspicios de CONATEL, Fundación Macuare y Estudio 3D Libre. Estará dirigida a niños y niñas entre 2 y 12 años de edad. La serie se plantea mostrar, principalmente a los niños y niñas no indígenas, parte de la cultura de los indígenas que habitan en Venezuela, promoviendo desde temprana edad la valoración de la diversidad cultural, el respeto a las culturas nativas y el incentivo a la inclusión social basada en el reconocimiento mutuo. Se ha planificado para un período de realización de 8 meses. Durante este tiempo, el equipo de artistas trabajará en las instalaciones del Estudio 3D Libre ubicadas en San Cristóbal, Estado Táchira. María “tatica” Leandro (Venezuela) tatica@fedoraproject.org
REFERENCIAS Fundación Macuare: www.macuare.org/ Imágenes hechas en Blender: - "Sweet Feast" - Bertrand Benoit (VRay Render) - "Old Guy" - Kamil (maqs) Makowski (www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/), -María"tatica"Leandro (www.flickr.com/photos/ttadbb/sets/721 57613879453535/),
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Lenin Hernández
“La idea de un mundo en el que el conocimiento es libre y no un prisionero, me resulta atractiva” Lenin Hernández. Poco mas de 6 años siendo usuario GNU/Linux, 5 años trabajando exclusivamente en Software Libre en la distribución Debian, organizador de “5to Día Debian” en Caracas, así como de otros eventos de Software Libre en distintas partes de Venezuela. Fiel defensor del conocimiento libre. “Con Software Libre todo, sin Software Libre nada” (Lenin Hernández). Lauretta: ¿Cuál es el atractivo del Software Libre según Lenin Hernández? Lenin: “Desde cualquier punto de vista la libertad es atractiva. La filosofía del Software Libre le resulta atractiva a más personas de lo que pensamos. La posibilidad de poder compartir software sin ser penalizados o juzgados por hacerlo, la posibilidad de estudiar e investigar el software hasta el punto de poder mejorarlo e innovarlo, la idea de un mundo en el que el conocimiento es libre y no un prisionero de alguna patente o corporación es una idea que me resulta atractiva”. Lauretta: ¿Qué es lo que diferencia a Debian de las demás distribuciones? Lenin: “El Proyecto Debian es desarrollado de manera colaborativa por voluntarios de todo el mundo, que se acoplan a lineamientos públicos de tipo filosófico y técnico, los cuales son ética y moralmente correctos gracias al hecho de que cuenta con normas (Debian policy), un contrato social. Gracias a un modelo de trabajo
técnicamente hace muy bien su trabajo. Cuenta con un excelente gestor de paquetes (software) que constantemente esta en desarrollo. Contamos con alrededor de 25 mil paquetes de software disponible para 15 arquitecturas de hardware diferentes, y día a día este número crece gracias al apoyo de más voluntarios que se suman al proyecto. No todas las distribuciones cuentan con una comunidad incremental que se esfuerza por mejorar Debian según sus posibilidades, algunos hacen documentación, otros traducen software y documentación a otros lenguajes, otros empaquetan software, algunos desarrollan software, algunos organizamos eventos con el objetivo de difundir Debian”. Lauretta: ¿Por qué todas las personas deberían usar dicha distribución? Lenin: “No creo que todas las personas deberían usar Debian. Considero que todas las personas son libres de usar la distribución de su agrado, con la que se sientan técnica y moralmente más feli-
y desarrollo colaborativo y sustentable, Debian es un de las distribuciones que
ces. En lo personal uso y defiendo Debian, e invito a cuantas personas puedo
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PALABRAS DE UN LINUXERO para que conozcan el proyecto Debian, su filosofía y para que, de ser posible, la prueben y usen. Muchas veces usamos el término “Debianizar”, el cual se refiere a la acción de instalar Debian a cuantas personas lo deseen, ya sea en sus laptops y computadores para que empiecen a usar la distribución”. Lauretta: ¿Por qué las distribuciones son esenciales para el futuro de GNU-Linux? Lenin: “Son esenciales porque gracias a ellas logramos juntar de manera uniforme y eficiente una cantidad increíble de software, incluido el corazón del sistema opera-
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tivo (Linux), sin las distribuciones y las personas que están detrás de ellas
ciones, talleres y sobre todo para compartir y aprender".
reuniones de Software Libre y colaborado en su difusión en Venezuela. En la co-
tendríamos mucho software sin una manera amigable de instalarlos, usarlos y configurarlos. Básicamente sin ellas el Software Libre seria difícil de acceder para quienes no son expertos en materia de software”. Lauretta: ¿Cada cuánto tiempo se realiza el evento Debian? ¿Es una celebración mundial? ¿Qué tipo de actividades realizan? Lenin: “El Día Debian en Caracas, Venezuela, se realiza una vez al año en el marco del aniversario del proyecto Debian. Se han realizado cinco ediciones consecutivas como iniciativa para difundir e incentivar el uso de una distribución de GNU/Linux, la cual, día tras día se ha popularizado en servidores y estaciones de trabajo del sector público, gracias al marco legal que logramos tener en Venezuela, en cuanto al “Uso prioritario de Software Libre con estándares abiertos”, establecido en el decreto presidencial 3.390. El Día Debian, en Venezuela, tiene como objetivo llevar el Software Libre a estudiantes y profesionales del área de tecnología. En efecto, el Día Debian, es una celebración mundial en distintas ciudades, en la que las comunidades o grupos de usuarios aprovechan el aniversario del proyecto para hacer eventos, festivales de instalación, demostra-
Lauretta: ¿A qué se refieren con “Emancipar la filosofía Debian”? Lenin: “A promover y difundir el hecho de que el Software Libre pueda llegar a ser estudiado y desarrollado entre todos, si nos lo proponemos. No debemos conformarnos con ser vendedores de soluciones de software de una empresa, o gastar inmensas cantidades de dinero por el software de nuestros servidores y nuestras estaciones de trabajo (PC o laptops), sino que podemos involucrarnos en grandes proyectos que nos enriquezcan técnica y profesionalmente”. Lauretta: Según tu perspectiva, qué opinión tienes de Richard Stallman y de Linus Torvalds. Lenin: “Sin duda alguna Richard Stallman ha liderizado un movimiento del cual formo parte, y al cual Linus Torvalds también se sumó haciendo un aporte técnico oportuno, que dio paso a lo que hoy en día es palpable y viable: Software Libre”. Lauretta: ¿Conoces el Instituto Superior de Estudios e Investigaciones científicas (ISEIT)? ¿Qué opinión tienes de la actividad que promueven? Lenin: “En efecto lo conozco, al igual que la comunidad de Software Libre en Venezuela. Hacen un buen trabajo y considero tuvieron una visión y afecto por el Software Libre muy acertada. Siempre han prestado sus espacios para eventos y
munidad de Software Libre esperamos sigan contribuyendo a la causa común de cada día”. Lauretta (Venezuela) lauretta@latinuxmagazine.com
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Un mundo accesible
Para nadie es secreto que el computador se ha convertido en el amigo inseparable de casi todos, ese aparato nos ayuda a estar casi siempre comunicados con nuestros amigos y parientes lejanos, nos recuerda nuestras citas, compromisos y pare usted de contar, ya que la lista puede hacerse muy larga. La idea de este artículo es ir dilucidando cómo las personas con algún tipo de discapacidad acceden a un computador con herramientas libres, actividad que hacemos desde la organización sin fines de lucro “Un Mundo Accesible” En los últimos meses he visto en las librerías la existencia, cada vez mayor, de libros hablados, estos libros en formato de audio son muy útiles para aquellas personas que no pueden ver y en consecuencia tampoco pueden leer de la forma convencional. Para nadie es secreto que el computador se ha convertido en el amigo inseparable de casi todos, ese aparato nos ayuda a estar comunicados con nuestros amigos y parientes lejanos, nos recuerda nuestras citas, compromisos y pare usted de contar ya que la lista puede hacerse muy larga. La idea de este artículo es ir dilucidando cómo las personas con algún tipo de discapacidad acceden a un computador con herramientas libres, actividad que hacemos desde la organización sin fines de lucro “Un Mundo Accesible”. Es una tarea ardua la de escribirles en un único artículo todo lo referente a las herramientas que existen en Software Libre para personas con discapacidad, por ello he dividido el tema según las discapacidades. En este artículo hablaré de tiflotecnología (usa-
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UN MUNDO ACCESIBLE: SOFTWARE LIBRE Y DISCAPACIDAD
Existen varios tipos de deficiencia visual; encontrarás personas que no pueden ver absolutamente nada (ceguera total), habrán personas que logran ver algo, con más o menos dificultad (resto visual o visión reducida), por lo tanto, para todos estos tipos de deficiencia hay que tomar medidas muy particulares a la hora de pensar en la accesibilidad. Por ejemplo, para una persona con ceguera total no hay que perder tiempo pensando en los detalles gráficos del entorno de escritorio, pero se debe contar con un lector de pantalla que se integre con todas las demás aplida en ceguera total y vicaciones. Este sión reducida) y ayudas para dislector de pantallas existe capacidad motora. y se llama Orca, está desarrollado en pytComenzaré definiendo tiflotechon y es una aplicación que identifica e nología, tiflo, en griego, significa ciego, interpreta todo aquello que se muestra de esto entendemos que la tecnología en pantalla mediante voz. Orca es una aplicada al campo de la deficiencia vitecnología de asistencia libre, flexible y sual recibe el nombre de tiflotecnología. potente, que incluye un lector/revisor
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Magnificador de pantalla Gnome-mag en CANAIMA
Tema de alto contraste en CANAIMA
Dasher: Aplicación para personas con discapacidad motora
que lee toda la pantalla, ya sea de manera hablada, mediante síntesis de voz, o a través de una línea o teclado braille mediante BrlTTY, ofreciendo soporte para casi cualquier dispositivo braille actualizado.
lla, Orca usa Gnome-mag, este proporciona seguimiento automático del foco y magnificación a pantalla completa para ayudar a los usuarios con visión reducida. También es posible usar en Gnome otros magnificadores, como por ejemplo Kmag. En Gnome existe el paquete gnome-accessibility-themes (depende de
plazar el teclado convencional por dispositivos manejados con una mano, como un ratón o un joystick, o con los movimientos de los ojos o de la cabeza mediante el uso de aparatos adecuados (con la aclaración de que estos últimos no son asequibles económicamente), consiguiendo una velocidad cercana al uso del teclado. En la figura superior se muestra el uso de Dasher en GNU/Linux CANAIMA utilizando un joystick.
Preferencias del lector de pantallas Orca en CANAIMA Gnome-Orca accede a la síntesis de voz utilizando lo que se conoce como sintetizadores o motores de voz, como pueden ser Gnome-Speech o Festival. Cada sintetizador incluye sus voces femeninas y masculinas (en castellano). Festival es uno de los sintetizadores libres más completos, puede reproducir con claridad todos los textos en castellano que se muestran en pantalla. Por su parte, Gnome-speech incorpora en las librerías de Gnome las últimas tecnologías de síntesis de voz. Como magnificador de panta-
gtk2-engines-highcontrast), este incorpora siete temas para el escritorio, especialmente adaptados para la accesibilidad y que permiten modificar la apariencia del escritorio de una manera consistente y global. Hasta este momento se han descrito las herramientas de accesibilidad que están relacionadas con la discapacidad visual, resulta interesante enumerar algunas otras aplicaciones libres orientadas a la discapacidad motora. Dasher Aplicación que permite reem-
Mousetrap Esta aplicación orientada a personas con movilidad reducida está siendo desarrollada por Flavio Percoco Premoli, integrante de "Un Mundo Accesible". Mousetrap es una aplicación que permite mover el cursor del ratón mediante movimientos de la cabeza usando una cámara web. Reconocimiento de voz Estas aplicaciones tienen una
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por Mes”: Este programa de responsabilidad social que lleva a cabo "Un Mundo Accesible", tiene como finalidad realizar la entrega efectiva de un computador con Software Libre a jóvenes bachilleres de escasos recursos con discapacidad y que se encuentren cursando alguna carrera universitaria.
Entrega de computador a Pedro en Carúpano Estado Sucre
Documentación: Comprende la recolección de información, su revisión, análisis y posterior publicación en el wiki del proyecto. Un wiki es una herramienta de documentación de tipo colaborativo, en esta herramienta encontrarán información general, trucos y guías de instalación. La idea es poner a disposición de quién lo necesite información sobre los tópicos tratados en este artículo.
ción de otras nuevas.
mundoaccesible.org.ve
gran importancia para las personas con movilidad reducida ya que les permite trabajar con el computador haciendo uso solamente de un micrófono. Hasta hace poco tiempo no existía una aplicación que reconociera correctamente la entrada de voz por un micrófono para crear documentos de texto, manejar el escritorio o cerrar y abrir aplicaciones con comandos de voz. Este escenario cambió con la puesta en escena de gnome-voicecontrol que en su última versión cuenta con fonemas en español. Para que gnome-voice-control funcione en Debian (o en CANAIMA) se deberá instalar el motor de reconocimiento de voz llamado pocketsphinx. Además de las actividades de difusión de las herramientas que existen en Software Libre para personas con discapacidad, descritas en el apartado anterior, los integrantes de “Un Mundo Accesible” realizan otra serie de actividades, para ello hemos formado cinco (5) equipos de trabajo que a continuación les describo: Difusión: Especialmente referida a hacer de conocimiento no sólo de las personas con discapacidad, la existencia de estas tecnologías, sino también a las instituciones, organizaciones, comunidades y público en general, a través de charlas, demostraciones, talleres, foros, etc. Este artículo forma parte de las actividades de difusión. Programa “Un Computador Libre
Capacitación: En esta área se han desarrollado varias propuestas metodológicas encaminadas a la mejora, incremento y desarrollo de la calidad de los conocimientos, habilidades y actitudes de las personas con discapacidad. Actualmente se trabaja con un plan de formación llamado 'Plan formador de formadores en Software Libre para personas con discapacidad'. Quizás sea cosa mía, pero intuyo que el amigo lector o lectora al llegar a este punto puede imaginarse que “Un Mundo Accesible” se ha levantado solamente con la participación de los que hasta ahora integran los diferentes equipos de trabajo, lo cierto es que todo el que desee puede contribuir, eligiendo su participación en alguna de las áreas descritas y cumpliendo con las responsabilidades asumidas, lo más importante: no necesitas ser un gurú de la programación.
Desarrollo: Abarca desde el mejoramiento en el diseño de herramientas de accesibilidad existentes, hasta la crea-
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Nerissa Aguilera Arteaga (Venezuela) nagui@mundoaccesible.org.ve
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TI Verde
"El hombre ha producido más basura en los últimos 50 años que desde su origen hasta 50 años antes"... "Usar bien los recursos significa mayor eficiencia, y mayor eficiencia significa más economía, que a su vez significa menor impacto ambiental, y por ahí vamos"... (Marlon Dutra)
¿Qué es TI verde? En mi opinión, no hay una definición clara para lo que "TI verde" significa. Se ha hablado mucho de eso últimamente, desde el enfoque de la "responsabilidad social". Podríamos decir que es el tema del momento, especialmente por todos los asuntos relacionados con el medio ambiente en la actualidad. Cuando hablamos de tecnología y medio ambiente, podemos abordarla a través de diferentes lineamientos: 1) Consumo de energía eléctrica Se sabe que los computadores son excelentes calentadores que también gastan energía. Desgraciadamente, gran parte de la energía consumida por una computadora es desperdiciada en calor, como en una lámpara incandescente. Además de ese gran problema, una computadora para que funcione bien, necesita estar a una temperatura ambiente de 25 grados Celsius y con poca humedad. Como el calor que la computadora genera es malo para ella, se necesita gastar más energía todavía para enfriarlo. Increíblemente muchas veces se usa más
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energía enfriando las computadoras que haciéndolas funcionar. A la relación entre el consumo de energía eléctrica aprovechada y consumo de energía disipada en calor, la llamamos eficiencia energética. La industria electrónica ha avanzado bastante en ese campo en los últimos años. Sin embargo, por más grande que sea el avance, se sabe que el 100% de eficiencia es algo físicamente imposible. Si nada milagroso ocurre en los próximos años, es correcto afirmar que ya estamos llegando al límite de la eficiencia en los equipos electrónicos. Lo que nos resta entonces es hacer un uso conciente de esos equipos, la industria está haciendo su parte, intentando diseñar equipos cada vez más eficientes en consumo de energía, el gran problema está ahora en las manos de los usuarios de esa tecnología. Con equipos cada vez más baratos se inició una fuerte cultura de desperdicio de recursos, es bastante común ver clientes con 50 servidores ejecutando servicios que podrían perfectamente ser ejecutados por 20 servidores. Sería co-
CONCIENCIA ECOLÓGICA mo utilizar un bus gigante para conducir unas pocas personas, 95% del peso total sería del propio bus. Nadie quiere gastar energía para el computador, y sí para los servicios que él está ofreciendo. De la misma forma, uno no gasta gasolina para que su carro ande por las calles, uno quiere llegar a algún lugar. La computadora, así como un bus o carro, es el medio, no el fin. Aún en el tema, se ve también que el mundo está pagando muy caro por una comodidad absurda, que es dejar las computadoras prendidas 24 horas por día sin necesidad. Además de su propio consumo, se gasta más energía para enfriar los ambientes. 2) Obsolescencia programada: Uno de los peores problemas de la industria moderna es la obsolescencia programada de los equipos. Cada vez más utilizamos las cosas por menos tiempo, y no solamente en electrónica, sino casi igual con todo el resto. Se creó una "verdad" de que el ciclo de vida de una computadora es de como 3 años, que es un total absurdo, pues una computadora puede ser útil por mucho más tiempo. En ese tema específicamente, la industria es la más malvada. Para mantener la máquina capitalista funcionando,
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no se puede parar el consumo. La industria del software, a la vez, de manos con la del hardware, hace su papel, claro, haciendo software cada vez más lentos y grandes, forzándo a pensar que su computadora ya no sirve más. Un clásico ejemplo de eso ahora es el Windows Vista, claro que sería injusto culpar sólo a Microsoft por eso, porque esa ha sido una táctica muy común por años en varias industrias. ¿Para dónde va toda esa basura tecnológica? Hay dos problemas serios relacionados con eso. El primero es el hecho de hacer un nuevo equipo, que consume varios recursos de la naturaleza, como plásticos que vienen del petróleo, metales, semi-conductores, mucha energía eléctrica en la fabricación, agua, etc. El segundo problema es la basura propiamente dicha. No hay cómo revertir 100% el proceso de fabricación de un producto llevándolo de vuelta a su materia prima. El reciclaje de las materias ha avanzado mucho en ese punto, pero siempre van a quedar residuos pudriéndose en algún otro lado, y ciertamente se llevará años, muchos años, para desaparecer. Una curiosidad: el hombre ha producido más basura en los últimos 50 años que desde su origen hasta 50 años antes. La fabricación desenfrenada de equipos y su consecuente consumo que trae la obsolescencia de lo más antiguo
es algo "muy bueno" para la economía, porque crea empleo y renta, y mantiene la rueda económica girando. Uno no necesita ser muy inteligente para saber que la industria y los gobiernos siempre van a poner los factores económicos adelante de los factores ambientales. Siempre ha sido así y nunca va a dejar de serlo. El problema está en encontrar un punto de equilibrio entre las dos cosas. 3) Empleo de componentes tóxicos en la industria Otro punto importante es el uso de materiales tóxicos, como el plomo y mercurio, en la fabricación de equipos. Con el avance de la tecnología y todo el movimiento ambiental por el mundo, la industria está en un movimiento fuerte para deshacerse de esos materiales en sus productos, especialmente en la fabricación de plásticos. Gran parte de nuestro servicio está concentrado en la infraestructura de los clientes. Nuestro papel, como consultores, está en convencer al cliente de hacer un uso consciente de los recursos. Para el cliente, antes de cualquier cosa, está la cuestión económica. Usar bien los recursos significa mayor eficiencia, y mayor eficiencia significa más economía, que a su vez significa menor impacto ambiental, y por ahí vamos. Cuando vamos
a hacer un proyecto de infraestructura, siempre vamos por la máxima eficiencia, aprovechando al máximo lo que los equipos pueden ofrecernos. Si podemos ejecutar un servicio con 5 servidores, jamás iríamos a recomendar la compra de 8 servidores. Es muy importante tener claro que todos los puntos mencionados están relacionados de alguna u otra forma. Si las personas y/o las empresas desean tener alguna conciencia ecológica, siempre es importante pensar en el todo, y no detenerse en pocas cosas específicas, como muchas veces se ha visto. Marlon Dutra (Brasil) marlon@propus.com.br
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Get Back
90909. La fecha llegó y se fue de nuestras vidas dejando dos eventos para recordarla: los Beatles reaparecen, remasterizados y completos, y una nueva película de Tim Burton hace su estreno en las salas de cine. Uno, es una vuelta al pasado que se niega a abandonarnos y nos va a seguir acompañando por un buen rato, el otro, un evento que marca el inicio de una era en la que las máquinas, de alguna manera, se hacen más necesarias para ver la realidad. Escribo mientras la pared atrás mío se ilumina con los dibujos y animaciones, y la sala se llena con las letras y canciones del Yellow Submarine de los Beatles. Como homenaje, les he dedicado mi clase de animación digital, para que esta nueva generación tenga la oportunidad de ver la cara "C" del trabajo de la banda de Liverpool. Los rostros de los chicos se llenan de sorpresa ya que la historia no es del todo lineal, y las melodías les recuerdan a sus padres (¿O debo decir abuelos?). Algunos murmuran pero, en general, no las cantan. Y las tiendas se han llenado, nuevamente, del trabajo en audio de la banda. Y, ¿Quiénes van a ir por él? Será que esta nueva generación, acostumbrada ya a bajar y compartir música querrá invertir dinero en una caja de memorias auditivas hechas dos generaciones atrás, que enamoraron a la siguiente porque la anterior la ponía en cada espacio que pudo, y porque simplemente son excelentes trabajos que tienen la capacidad de gustar. Los llevamos en las venas... pero para los nuevos... ¿Es igual?. Mientras que los Stones siguen adelante, los dulces Beat-
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les se han convertido en el ejemplo perfecto de lo que fue la industria de la música. Banda maravillosa que decide recluirse, no tocar en vivo, entregar trabajos, filmarse todo el tiempo (Paul hubiera adorado Twitter y Facebook seguramente), que vive en la mente y las tiendas gracias al packaging y las limitaciones de la producción industrial tradicional. Ayer, caminando en el centro de Bogotá buscando un libro llamado 54, de los Wu Ming, que como muchas cosas desaparecen luego de un tiempo, llegué a una tienda de discos en la que un señor preguntaba por la compilación del 90909 y, como era imposible que la tuviera antes, se estaba conformando con ediciones anteriores que, en palabras del vendedor, no diferían de lo que iba a salir al día siguiente. Y en realidad, no le mentía. Así que lo vi salir con dos cajas de edición limitada lanzadas anteriormente que contenian versiones remasterizadas para su mejor audición tanto en Stereo como en Mono. Y se fue feliz. Confieso que espero que el rumor del relanzamiento de Star Wars episodio
90909 BACKWARDS AND FORDWARDS 4, 5 y 6 en 3D sea real. Divertido volver a ver la aventura en un entorno envolvente que aproveche las técnicas del cine digital de hoy. Incluso, entiendo a ciertos locos que vayan a las salas a repetir el drama de Di Caprio gritando ser el dueño del mundo ahora que Titanic sea lanzada en 3D. Pero, ¿Y los Beatles, qué es lo nuevo por este lado? Mientras tanto, Burton estrena 9. Una película que produce y que muchos fans locales desconocían, marca un hito en la historia al hacer la campaña utilizando QR Codes en sus afiches. Para los no familiarizados, un código de estos es un signo en blanco y negro que, si es visto con una cámara de más de 1 megapixel y en un aparato que corra un software especial puede ser descifrado, es decir, si tienes el celular adecuado, sabes qué quiere decir ese dibujito. Y así fue como la campaña de marketing del filme se hizo. Taxis y posters compartieron los crípticos mensajes que sólo un nuevo tipo de gafas digitales nos puede mostrar. Para muchos, no fue nada, para otros, llegó a intrigarlos y algo aprendieron, y de seguro para la minoría fue cla-
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ro desde el primer momento. No es la primera vez que se usan, y tampoco para una película, pero esta vez, alguien más popular los hizo sobresalir al tiempo que los Beatles sacaban su cajita de ayer. Entre el baúl y la imagen que se decifra con un aparato, otra pieza hizo su aparición. Se trata de la más reciente versión de Rockband, el video juego en el que controles especiales hacen soñar a los jugadores en convertirse por un rato en sus roqueros favoritos. En esta caso, los Beatles. Y es acá donde las cosas toman forma. Si bien el videojuego es adictivo, y ya está comprobado con ediciones anteriores, el repaso repetitivo de las canciones intentando superar sus retos propios hará que muchos, tanto fans como no conocedores, exploren el universo, la música, las historias y lo que, al final, los Beatles estaban proponiendo. Y esta vez, para verlo, se requiere una máquina que nos transporte. Y, como ya ha sido comprobado en ediciones anteriores de Rockband y Guitar Hero, los jugadores compran más luego de ser expuestos a sus contenidos. De hecho, ya hay muchos que han protestado por la aparición del videojuego que, en sus mentes, solo contribuirá a aplanar y volver banal la experiencia que es escuchar al cuarteto de Liverpool. "It’s all in the mind". Difiero de esas ideas y, viendo
Paul y Ringo hacen en el 90909 es brindar dos formas de entrada, nuevamente, a su sala de diversiones, dando una refrescada a la forma de seducir a una generación dormida. El update para la generación pantalla y el soporte para la generación vinilo. Y lo curioso es que, luego de horas ante la pantalla, puede que estos simpáticos pelilargos hagan el milagro y muevan a los de la generación pantalla a hacerse a uno de esas colecciones de discos en caja que, al final, cuestan poco más que lo que ellos están acostumbrados ya a desembolsillar por concepto de juegos para sus costosas y hambrientas máquinas de videojuego. Sólo el tiempo nos mostrará si la estrategia 90909 funcionó. En el peor de los casos, veremos en cine la animación de 9 y, al llegar a casa, dispararemos "In my life" en nuestros parlantes antes de ir a dormir. Porque este mundo, entre más cambia, más igual se queda. There’s nothing you can know that isn’t known. Recordemos: Nothing is Beatle-proof. Xpectro (Colombia) xpectro@gmail.com Twitter: xpectro
las caras de mis alumnos a esta altura (algunos dormidos) siento que lo que
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agazine.com
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Montando un estudio de grabación casero con Software Libre
El problema es que tradicionalmente estos programas son elaborados bajo la modalidad de software propietario, y aunque no representan una inversión descabelladamente alta pueden ser inaccesibles para musoftware chos músicos, ¡Pero libre no todo está perdido!, desde hace algunos años la comunidad de Software Libre ha desarrollado alternativas cada vez más complejas y sofisticadas que permiten a todos los músicos acceder a esta tecnología con la licencia GPL, permitiendo no sólo su libre uso, sino también la posibilidad de poder ajustarlo a nuestras necesidades y luego compartirlo con la comunidad para avanzar en su mejoramiento. una organización sin fines de lucro inteEsta iniciativa de la comunidad grada por personas, empresas e institudel Software Libre está siendo coordinaciones que usan Linux para tareas de da en gran parte por el consorcio Linuaudio. Entre las alternativas de software
EXPLOTANDO LA CREATIVIDAD CON SOFTWARE LIBRE
que ofrecen encontramos las referenciadas en el cuadro anexo. Esta lista es una pequeña muestra de todas las alternativas que ofrece el Software Libre en materia de audio. En próximas ediciones estaremos profundizando en cada uno, explicando su funcionalidad, ventajas/desventajas y ofreciendo tutoriales de demostración.
xaudio.org (http://www.linuxaudio.org),
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linuxaudio.org
La era digital y los avances en materia de procesamiento de audio y video permiten hoy en día tener un estudio de grabación virtual bastante completo dentro de un ordenador casero. Los músicos profesionales y aficionados ya cuentan con poderosos programas de procesamiento de audio de alto rendimiento para producir demos, maquetas midi, sincronizar audio y video, y todo esto desde la comodidad de su hogar.
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¡Hasta una entrega!
próxima
Gustavo Maggi (Venezuela) gustavom@scandicus.net www.scandicus.net
Distribuciones Linux especializadas para audio y trabajos multimedia
Canorus
canorus.berlios.de/wiki/index.php/Main_Page
64Studio
www.64studio.com
Denemo
www.denemo.org
Ubuntu Studio
www.ubuntustudio.org
Lilypond
lilypond.org/web
dyne:bolic
www.dynebolic.org
pure:dyne
code.goto10.org/projects/puredyne
Editores de audio y DAWs' (Digital audio workstation)
Lenguajes de programaci贸n para audio Chuck
chuck.cs.princeton.edu
Csound
www.csounds.com
Audacity
audacity.sourceforge.net
Pure-Data
puredata.info
Ardour
ardour.org
Rtcmix
music.columbia.edu/cmc/RTcmix-4.0beta
Rosegarden
www.rosegardenmusic.com
Frinika
frinika.appspot.com
JAMin
jamin.sourceforge.net/en/about.html
VSTi (Virtual Studio Technology) 4Front ProAudio VST/VSTi
Sincronizaci贸n de Audio/Video GStreamer
Sintetizadores BEAST
beast.gtk.org
Bristol
sourceforge.net/projects/bristol
Aeolus
www.kokkinizita.net/linuxaudio
Qsynth
qsynth.sourceforge.net/qsynth-index.html
www.gstreamer.net
API - Interfaz de programaci贸n de aplicaciones jackaudio.org
JACK Efectos Jack Rack
jack-rack.sourceforge.net Plugins
Drivers ALSA
www.alsa-project.org
Open Sound
www.4front-tech.com/oss.html
FreeBoB
freebob.sourceforge.net/index.php/Main_-
LV2
Midish
caoua.org/midish
Qtractor
qtractor.sourceforge.net/qtractor-index.html
Samplers
www.campware.org
Editores de Partituras
lv2plug.in Secuenciadores
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Radio Broadcasting Campware
www.opensound.com/proaudio.html
Qsampler
qsampler.sourceforge.net/qsamplerindex.html
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Dios desde la máquina
Para el transhumanismo, la inmortalidad no es solo deseable, sino posible en un plano empírico. A veces con optimismo ciego, el pensamiento transhumanista considera que a través de nuestro máximo mérito, la cultura y su manifestación práctica, la técnica, no sólo somos capaces de conseguir vidas mejores y más largas, sino conquistar nuevos escalones evolutivos, conseguir la creación de una poshumanidad producto de nuestros artificios. En una de las primeras épicas registradas por la humanidad, Endiku describe con terror lo que el inframundo significa para el hombre: en la “casa del polvo”, los muertos visten plumas y comen arcilla, para siempre sin luz alguna en tierras de pesadilla. Su gran amigo, rey y dios en la tierra, Gilgamesh de Uruk, emprende entonces un heróico pero fracasado viaje a tierras lejanas para conquistar la inmortalidad. No es casual que una de las primeras cosas que el hombre haya registrado con la palabra escrita sea su anhelo casi universal por la vida eterna. Algunos han llegado a afirmar que la razón detrás de la Historia no es otra sino la contradicción natural entre
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nuestros deseos infinitos y nuestra vida finita. Incluso aquel que afirma que la inmortalidad sería tediosa resulta creyente de algún tipo de inmortalidad: sea vida después de esta en cualquiera de sus manifestaciones o vida a través de sus creaciones, a través de la nación o la humanidad. Sin la posibilidad de permanencia, nuestros esfuerzos se vuelven inútiles y absurdos. Para un grupo de teóricos, activistas e intelectuales, las aspiraciones de Gilgamesh no eran tan solo espectros y la
TRANSHUMANISMO felicidad de la vida, contrario a lo que Utnapishtim aconseja al Rey-Dios, no se pierde luchando contra el destino. Para el transhumanismo, la inmortalidad no es solo deseable, sino posible en un plano empírico. A veces con optimismo ciego, el pensamiento transhumanista considera que a través de nuestro máximo mérito, la cultura y su manifestación práctica, la técnica, no sólo somos capaces de conseguir vidas mejores y más largas, sino conquistar nuevos escalones evolutivos, conseguir la creación de una
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poshumanidad producto de nuestros artificios. Futuristas e Ilustrados La palabra en si misma proviene de “humano transitorio”, punto intermedio entre la humanidad y la poshumanidad hipotética. El término ha llegado a cobijar un conjunto de ideas más o menos uniforme y claramente vigentes ante el reciente debate sobre tecnoética. Partiendo de las consideraciones humanistas producto del renacimiento y consolidadas en la ilustración, por lo general aliado a las nociones de democracia liberal y de carácter profundamente individualista (hiper-individualista según sus detractores), el transhumanismo nació de los debates de futurólogos de los años 80s. Sus consideraciones éti-
cas actualizan y sobrepasan muchas de las consideraciones humanistas. En vez de antropocentrismo, biocentrismo. Sin embargo, el deseo de mejoría de toda cosa viva no implica su conservación en estado “natural”, concepto de difícil definición y usado como argumento escudo por “bioconservadores”, opuestos al cambio posible a través de la tecno-
y en algunos lugares se ha triplicado. Trasplantes de órganos, terapias altamente avanzadas, diversas prótesis e implantes logran efectivamente mejorar la vida de cada vez más personas alrededor del mundo. Michael Jackson y el gigantesco mercado de la cirugía plástica son dos manifestaciones de una tendencia hacia la modificación estética que podrían ser
logía.
consideradas transhumanas. Uno de los primeros en autoproclamarse transhumanista, el autor futurista americano-iraní FM-2030, cambió su nombre por las dos primeras iníciales de su antiguo nombre y el año hipotético en que cumpliría 100 años y la tecnología permitiría la longevidad indefinida. FM-2030 murió en el año 2000 por complicaciones de un cáncer de páncreas, pero sus
Aproximadamente ocho milenios luego de que Gilgamesh partiera en su búsqueda, avances increíbles en la técnica han dando esperanzas reales, empíricas de su posibilidad. Se puede argumentar que el estado de transhumano ya ha sido alcanzado por gran mayoría de los humanos con acceso a tecnologías avanzadas. El promedio mundial de esperanza de vida se ha duplicado desde la época de los sumerios,
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restos han sido resguardados según su deseo: ha sido criogenizado por la Alcor Life Extention Fundation, con esperanzas de que en algún momento en el futuro el avance de la tecnología permitiera su reanimación. Paso al valle de los dioses Para el pensamiento transhumano la nanotecnología, la genética, la informática y sus diversas uniones representan la mejor apuesta de la humanidad para trascender sus limitaciones. El libre uso de ellas para eliminar el sufrimiento involuntario, incluyendo la muerte, es una de sus principales banderas. También lo es la búsqueda proactiva de la singularidad tecnológica, el momento en que el desarrollo informático llegue a superar la capacidad de procesamiento humano y pueda auto mejorarse. Las aspiraciones más elevadas del movimiento parecen estar lo suficientemente alejadas como para seguir siendo parte del campo de la ciencia ficción. La inmortalidad podría ser alcanzada a través de la traducción de la consciencia humana a una máquina, o a través del desarrollo genético avanzado o nanomáquinas, pero ninguna de estas tecnologías existen en el campo experimental. Castillos en el Éter No faltan religiones y movimientos que en el pasado hayan prometido cosas similares. Los detractores de estas teorías abundan, y van desde aquellos que consideran imposible sus aspiraciones hasta aquellos que las consideran indeseables. La literatura de ciencia fic-
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ción está llena de relatos que pretenden advertir sobre sus males. Es difícil saber si todo esto es posible. Miles de veces se han prometido grandes maravillas tecnológicas, tecno-utopías que finalmente no se han realizado. Un contraargumento suele ser que muchas otras veces se ha logrado predecir y prever invenciones como las armas nucleares y el viaje a la luna. Para otros, como Francis Fukuyama, famoso autor de El Fin de la Historia y el Último Hombre, las capacidades de dividir a la sociedad de manera definitiva, genética, hacen del transhumanismo “la idea más peligrosa del mundo”. El fin de la tragedia Si todas las aspiraciones transhumanas se dieran y pudiéramos efectivamente sobrepasar nuestras limitaciones, millones de años en el futuro, cuando los soles terminen de apagarse, algún tipo de humanidad podría seguir existiendo. El “punto omega”, o el estado último que sigue a la aparente tendencia de la naturaleza a adquirir mayor grado de consciencia, teóricamente podría realizar por fin el sueño de los sumerios y transhumanistas. Aquellos descendientes de la humanidad tendrían por fin, de una manera absoluta, control sobre el destino mismo. Christian Bogado Marsá (Venezuela) inverso@gmail.com
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Blender: Realizando grama en 3D
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Lo primero que debemos hacer siempre en Blender es ajustar nuestro espacio de trabajo, y para ello lo que podemos hacer es modificar la organización de los menús y las vistas de edición, a fin de sentirnos más cómodos y a gusto. Para generar grama en 3 dimensiones sólo necesitaremos una malla, la del plano. La agregamos colocando el puntero del mouse en la ventana de edición, presionamos la barra espaciadora y seleccionamos Add -> Mesh -> Plane. Esto hará que en el centro de nuestro universo aparezca una figura totalmente plana y cuadrada desde la cual partan las hojas de grama. (Cesped). (Ver imagen N°1).
BLENDER: EN LA DELANTERA DEL MUNDO 3D De cada vértice (punta de edición) "nacerán" las hojas de grama, por ello es que necesitamos subdividir en muchos vértices nuestro plano. Para hacer esto, pasamos al modo de edición de mallas con la tecla TAB (tabulador), veremos que cambia un poco nuestro plano y podremos ver unos puntitos en donde estarían las esquinas. Si observamos nuestra barra de herramientas vemos que ha cambiado; ahora buscamos el botón Subdivide (subdividir) que está en la sección de Mesh Tools (Herramientas de Malla). Presionamos el botón unas 4 veces y veremos cómo se subdivide nuestra malla. (Ver imagen N°2). Luego de que tenemos la malla preparada, vamos a agregar el sistema de partículas que generará la grama. Para ello movemos la vista del plano hacia
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una visión frontal con la tecla 1 del NumPad (estaremos en visión superior con 7). Luego vamos al menú de Partículas y agregamos un nuevo sistema a la malla. (Ver imagen N°3)
onamos el botón Colorband (Banda de color). Luego de que consigamos los colores, podemos agregar (ADD) más secciones de color si las requerimos. (Ver imagen N°7).
Cambiaremos el sistema de partículas de Emitter a Hair; subiremos el Amount (Cantidad) a 5000 y en la sección de Physics (Física) modificaremos los parámetros como muestra la imagen N°4.
Y así finalmente obtenemos grama en 3 dimensiones de una forma sencilla con Blender.
Al parecer no ha sucedido nada, pero si presionas nuevamente TAB (Tabulador) con el puntero del mouse sobre la ventana de edición, verás que el plano tiene en efecto algunos pistilos de grama que sobresalen de él. (Ver imagen N°5).
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f3l1z dibujo :D
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Maria "tatica" Leandro (Venezuela) tatica@fedorapeople.org
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Ahora tenemos que darle color y profundidad a las hojas de grama, por lo cual cambiaremos al menú de Materiales y editaremos los parámetros de color. Agregaremos un nuevo Objeto de color en Links and Pipeline y agregamos color. Luego editamos en la sección de strands en tamaño de inicio y final. (Ver imagen N°6) Posteriormente en la misma sección cambiamos a la pestaña de Ramps (justo en la solapa de Material) y vamos a generar un degradado de color para hacer la grama más real. Pres i
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Conociendo Ubuntu
UN PRIMER VISTAZO A UBUNTU
Hola amigos y amigas. Mi nombre es Pablo Navarro Guerra, estudio medicina en la Universidad Católica el Norte ubicada en Coquimbo, Chile, y uso Ubuntu desde hace 2 años. Probablemente se pregunten qué hace un estudiante de una carrera que dista mucho de la tecnología escribiendo un reportaje de GNU/Linux. Yo tampoco lo sé XD. No, en serio. Intentaré, desde un enfoque general, introducir al usuario que se inicia en Linux, educar a través de tutoriales sobre las alternativas disponibles y comentar sobre las últimas novedades del universo Linux. Migrar de un sistema Operativo a otro puede ser una experiencia frustrante, hasta desalentadora si no tenemos una base previa. Esto se refleja en algo básico: encontrar el navegador de Internet, o la Suite Ofimática. Y para “empeorar” todo, resulta que los nombres no
alternativas a esos programas que usamos con frecuencia y que en GNU/Linux no sabemos siquiera cómo se llaman.
son los mismos. En más de una oportunidad me ha tocado prestar mi notebook a compañeros de curso, usuarios de Windows de toda la vida, y no pasan más de 30 segundos antes de que me pregunten: ¿Y dónde está “El Explorer”?. Es por esto que para empezar este tutorial, enfocado al usuario básico que no conoce este Sistema Operativo, quise enfocarlo hacia lo más básico: dónde están los programas, y cuáles son las
vamos a lo nuestro. Voy a omitir el primer paso que es la instalación, ya que es algo muy sencillo y no requiere mucho conocimiento. Suponemos que tenemos Ubuntu instalado en nuestro computador. La primera vez que abramos nuestro sistema nos encontraremos con la imagen
N°1. Este entorno de escritorio se compone de: - Un escritorio, donde podremos ubicar carpetas y documentos. Además, si hacemos click con el botón derecho del mouse y seleccionamos “Cambiar el fondo de escritorio” podremos configurarlo, cambiando iconos, botones de texto, ventanas. (Ver imagen N° 2). - Dos paneles, uno superior y uno inferior. En el inferior se encuentran nuestras ventanas, y en el superior podemos
El primer vistazo a Ubuntu Después de esta introducción,
añadir pequeñas aplicaciones que nos permiten tener accesos directos de aplicaciones (llamados “Lanzadores”), ajustar el volumen y el brillo, forzar el cierre de una ventana que no responde, etc. Estas opciones se pueden añadir haciendo click con el botón derecho del mouse y
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- Opciones de Usuario, donde podemos
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mas" de manera sencilla. (Ver imagen N° 7). 2. Lugares: podríamos homologar esto con "Mis Documentos", o "Equipo". Aquí se encuentra nuestro Home (“Mis Documentos”), donde están las carpetas predeterminadas de Imagen, Documentos, Sonido y Video. Además, cada vez que se monte un dispositivo extraíble (llámese pendrive, CD/DVD, disco duro externo), aparecerá un icono en esta zona indicándonos su aparición. Por último, tenemos también aquí nuestros documentos recientes y los archivos de sistema (es preciso señalar que no podemos modificar su contenido a menos que ingresemos como administrador). 3. Sistema: aquí están las opciones de configuración de sistema. Mencionaré algunas:
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ubuntu.com
seleccionando la opción “Añadir al Panel”. (Ver imagen N° 3). - Un área de notificación que permite el acceso, por ejemplo, de nuestras conexiones. (Ver imagen N° 4). - Para acceder a lo último, sólo necesitas elegir la conexión que deseas y poner la contraseña, en el caso de que lo necesite. (Ver imagen N° 5). - Para terminar, y en la esquina superior izquierda, nuestro Menú de Inicio. (Ver imagen N° 6). Este menú lo podemos dividir en 3 partes: 1. Aplicaciones: son los programas que utilizamos comúnmente. Aquí podremos acceder a nuestro navegador web, nuestra suite ofimática, nuestro reproductor multimedia. Las aplicaciones se clasifican según su función: Accesorios, Internet, Oficina, Sonido y video. Además nos permite "Añadir y Quitar progra-
añadir nuestros datos personales y cambiar nuestra contraseña de acceso. (Ver imagen N° 8). - Aplicaciones al Inicio, donde podemos añadir programas que se ejecutarán cuando se cargue nuestro gestor de escritorio. (Ver imagen N° 9). - Gestor de Actualizaciones, que nos permite obtener las últimas versiones de nuestros programas instalados, y actualizar nuestra distribución a la última versión disponible. Además, podemos editar algunas opciones más avanzadas, pero eso requiere otro tutorial. Bueno amigos míos, esto ha sido todo por esta vez. Espero que este primer vistazo les haya quitado los miedos comunes del usuario que se enfrenta a lo desconocido. ¡Nos vemos!. Pablo Navarro GNU/Linux Attelier (Chile) pablo.navarroguerra@gmail.com
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el lado oculto de la tecnología
Armas Nucleares
“No sé con qué armas se luchará en la tercera Guerra Mundial, pero sí sé con cuáles lo harán en la cuarta Guerra Mundial: Palos y piedras.” Albert Einstein La Estatua de la Libertad se encuentra semienterrada al final de la playa, un hombre se baja de su caballo y la observa, se da cuenta que todo empieza
agosto se celebró el 64° aniversario del bombardeo atómico a Hiroshima, en el cual una de cada dos personas de la ciudad japonesa falleció a causa de las bom-
a tener sentido, su viaje por el espacio no lo llevó a un mundo desconocido sino al futuro de su mismo planeta. Se da cuenta de que todo ha sido destruido, que su especie por fin logró aniquilarse a sí misma gracias al desarrollo de las aberraciones tecnológicas más destructivas de nuestro tiempo: las armas nuclea-
bas, dejando un saldo de 140 mil muertes. Las bombas atómicas lanzadas en Hiroshima y Nagasaki en 1945 fueron las responsables de que Japón se rindiera, culminando así la Segunda Guerra Mundial. ¿Era necesario que los E.E.U.U. tomaran esta acción para poner punto y final al conflicto más devastador de la historia?, ¿Se solucionará de la misma manera una próxima guerra de igual o mayor magnitud, o las consecuencias del uso de armas nucleares serán más destructivas? A pesar del progreso que sigue existiendo en este tipo de armamento, varios de los países desarrollados han abogado por una política de desarme nuclear, teniendo como norte la pacificación en el planeta. Tal es el caso de los E.E.U.U., que aun cuando es el país con mayor desarrollo y cantidad de armas nucleares, ha declarado a través del presidente Obama, la necesidad de abolirlas: “Estados Unidos tiene la responsabilidad moral de actuar" para alcanzar "Un mundo sin armas nucleares". Esperemos que
res. Tanto este final de la aclamada película "El Planeta de los Simios" (1968) como la frase de Einstein son profecías de un futuro catastrófico que se encuentra latente, esperando a que cualquier acto irracional origine la erupción aniquiladora de las armas de destrucción masiva. Aunque esta acción descabellada nos parece lejana de la voluntad del ser humano, la opción sigue allí, el gran monstruo está esperando que lo despierten, sólo dependemos de la elección de unos pocos para que la existencia del homo sapiens no desaparezca. Las armas nucleares son una de las mayores preocupaciones de los gobiernos de hoy en día. El pasado 6 de
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EL LADO OSCURO DE LA TECNOLOGÍA estas palabras del Presidente norteamericano no se conviertan en otra propuesta fracasada. Desgraciadamente, los conflictos armados que están ocurriendo hoy en día hacen que las intenciones de Obama se conviertan en una utopía. El conflicto entre Palestina e Israel, la guerra de Irak, la posición bélica que tienen gobiernos antidemocráticos como el de Corea del Norte y la existencia de grupos terroristas como Al Qaeda, ETA y las FARC, son algunas de las razones de porqué el desarme nuclear parece una meta imposible, e incluso ilusoria, para un futuro inmediato. Además, hay que tomar en cuenta que el desarrollo de la tecnología causa inevitablemente el progreso de la efectividad y del nivel destructivo de las armas nucleares, lo cual se transforma en un círculo vicioso. Aunque el monstruo siga dormido, le inyectan nutrientes cada vez más energéticos. Aún cuando los conflictos bélicos de hoy en día formen una gran barrera para el desarme nuclear, hay que tomar en cuenta que el mundo ya pasó ileso por una época en que una guerra atómica estuvo a punto de presentarse: la Guerra Fría. E.E.U.U y la Unión
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el lado oculto de la tecnología
Soviética llegaron a tener en conjunto más de 600 aviones bombarderos de misiles de largo alcance y más de 50 misiles de tierra. Conflictos como el de Corea, Cuba y Vietnam mantuvieron al planeta en una tensión constante, esperando a que ninguna de la potencias comenzara a utilizar las armas de destrucción masiva. Sin embargo, la razón triunfó de cierta manera y las tensiones mermaron. Quizás podemos tomar este ejemplo como una esperanza al desarme, ya que pudimos salir adelante de situaciones más difíciles. De todas maneras no debemos quitar los ojos del grave problema que representa el desarrollo del armamento nuclear. No obstante, podemos caer en un grave error si dilapidamos la tecnología, ya que esta no sólo ha facilitado las actividades de la vida diaria, sino que ha cambiado radicalmente la forma en que nos relacionamos los seres humanos y la visión que tenemos de nuestra sociedad, de nuestro planeta y del universo. En otras palabras, la tecnología ha interferido en todos los ámbitos de la existencia de los seres humanos de nuestro tiempo, por lo cual, nos guste o no, tenemos que lidiar con ella diariamente. El problema del vertiginoso avance tecnológico surge cuando ignora la ética y la razón, cuando el “¿Puedo hacerlo?” se vuelve más importante que el “¿Debo hacerlo?”, y es en ese momento
cuando el lado oscuro de la tecnología toma forma y se potencia en su máximo exponente, el más terrorífico, el arma nuclear. Diego Maggi (Venezuela) diegomaggi89@gmail.com
"Hay que tomar en cuenta que el desarrollo de la tecnología causa inevitablemente el progreso de la efectividad y del nivel destructivo de las armas nucleares, lo cual se transforma en un círculo vicioso. Aunque el monstruo siga dormido, le inyectan nutrientes cada vez más energéticos".
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