Laura Nathalie Mora Vanegas Dise単adora Industrial
En el actual documento se recopilan diversos proyectos desarrollados a lo largo del ciclo acadĂŠmico, con el objetivo de mostrar mi trabajo y habilidades como diseĂąadora
Laura Nathalie Mora Vanegas DiseĂąadora Industrial 2014
FORMACIÓN ACADÉMICA Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano Diseñadora Industrial 2014 Bogotá, Colombia
MANEJO DE SOFTWARE Adobe Photoshop Adobe Illustrator Adobe Flash Autodesk Inventor
CONTACTO
319 322 25 96 757 75 97 lanamova@hotmail.com
Office
Bogotá, Colombia
Redescubriendo la Lectura
Contagialee es un proyecto desarrollado para la sala infantil de la biblioteca, su objetivo primordial es acercar la lectura y los niños por medio del mobiliario, creando un nuevo ambiente para la actividad.
Este producto esta dirigido a niños entre los 7 y 10 años, puesto que es una edad donde inician una exploración y descubrimiento tanto de la lectura, como de los espacios y objetos que la acompañan.
El mueble busca brindarle al niño una nueva experiencia al leer, dandole la libertad de hacerlo como según su concepto sea más cómodo e interesante, motivando su creatividad al El objeto se convierte en modulo cuando se trata
probar diversas opciones de uso y generando la emoción
de una actividad grupal, juntándose radialmente
de regresar a la sala y leer.
alrededor de un centro.
Manual de Uso
El mueble se apila en forma vertical, facilitando su almacenamiento, búsqueda
Sugerencia posibilidades de uso
y uso del niño.
Nombre del producto
Indicaciones de la biblioteca Indica la dirección hacia donde se gira el mueble
El mueble en estado
Muebles apilados
apilado simplifica el transporte en masa por parte de adultos. Se designaron tres acordes de color, cada uno posee dos colores que dividen el mueble, indicando los planos de acción de uso.
Secuencia de uso
Bases del Stand
Dado que es un nuevo producto, es necesario realizar al usuario una inducción a su uso, para esto se diseña un stand que acompañe al mueble en estado apilado, en este se expondrá la secuencia de uso del producto y las cuatro posturas principales.
Principales posibilidades de uso para el producto
Ami lámpara es un proyecto desarrollado a partir del estudio detallado de un usuario en particular, con el único objetivo de plasmar en el producto su personalidad, gustos e historia. En Ami lámpara se refleja una historia de amistad, partiendo de una base estable, que permite la continuidad de esta a través de los años en diferentes etapas de la vida.
Ami lámpara Producto en proceso
5cm
4cm
33cm
3cm
23cm
luz
5cm
43cm
152cm
7cm
Textura exterior de la pantalla
53cm
10cm
15cm
8cm
Vista Lateral
Vista Frontal
Detalle interno de la pantalla
TABLE STable es una mesa de centro o auxiliar fabricada en madera de fresno contrachapada multilaminar curvada. Este proyecto se desarrolló a partir de cinco conceptos principales,
los
cuales se
establecieron a partir de la investigación de las características que busca un usuario en una mesa de este tipo.
Modelo mesa de centro
Los conceptos de diseño para STable son Resistencia,
Funcionalidad,
Durabilidad,
Innovación y Facilidad de mantenimiento.
MATERIALES
- Chapa Precompuesta - Perfiles Redondos de Aluminio - Madera de Fresno - Vidrio Plano
Boceto inicial
43cm
110cm
50cm
110cm Dimensiones generales mesa de centro
Modelo en contexto de la mesa de centro Stable
Relator de una vida fugaz y una muerte inevitable
En este proyecto se diseñó un set de candelabros que hacen parte de una familia conceptual, bajo la metáfora “Relator de una vida fugaz y una muerte inevitable”, dicha metáfora se apropia a una premisa particular que maneja cada uno cambiando su connotación.
ESTILO “Relator de personalidad y una muerte que nunca llega”
LEY “Relator de fidelidad e inmortalidad”
Proyecto en conjunto con Lizeth Castiblanco
MODA “Relator de una vida pública y una muerte desconocida”
USO POPULAR “Relator de una vida común y una muerte colectiva”
HABITO “Relator de una vida rutinaria y una muerte desapercibida” CREENCIA “Relator de convicción y una muerte relativa” Objetos Modelados en Autodesk Inventor Professional
Aparad� Lencería Femenina
Probadores Nivel 3
Nivel 2
Nivel 1
Este proyecto pretende generar con la disposición de los aparadores un ambiente global para toda la tienda, en donde se busca crear complicidad entre las personas que la visiten, jugando con las alturas de los exhibidores y la translucidez de los probadores. Exhibidores
Vista general de la tienda - línea
Para su diseño se plantearon tres conceptos principales, abstraídos del significado de las prendas de lencería y los usuarios, así, se define Proyección Social, Coquetería y Probador
Provocación.
Cabe destacar que tanto los probadores como los exhibidores se disponen anclados al techo de la tienda, dejando así totalmente libre la parte inferior, generando un Plataforma
Detalle probador nivel 2
ambiente de complicidad entre los usuarios.
Proyecto en conjunto con Ginna Rodríguez / María Manchego
3
Como intención principal está el hecho de poder
2
ver desde cualquier punto la totalidad de la tienda,
1
además, para lograr una distribución acorde a los
Aparador ropa
objetivos, se definen tres estilos básicos de ropa
Maniquí
interior femenina, de acuerdo a tres niveles de
Probador Circulación
provocación y privacidad, logrando así, jugar con los elementos de la translucidez para que la
Planta individual del aparador
intimidad que se genera, sea dada por los mismos aparadores, que permitan y apoyen la idea de “Dejar ver un poco”.
Exhibidor 1 Exhibidor 2 Exhibidor 3
A partir de las líneas abstraídas de la silueta femenina se generó la forma de colocar la ropa en el aparador, en el extremo se exhibe la colección destacada, el perfil se dispone para colgar y distribuir la ropa. Dado que son tres espacios, cada uno es un perfil, al verse los tres planos se identifica la mujer.
Planta conjunto de 4 aparadores
Detalle perfil y gancho colgado
Ganchos para cada prenda
El objetivo de este proyecto es otorgarle nuevamente el carácter de ritual, en la vida de un hombre, a la actividad de afeitarse. Teniendo en cuenta que un ritual es una serie de acciones realizadas y justificadas por su valor simbólico y que el afeitado tradicional no se sustenta en lo operativo sino en lo ideológico, se diseña un espacio individual y personalizable para el cuidado personal, donde se exalta cada uno de los elementos que intervienen en la actividad como la cuchilla, la brocha y la taza, además, le da la libertad al usuario de crear su propio ritual de afeitado, organizando sus instrumentos de la forma que mejor le parezca. Modelo Digital del Espacio para Afeitado Proyecto en conjunto con Ginna Rodríguez / María Manchego
Espejo
El usuario para este proyecto se define como hombres mayores a 35 años.
El espejo es graduable y referencia la zona de acción Se disponen los elementos fundamentales -la cuchilla, la taza y la brocha-. Se usa para levantar y exaltar el símbolo del afeitado.
Árbol
Mesa
El usuario ordena sus implementos para el afeitado de la forma que guste, dando así, lugar a la aparición de un rito personalizado.
Espacio compuesto por tres secciones
El referente estilístico para el proyecto es Charles Mackintosh, así, el objeto se mueve entre lo geométrico, cúbico y las líneas ascendentes. Con las líneas y un objeto minimalista se pretende plasmar en el objeto un carácter de exactitud y limpieza, ambos necesarios en el afeitado. Proporción Antropométrica
Ilustraciones Manuales
Dispensador. Técnica: Esfero
Celular y Mango. Técnica: Pasteles
Cámara. Técnica: Lápiz
Saca Corchos. Técnica: Lapiz y Color
Serie, Articulaciones del Cuerpo Humano Involucradas en el Parkour. TĂŠcnica: Colores
Caja de Dulces Wonka Gigante. Técnica: Acrílico y Marcadores
Natura Blanco y Negro. Técnica: Estampado con Linóleo
Caratula Disco de Vinilo. Técnica: Colores
Silla y Paisaje. Técnica: Ecolines
Serie, Marcadores. Técnica: Marcador, Esfero y Stencil
MODELADO 3D
Objetos Modelados en el Software Autodesk Inventor Professional
Objetos Modelados en Adobe Illustrator