Design Portfolio

Page 1

D E S I G N P O R T F O L I O

Laura Muñoz ARCHITECTURE & DESIGN



D E S I G N P O R T F O L I O

A B O U T

In this attachment, you can find a project developed in one of the lectures followed at Javeriana Cali in my degree of Design.

Crea

I developed a magazine that I named that was printed and distributed on campus, the magazine includes different designs produced for several diverse local brands; in this, the texts are in Spanish however please consider the graphics the main focus of this file. In some of the designs, I intentionally added a small text in English for you to understand the client and their request. With this, I intend to make it easier for you to understand the concept and purpose of my pieces.


I N D E X


5 Things young designer need to know BRANDS Corporate Visuall Identity

Typeface / Typography

Illustrations // Vector images

Photomontage


4 Things

A R T I C L E F o r t h e m a g a z i n e

Crea

Young

illustraciones por : Laura MuĂąoz

Designers

NEED

TO KNOW

One of the biggest benefits of formal design education is the lessons learned in the crit room defending your work in front of your instructor and peers. If you can articulate your ideas and design process in that hostile environment, learning to do the same in client meetings usually comes easy.


A R T I C L E F o r t h e m a g a z i n e

Crea

1# Be

yourself 2# Defend

Be confident in yourself as an author, designer, photographer, creative. Don’t work in a particular personal style. Rather, develop a personal approach to your creative work. Your commissioned work should never be about you,

but it can certainly reveal your hand as the designer. As your work becomes more well-known, you will get hired for exactly that. For your work, don’t be afraid to tell your story. No one else is going to do it for you.

illustraciones por : Laura Muñoz

Your ideas


3# Make

A R T I C L E F o r t h e m a g a z i n e

Crea

mistakes !"#$%"%&$"'()$*%+)$"#%,)-&%.-()%/-&,-)0% 1-2$% "2*% $34$)5&$20% 6507% "2% "44)-"/7% .-(89$%2$9$)%0)5$*%+$,-)$:%;-)/$%.-()'$<,%0-% 0"#$% /7"2/$'% "2*% /7"2=$% ,-20'>% 5&"=$'>% "2*%/-<-)': ?'$% *5@$)$20% 0$/725A($'% 0-% /)$"0$% 6-)#% .-(8)$%(2,"&5<5")%"2*%(2/-&,-)0"+<$%6507:% B"9$% "2*% *5'4<".% .-()% +$'0% 45$/$% "'% "% )$&52*$)%0-%0752#%*5@$)$20<.:% 4$-4<$% .-(% 6-)#% 6507% "2*% ,-)% 65<<% &"#$% .-()%+--<*%+-5<%,)-&%05&$:% C7$2$9$)% 4-''5+<$>% +$% "% 4)-% "2*% 0"#$% 07$% 75=7%)-"*:%"9-5*%+()252=%+)5*=$'>%"'%4$-4<$% /7"2=$% D-+'% &-)$% -E$2% 07$2% 07$.% *5*% "% =$2$)$0"05-2%"=-%: F$-4<$% .-(% 6-)#% 6507% "2*% ,-)% 65<<% &"#$% .-()%+--<*%+-5<%,)-&%05&$:% 67$2$9$)% 4-''5+<$>% +$% "% 4)-% "2*% 0"#$% 07$% 75=7%)-"*:%"9-5*%+()252=%+)5*=$'>%"'%4$-4<$% /7"2=$% D-+'% &-)$% -E$2% 07$2% 07$.% *5*% "% =$2$)$0"05-2%"=-%:

4# PLAY NICE


A R T I C L E F o r t h e m a g a z i n e

illustraciones por : Laura Muñoz

Crea

BE PART OF THE GLITCH

Uno de los procesos de diseño experimental que más significado ha tenido en esta última década es el fenómeno del glitch. Definido como un comportamiento no previsto de un producto tecnológico, el glitch no se trata simplemente de un error, si no de su valoración estética y su significación en un contexto social de búsqueda de la perfección a través de las máquina. Dentro de este proceso podemos encontrar dos modalidades de glitch el “pure glitch” y el “glitch-alike”. Es decir, la captura de un error no intencionado y la generación de ese error intencionalmente. Dentro de esta última podemos hablar de los diseñadores y artistas que corrompen los archivos manualmente y los que simplemente imitan su estética. A la hora de aplicarlo a la tipografía nosotros nos centraremos en la creación del glitch intencionalmente. La razón es simple: el resultado es realmente impredecible.

El primer paso es tener una imagen que queramos corromper. En nuestro caso será la imagen de una letra. Lo siguiente es ir modificando nuestra imagen como archivo texto de diferentes maneras. 1. Borrando fragmentos 2. Escribiendo encima al azar 3. Copiando y pegando fragmentos

El error es una forma muy válida de encontrar caminos inesperados en un sistema, de mostrar su debilidad modificando intencionalmente los elementos que lo componen. El resultado es una estética rebelde, que es capaz de cuestionar la realidad que representan nuestras imágenes y de defender el error como parte del proceso creativo. El error no sólo es aprovechado, si no que es fabricado y programado. Aplicado a lo tipografía es la versión digital de esas marcas de impresor, de esas particularidades irrepetibles, de esos detalles que nos hacen únicos. El glitch de una manera más simbólica, nos ayuda a entender la validez e importancia del error en un mundo que puede llegar a ser perfectamente imperfecto. Por: Sr Redondo


B P H O T O G R C o r p V I d e

R A N D A P H Y o r a t e i s u a l n t i t y

productos de quinua

CLIENT: CARREFOUR Creation of the corporate visual identity of the Brand Amaranthas. This label produces quinoa and other cereals Por: Laura MuĂąoz


P U B L I C I P H O T O M O N T A F o r t m a g a z i

illustraciones por : Laura MuĂąoz

sex pistols

T G h n

Y E e e

Crea


El presente proyecto de aula contempla una secuencia de aprendiza je estructurada por unos momentos de la tarea, descritos en detalle, con el fin de analizar los diferentes elementos que la componen, estableciendo exigencias a quien las desempeña. De esta manera, se podrá observar con mayor detenimiento si los estudiantes están realizando la actividad, el nivel que han alcanzado en su ejecución, estableciendo acciones, a través de unas demandas cognitivas que garanticen que los niños avancen en su desarrollo, ofreciendo el apoyo que cada uno necesita para mejorar su desempeño.

BI

BL

RIA

E RT

PO

IO TE

CA

RECTORIA

SALON

CAFETERIA

BA

ÑO

S

C DE ANC FU HA TB OL

B R A N D C o r p o r a t e V i s u a l I d e n t i t y

CLIENT: COLORES POR LA VIDA Creation of the corporate visual identity of the card game Scuola for the foundation Colores por la vida in Cali. Por: Laura Muñoz


B C o r p V I d e

R A N D o r a t e i s u a l n t i t y

Club colombia te invita a celebrar la Feria de Cali CLIENT: CLUB COLOMBIA Creation of the image for the 60 years of Club Colombia beer Por: Laura MuĂąoz


B C o r p V I d e

R A N D o r a t e i s u a l n t i t y

Festiva M e x i c a n

b a r

CLIENT: FESTIVA Creation of the corporate visual identity of the restaurant Festiva in Cali. Por: Laura MuĂąoz


RESTAU RANTE BAR

Festiva Festiva es el resultado de un investigación realizada en la ciudad de Cali, surge del de un nuevo concepto en donde se maneja bar - restaurante con una temática mexicana, lo que se busca con este nuevo concepto es que el usuario viva una experiencia totalmente Mexicana en donde la música, la comida, la decoración y todo el contexto del bar- restaurante sea exclusivamente diseñado para el usuario. En Cali existen muy pocos lugares que te ofrezcan comida de calidad a un ba jo costo y eso es lo que intenta ofrecer Festiva, un espacio en donde se pueda bailar, tomar, comer y todo a ba jo costo es decir el lugar ofrece todo para que el usuario se sienta a gusto de realizar las tres actividades.

El chef, en asocio con el Grupo Takami, liderado por el empresario colombiano Santiago Arango, inauguró esta sede en septiembre de 2015 para dar a conocer en Bogotá el “auténtico sabor de la comida mexicana”, una propuesta que combina sabores cosmopolitas que permanecen fieles a la tradición del país azteca.

La carta de Festiva, de acuerdo con el medio internacional, “es sofisticada y compleja como lo es su cocina de origen. Una propuesta que ha supuesto meses de investigación y desarrollo para su puesta en marcha”. Adicional a la carta de entradas y platos fuertes, el restaurante ofrece bebidas con

CONSTRUCCIÓN

Fotos tomadas por : Laura Muñoz

7.5x

5

M e x i c a n

F

b a r

1x 0.1x

5x

x

Historia del menú El interés de “Enchiladas” por cautivar a nuestros clientes condujo a investigar recetas y crear platos que fueran de tradición mexicana y superar las expectativas de la misma clientela. La primera innovación salió de un cliente asiduo a “Enchiladas” quien quería tener variedad de sabores originales, el señor Lee Wason, en los 80s bautizó su propia receta “General Lee” y desde entonces es nuestro plato estrella. En los 80s después de tener una experiencia maravillosa en México, de Oxaca se tra jo la receta y nombre de las “Puntas de Lomito al Albañil”.

Festiva 2.5x

y sin alcohol como tequilas, mezcales, cervezas micheladas y cocteles donde se incorporan elementos de la cocina mexicana. También, aguas frescas aromatizadas con frutas de temporada.

Para poder tener una buena identidad de La marca Festiva es necesario que se cumplan con unos estándares al momento de armar el logo. El espaciado debe ser seguido de la manera que esta establecido arriba y que se encuentra en la página 7 y 8, para el espaciado esta dado un tamaño base X que viene siendo la altura de la última letra F en Festiva.

En México estaba la respuesta, de Puebla se tra jo la receta del “Pollo en Mole” y la “Botana Poblana”; de Zacatecas la botana en tortilla de harina y la “Botana Mizta” es una gran botana, mexcla de las dos anteriores propuesta por “Enchiladas” De Aguas Calientes donde se celebra la famosa feria de “San Marcos” se tra jo la receta de “Los Antojos de Carranza”, Venustiano Carranza es persona je de la historia mexicana. Articulo tomado de: Los mejores restaurantes Mexicanos


B C o r p V I d e

R A N D o r a t e i s u a l n t i t y

Green wave, es una aplicación que busca hacer el reciclaje mas facil, creando un sistema de clasificacion entre los residuos por medio de fotos, ademas tendrá un incentivo con un sistema de puntos por productos de nuestros patrocinadores dentro del campus de la Pontificia Universidad Javeriana Cali.

Imagen del app 10:30 AM

10:30 AM

10:30 AM

Usuario: lmunoz88

Usuario: lmunoz88

Email: lmunoz88@hotmail.com

Contraseña: Contraseña:

Registrate

Olvidaste tu contraseña?

Entrar

Al registrarte estas ayudando al medio ambiente y estas aceptando los terminos de este servicio. Read More

Ya tienes una cuenta? Ingresa

Comenzar

Textura

Ya tienes una cuenta? Read More

Icono

CLIENT: UNIVERSITY JAVERIANA Apertura de la Aplicacion

Creation of the corporate visual identity of the app Greenwave to recycle in the Pontificia Universidad Javeriana Cali, Colombia. Por: Laura Muñoz


B C o r p V I d e

R A N D o r a t e i s u a l n t i t y

Crea

CLIENT: JAVERIANA UNIVERSITY Creation of the image for the 15 years of Pontificia universidad Javeriana Cali, Colombia Por: Laura Muñoz


B C o r p V I d e

R A N D o r a t e i s u a l n t i t y

CLIENT: WALTER VELASCO Creation of the corporate visual identity of thec company Walter velasco sas in Cali. Por: Laura MuĂąoz


P U B L I C I T Y F o r t h e m a g a z i n e

Crea

DE INTERCULTURALIDAD

Construcción de paz, Reconciliación y Convivencia

MOSAICOS

DI SÍ A LA diferenCIA

DE PENSAMIENTO,

RAZA,CULTURA

SE HABLA SE ESCUCHA Y SE PIENSA EN TEJIDO SOCIAL

soy colombia

SEXO Y CREDO.

Igualdad

DESDE

EL

QUE

MIRES,

ESCUCHES

los

O VEAS

por el uso de

soy empresario.

PAZ

paz PAZPAZ

contrastados

paz

paz paz paz

fuertes y

PAZ PAZ SI ALA

PAZPAZ

seminario

SOY

Figuras geometricas Inspiradas en los tejidos Wayuú.

Auditorio Almendros Pontificia Universidad Javeriana, Cali, Colombia 12 - 13 de Septiembre 2017


GILL SANS

8 *

A

* ** *

H 4

* Ilustraciones por : Laura Muñoz

UNDERGROUND

13

TELEPHONE

A C E G

g 6

ABCDE ABCDEFGHIKJÑMONPQRSTUVWYZ

ABCDEFGHIKJÑMONPQRSTUVWYZABCDEFGHIJK ABCDEFGHIKJÑMONPQRSTUVWYZABCDEF

ABCDEFGHI

B KkLlBb D F OMGWT H EeAaGg

ab

ABCDEFGHIKJLNÑMONPQRSTUVIY

ABCDEFGHIKJLNÑMONPQRSTUVoa

ABCDEFGHIKJLNÑMONPQRSTUVWYZ ab ABCDEFGHIKJLNÑMONPQRSTUVWYZ ab

Aa Bb Cc Ee Ff Gg Hh Ii Kk Jj Ll Nn Ññ Oo Pp Qq


2

Las

Si bien a finales del siglo XIX se dieron los primeros pasos para romper con los modelos tipográficos tradicionales, no fue hasta el primer tercio del siglo XX cuando se sentaron las bases de lo que ha sido la tipografía moderna. Entre las décadas de 1910 y 1930 aparecieron en Alemania una serie de reformadores que trataron de reemplazar la tipografía gótica por formas más contemporáneas.

Paralelamente, en otros lugares, como Italia, Suiza, Holanda o Rusia, surgieron movimientos de vanguardia que exploraron las posibilidades de la tipografía como material expresivo y/o vehículo de comunicación: Futurismo, Dada, Neoplasticismo y Constructivismo, respectivamente, encontraron en ella un lugar para la experimentación alejado de los medios artísticos tradicionales. Aunque la mayoría de sus hallazgos fueron muy discutidos en su época y su aplicación se limitó a un círculo restringido que después se iría ampliando e incorporando a la gráfica cotidiana especialmente gracias a la publicidad, se convirtieron en un referente tanto para los diseñadores más innovadores del momento como para los que aparecieron en las décadas posteriores. Sin embargo, no todas las propuestas de vanguardia se incorporaron a lo que luego ha sido el corpus teórico del diseño moderno. A medida que las posturas más racionalistas fueron alcanzando una mayor fuerza y extensión, futuristas y dadaístas se percibieron como más cercanos al arte, fundamentalmente por los componentes azarosos, expresivos y subjetivos presentes en la

A R T I C L E F o r t h e m a g a z i n e

Crea

MejORes tiPOgRafIaS poR esTUdiANteS

mayoría de sus obras, quedando así fuera de un campo que pronto estaría marcado por los intentos de alcanzar una cierta objetividad. A comienzos del siglo XX, la búsqueda de formas tipográficas y modos de hacer más adaptados a las necesidades contemporáneas se sintió como una auténtica necesidad impulsada por el deseo de reflejar el espíritu de una época en rápida y continua transformación. Por su parte, desde la Bauhaus, el constructivista húngaro László Moholy-Nagy (1895-1946) había definido la tipografía como una herramienta de comunicación y asegurado que ésta: «Debe ser la comunicación en su forma más intensa. La claridad ha de enfatizar BASKERVILLE

TI PO ABSA RA GRA FuturaFIA «El Estilo Internacional se concretó, básicamente, en una unidad visual del diseño conseguida mediante la organización asimétrica de los diferentes elementos sobre una retícula construida matemáticamente.»

BEBAS NEUE BODONI

GARAMOND

Helvetica

BAUHAUS

se específicamente, pues es la esencia de la impresión moderna, en contraste con la antigua tradición pictórica.Por lo tanto, ante todo: claridad absoluta en toda obra tipográfica. La legibilidad comunicación no debe quedar mermada por una estética a priori. Los caracteres nunca deben forzarse dentro de un marco preconcebido, por ejemplo un cuadrado.» Efectivamente, la Bauhaus apostó por un nuevo lengua je tipográfico, pero en él no se aprecia la variedad deseada por Moholy-Nagy, pues si se mira como un todo, realmente podemos afirmar que existió un estilo Bauhaus, marcado por una cierta uniformidad que, precisamente, emanaba de los intentos de universalización por los que abogó la Escuela, especialmente a partir de 1923. Si bien Moholy-Nagy propuso, como se acaba de ver, el empleo de todos los tipos de letra, las distintas manifestaciones gráficas, así como los textos escritos por algunos de sus miembros, demuestran que, finalmente, los bauhasianos se decantaron por las tipografías de palo seco, y las propugnaron como símbolo de las ideas racionalistas que habían hecho su aparición en 1923. “Despues se incursionaron muchas clases de tipografias, hasta los tiempos modernos en donde en muchas escuelas los estudiantes tratan de crear nuevas tecnicas e incluso texturas en donde habla la creatividad y la originalidad, como lo han hecho algunos estudiantes de la universidad Javeriana Cali de las cuales se escogieron las 5 mejores”


T Y P E F A C E T I P O G R A P H F o r t h m a g a z i n

/ Y e e

Crea

STENCIL QUADRARA BOLD Esta tipografia fue creada para titulos o encabezados no muy largos. Es sencilla y facil de utilizar para hacer stencil, su proposito es ayudar a la libre expresion utilizandola para el arte urbano. Por: Laura MuĂąoz


T Y P E F A C E T I P O G R A P H F o r t h m a g a z i n

/ Y e e

Illustrations by : Maria Alejandra Mora

Crea

DREAM Esta tipografia fue creada para titulos o encabezados no muy largos. Es sencilla y facil de utilizar . Por: Laura MuĂąoz , Maria alejandra mora


Illustrations by : Camilo Guinand & Laura Mu’noz

C R E A T I O N O F I L L U S T R A T I O N S C o r p o r a t e V i s u a l I d e n t i t y

&

Crea Mundo tu


I L L U S T R A T I O N F o r t h e m a g a z i n e

Crea

Truca nace en el año 2011 con el propósito de fortalecer el sector de la animación en Colombia brindando diferentes espacios de formación, exhibición y socialización donde se desarrollan dinámicas de aprendiza je e intercambio de conocimientos en torno a la producción audiovisual de animación. El festival es organizado por cinco instituciones educativas de la ciudad de Cali: Universidad Icesi, Pontificia Universidad Javeriana Cali, Universidad del Valle y Universidad Autónoma de Occidente, para el año 2017 se vinculan al festival Bellas Artes y el SENA. . Miembros de estas universidades conforman el comité académico, ente que orienta el Festival La Truca. El Festival Internacional de Animación la Truca se compone de cuatro ejes principales: La Truca Exhibe: espacio conformado por proyecciones gratuitas de las selecciones nacionales e internacionales de cortometra jes enviados al Concurso Internacional de Cortos Animados, proyecciones de selecciones de propias así como proyecciones de selecciones de festivales invitados y la exhibición de largometra jes de animación. El Festival se interesa por desarrollar el talento local desde los diferentes campos de creación y producción de la animación, por eso los talleres buscan fortalecer habilidades artísticas como la dirección de arte y diversas técnicas de la animación,

así como las habilidades de gestión y producción enfocados en el emprendimiento cultural en animación, lo anterior se realiza con animadores, artistas, músicos, directores y productores que traba jan el cine de animación, así como la animación experimental, transmedia y performática.

La Truca Forma: espacio dirigido a fortalecer el sector de la animación el cual fomenta el intercambio de conocimientos entre expertos nacionales e internacionales y el publico local a través de conferencias, talleres y conversatorios a la comunidad. Cada año La truca busca capturar el panorama de la animación actual, tanto nacional como internacional. Mediante la convocatoria realizada para el Concurso Internacional de Cortos Animados, llegan a nuestro. nuestro festival una gran cantidad de producciones internacionales de calidad y al mismo tiempo se fomenta la exhibición y producción de animación nacional. La Truca Articula: es un espacio donde se encuentran personas de diferentes ciudades, con tantas ideas, grandes talentos y proyectos en curso no sucede muy seguido. La Truca en alianza con productoras y entes culturales locales, organiza actividades que promueven el diálogo y fortalecen las redes de colaboración en pro de potencializar la animación .

en la ciudad y el país espacio destinado a fortalecer redes académicas, empresariales y profesionales entorno a la animación. La Truca Via jera: anima a la divulgación de los cortometra jes animados que en cada versión del festival se recopilan, nuestras selecciones oficiales y muestras propias están disponibles para ser presentadas en otros festivales o utilizados por otras entidades interesadas en dar a conocer (sin ánimo de lucro) los contenido compilados por nuestro festival, esta conformada por las muestras audiovisuales de eventos anteriores que son puestas a disposición de otros festivales y entes culturales interesados en proyectar este material audiovisual. El Festival Internacional de Animación La Truca invita a realizadores universitarios, profesionales e independientes, colombianos y extranjeros, a participar en el 7mo Concurso de Cortos Animados que tendrá exhibición y premiación en el marco de la séptima versión de La Truca, del 2 al 5 de mayo en la ciudad de Cali, Colombia. A través del Concurso de Cortos Animados, el Festival La Truca busca conocer y exhibir los traba jos de animación realizados en los tres últimos años que presenten una forma original de contar una historia o retratar una realidad a través de los diferentes recursos, técnicas y lengua jes de la producción audiovisual animada. Este año, el Festival La Truca trae 9 talleres dictados por los invitados nacionales e internacionales. ¡Éstos serán espacios de aprendiza je y mucha creación!. Articulo tomado de: Latrucafestivaloficial.com

Ilustraciones por : Laura Muñoz

El Festival Internacional de Animación La

LA TRUCA


A R T I C L E F o r t h e m a g a z i n e

Crea

La formulación de programas de consultoría y educación continua, en disciplinas y áreas propias de las Artes Visuales, Arquitectura y Diseño que, validados por la investigación, cualifiquen los procesos humanos de aprendiza je y enseñanza a nivel individual, grupal, organizacional y comunitario en los diferentes contextos educativos y del sector real.

Responde con pertinencia al reto que se le exige a sus programas desde la misión y el Proyecto Educativo Institucional, que propende por una formación integral de personas con excelencia humana y académica, competentes en su ejercicio profesional, con un alto sentido de responsabilidad social, que le apuesten al desarrollo sostenible de la región y del país, con una perspectiva global, manteniendo siempre la justicia, la solidaridad y la convivencia como una extensión del humanismo Ignaciano.

La generación de procesos de investigación permanentes. Uno de los objetivos centrales de este nuevo Departamento es la investigación, pues a partir del desarrollo de la cultura investigativa entre estudiantes y profesores se accederá a nuevos adelantos cognitivos y metodológicos en las diferentes disciplinas.

En términos específicos el Departamento de Arte, Arquitectura y Diseño propende por: La Promoción y desarrollo de las áreas del conocimiento en Artes Visuales, Arquitectura y Diseño de Comunicación Visual en sus dimensiones individual y social, a través de la investigación, la docencia y el servicio. La creación pregrado y ahondar en relacionadas existentes.

de nuevos programas de posgrado que posibiliten áreas del conocimiento con los tres programas ya

La formulación de programas de consultoría y educación continua, en disciplinas y áreas propias de las Artes Visuales, Arquitectura y Diseño que, validados por la investigación, cualifiquen los procesos humanos de aprendiza je y enseñanza a nivel individual, grupal, organizacional y comunitario en los diferentes contextos educativos y del sector real. La generación de procesos de investigación permanentes. Uno de los objetivos centrales de este nuevo Departamento es la investigación, pues a partir del desarrollo de la cultura investigativa entre estudiantes y profesores se accederá a nuevos adelantos cognitivos y metodológicos en las diferentes disciplinas.

La formación integral de profesionales, especialistas e investigadores en los ámbitos de las Artes Visuales, Arquitectura y el Diseño de Comunicación Visual, que fundamenten su quehacer desde la propia realidad sociocultural y desarrollen las respectivas habilidades cognitivas e instrumentales, movidos por criterios, tanto, éticos, como estéticos, coherentes con la búsqueda de una sociedad justa y participativa. - La Internacionalización del Departamento y sus programas, en búsqueda de coherencia con la misión y visión de la Universidad, propuesta para los próximos 10 años. - El impulso del espíritu de innovación y emprendimiento de los estudiantes en el marco del desarrollo sostenible, de la región y el país , en una perspectiva global.

“Haz que tu imaginación y tu talento visual, trascienda las fronteras de la creación y descubran nuevas formas de comunicación”

Ilustraciones por : Laura Muñoz

ESTUDIA ARTE, ARQUITE CTURA, Y DISENO EN LA PUJ

El Departamento de Arte, Arquitectura y Diseño está adscrito a la Facultad de Humanidades y Ciencias Sociales, lo cual lo hace interdisciplinar. Busca desplegar el mayor número de iniciativas que supongan un traba jo mancomunado a su interior y con las demás unidades académicas que hacen parte de la Facultad y de la Universidad.


P H O T O M O N T A G E F o r t h e m a g a z i n e

Crea


DELIRIO

Ilustraciones por : Laura Muñoz

S A L S A + C I R C O + O R Q U E S T A

P H O T O M O N T A G E F o r t h e m a g a z i n e

Crea



Crea tu

mundo


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.