Mazzanti - Arquitectura y Cultura Mediática

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Mazzanti: el fetiche del concepto

Estudio Mazzanti: La arquitectura del imaginario

El estudio Mazzanti es uno de los primeros en Colombia en ser reconocido a nivel mundial. Gian Carlo Mazzanti desde sus primeros proyectos, ha mostrado una línea estética y una manera de acercarse al diseño muy puntual y que muestra una identidad clara de quien es Mazzanti y cuáles son sus proyectos y aún más importante, como Mazzanti se quiere mostrar ante el mundo. Partiendo de esta premisa, y a partir de la identificación de variables en su trabajo se puede afirmar que el Equipo Mazzanti propone una posición frente a la arquitectura conceptual y de imaginarios. A través del siguiente texto se busca en el archivo, sobre todo digital, del Equipo Mazzanti textos, proyectos e imágenes que busquen respaldar esta forma en la que él busca dar a entender su arquitectura al mundo.

Hemos visto a través de la historia moderna de la arquitectura que aquellos grandes maestros arquitectos, desde Le Corbusier hasta referentes más contemporáneos y regionales como Salmona o El Mono Martínez, tienen un factor importante dentro de la configuración de su personaje. Este factor, es algo mágico e intangible, es un atributo que todos entendemos si hablamos de estos arquitectos, además los ha ayudado a mostrarse y publicitarse de esta manera, incluso hasta el día de hoy. Esto no significa que no sean, en efecto, grandes maestros o que su obra no merezca el reconocimiento que hoy tiene o que no deba ser un referente dentro de la academia como hasta ahora lo han sido. Cabe anotar que un factor común, que el estudio Mazzanti ha sabido explotar y ejecutar, es el recurso de mostrar de una manera llamativa, ya sea por medio de fotografías, dibujos o maquetas, el intelecto detrás del proyecto o del

**Todas estas imágenes fueron encontradas en blanco y negro

SOFIA MOSCOSO

En Mazzanti

específicamente, hay que mencionar que muchos de sus proyectos se dan en el contexto nacional, y muchos son de carácter público y han nacido o se estancaron también, en el concurso. Teniendo esto en cuenta, hay que analizar el trabajo del estudio pensando en el público al que quiere llegar, a quien quisiera vender su proyecto y a donde quiere llegar con él. Es muy diferente el proceso de este estudio a cualquier otro del país que en su mayoría buscan llegar al cliente, a la inmobiliaria, a la revista o al artículo de ArchDaily. Dentro de estas posibilidades o más bien, teniéndolas en cuenta, la fotografía y la publicidad de los proyectos cambia y también cambia la manera de presentarse al mundo. En el caso del estudio Mazzanti, estos funcionan desde el imaginario futuro y desde el imaginario conceptual y de proceso. Lo que puede llegar a ser algo más real no interesa a Mazzanti si no se ajusta a los imaginarios mencionados. Esto es particular, contrastándolo con uno de los postulados de Colomina, donde menciona que hoy en día la fotografía en mass media es considerada un hecho (Colomina, 1994), ya que en Mazzanti no siempre es así. Parece ser que para el equipo el hecho es el concepto.

Hay un elemento tanto fotográfico como publicitario que se repite en muchos estudios de arquitectura, el render, una imagen que busca generar una idea de lo que puede llegar a ser un diseño. En este caso, Mazzanti busca mostrar a partir del render collage una idea que puede o no ser real. También utiliza el render completamente alterado con Photoshop, que busca apelar más a la realidad, un render que cualquier persona puede entender. Ninguno de estos es real, pero el collage, su técnica de preferencia se alinea con aquello que él busca, contemplar un futuro posible pero que a su vez es conceptual, imaginativo y abierto a interpretación.

Otro elemento importante en el estudio es la maqueta, que junto a los diagramas son la fórmula de Mazzanti para concebir un proyecto, así se trate de una abstracción completa. Son estos proyectos los que resultan más icónicos o también los que más se divulgan o se toman como referente, incluso sin darle importancia al proyecto después de esta etapa conceptual. Por ejemplo, el Jardín Infantil Porvenir, que nace de una cinta y de algunas fichas de juego. Si la fotografía tradicionalmente es la presentación transparente realidad, surgen peguntas como ¿Cuál es la realidad de los proyectos? ¿La idea, el proceso, el resultado o el render? Este esquema o este proyecto específicamente es interesante pues surge la pregunta de por qué se muestra de esta manera, ¿a quién quiere llegar? Estos diagramas de concepción pueden o no ser mostrados, el resultado final no cambia y al final es ese resultado el que se habita. Sin embargo, Mazzanti insiste en mostrarlos en cada proyecto y hacer especial énfasis en ellos. Para una persona podría ser irrelevante que un jardín haya nacido de un concepto tan abstracto. Le puede interesar más que las aulas infantiles funcionen de manera correcta, o que los niños que estudiarán allí tengan un valor adicional, pero parecería que esto pasa a un segundo plano, al menos en la publicidad y fotografía del proyecto, presentada en su página web y en diferentes artículos.

Este caso en particular y su semejanza con muchos del estudio, son de especial interés teniendo en cuenta una publicación que hace parte de una serie de libros de Moleskine sobre este tema específicamente. Inspiration and Process in Arquitecture, por el Equipo Mazzanti, cuya portada es este mismo proyecto. Seguro fue importante para el diseño, pero si nos ceñimos únicamente a lo que se muestra y a lo que más busca hacer el énfasis el estudio, entenderemos que la importancia de este proyecto es el imaginario y su concepto inicial y no el resultado final.

Finalmente, otra de las variables para traer a colación es la publicidad como medio vital del estudio, no solo porque este se publicita a sí mismo en más de las 500 publicaciones de las que ha hecho parte, sino por la utilización de un elemento que pareciera ser crucial dentro de este mundo un poco performativo del estudio Mazzanti, la maqueta. No hay muchos proyectos o publicaciones en el que no se muestre la maqueta como una pieza importante y casi fundamental. La muestra de este elemento busca seguir la línea de la importancia del

Publicación Equipo Mazzanti, Moleskine, www.equipomazzanti.com

proceso y de la importancia del juego de diseñar, no solo en sus proyectos sino en su visión de lo que debería ser la arquitectura contemporánea.

Todo esto es interesante verlo a la luz de los estudios de Gian Carlo Mazzanti, en historia, arte y diseño industrial, sobre todo la última disciplina que sugiere un conocimiento del producto y la importancia de este, y en su caso la maqueta se vuele un producto más a vender. Incluso, en algunas publicaciones es solo este elemento el que se resalta y se modifica e incluso, se vende o es suficiente para

vender un proyecto o una idea a quien es dirigido, como se mencionó anteriormente. El Equipo Mazzanti, a pesar de ser más contemporáneo que otros casos de estudio, tiene aspectos mencionados por Colomina cuyos objetos de estudio fueron arquitectos modernos, no podemos negar que el caso Mazzanti es un ejemplo de la relación intrínseca entre publicidad, fotografía, archivo y arquitectura, y la importancia de entender esta relación y sus efectos en el arquitecto y proyecto contemporáneo.

Bibliografía Colomina, B. (1994). Public and Publicity: Architecture and Mass Media. Cambridge, MA: MIT Press.

Equipo Mazzanti, (8 de Noviembre de 2022). Publicaciones. El Equipo Mazzanti https://www.elequipomazzanti.com

Maquetas Equipo Mazzanti, Equipo Mazzanti, Instagram:@equipo_mazzanti

Cuando se habla de arquitectura inmediatamente surgen conceptos rela cionados con el espacio, su manera de solucionar un programa puntual y como este responde a las necesidades de unos usuarios específicos. Estos son conceptos que se deberían ver reflejados a la hora de vender y promocionar una obra arquitectónica, y por lo tanto, su presentación en el medio publicitario desempeña un papel relevante para cumplir este objetivo. Sin embargo, en el marco contemporáneo de la arquitectura que atravesamos, muchas veces las firmas de arquitectura manipulan las imá genes a tal punto que los proyectos empiezan a carecer de arquitectura real y los conceptos mencionados empiezan a desvanecerse. Así pues, se podría decir que el equipo Mazzanti es un claro ejemplo de lo anterior, pues al venderse como una firma que busca una investigación proyectual y conceptual de la arquitectura, se limita justamente a lo segundo, lo netamente conceptual, dejando frecuentemente de lado estas necesidades fundamentales de la arquitectura.

Un gran ejemplo de esto es el Parque Biblioteca España en Medellín, el cual, según la revista Archdaily Colombia (2008) se presenta con una narrativa que discute que el objetivo final del proyecto consiste en “crear AMBIENTES pedagógicos (te-matizaciones) en vez de arquitectu ras; evolucionar de un sistema de organización abstracta a un sistema de relaciones de ambientes, en que los objetos no solo trabajan por disposición, si no que se crean a través de la interacción sistemas de ambientes (una máquina de percepciones) apostando por una secuencia de recorridos verticales y lineales, cambiantes y temáticos, aptos para la multiplicidad de acontecimientos.” Aquí se puede evidenciar como la presentación del proyecto se concentra en una investigación experimen tal que abarca ideas un tanto vagas respecto a la solución proyectual del lugar. Sin embargo, esto hace que el discurso se vuelva tal vez demasiado abstracto y conceptual, dejando a lado las verdaderas necesi dades funcionales del sitio. A continuación, se mostrarán dos imágenes de la Biblioteca España:

La firma de Aquitectos Mazzanti, es representada a través de su socio principal; Giancarlo Mazzanti. Este es un arquitecto que, a través de los años, se ha logrado posicionar como unos de los más grandes inte lectuales de la arquitectura en Colombia. Sus entrevistas, fotografías y contenido en redes sociales, buscan presentarlo como un “lecturer” y/o investigador especializado, el cual, muchas veces está más intere sado en exponer el proceso proyectual de la arquitectura que un proyec to real y construible, él cual responda firmemente a las necesidades poblacionales del lugar en el que se construye. Lo anterior hace que sus proyectos se presenten de la misma forma.

Biblioteca España en Medellin. [Fotografía], por revista ElColombiano, 2015

Biblioteca España.[Fotografía Maqueta], por equipo Mazzanti, 2005, (https://www.elequipomazzanti.com/es)

La primera muestra la maqueta de la propuesta del proyecto, y la segun da lo que el proyecto llegó a ser después de su construcción. Es enton ces evidente que no se cumplió la propuesta inicialmente planteada, y esto se debe en gran parte a todo lo anteriormente mencionado. Los modelos monocromáticos que se proponen en la fase proyectual del edifi cio tienen un alto nivel de estética y definitivamente demuestran esta parte investigativa al ser figuras bastante ricas en su geometría, no obstante, esta depuración del color puede llegar a ser engañosa pues no se logran apreciar los resultados reales del proyecto. Es así como se puede observar que al darle tanta importancia a esta parte del ejer cicio proyectual, se descuida la solución técnica y programática del edificio. Por lo tanto, se tiene como resultado un edificio sin fachada y sin uso en el emblemático lugar de la comuna 1 en Medellín.

En este orden de ideas, las exposiciones, conferencias y publicaciones del Equipo Mazzanti también tienen un enfoque investigativo que busca inculcar la inspiración, el arte y el juego durante la proyección arquitectónica. Por ende, en redes como instagram, utiliza imágenes con elementos de la cotidianidad como las anillas de las latas o incluso tiras de papel como elementos creadores de arquitectura. Lo anterior lo hace con el fin de demostrar su ingenio en la exploración arquitec tónica mediante lo que él llama el juego, y esto resulta muy atractivo para el público, sobre todo para los conocedores y aficionados de la disciplina. A continuación unas imágenes del coliseo deportivo en Mede llín:

De este modo, se podría afirmar que la presentación de este tipo de imá genes da como resultado una narrativa idealizada de la arquitectura que aunque permiten entender y apreciar la idea detrás del proyecto no está completamente ligada a la realidad y en ocasiones esto puede terminar afectando la ejecución real del proyecto.

En este sentido es claro que el equipo Mazzanti presenta gran parte de sus proyectos a través de su investigación proyectual, la cual, aunque es muy interesante y novedosa, da mucha libertad a la hora de vender su arquitectura pues permite la edición abundante de las imágenes, cosa que puede obstaculizar el resultado final de la arquitectura construi da. Como decía Belmont Freeman en Digital Deception (2013), escrito para el Design Observer: "Nuestros ojos están entrenados para creer que una fotografía es una representación real de una condición existente.” Entonces en este marco contemporáneo, en el cual predomina la represen tación digital arquitectónica, la imágen no solo se ha convertido en un ejercicio de persuasión; sino de decepción y engaño. Es así, como en este caso particular del equipo Mazzanti se pueden observar las con secuencias de idealizar la arquitectura a través de la imágen y su publicidad, pues aunque está bien hacer uso de las herramientas digita les actuales para enaltecer los proyectos, no se deben sobre explotar para vender falsas ilusiones. Pues como también dice Freeman en su ensayo: "El arquitecto tiene todos los incentivos de disfrutar de la simulación digital, pero corre pocos riesgos al hacerlo."

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