Pws verhouding tussen karelepiek, arthurromans en games rsg magister alvinus

Page 1

PWS: de verhouding tussen de Karelepiek en Arthur romans en games Stijn van der Sluis & Mart Meulman 2014 H4C / H4G


Inhoudsopgave Nr.

Hoofdstuk:

bladzijde

1.

Voorblad

0.

2.

Inhoudsopgave

1.

3.

Inleiding

2.

4.

Hoofdvraag/Deelvragen

3.

5.

Werkplan

4.

6.

Kenmerken van de verhalen

5.

7.

Assasins creed brotherhood

7.

8.

The elder scrolls V Skyrim

10.

9.

Thief

14.

10.

Dark souls II

17

11.

De game ontwerpers

19.

12.

Conclusie

20.

13.

Terug- en vooruitblik

21.

Bronnen

23.

1


Inleiding Wij zijn Mart Meulman en Stijn van der Sluis. Wij zijn neven en al jarenlang goede vrienden we speelde vroeger al met elkaar toen we 8 waren en weten bijna alles van elkaar. Wij maken ons profiel werkstuk over de verhouding van de Karelepiek en de Arthur romans ten opzichte van games; hoe komen de verhalen terug in de games en welke kenmerken hebben de games die Karel en Arthur ook hebben. We hebben van verschillende games de kenmerken onderzocht en onderzocht in hoeverre gamemakers gebruik hebben gemaakt van de Arthur en Karel verhalen. Wij maken dit profiel werkstuk onder begeleiding van mevrouw de Boer, onze docente Nederlands waar we ook allebei les van hebben gehad en ook altijd goed mee konden opschieten. Wij hebben erg veel plezier aan dit werkstuk beleefd en ook zeer veel geleerd van dit hele proces: zoals voorbereiden, onderzoeken en uitschrijven. Ook hebben we elkaar beter nog leren kennen. Ons viel enorm op dat tijdens het gamen in alle games de Karel kenmerken overheersen zoals het harde vechten en je overal op in slaan, terwijl dat tijdens de tussen stukjes die we vroeger altijd doorspoelden vooral veel Arthur kenmerken in voor komen dat je de missie voor een meisje of een vrouw doet bijvoorbeeld of om een nieuw raadsel om het leven of een tactiek op te lossen. Maar omdat wij volgens onderzoek geen tussenfilmpjes meer gingen doorspoelen en echt op de game in gingen en alles willen begrijpen en onderzoeken viel ons dat enorm op.

2


Hoofdvraag Welk verband hebben middeleeuwse verhalen van toen met de games van nu? We hebben voor deze hoofdvraag gekozen omdat we zeer ervaren gamers zijn en het ons opviel dat veel games zich afspelen in de middeleeuwen en we vroegen ons af waarom, en of dat er ook een verband is met de Nederlandse literatuur. Aangezien we net het hoofdstuk middeleeuwse verhalen met Nederlands hadden dachten we dat daar misschien een verband tussen zat.

Deelvragen: 1.Welke Karel verhalen komen terug in de games? Komen er gehele verhalen van Karel terug zoals “Karel en de Elegast�? Tijdens het zoeken naar antwoorden op deze vraag konden we niet een specifiek verhaal terug halen die we in de games hebben meegemaakt. Dus dachten we misschien kunnen we daar onderzoek naar doen. 2.Welke Arthur verhalen komen terug in de games? We dachten dat als er gehele Karel verhalen terug kunnen komen in games dat dan waarschijnlijk ook Arthur verhalen terug komen waarbij bijvoorbeeld een vrouw aanbeden wordt en waarvoor je iets moet doen, een missie bijvoorbeeld, aangezien dat vaak in Arthur verhalen gebeurt. 3.Welke Arthur/Karel kenmerken komen in een game? (per stuk) Wat voor kenmerken van de hoofdpersonages komen nou precies overeen met Karel en Arthur of verhalen van de Karel epiek en de Arthur romans. We zetten alles op een rijtje en trekken daar dan een conclusie uit. 4.Waar halen game ontwerpers hun inspiratie vandaan? We dachten dat als de verhalen terug komen in games dat dat dan geen toeval hoeft te zijn maar dat de gamemakers met opzet de verhalen erbij pakken als inspiratie bron of om daar hun verhaal lijnen naar te maken, zo gaan we gamemakers als Ubisoft proberen te bereiken en vragen te stellen.

3


Hypothese: Wij verwachten dat er meer Arthur kenmerken en verhalen in games terug komen omdat er veel meer Arthur kenmerken te vinden zijn en veel opvallender zijn. Toch vinden wij de Karel kenmerken leuker omdat wij van actie houden, dus veel slaan en vechten en spanning. Arthur kenmerken zijn wel leuk alleen zijn ze vooral op liefde en gevoeligheid uit, dat komt vooral in de tussenstukjes voor waar ze de verhaal lijn uitleggen, toch spoelden we dat vroeger door maar vanwege ons onderzoek zijn we daar ook meer op gaan letten, maar we hebben de voorkeur voor het harde vechten.

4


Het werkplan Ons werkplan is om allebei eerst een boek te lezen en uit te pluizen over de Arthur en Karel verhalen en daar proberen kenmerken van te vinden. Daarna gaan we alle informatie opzoeken van de vier games die we gaan gebruiken en ze zelf ook een beetje spelen zodat we ook zelf wat ervaring ervan opdoen. Met de informatie die we hebben van de games en de kenmerken van de verhalen van Arthur en Karel gaan we alles vergelijken en zo de overeenkomsten ontdekken en die uitleggen. vervolgens gaan we eerst uitleggen waar alle games over gaan en waarom we deze games hebben gekozen. Dan gaan we vertellen welke kenmerken we bij die bepaalde game vonden passen en waarom deze kenmerken zo goed bij deze game horen door een voorbeeld situatie te geven. Daarna zetten we aan het einde van elke game een conclusie van wat wij er van vonden en waarvan het de meeste kenmerken heeft. Op het einde schrijven we onze conclusie wat we hebben vernomen van alle games en dan doen we nog een laatste terugblik en sluiten we onze profielwerkstuk af met een mooie voorstelling op 18 december.

5


Kenmerken van de verhalen Om onze games te vergelijken hebben we de kenmerken van Karel en Arthur uit de gelezen boeken gehaald. Er zijn enorm veel kenmerken in de verhalen van de Arthur romans en Karel epiek te vinden. Wij hebben de kenmerken gekozen die het vaakst voorkomen in de verhalen. We vonden bij Arthur de onderstaande kenmerken: Tweegevechten, omdat bij de Arthur veel tweegevechten voor komen vonden we dit een zeer belangrijk kenmerk Vrouwen belangrijk, de vrouw is bij Arthur verhalen belangrijk als raadgever, als doel om haar te bevrijden of zelfs een reden om een oorlog te beginnen. Dit gebeurt bijna in elk verhaal dus daarom vonden we dit kenmerk belangrijk. Hoofs gedrag, iedereen in de Arthur verhalen gedraagt zich hoofs, ook al moeten ze hun grootste vijand verslaan ze houden zich altijd aan de riddercode. Meestal een doel, elk persoon in de Arthur verhalen heeft wel een doel bijvoorbeeld een vrouw redden of toch meestal het belangrijkste doel: de heilige graal waar ze altijd weer op zoek naar zijn. Liefde, liefde staat altijd op het spel in de Arthur verhalen, dat heeft waarschijnlijk te maken met het feit dat de vrouw erg belangrijk is. In de Arthur verhalen hebben de personages er alles voor over om hun liefde te bewijzen. Gebaseerd op een mythe, de Arthur verhalen zijn gebaseerd op een mythe niemand weet of hij echt heeft bestaan of niet. Ook komen er meerdere mythische voorwerpen in voor en bijvoorbeeld ook tovenarij. Tovenarij, de bekendste tovenaar ter wereld komt toch echt wel voor in de Arthur verhalen. Zijn naam is Merlijn daaruit kan je natuurlijk al opmaken hoe belangrijk tovenarij is in de Arthur verhalen. Raadsels, de verhalen zitten vol met raadsels en het gaat ook vaak om het oplossen van raadsels om zo bij de heilige graal te komen. Omdat er zoveel raadsels in voor komen vonden wij dit ook een belangrijk kenmerk van de Arthur verhalen.

6


Dit vonden wij de meest belangrijke Karel kenmerken:

Massa gevechten In tegenstelling tot de Arthur verhalen komen er bij Karel veel meer massa gevechten voor. Het zijn niet alleen maar massa gevechten: de uitzondering is het verhaal ‘Karel en de elegast’ daar gaat hij in duel met elegast. Maar in het algemeen zijn het massagevechten en daarom vonden we dit een belangrijk kenmerk, wat een tegenstelling is met Arthur waar vooral tot alleen maar tweegevechten in voorkomen.

Vrouwen onbelangrijk De vrouwen zijn zeer onbelangrijk in de Karel verhalen ze hebben namelijk nooit een belangrijke rol in de verhalen van Karel en worden vaak als zwak en nutteloos gezien , in tegenstelling tot de verhalen van Arthur waar dat duidelijk niet zo is.

Goddienst belangrijk rol Godsdienst speelt een zeer belangrijke rol bijvoorbeeld in Karels gevechten tegen de Saksen of zijn Gevechten tegen de moslims heeft hij vooral als voornaamste doel om mensen te bekeren, maar hij zegt zelf ook dat hij meerdere keren een visioen van god heeft gekregen.

Gebaseerd op een bestaand persoon Van Karel en al zijn kameraden weten we zeker dat zij echt hebben bestaan. Er is natuurlijk wel wat bij verzonnen en is dus niet helemaal waar, maar het is zeker gebaseerd op waargebeurde verhalen.

Moed, kracht en trouw Moed, kracht en trouw dat zijn de drie belangrijkste kenmerken wat elk personage bezit in de verhalen van Karel. Of ze nou beste vriend of grootste vijand zijn, ze hebben allemaal wel iets van deze kenmerken in zich.

7


Assasinscreed brotherhood Assasinscreed brotherhood speelt zich af rond het jaar 1500 in Rome. Je bent het personage Ezio Auditore die in Rome zijn strijd doorzet om zijn familie weer eer te geven en wraak nemen voor wat zijn familie is aangedaan. Hij is één van de assasins (de assasins is een groep huurmoordenaars die zeer stil, snel en handig zijn) dat zijn de grote tegenstanders van de tempeliers die proberen de wereld over te nemen met geheime plannen en moord. Eigenlijk ben je dus een hele getalenteerde vechter die probeert de wereld te redden maar ook meteen wraak wil nemen voor wat zijn familie is aangedaan. We hebben de kenmerken van de verhalen vergeleken met de game en wij kwamen uit dat deze game toch vooral Arthur kenmerken heeft wat ons wel verbaasde want wij hadden verwacht dat eigenlijk bijna alle games toch wel meer Karel kenmerken hebben. De Karel kenmerken die we hier hebben gevonden zijn:

Gebaseerd op een bestaand persoon. Deze game is in zijn geheel gebaseerd op bestaande personen zoals: Leonardo da Vinci, een wetenschapper, schilder, kunstenaar, beeldhouwer en noem maar op. Hij komt in het verhaal voor wanneer Ezio zijn spullen beschadigd zijn of kwijt zijn geraakt. Alexander VI, geboren als Roderic Llançol i Borja. Hij is een van Ezio zijn vijanden en de paus van die tijd. Niccolò Machiavelli was een Italiaanse filosoof, geschiedschrijver, humanist, en schrijver gevestigd in Florence tijdens de Italiaanse renaissance. En was in de game een zeer goede vriend van Ezio die hem altijd hielp en advies gaf over missies die jij moest uitvoeren. Cesare Borgia was een telg uit het Italiaanse adellijke geslacht van de Borgia's. Hij was de zoon van paus Alexander VI, en de belangrijkste vijand van Ezio. Massa gevechten Ezio doet eigenlijk altijd wel aan massagevechten mee, zo kan je met hem hele groepen wachters met een paar bewegingen verslaan en doodt je per missie ook wel meer dan 20 man, maar bij een belangrijk persoon is het echter wel vaak één op één of jij tegen hem en zijn wachters.

8


Moed, kracht en trouw Ezio is erg sterk en krachtig en weet als geen ander met zijn wapens om te gaan. Moed heeft hij ook, hij gaat geen gevecht om gerechtigheid uit de weg, en die wint hij altijd. Hij is trouw aan zijn vrienden en staat altijd voor ze klaar en helpt ze met alles wat ze vragen(wachters of geld). Ondanks dat we veel Karel kenmerken hebben gevonden hebben we natuurlijk ook kenmerken van de Arthur verhalen gevonden zoals:

Hoofs gedrag Ezio is een man die veel mensen vermoord, maar hij gaat er altijd met respect mee om. Bij ieder belangrijk persoon die hij doodt zegt hij een gebedje en zegt hij “rust in vrede�, en Ezio is ook iemand die zich altijd goed gedraagt, want dat is een van de codes van de Assasins. Ook mag hij geen onschuldigen vermoorden en mag hij officieel niet stelen wat iedereen eigenlijk wel doet omdat zakkenrollen heel erg makkelijk en handig is om te doen.

Liefde Zelf wordt Ezio ook verliefd op verschillende personen die hij aanbidt. Ook hield hij heel veel van zijn broertje moeder, vader en oom die vermoord werden. Catherina Sforza is de persoon waar hij echt van houdt en de vrouw die hij altijd maar probeert te versieren (met succes), maar jammer genoeg wijst zij hem af omdat zij weet dat hij verder moet reizen als hij zijn familie en bovendien de brotherhood veilig wil houden en zij hem liever of geheel heeft of helemaal niet.

Een doel Ezio heeft ook eigenlijk altijd wel een doel zoals de appel bemachtigen, zijn vrienden familie en onschuldigen beschermen en de vijand te verslaan en wat meestal samen gaat met vrijheid, gerechtigheid en wraak.

Gebaseerd op een mythe De Assasins is gebaseerd op twee compleet verschillende organisaties. De eerste is een oude organisatie genoemd illuminatie. Vroeger een geheime groep van wetenschappers die probeerden wetenschap aan de mensen te tonen, en de andere is gebaseerd op de assasijnen een organisatie huurmoordenaars die tegen het christelijke rijk waren in het midden oosten. Maar de vijanden van Ezio de templers waren vroeger een erg machtige groep in de tijd van kruistochten, ze werden ook wel tempeliers genoemd.

9


Vrouwen belangrijk De vrouwen zijn voor Ezio heel belangrijk zo heb je bijvoorbeeld prostituees om ongezien langs wachters te komen. Dus heb je vrouwen nodig om de missie te halen voor bijvoorbeeld het huis van de prostituees of Catherina Sforza bij wie zijn eerste verstopplek is voor de appel of eden, en andere personen die hij probeert te redden uit de handen van de paus. Maar vrouwen zijn ook zijn grote zwakte hij word meerdere malen verleid door een vrouwelijke spion waarmee hij weer eens the brotherhood in gevaar brengt, of als hij puur om vrouwen imponeren allemaal trucks doet en daardoor weer eens zijn echte missie uitstelt, wat ik zelf eigenlijk wel grappig vond om eerlijk te zijn.

Raadsels In de game Assasins Creed brotherhood komen veel raadsels voor om geheimen gangen te vinden, om een pantser te krijgen of om andere schatten in handen te krijgen. Ook blijft continu het raadsel wie zijn de Templers (vijanden), wat willen ze met de appel of eden en waar gaat de reis de volgende keer naar toe. Ook blijft het een raadsel wie nou eigenlijk echt te vertrouwen is, en blijkt een goede oude vriend ineens eigenlijk gewoon een verrader te zijn. Misschien is dat wel de grootste vraag.

Conclusie Deze game heeft veel meer Arthur kenmerken en dat is ook zeker te merken in de gameplay. Vooral de kenmerken: vrouwen zijn belangrijk en een het hebben van een doel, dat maakt deze game ook vooral anders dan alle andere games die we hebben gekozen, maar waarschijnlijk komt dat omdat bij Assasins Creed al bepaald is wie de hoofdpersoon is en hoe hij zich gedraagt, wat weer verschilt met bijvoorbeeld Skyrim waar je alles zelf bepaalt.

10


The elder scrolls V skyrim The elder scrolls V skyrim of gewoon kort gezegd Skyrim gaat over een fantasie wereld die zich afspeelt in de tijd van de middeleeuwen. Skyrim is uiteen gescheurd door een burgeroorlog en de constante dreiging van draken en jij bent de hoofdrol speler en de enige die dit probleem kan oplossen want jij bent de dragonborn. Een dragonborn is iemand die de draken kan verslaan. Ook al heeft deze game evenveel kenmerken van Karel als van Arthur, wij vonden zelf dat deze game gewoon van wat je de hele tijd doet en meemaakt veel meer Karel achtig is. De kenmerken van Karel zijn:

Massagevechten Massa gevechten heb je eigenlijk continu, bijvoorbeeld als je weer de wachters achter je aan hebt, omdat je wat gestolen had of je dieven/ rovers uit hun schuilplaats gaat verdrijven voor geld. Maar zelf kun je ook epische gevechten hebben tussen jou en meerdere draken terwijl er tovenaars op je schieten met vuurballen.

Godsdienst Godsdienst speelt een zeer belangrijke rol in Skyrim want dat is de reden waarom er een burger oorlog heerst in Skyrim. De empire heeft de god Talos verboden en dat is nou juist de god die de mensen in Skyrim heel erg aanbidden. Deze burger oorlog heeft continu invloed op de game bijvoorbeeld dat er opeens gevechten zijn. Maar ook kan je door mindere goden gevraagd worden om ze te helpen, bijvoorbeeld om hun tempel te bevrijden of heilige spullen zoals wapens voor hun zoeken.

11


Vrouw onbelangrijk De vrouw is in Skyrim niet bepaald belangrijk. De wereld wordt geregeerd door mannen en bijna alle soldaten zijn mannen maar vrouwen komen er zeker wel in voor, bijvoorbeeld als herbergier of als bandiet of gewoon als echtgenote, want je kunt zelf ook trouwen in de game. Maar er komen natuurlijk wel vrouwen in voor. Je kunt je eigen hoofdpersonage maken en je kunt dus ook als vrouw door het leven gaan. Maar ook al is bijvoorbeeld het hoofd van de moordenaars orde een vrouw toch blijft de vrouw er vooral voor advies. Maar met die vrouwen krijgt de game wel wat variatie in de personages.

Moed, kracht en trouw Het laatste Karel kenmerk van deze game, maar zeker niet de onbelangrijkste, is moed, kracht en trouw. In Skyrim draait het wel heel veel om moed, kracht en trouw. Want je moet de moed maar steeds opbrengen om weer een nieuwe grot of oude verlaten burcht in te gaan waar reusachtige spinnen, zombies en skeletten om elke hoek kunnen staan en met vallen waarbij je opeens opgesloten zit of in een doolhof waarbij het uren duurt voordat je er weer uit komt. Trouw is ook erg belangrijk. Je hebt meestal wel een handlanger die je overal heen volgt maar ook blijf je trouw aan je volk en kies je voor de opstandelingen of wil je liever snel vrede in het rijk en ga je toch de bezetters helpen maar je kan ook je orde trouw blijven of ze verraden en het geld krijgen voor het vermoorden van de personen die jou hielpen. Kracht, daar draait het allemaal om, ben jij sterk genoeg om weer een nieuwe uitdaging aan te gaan? Om weer het hele land af te reizen om daar het geheim van een mysterieuze tempel te leren? Om nog meer verborgen schatten op te graven of eindelijk de draken te verslaan. De kenmerken van Arthur:

12


Tovenarij Toveren en tovenaars zijn best normale zaken in Skyrim. Of je de magie gebruikt om jezelf of iemand anders te genezen, om mensen dingen te laten doen of gewoon compleet te vernietigen, het is heel normaal. Maar je kunt ook in betoverde grotten of schuilplaatsen komen die al je conditie, magie of spullen die je bij je hebt weghalen. Maar de belangrijkste vorm van magie in Skyrim is toch wel de verschillende oorlogskreten of shouts zoals het genoemd word. Je kan er mensen mee ontwapen tot en met vuur spuwen, het is erg machtig en daarom ben je daar ook naar op zoek. Ook al is magie best iets normaals in Skyrim, vertrouwen de meeste mensen het niet en het kan zelfs voorkomen dat jij bepaalde mensen moet opsporen om te vermoorden omdat zij hun magie voor verboden dingen hebben gebruikt, of gewoon omdat de bevolking het niet vertrouwd. Net zoals in vele verhalen blijven de mensen magie maar een bijzonder, raar, ongrijpbaars fenomeen vinden, wat ze daarom dus niet zomaar vertrouwen.

Gebaseerd op een mythe Skyrim is ĂŠĂŠn en al mythe met draken en dode mensen die weer tot leven komen tot en met de uitverkorene die de wereld moet redden van alle onheil. Maar Skyrim is niet zoals Assasins creed gebaseerd op mensen of een organisatie. Bij Skyrim zie je toch vooral dat ze de basis begrippen van elke mythe pakken en daar van een missie maken die jij moet gaan voltooien om verder te komen in deze mooie game. Maar misschien maakt dat het wel zo interessant want bij deze game kan je echt zelf kiezen hoe jij hem gaat spelen: als een echte dappere ridder de prinses uit een toren redden of toch als Merlijn eerst meerdere mensen betoveren zodat zij het vuile werk voor je doen of om helemaal sneaky te doen kan je net zoals Robin Hood iedereen besluipen om ze vervolgens ook nog eens te bestelen.

Een doel Het is nog net niet zo dat je de heilige graal moet gaan zoeken maar je krijgt talloze missies die jij moet gaan oplossen. Bijvoorbeeld de moordenaar zoeken of proberen met allemaal kameraden een stad veroveren. Maar Skyrim heeft niet een bepaald doel waar het de hele tijd om draait, dat maakt het waarschijnlijk ook wel leuk want je kan van alles doen dus het gaat nooit vervelen en het heeft oneindig lange verhaallijnen.

13


Raadsels Skyrim staat vol met raadsels zoals: erachter komen wie nou echt de schuldige is van de burgeroorlog, kleine dingen om massa’s puzzels die belangrijk zijn voor je voortgang op te lossen, eindelijk te ontsnappen uit handen van bandieten of zombies. Iets wat soms tot uiterst frustrerende situaties kan leiden, als ze weer eens de puzzels zo moeilijk hebben gemaakt dat je een kwartier vast zit en het dan maar opgeeft en op Youtube gaat opzoeken hoe anderen het hebben opgelost.

Conclusie Deze game is ondanks de vele Arthur kenmerken toch een echte Karel game. Dat merk je vooral omdat die er gewoon veel duidelijker in voor komen. Ook al zijn er wel doelen in het spel en tovenaars toch merk je vooral dat het om jouw moed, kracht en trouw gaat. En ook al zijn er wel tweegevechten maar meestal ben je in je eentje of met een vriend hele groepen zombies aan het afslachten. Maar het meest overduidelijke Karel kenmerk is toch wel dat je dit allemaal in de naam van jouw geloof doet, als je weer hele steden in de fik zet of een veldslag uitvecht in de naam van Talos of juist vele vampiers uit een tempel probeert te verjagen zodat jij een beloning krijgt van een god.

14


Thief Thief is een game waar je van de rijken steelt en waar je eigenlijk alles zo stil en stiekem mogelijk moet doen, en vechten altijd de laatste optie is. In het begin van de game probeer je met een vriendin van vroeger het gemeentehuis binnen te dringen om geld te stelen, maar op dat moment zijn er ook veel priesters bezig met een ritueel die jullie bekijken vanuit een raam. Maar omdat er iets mis gaat valt die vriendin in het midden van het ritueel en gaat er van alles mis. Er breekt een ziekte uit en de hele stad wordt besmet en de enige die dat kan stoppen ben jij.

Bij deze game hebben we natuurlijk ook Karel en Artur elementen gevonden:

De Karel kenmerken:

Moed, kracht trouw In deze game gaat het natuurlijk ook om moed om bijvoorbeeld een missie aan te gaan en kracht om iemand bewusteloos te slaan als je hem niet kan omzeilen. Trouw heb je altijd aan gerechtigheid en zijn vrienden om ze van de verschrikkelijke ziekte te redden. Dit kenmerk geldt ook voor het volk die ook moed heeft en vecht voor een goed afloop.

Raadsel De uitbraak van de ziekte is één groot raadsel, hoe kunnen we het stoppen? Hoe is het ontstaan? Wie zit er achter? Wat is het medicijn? In deze game moet je daar allemaal achter zien te komen.

Gebaseerd op een bestaand persoon Dit verhaal is gebaseerd op Robin Hood, ze hebben wel veel geïmproviseerd maar uiteindelijk zie je de kenmerken van Robin Hood erg veel terug in de game, namelijk het stelen van de rijken en het geven aan de armen.

15


Arthur

Tovenarij Tovenarij komt ook voor omdat al snel in het begin van de game de priesters hun ritueel hielden. Omdat dat misging en er een enorme ziekte uitbrak wat allemaal door tovenarij veroorzaakt wordt. Zo is tovenarij toch heel belangrijk, zelf kun je helaas niet toveren.

Meestal een doel In deze game gaat ook bijna alles om een doel, bijvoorbeeld om de armen geld te geven, en dus het geld te verdelen en om de ziekte te stoppen die heerst in de stad. Ook is bij elke missie een hoofd doel waar je je aan moet houden en wat uiteindelijk goed doet voor de mensen om je heen.

Vrouwen belangrijk De vroegere vriendin van je heeft uiteindelijk het hele probleem veroorzaakt waardoor de ziekte uitbreekt en de hele stad ziek wordt. Je bent ook continu naar haar op zoek want zij is na de uitbraak verdwenen.

16


Liefde Omdat je verliefd bent op je vroegere vriendin en ondanks dat ze alle ellende veroorzaakt heeft blijf je toch aan haar kant en zal je alles voor haar doen.

Tweegevechten In Thief zijn er eigenlijk geen gevechten maar als er een is, is het een tweegevecht tussen jou en je directe vijand om verder te komen, maar dat gebeurt alleen als je je tegenstander ĂŠcht niet kan omzeilen of kunt neerslaan.

Conclusie We vonden het moeilijk te kiezen onder welke categorie Thief nou eigenlijk viel. Want ook al zitten er erg sterke kenmerken van Arthur in de verhaallijnen, zoals dat je altijd een doel hebt en dat je veel liefde toont voor je vroegere vriendin. Toch is vooral de samenleving echt Karel. Met angst voor de goden die ze de schuld geven voor die ziekte en natuurlijk ook dat het gebaseerd is op een echt geleefd persoon, namelijk Robin Hood. We denken toch dat dit een echte Arthur game is omdat die kenmerken het meest effect hebben op het hoofdpersonage. En dat is dus ook waar je ook het meest mee te maken hebt en het meest naar voren komt.

17


Dark souls II Dark souls is een zeer uitdagende en moeilijke game die zeer frustrerend is als je keer op keer dood gaat en je zielen kwijt raakt en ze probeert terug te pakken. Als je ĂŠĂŠn seconde niet goed oplet kun je worden aangevallen en kun je al je zielen weer verliezen. Uiteindelijk moet je tegen de eindbazen vechten en krijg je zielen. Maar de eindbazen zijn zelf erg moeilijk te verslaan. Uit deze game hebben we natuurlijk ook Karel en Arthur kenmerken gehaald. Onder de Karel kenmerken vallen:

Moed, kracht en trouw Je hebt veel moed nodig om in de zeer donkere fantasie game de missie en opdrachten te vervullen. De kracht heb je nodig omdat je in de zware wereld met verschillende klimaten allemaal verschillende soorten tegenstanders moet vermoorden.

Massagevechten In de game Dark souls komen veel massagevechten voor om het jou zo moeilijk mogelijk te maken. De massa gevechten komen het meest voor als je door nieuwe gebieden trekt, als je op zoek bent naar zielen of als je de eindbaas wilt vermoorden en het gebied wilt bevrijden.

Vrouwen onbelangrijk Vrouwen in de game komen zelden voor, en hebben geen toegevoegde waarde mocht je er een tegen komen. Zelf kun je in het begin je eigen player maken en dat kan ook als vrouw, dus dan zou de vrouw een hoofdpersoon zijn.

De Arthur kenmerken van de game zijn:

Tweegevechten Het verslaan van een eindbaas gaat altijd met een tweegevecht. De tegenstanders die je verder tegenkomt veroorzaken soms ook tweegevechten. Toch komen in de game Dark souls meer massagevechten voor dan tweegevechten.

18


Gebaseerd op een mythe De game Dark souls is gebaseerd op verschillende Griekse mythes bijvoorbeeld Perseus, een half god moet in opdracht van de goden de wereld of een gebied redden. Dat is precies wat er in deze game ook gebeurt. Jij wordt door de goden naar dit land gestuurd om er rust en vrede te brengen. Om dat te realiseren moet je verschillende monsters verslaan.

Meestal een doel De game Dark souls bevat veel doelen tijdens het spelen bijvoorbeeld om meer zielen te krijgen of om eindbazen te verslaan, maar het ultieme doel waar je het allemaal voor doet is om de wereld te redden van het kwaad.

Tovenarij Tovenarij speelt een grote rol in de game omdat je zelf tovenaar kunt zijn of worden, en elke eindbaas een soort van zwakte tegen een bepaalde vorm van tovenarij heeft. Dus het is echt heel belangrijk in de game om een goede tovenaar te zijn.

Conclusie Dark souls is een echte Karel game met veel moorden en massagevecht en dat allemaal in opdracht van de goden. Er zijn natuurlijk wel Arthur kenmerken maar die komen veel minder sterk naar voren en de speler moet echt bepaalde keuzes maken om ze naar voren te laten komen.

19


De game ontwerpers Wij hebben voor ons onderzoek bij twee grote game ontwikkelaars onderzoek gedaan, of zij met opzet deze kenmerken invoegen bij de games of dat ze er per ongeluk in terug komen, omdat ze vroeger met deze verhalen zijn opgevoed en daardoor een neiging hebben om daarop terug te grijpen. De game ontwikkelaars die we hebben bevraagd zijn Bethesda de maker van Skyrim die we hebben bereikt via een forum en via een vraag en antwoord via Twitter. We hebben ook Ubisoft de maker van Assasins Creed kunnen bereiken via Facebook. We waren heel blij dat we deze twee toch hele grote bedrijven zo eenvoudig konden bereiken. Als eerste hadden wij hun de vraag gesteld: zijn jullie je er bewust van dat in de games Assasins Creed en Skyrim heel veel kenmerken zitten die ook in de Karelepiek en de Arthur romans terug komen en zo ja, waarom hebben jullie die gebruikt en niet die van andere tijdvakken? Het antwoord van beide game ontwikkelaars was eigenlijk bijna identiek, ook al hadden ze het natuurlijk wel in mooie verhalen verpakt. De antwoorden van de bedrijven kwam eigenlijk vooral hierop neer: Ja wij erkennen dat wij als ontwikkelaars wel degelijk deze kenmerken met opzet in de game zetten en dat is vooral zo omdat we bij deze games de tijdsperiodes waarin het afspeelt willen nabootsen. Dat doen wij omdat bijna ieder kind met deze verhalen is opgevoed, daardoor spreekt het ook heel veel mensen aan. Omdat het deze mensen zo enorm aanspreekt zullen mensen meer van onze game genieten en er plezier aan beleven. De tweede vraag die we hadden gesteld was: Welke kenmerken vinden jullie belangrijker in games. De kenmerken van de Arthur romans of juist die van de Karelepiek? Dit keer kregen we wel twee verschillende antwoorden die van Ubisoft luidde als volgt: Wij vinden vooral de kenmerken van de Arthur romans belangrijker omdat die beter passen bij de verhaallijn die wij voor onze hoofdpersoon hebben en ook omdat wij meer drama willen en dat de spelers veel connectie met ons hoofdpersoon moeten krijgen wat de game nog leuker maakt. Terwijl Bethesda juist antwoordde: Wij vinden dat de kenmerken van de Karelepiek de aller belangrijkste zijn en dat komt omdat wij vinden dat er in een game juist vooral veel actie moet zitten en ondanks dat wij weinig Arthur roman kenmerken gebruiken geloven wij dat de speler toch wel een hele sterke connectie met zijn hoofdpersoon krijgt dat komt omdat je aan het begin van de game je eigen persoon kan maken en zo kunt ontwikkelen zoals jij dat het best vindt. Wij denken ook dat mensen toch vooral gamen voor hun plezier en actie, waarbij het er vooral op gericht is dat alles wel snel gaat en wij denken dat Arthur kenmerken het verhaal een beetje vertragen. Dus wij zeggen ook als je echt graag romantiek en liefde wilt terug zien pak dan een film daar zie je ze alleen maar in terug, maar als je wilt genieten van actie en snelheid pak één van onze games en je gaat er gegarandeerd plezier aan beleven. Conclusie van het interview De kenmerken worden vooral gebruikt om de gamer een vertrouwde en plezierige omgeving te bieden en ook een waarin hij zich gemakkelijk thuis voelt. Je ziet wel dat de visie van beide ontwikkelaars verschillen over de belangrijkste kenmerken, maar toch zijn ze het er wel over eens dat de verhaalsoorten zoveel mogelijk moeten worden samen gevoegd als je een top game wilt uitbrengen, ook al moet er altijd één verhaallijn wel ietsje meer boven op liggen.

20


Conclusie Bij de meeste games vinden we toch meer Arthur kenmerken maar dat komt omdat we veel meer kenmerken van de Arthur verhalen hebben gevonden dan van de Karelepiek. Het viel ons vooral op dat bij de games waarbij jij je eigen hoofdpersoon moet maken, je zelf helemaal kunt kiezen wat hij doet en waar hij beter in wordt, dat dit echte Karel verhalen zijn. En dat het daarom vooral aantrekkelijk is voor de gamer die van veel massa gevechten houdt, en niet houdt van te veel en een te moeilijk verhaal. En daar gewoon zo snel mogelijk doorheen wil rennen. Maar ook in deze games zitten Arthur kenmerken. Maar veel minder duidelijk dan de Karel kenmerken. Tovenarij en mythen zijn wel het meest voorkomende Arthur kenmerken. Want wat is nou een goede vechtgame zonder draken, machtige tovenaars en een doel . Want zonder een doel heeft het ook geen zin om het te spelen. Terwijl games met een voorgeprogrammeerd hoofdpersoon zoals Assasins creed brotherhood en Thief er echt veel grotere romantische draai aan hebben gegeven en door raadsels zijn dit echt de games met een sterke verhaallijn waar je compleet voor gaat, en echt mee gaat leven met het hoofdpersoon en dat je zo missies weer overnieuw wilt doen als ĂŠĂŠn van je beste kameraden dood gaat in het verhaal. Toch kan je niet zeggen dat hier geen Karel kenmerken tussen zitten. Ze zitten dan niet zozeer in de hoofdpersoon maar vooral in de samenleving, en meestal heeft het met godsdienst van doen, bijvoorbeeld dat iedereen bang is om in de hel te komen of juist denkt dat de goden hen hebben gestraft met die ene nare ziekte. Wij vinden dat beiden soorten verhalen even belangrijk zijn in games, want wat is nou een goede game zonder dat je het gevoel hebt dat je dit voor een goed doel doet. Games zullen wel heel saai worden als je nooit zou mogen vechten.

21


Terug- en vooruitblik Toen wij samen begonnen aan dit profiel werkstuk wisten we dat het ons goed ging bevallen, we zijn al ons hele leven lang beste vrienden en dit onderwerp past perfect bij ons en we konden het meteen ook mooi combineren met de lessen literatuur waarin deze kenmerken behandeld werden. Toen we ook alles hadden geregeld dat we helemaal klaar waren om te beginnen zijn we er ook meteen gretig mee gestart. Eerst altijd de woensdagmiddag na school bij Stijn thuis en na de zomer vakantie elke donderdagmiddag bij Mart thuis. We hebben het erg gezellig gehad en er heel veel van geleerd, maar we hebben ook gemerkt dat we nu anders naar games kijken en dat we als we aan het gamen zijn het ons opvalt hoeveel de game ontwerpers nou eigenlijk uit deze historische verhalen hebben gehaald. We hebben erg genoten van dit profiel werkstuk en hebben het met veel plezier gemaakt. We hopen ook dat we nu met nog meer plezier van games kunnen genieten.

22


Bronnen Assassin's Creed: Brotherhood. (2014, oktober 04). Opgeroepen op november 25, 2014, van wikipedia: http://nl.wikipedia.org/wiki/Assassin%27s_Creed:_Brotherhood Dark Souls II. (2014, november 25). Opgeroepen op november 25, 2014, van wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Dark_Souls_II karel en de elegast . (1200). brabant . The Elder Scrolls V: Skyrim. (2014, november 23). Opgeroepen op november 25, 2014, van wikipedia: http://nl.wikipedia.org/wiki/The_Elder_Scrolls_V:_Skyrim Thief. (2014, oktober 18). Opgeroepen op november 1, 2014, van wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/Thief_(video_game) Verbeek John, P. B. (2006). walewijn. amsterdam: amstedam university press.

23


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.