revista

Page 1

alacio

1


alacio Studio Grafico

INDICE

MONTAJES................................... ............................................... 3 VENTANA DE PHOTOSHOP .................................................... 5 TRAZADOS................................................................................ 10

2


Montajes En este tutorial, vamos a realizar un fotomontaje, vamos a partir de dos imagenes distintas, vamos a montar una imagen encima de la otra, utilizando una mascara. Vamos a utilizar las dos imagenes Foto 1 guardala, para realizar el tutorial

de la página, puedes guardarlas en tu PC, posicionandote encima de cada una y haciendo “click” con el botón derecho del ratón, elegir “Guardar imagen como...”. Foto 2 guardala, para realizar el tutorial

1.- Abrimos Photoshop y abrimos la imagen guardada (imagen 1). “Archivo/Abrir”

2.-Ahora duplicamos la capa, para ello nos vamos al menu “Capa/Duplicar Capa”

3.- MUY IMPORTANTE,para trabajar en el modo mascara, antes de nada asegurarse de que están los colores negro y blanco en el selector de colores el color negro arriba y el blanco abajo. A continuación pulsar el boton MODO MASCARA (es el botón que está en la caja de herramientas, inmediatamente debajo-derecha del selector de colores, el pequeñito, Fijate en la figura 1) 4.- Ahora elegiremos la herramienta degradado y en la barra de propiedades elegimos “degradado lineal”, tal y como muestran estas capturas de pantalla.

5.- Una vez elegida la herramienta degradado, pinchamos en el centro de la imagen, y sin soltar el boton arrastramos hacia el borde izquierdo...

...luego podemos soltar el boton, quedando la imagen tapada parcialmente por la mascara roja.(Fijate en estas imagenes)

3


alacio Studio Grafico

6.-Ahora elegiremos el modo Standar, para ello hacemos click en el boton de Modo Standar (fijate en la imagen)..

.quedando ahora la imagen con una mascara standar. (linea punteada discontinua)

7.- Vamos a borrar la parte de la imagen seleccionada, simplemente pulsamos la tecla “Supr” y ya esta, tenemos nuestra imagen con una transparencia parcial.

8.- Vamos al menu “Seleccion/Todo”, luego “Edición/Copiar”. 9.- Ahora Abrimos la imagen 2 “Archivo/Abrir”. Una vez abierta la segunda imagen que copiamos al principio de este tutorial, vamos a pegar la “copia”, que acabamos de realizar. Para esto vamos al menu “Edicion/Pegar”, acabamos de terminar el ejercicio.

4


Ventana Una vez iniciado PS y cerrada la pantalla de bienvenida, el escri-

de

Photoshop

torio se nos muestra de acuerdo a la figura 1.1.

Figura 1.1

Los elementos que componen el escritorio son estos

Barra de título

La barra de título, nos informa del programa abierto y si ésta ventana se encuentra maximizada, realizando un clic izquierdo en la pestaña de maximizar y posteriormente si pinchamos en cu-

alquier lugar de dicha barra, podemos desplazar la ventana de PS a cualquier lugar de la pantalla, claro está que para ello se debe de mantener pulsado el ratón

Barra de Menús La barra de menús es como cualquier otra barra de Windows, nos

proporciona acceso a menús y comandos

Barra de Opciones Situada justo debajo de la barra de menús, esta barra contiene los principales controles de las herramientas. Aquí estableceremos los ajustes para las herramientas activas en cada momento, acti-

vando casillas de verificación, cliqueando en iconos, y seleccionando opciones en menús emergentes de dicha barra. Para visualizar la barra de opciones, tenemos en PS, tres diferentes formas de hacerlo:

5


alacio Studio Grafico

Ventana>Opciones y se visualizará la barra. Cliqueando dos veces en cualquier herramienta del cuadro herramientas. Esta acción es como seleccionar el comando opciones del menú ventana. Pulsando la tecla tabulador, si la barra de opciones se encuentra presente y pulsamos tabulador, la barra desaparece, así como las paletas y el cuadro herramientas, es decir, se muestra en su totalidad la ventana de imagen, en caso de no estar presente se mostraría la barra de opciones, al pulsar la tecla tabulador. La barra de opciones por omisión, se encuentra acoplada debajo de la barra de menús, pero se puede recolocar en cualquier otro lugar de la ventana de PS Existe un manejador, unas líneas discontinuas, en la parte izda de la barra, justo debajo del menú archivo, al arrastrar ese manejador la barra puede a acoplarse en cualquier lugar de la ventana y hasta incluso fuera de ella, es decir se comporta como una paleta flotante.

Barra de estado Esta barra se sitúa justo encima de la barra de tareas de Windows y nos proporciona info, sobre la imagen y herramienta activas. Si la barra de estado no aparece en la ventana de PS, deberemos seleccionar el menú Ventana>Barra de estado para visualizarla. Existen cuatro áreas con información en la barra de estado, a saber: Comenzando por su extremo izquierdo tenemos en primer lugar

Figura 1.2

Un poco hacia la derecha de estos números vemos un triangulito negro, si cliqueamos en él se nos muestra un menú desplegable con diversas opciones, ver figura 1.3 Si observamos veremos que hay unas letras, un prefijo, antes de los números que nos indican el tamaño del documento, pues bien este prefijo irá cambiando según tengamos una u otra opción seleccionada en el menú desplegable, así tendríamos:

Cuadro de texto del Zoom

Si seleccionamos, Tamaños de archivo, el prefijo sería…………….Doc

continuando hacia la derecha la siguiente área con información es

Si seleccionamos, Tamaños virtuales, el prefijo sería………………Pan. Cuando tenemos esta opción seleccionada, PS nos informa del consumo de memoria y su disponibilidad. El primer

Que nos indica, el % de zoom que estamos aplicando en cada momento

Cuadro de información Aquí podemos observar como PS, por omisión nos informa del tamaño de documento actual y el tamaño que va adquiriendo según lo tratamos con PS. El formato es X/Y, donde el primer valor, es decir la “X”, nos dice el tamaño al abrirlo y el segundo valor la “Y”, el tamaño que va adquiriendo.

valor indica la cantidad de espacio en memoria Ram necesaria para alojar las imágenes abiertas. El segundo valor nos indica la cantidad de Ram, de la que dispone PS para trabajar. Para que el programa funcione con la máxima eficacia el primer valor debe ser inferior al segundo valor.

Si seleccionamos, Eficiencia, el prefijo sería……………………….Efe. Cundo tenemos seleccionada esta opción, PS nos muestra el tiempo que se dedica a ejecutar Si la imagen solo tiene una capa los dos números serán coincidentes. operaciones en Ram, comparado con el intercambio de datos en el disco duro. El valor del 100% es el ideal y Adobe sugiere que En caso de que deseemos imprimir el documento y deseemos si el valor es inferior al 75% hay que asignar más memoria a PS o tener una idea aproximada de la posición actual de la imagen en adquirir más memoria Ram. la página de impresión, podemos cliquear y mientras mantenemos pulsado el ratón sobre el Cuadro de información, PS nos abre una página donde podemos observar, el tamaño y la posición de la imagen, en el papel de impresión. Ver figura 1.2.

6


Ventana

de

Photoshop

Figura 1.3

Cuadro de Herramientas

Si seleccionamos, Temporización, nos indicaría el tiempo en segundos.

Para no alargar demasiado la descripción de la ventana de PS, hablaremos de las herramientas en un documento específico, es decir dedicaremos un tema para tratar sobre las herramientas, aquí solamente daremos unas indicaciones de cómo manipular con ellas.

Si seleccionamos, Perfil de documento, nos informaría ICC del documento. Si seleccionamos, Dimensiones del documento, se nos informa de la dimensiones del documento, en las unidades preestablecidas. Las unidades de medida se establecen en el menú Edición>Preferencias>Unidades y reglas.

Al mantener el cursor sobre una herramienta PS, nos informa del nombre de la herramienta, así de como la podemos seleccionar desde el teclado. La letra a la derecha del nombre de la herramienta es el método abreviado que utiliza PS para seleccionar esa herramienta desde el teclado.

Si seleccionamos, Herramienta actual, nos indica la herramienta que tenemos seleccionada en estos momentos. Tengamos seleccionada una u otra opción en el menú desplegable, si pulsamos la tecla Alt mientras realizamos clic en el Cuadro de información, ver figura 1.4, nos aparecerá una ventana con

Vemos que existen diferentes herramientas que comparten una misma ubicación en el cuadro de herramientas, siempre que esta circunstancia concurra, se nos lo hace saber por medio de un triangulito negro en la parte inferior derecha de la o las

información.

herramientas. Controles del cuadro de herramientas Control de Color Color frontal El color frontal lo utilizan las herramientas siguientes: Lápiz, Pincel, Aerógrafo, Degradado y Forma. Si realizamos clic en el icono de color frontal, nos aparece el Selector de colores, seleccionamos el deseado y pulsamos intro. Ver figura 1.5.

Color de fondo El color de fondo lo utilizan las herramientas siguientes: Borrador y Degradado. Si realizamos clic en el icono de color fondo, nos aparece el Selector de colores, seleccionamos el deseado y pulsamos intro. 7


alacio Studio Grafico

Ver figura 1.5.

Figura 1.5 Podemos conmutar los colores frontal y de fondo si realizamos un clic en el icono de doble flecha. Podemos volver a los colores por defecto, de los colores frontal y de fondo, si cliqueamos en el icono pequeño.

Control de Máscara Modo máscara rápida Si cliqueamos en el icono de Modo Máscara rápida, (icono situado a la derecha), entramos en dicho modo, que nos permite modificar los contornos de selección utilizando herramientas de pintura.

Modo estándar Si cliqueamos en el icono de modo estándar, (icono situado a la izquierda), salimos del modo máscara rápida y veremos los contornos de selección como líneas punteadas. Controles de la ventana de imagen Podemos recorrer los tres modos de pantalla pulsando la tecla F y vamos pasando de modo a modo de pantalla, entre los diferentes modos de pantalla. Tenemos tres modos para visualizar las imágenes en PS: Modo Pantalla estándar Si realizamos clic en este icono, (icono situado a la izquierda en la zona de controles de imagen), la imagen la veremos como se muestra en la figura 1.1. 8

Por otra parte todas las imágenes cuando se abren por primera vez se abren en el modo de pantalla estándar. Modo de Pantalla Entera con Barra de Manús Si no podemos visualizar la imagen al completo podemos hacer uso de este modo de pantalla.

Ver Fig. 1.6


Ventana

de

Photoshop

Fig. 1.6 Figura 1.7

9


alacio Studio Grafico

TRAZADOS INTRODUCCIÓN En PS disponemos de varias herramientas para crear y modificar trazados, ver figuras 1.1, 1.2, y 1.3. También podemos manipular estos trazados y esta manipulación nos permitirá convertir trazados en selecciones, rellenarlos, contornearlos, guardarlos y eliminarlos.

Figura 1.1

Estas últimas opciones que podemos realizar con los trazados se encuentran en la Paleta Trazados, ver figura 1.4. Si esta paleta no se encuentra entre las paletas flotantes podemos visualizarla fácilmente si vamos a: Ventana < Trazados. Los trazados se diferencian de las selecciones habituales, en que existen en una capa diferente, que se superpone delante de la imagen. Esta característica nos permite modificar un trazado con la máxima precisión sin dañar la imagen que estemos editando. Una vez conseguido el trazado deseado, lo podemos convertir en un contorno de selección y así editar la imagen.

10

En la mayoría de las ocasiones nuestro objetivo será el de seleccionar diversas áreas de la imagen, pues bien dibujaremos contornos alrededor de dichas áreas ya que los trazados pueden contener todos los segmentos separados que se deseen, llamándose estos segmentos individuales Subtrazados. Juer con esta última frase me he cubierto de gloria, jejeje.


Ventana

de

Photoshop

Figura 1.2

Figura 1.3 Si únicamente nuestras necesidades son las de crear simples y temas vectoriales, creo. Si alguien lee esto y sabe de ello que trazados geométricos, utilizaremos las herramientas de Formas, no calle, que lo explique), simplemente indicar que en este tipo ver figura 1.3. de trazados se establece que en cada punto de un trazado pueden existir asociados, ninguno, uno o dos manejadores de control. En PS, todos los trazados son trazados Béizer (no tengo ni pajolera idea de lo que es esto, tiene que ver algo con matemáticas 11


alacio Studio Grafico

Figura 1.4 Si creamos dos puntos de esquina o vértice en dos lugares diferentes de la imagen, estos se unirán por medio de una línea recta. A estos manejadores también se les suele llamar, líneas de direcSi mantenemos pulsada la tecla de MAYÜS, mientras creamos el ción y se pueden mover en relación a un punto, permitiendo así, segundo punto, se creará una línea recta formando un ángulo de doblar y retorcer un segmento como si se tratase de un alambre. 45º. (¿Interesante verdad?, esto promete). Modificando las dimensiones de los manejadores así como su giro podemos variar la curvatura y sentido de la misma. Los puntos en los trazados son como indicadores, cada punto informa al trazado, como entran y salen los segmentos de él. Para determinar la información que un punto nos aporta, lo haremos cliqueando, arrastrando o arrastrando mientras pulsamos la tecla ALT, con la herramienta Pluma. Existen diferentes tipos de puntos y segmentos en un trazado, veámoslos: Puntos de Esquina o Vértice Realizaremos estos puntos cliqueando con la herramienta Pluma en un lugar determinado de la imagen, en estos puntos se unen dos segmentos rectos de un trazado. Segmentos rectos 12

Punto suave Un punto suave es aquel que nos dice que dos puntos se encuentran unidos por una línea curva. Para crear un punto suave, al mismo tiempo que realizamos clic arrastramos el ratón, entonces nos aparecerá el punto con dos manejadores. El sentido al inicio de la curva es en la dirección del arrastre. Para comprobar lo indicado no hay mejor forma que ejercitarse, así que vamos a poner un ejercicio: Crear un punto suave (clic-arrastre) Crear un punto sin arrastrar Ambos puntos deberán unirse por una línea curva y el sentido de la curva debe ser el sentido del arrastre al crear el punto suave. Segmento Curvo Si mientras realizamos clic, arrastramos en dos lugares diferentes de la imagen, estos dos puntos suaves deben de unirse con una


Ventana línea curva. Modificando las dimensiones de los manejadores así como su giro podemos variar la curvatura y sentido de la misma. Lo mejor es ejercitarse para comprobar como funciona, no es fácil explicarlo con palabras y a través de dibujos. Segmento Recto seguido de Segmento Curvo Después de crear un segmento recto, arrastramos en el último punto, (con este arrastre creamos un modificador, una línea de dirección), seguidamente creamos un punto suave en otro lugar de la imagen y ya tenemos la parte curva. Segmento Curvo seguido de Segmento Recto Una vez creado el segmento curvo, realizamos clic+ALT, en el último punto suave creado, (así eliminamos el manejador delantero y convertimos un punto suave en un punto de esquina o vértice), posteriormente realizamos clic en un lugar diferente de la imagen y ya tenemos la parte recta. Punto de Inflexión En primer lugar debemos de crear un segmento curvo y una vez creado, realizamos una arrastre mientras mantenemos pulsada la tecla ALT, (arrastre+ALT), sobre el último punto suave creado (con esta acción redirigimos el manejador delantero, convirtiendo el punto suave en un punto de esquina o vértice), posteriormente creamos un punto suave en un lugar diferente de la imagen y se unirán estos dos puntos por medio de un segmento curvo que posee un sentido contrario al anterior. TRAZADOS (II) HERRAMIENTAS DE TRAZADO Veamos en primer lugar las herramientas que se encuentran apiladas bajo el icono de la herramienta Pluma. Ver figura 1.1. Herramienta Pluma

de

Photoshop

Con esta herramienta podemos dibujar trazados punto a punto en PS. Veamos como podemos ir creando un trazado y para ello nada más fácil que ir creando puntos uno y otro y otro……, hasta que el trazado adquiera la forma y dimensión apropiada, PS, irá uniendo esos puntos automáticamente con segmentos, y dependiendo del tipo de punto creado, estos segmentos serán rectos o curvos. Cerrar Trazados También podemos convertir el trazado en un contorno de selección, para ello deberemos cerrar el trazado y conseguiremos cerrarlo al realizar un clic en el punto inicial del trazado Cuando el trazado no esta seleccionado, lo primero es seleccionar un punto extremo y activarlo y después activamos el otro punto y se unirán cerrando así el trazado. Para activar un punto realizaremos clic o arrastraremos sobre él. Dejar Abierto el Trazado Cuando posteriormente deseemos aplicar algún comando, como por ejemplo el comando Contornear Trazado, es conveniente dejar abierto el trazado, lo desactivaremos, para desactivar, es decir eliminar la visualización de los puntos en el trazado, simplemente realizaremos clic fuera del trazado con la herramienta Flecha Negra. Una vez desactivado el trazado procederemos a guardarlo con el menú guardar de la paleta de trazados. Extender un Trazado Abierto Para proseguir con un trazado abierto que se encuentra desactivado, es decir no se visualizan sus puntos, en primer lugar creamos el nuevo punto fuera del trazado y posteriormente, cliqueamos o cliqueamos y arrastramos en uno de los puntos del trazado original, PS unirá con un segmento recto o curvo, el trazado con el nuevo punto creado.

Si queremos tener más claro y control de cómo funciona la herramienta Pluma, iremos a la Barra de Opciones y realizaremos clic

Unir dos Subtrazados Abiertos Si deseamos unir dos Subtrazados abiertos realizaremos clic o clic+arrastre en uno de los puntos extremos de un trazado y

en el botón triangular que se encuentra a la derecha de los iconos de dibujos geométricos de los trazados, accediendo a las opciones de pluma y activaremos la casilla Goma Elástica.

después realizaremos la misma operación en otro de los puntos extremos del otro trazado.

Otra de las casillas de la Barra de Opciones que es conveniente tener activada, es la casilla Añadir/Eliminar automáticamente, de esta forma y siempre que un trazado se encuentre seleccionado, nos aparecerá el cursor de la pluma con un signo + a su derecha, siempre que pasemos el cursor por encima de un segmento y de esta manera podemos añadir puntos al trazado sin tener que seleccionar la herramienta Añadir Punto de Ancla. Cuando pasemos por encima de un punto interior, el cursor se nos mostrará con un signo – a su derecha y podremos entonces eliminar un punto y romper el trazado, sin tener que seleccionar la Herramienta Eliminar Punto de Ancla. Crear trazados

Desactivar Trazados En cualquier momento podemos desechar o desactivar el trazado, simplemente lo haremos pulsando la tecla INTRO. Para recuperar el trazado, deberemos teclear su nombre en la Paleta de Trazados. Pondremos especial cuidado con esta técnica, ya que si desechamos un trazado que no haya sido guardado y editamos otro podemos sufrir la pérdida del trazado desechado. Ocultar Trazados Si deseamos ocultar los trazados simplemente pulsaremos CTRLH, pero ojo con esta pulsación también se nos ocultarán, selecciones, guías y otros elementos de pantalla si queremos seleccionar que elementos se nos ocultarán al realizar esta pulsación iremos a Vista < Mostrar > Opciones de mostrar extras. 13


alacio Studio Grafico

Pulsando Ctrol-Mayús-H o acercándonos a Vista < Mostrar < Trazado de destino, para ocultar o mostrar la vista del trazado. Especificar el Solape de Trazados Cuando convertimos un trazado en una selección, podemos establecer el funcionamiento de las Herramientas de Trazado en uno de los cuatro modos que controla como trata PS, las áreas

Herramienta Añadir Punto de Ancla Simplemente realizaremos clic sobre un punto de un trazado ya existente. Cuando estamos utilizando la Herramienta Pluma y si tenemos activada la casilla Añadir/Eliminar automáticamente en la Barra de Opciones, la herramienta Pluma se convierte automáticamente en la herramienta Añadir Punto de Ancla, cuando pasamos por encima de un segmento del trazado, en este caso el cursor de la herramienta Pluma se nos muestra con un signo + a la derecha. Insertar un punto en un segmento Pues lo mismo que hemos dicho anteriormente, cliquearemos en un segmento y PS nos creará un punto de esquina o un punto de vértice, dependiendo de cómo PS interprete el trazado. Si el punto que PS nos ha creado no es del tipo que necesitamos, hemos de recurrir a la herramienta Convertir Punto de Ancla. Herramienta Eliminar Punto de Ancla Realizando clic en un punto de ancla ya existente en un trazado, simplemente eliminamos ese punto sin modificar el trazado. Cuando estamos utilizando la Herramienta Pluma y si tenemos activada la casilla Añadir/Eliminar automáticamente en la Barra de Opciones, la herramienta Pluma se convierte automáticamente en la herramienta Eliminar Punto de Ancla, cuando pasamos por encima de un punto interior del trazado, en este caso el cursor de la herramienta Pluma se nos muestra con un signo – a la derecha. Convertir Punto de Ancla Ya conocemos como acceder a las herramientas que comparten una misma ubicación en el Cuadro de Herramientas, pero con esta herramienta tenemos otras posibilidades: Teniendo activa la Herramienta Pluma, pulsando la tecla ALT. Teniendo activa una herramienta de selección, pulsando CTRL+ALT. Convertir Punto Suave a Punto de Esquina o Vértice Si realizamos clic con esta herramienta sobre un Punto Suave de 14

superpuestas. Tengamos en cuenta que estamos en selecciones y nos tenemos que atener a como funcionan éstas. Ver figura 1.5. El botón que recibe el clic permanece activo, hasta que elegimos otro botón. Añadir al Área de Trazado Elegiremos este botón si deseamos que todas las áreas, se solapen o no, queden

un trazado, convertimos dicho punto en un Punto de Esquina o Vértice. Convertir Punto de Esquina o Vértice a Punto Suave Si arrastramos con esta herramienta un punto de un trazado, convertimos dicho punto en un Punto Suave con sus manejadores o líneas de dirección. Convertir Punto Suave a Punto de Inflexión Arrastraremos uno de los manejadores independientemente del otro y así conseguimos que el punto suave se convierta en un punto de inflexión. Convertir Punto de Inflexión a Punto Suave Arrastraremos una de las líneas de dirección hasta alinearla con la otra y de esta manera conseguimos convertir un punto de inflexión en un punto suave.

Herramientas de Selección y Modificación de trazados Una vez que ya tenemos el trazado creado, podemos seleccionarlo o modificarlo y para ello disponemos de estas herramientas. Ver figura 1.2. Herramienta de Selección de Trazado o Flecha Negra Simplemente si realizamos clic en un trazado este se selecciona en su totalidad. Si existen Subtrazados, estos permanecen sin seleccionarse, esta herramienta solamente selecciona el trazado que se encuentra bajo el cursor al realizar el clic. También podemos seleccionar un trazado realizando clic en el interior de ese trazado mientras mantenemos pulsada la tecla ALT. Teniendo activa esta herramienta si realizamos clic y mantenemos pulsado el ratón, en un punto de un trazado seleccionado podemos cambiar de ubicación este trazado, colocándolo en cualquier


Ventana otro lugar que nos interese. Para añadir otros trazados a la selección, deberemos pulsar la tecla MAYÜS, mientras realizamos clic sobre el resto de trazados que deseemos añadir. Herramienta de Selección Directa o Flecha Blanca Con esta herramienta PS, nos permite arrastrar puntos y manejadores para modificar las forma de un trazado. Ya es conocido la forma de acceso a las herramientas que se encuentran en una misma ubicación en el Cuadro de Herramientas pero aparte de estas formas de acceso también podemos acceder a esta herramienta: Estando activa una herramienta de trazado, Pulsar y mantener la tecla CTRL. También podemos seleccionar un trazado realizando clic en el interior de ese trazado mientras mantenemos pulsada la tecla ALT. Una vez que hemos seleccionado la Herramienta de Selección directa o Flecha Blanca, tenemos acceso a las siguientes operaciones: Selección de Puntos En primer lugar diremos que no se pueden aplicar los comandos del menú Selección, Todo y Deseleccionar. Realizaremos un clic en un punto para seleccionarlo independientemente del resto de puntos del trazado. Si deseamos seleccionar otro punto adicional, como ya viene siendo habitual mantendremos pulsada la tecla MAYÜS, mientras realizamos clic en ese punto. Este segundo punto seleccionado puede pertenecer a nuestro trazado o a un subtrazado.

de

Photoshop

Podemos precisar aún más nuestros movimientos de los puntos, podemos incluso desplazarlos hasta en incrementos de un píxel, para ello y una vez seleccionado el punto, utilizaremos las teclas de Flecha. Esto último también es posible aunque se encuentren seleccionadas partes de una imagen. (¿Interesante verdad?, cuanta precisión). Arrastrar un Segmento Recto Pinchando en un segmento recto, podemos desplazarlo, al mismo tiempo que el segmento se desplaza también lo hacen los dos puntos de esquina o vértice y los segmentos que salen de estos puntos también lo hacen con objeto de adaptarse a la nueva forma del trazado. Un pequeño apunte, lo que hemos explicado en realidad funciona correctamente con segmentos que se hayan creado con la Herramienta Pluma, con segmentos que se han creado pulsando ALT y la herramienta Pluma de Forma Libre o la herramienta Pluma Magnética, si incluyen manejadores de control, pueden confundir a PS y este pensar que se tratan de segmentos curvos. Arrastrar un Segmento Curvo Para arrastrar un segmento curvo pincharemos en el segmento y arrastraremos, para conseguir un mejor control sobre dicho arrastre, es conveniente pinchar en la parte central del segmento, de esta manera no nos desviaremos a uno u otro lado. Si nuestro deseo es el de deslizarnos a un lado u otro utilizaremos la técnica que sigue. Arrastrar una Línea de Dirección Las Líneas de dirección son esos manejadores de control Bézier y nos ayudan a modificar la curvatura de los segmentos curvos, sin mover los puntos que definen el segmento.

Si deseamos seleccionar todos los puntos de un trazado al mismo

Eliminar un punto y romper el trazado Para eliminar un punto fácilmente, solo tenemos que selecciona-

tiempo, mantendremos pulsada la tecla ALT, mientras realizamos clic.

rlo con esta herramienta y pulsar acto seguido la tecla Retroceso o Suprimir. Si el punto eliminado es un punto en el extremo del trazado, se elimina también el segmento asociado a ese punto. En cambio si el punto seleccionado es un punto intermedio del trazado se eliminarán los dos segmentos asociados a ese punto. Poner especial atención a que solamente se encuentre seleccionado el punto que deseamos eliminar, ya que si se encuentran seleccionados todos los puntos del trazado eliminamos el trazado en su totalidad.

Podemos por último rodear a los puntos, es decir enmarcarlos, arrastrando un rectángulo a su alrededor. Arrastrar Puntos Seleccionados Para arrastrar uno, varios o todos los puntos de un trazado, lo primero es seleccionarlos. Seleccionando un punto y lo arrastramos hasta la nueva ubicación, el resto de puntos permanecerán en el mismo lugar en el que estaban y los segmentos que los une se adaptarán al cambio, estirándose, contrayéndose o modificando su curvatura. Si seleccionamos dos o mas puntos de un trazado, cuando arrastremos, todos los puntos seleccionados se moverán en la misma dirección y la misa distancia.

Eliminar un Segmento Lo primero es deseleccionar el trazado si se encuentra seleccionado, para ello realizaremos clic fuera del trazado, después realizaremos un clic en el segmento que deseamos eliminar y seguidamente pulsamos la tecla Suprimir.

15


alacio Studio Grafico

16

17161515138


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.