Revista de Videojuegos

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Los campeones más fuertes Nuevos lanzamientos

Horizon Zero Dawn Nueva Edicion 2021


EDITORIAL ¿Te consideras un amante de los VIDEO JUEGOS? Entonces te interesa conocer la mejor revista de videojuegos.

E

n estos espacio encontrarás toda la información relacionada con los juegos que más te gustan. También son lugar para encontrar las novedades vinculadas al mundo del deporte electrónico.

Los videojuegos hacen que tanto los niños como las niñas tiendan a ser más creativos, según revela un nuevo estudio de la Universidad Estatal de Michigan (EE UU).

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HABLEMOS DE VIDEOJUEGOS

En experimentos con 500 niños de doce años de edad, los científicos comprobaron que aquellos que jugaban con videojuegos eran más creativos desempeñando tareas como dibujar o escribir historias. Sin embargo, el uso de teléfonos móviles, Internet y ordenadores no reveló ninguna relación directa con la creatividad a estas edades. Los investigadores aseguran que el hallazgo debería hacer “que los desarrolladores de juegos identificaran qué aspectos de sus productos nos hacen más creativos”, según sugiere Linda Jackson, coautora del trabajo que publica la revista especializada Computers in Human Behaviour. Además, el estudio también mostró que los niños usan más tiempo los videojuegos que las niñas, y que mientras los primeros muestran

cierta preferencia por juegos de deporte o violentos, las niñas normalmente se decantan por videojuegos que implican interacción con otros (humanos o personajes y animales). Luis Eduardo Mojica Pineda


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Créditos Director Luis Eduardo Mojica Pineda Director de medios Luis Eduardo Mojica Pineda Editor Luis Eduardo Mojica Pineda Asistente editorial Luis Eduardo Mojica Pineda Jefe de redacción Luis Eduardo Mojica Pineda Diseñado y dirección de arte Luis Eduardo Mojica Pineda Fotografía Luis Eduardo Mojica Pineda Web y medios electrónicos Luis Eduardo Mojica Pineda Colaboradores habituales Luis Eduardo Mojica Pineda


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Contenido 5. Consolas - Nintendo - Sega - Pc - Playstation - Xbox 11. Reseñas y Tecnología 15. Deportes electrónicos 18. Cine para Gamers 21. Novedades y trucos


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CONSOLAS


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NINTENDO

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ctualmente, Nintendo es una de las empresas de videojuegos más importantes del sector. Son muchas las personas que disfrutan con sus consolas y lo pasan en gran con los juegos que saca la compañía. Además, varios de sus personajes han trascendido el sector de los videojuegos, y son incluso conocidos por personas que nada tiene que ver

Habiendo conseguido ya su sitio en el mercado, Nintendo trabaja ahora para mantener su éxito, y, para ello, siguió desarrollando consolas. La siguiente en llegar fue la sucesora de NES, Super Nintendo Entertainment System (SNES), conocida en Japón como Super Famicom. Esta fue lanzada en el país del sol naciente en 1990, y llegaría a Europa en 1992.

Ese año también llegó a SNES la segunda parte de The Legend of Zelda, “A Link to the Past”. Otros juegos destacados de la compañía fueron la continuación de Metroid para Game Boy, y plataformas de la mano de Yoshi y Donkey Kong con “Super Mario World 2: Yoshi´s Island” y “Donkey Kong Country”, entre otros. Tanta es la producción que en 1995 se fabrica el cartucho número mil millones.


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SEGA

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on SEGA nació Sonic, una de las franquicias de videojuegos que más ha vendido en la historia del medio. Un personaje que, por carisma, pudo competir de tu a tu contra el Mario de Nintendo.

La historia de Sega comienza en 1940 cuando los empresarios estadounidenses Martin Bromley, Irving Bromberg y James Humpert fundaron Standard Games en Honolulu, Hawái. El objetivo de esta primitiva Sega era fabricar y distribuir

máquinas recreativas de monedas, máquinas tragaperras, para las distintas bases militares americanas durante la Segunda Guerra Mundial. No sería hasta unos años más tarde cuando, por problemas legales, los fundadores de la compañía tendrían que trasladar su empresa a Japón. Allí, bajo el nombre de Service Games (SEGA). En los años 70 la empresa pasó a denominarse Sega Enterprises y, en 1973, lanzó su primer juego: Pong-Tron. Esta empresa se dedicó durante años a la fabricación y venta de máquinas recreativas de todo tipo, desde tragaperras hasta jukebox. También harían sus primeras incursiones en máquinas de Pinball y, en la década de los 70, en las primeras máquinas arcade.


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PC GAMER

texto vamos desde el año 1990 hasta el 2000 y que ha ido ofreciendo a nivel de software y de hardware. Ya veréis la clase de máquinas que había por esa época, auténticos dinosaurios y como ha cambiado el cuento en una decena de años. Adaptarse a los cambios es la regla básica de la naturaleza y el PC la ha cumplido de sobra. Vamos con ello. Otros hechos históricos para los jugones de ordenador en aquella década fue la llegada de Steam y la popularización total de los juegos en línea gracias a la expansión de internet del cibercentro a las casas. World of Warcraft, el MMO de Blizzard, también dio sus primeros pasos convirtiéndose en el juego con suscripción mensual más famoso de la historia.

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os primeros ordenadores enfocados al gaming se hicieron realidad a comienzos de los años 90 cuando los fabricantes estaban en la búsqueda de crear mejores equipos para la experiencia de juego.

En este artículo, el cual estará dividido en dos partes, vamos a repasar los últimos 24 años de vida de la plataforma base por excelencia. Desde 1990 hasta este mismo año 2014, vamos a in uno por uno ofreciéndoos los títulos más punteros año por año. En este primer

Los 2000 también marcaron época en el terreno de los ordenadores portátiles con la llegada de los primeros modelos realmente finos. Otros modelos lo habían intentado anteriormente con modelos que se podían considerar finos para su época pero, el primer portátil que de verdad puede equipararse al reducido tamaño de los de hoy día fue el Toshiba Portege 2000 lanzado en al año 2002 con sólo ¾ de pulgada de grosor en su parte más gruesa. Por último, también pudimos vivir la llegada de los primeros procesadores de 64 bit de Intel y AMD que, como bien sabéis, finalmente no se han acabado aprovechando hasta mucho tiempo después.


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PLAYSTATION

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l 3 de diciembre de 1994, Sony lanzaba su primera consola en Japón, marcando el inicio de una nueva época en la industria del videojuego y para la propia compañía. Ahora, tras cuatro consolas (más una quinta en ciernes) y dos portátiles, Sony ha contribuido a cambiar el mundo del videojuego para siempre. Repasamos la historia de su primera consola y sus primeros pasos en la industria del videojuego.

La “culpa” es de Nintendo. La compañía de Kioto fue la gran responsable de crear su mayor rival y de hecho la historia podría haber sido muy distinta de no haber sido por detalles pequeños pero que acabaron siendo trascendentales. Pero en a mediados de los 80, Sony no tenía ninguna intención de entrar en el mercado de videojuegos de forma directa. La compañía japonesa estaba en la cúspide, uno de los ejemplos más brillantes de ese Japón que se iba a comer el mundo, una auténtica megacorporación cuyo nombre era asociado a inovación y tecnología punta de la más alta calidad -por un precio-. El interés de Sony en esa industria era tangencial y relacionado con el hardware más que otra cosa. Por un lado, estaba su participación como uno de los fabricantes de MSX, un ordenador de especificaciones estandarizadas que cualquier empresa podía producir siempre y cuando respetaran unas guías determinadas. Junto a su histórico rival: Matsushita / Panasonic, la empresa tokiota fue uno de los grandes fabricantes del ordenador de 8 bits, muy recordado entre los jugadores veteranos gracias a cosas como el tremendo trabajo que desarrolló Konami en este formato -en el que nacería por ejemplo la saga Metal Gear. Pocas veces un sentimiento tan básico y primario como el de “venganza” ha sido la germen de un éxito sin igual. Y es que PlayStation, la primera y exitosa consola de Sony, con unas ventas acumuladas que superan los 104 millones de máquinas y casi mil millones de juegos, surgió del deseo expreso de Norio Ohga, el por aquel entonces presidente/CEO de Sony, de vengarse.


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XBOX

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intendo ha fabricado accesorios para videojuegos desde los años 80. El primer PlayStation llegó al mercado a mediados de los 90. MICROSOFT, por su parte, es relativamente nuevo en el mundo de los videojuegos, con el debut de su Xbox a fines de 2001.

El primer Xbox llegó a las tiendas el 15 de noviembre de 2001, a US$299.99, frente a frente contra el PlaysStation 2 de Sony y el GameCube de Nintendo. Cuatro años después, el 22 de noviembre de 2005, Microsoft lanzó su Xbox de segunda generación, llamado Xbox 360, la primera consola diseñada desde cero con gráficos de alta resolución. El Xbox 360 le ganó por un año al PlayStation 3 y al Ninetendo Wii, que salieron en noviembre de 2006. Cuatro años después, el 22 de noviembre de 2005, Microsoft lanzó su Xbox de segunda generación, llamado Xbox 360, la primera consola diseñada desde cero con gráficos de alta resolución. El Xbox 360 le ganó por un año al PlayStation 3 y al Ninetendo Wii, que salieron en noviembre de 2006. En 2010 Microsoft presentó el Xbox 360S, una versión más delgada del 360 que finalmente incluía Wi-Fi y

almacenamiento de 250GB, por US$299. También en 2010, Microsoft lanzó el Kinect, su respuesta al Wii de Nintendo, que ha sido todo un éxito inesperado. Después del éxito de la serie Xenoverse, llegó el momento de presentar un nuevo juego de lucha clásico 2D DRAGON BALL para las consolas de esta generación. DRAGON BALL FighterZ nace

de lo mismo que hace que la serie DRAGON BALL sea tan popular: espectaculares luchas interminables con luchadores todopoderosos. En asociación con Arc System Works, DRAGON BALL FighterZ maximiza los gráficos de Anime de alta calidad y ofrece al público en todo el mundo un juego de lucha que es fácil de aprender, pero difícil de dominar.


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RESEÑAS Y TECNOLOGÍA


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RESEÑAS Need for Speed Need for Speed Most Wanted supone el regreso de la saga de carreras arcade más prolífica de la última década. Criterion Games, el reputado estudio responsable de Burnout, retoma las riendas de estos caballos de vapor desbocados para llevarnos a las calles de Fairhaven. En las calles de esta urbe abierta, la velocidad y la destrucción les dan la mano a ‘los más buscados’, una serie de corredores ilegales a los que hay que derrotar para dar cuenta de quién es el mandamás de los volantes.

Mario Kart Mario Kart es una serie de videojuegos de carreras desarrollados y distribuidos por Nintendo como spin-offs de su marca registrada Super Mario y cuentan con la aparición de los personajes de la franquicia de Mario. El primer juego de la serie, Super Mario Kart, fue lanzado en 1992 para la consola Super Nintendo y fue un éxito comercial y crítico.

Crash Crash es un videojuego de plataformas desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation . El juego fue lanzado en América del Norte en septiembre de 1996 y en Europa en noviembre de 1996. Este es el segundo videojuego que Naughty Dog desarrolla para Universal Interactive Studios, siendo el primero Way of the Warrior.


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TECNOLOGÍA CÓMO LA TECNOLOGÍA DE

VIDEOJUEGOS AYUDA A INNOVAR

Actualmente, vivimos en una época dorada para el mundo de los videojuegos. Gran parte de su éxito se debe a la evolución que han tenido sus gráficos con el tiempo, que empezaron siendo tan primitivos como los de Pacman o Tetris y han terminado contando con un destacable realismo. Sin embargo, su evolución no ha sido veloz, sino progresiva. Otra mejora relevante que ha tenido el mundo de los videojuegos tiene que ver con la realidad virtual. En los últimos años, la tecnología encargada de brindarnos una nueva dimensión ha mejorado día a día, hasta sorprendernos con distintos complementos como las gafas de realidad virtual. Las Oculus Rift son unas de las más conocidas, con videojuegos como Budget Cuts, en el que nos infiltramos usando

portales, o Job Simulator, un simulador de oficinista.Los avances de los gráficos no se quedan aqu í, pues utilizando mallas 3D, videojuegos como L.A. Noire se han atrevido con una increíble mejora en las expresiones faciales. Este recurso resulta especialmente atractivo para futuros juegos de casino online, ya que, si nos enfrentamos

en una partida de cartas, las expresiones pueden sernos muy útiles. Observar el rostro de nuestro oponente siempre es una buena estrategia para ver qué cartas esconde, aunque algunos son tan expertos ocultando sus emociones que es complejo deducirlas. Lo cierto es que el futuro de los juegos puede ser todavía más realista de lo que imaginamos. Ahora, utilizando las gafas de realidad virtual, podemos trasladarnos al casino que queramos sin movernos de casa. Próximamente, si éstas cuentan con alguna mejora que les permita transmitirnos las expresiones faciales, nos sentiremos como si el escenario fuera real y tuviésemos a las personas enfrente.


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Cuántas horas deberían jugar los niños (y los no tan niños) con videojuegos, según la ciencia

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a investigación sobre los efectos de los videojuegos es un lío tremendo. Siento ser tan directo, pero es así. Por un lado, hay pruebas de que los videojuegos pueden mejorar las habilidades cognitivas y emocionales de los jóvenes (y no tan jóvenes). Por el otro, hay numerosos estudios que los vinculan con problemas conductuales, violencia y un mayor riesgo de desarrollar adicciones. La batalla entre los que piensan que los videojuegos son malos y los que consideran que son algo bueno se remonta a la

popularización de los primeros juegos en los setenta. Aunque, como siempre, hay posiciones intermedias: un equipo de investigadores del Ciberesp sostiene que la clave no es si jugamos o no jugamos a los videojuegos, sino cómo lo hacemos y, sobre todo, en cuanto jugamos. Luis Eduardo Mojica Pineda


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D E P O RT E S ELECTRONICOS


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DEPORTES ELECTRÓNICOS

l fenómeno de los esports está experimentando uno de los crecimientos más altos en seguidores. Gracias a los deportes electrónicos se han abierto las puertas a nuevas ideas de negocio en una esfera que ya mueve grandes cantidades de dinero. Hablamos de las competiciones de videojuegos con un carácter profesional, que ya no son solo un juego sino una profesión. ¿Todavía no sabes qué son los esports? ¡Sigue leyendo!

¿Qué son los eSports? Los eSports o deportes electrónicos son una novedad en el campo de los videojuegos. Este concepto se utiliza para nombrar las competiciones organizadas a nivel profesional. Son competiciones multijugador de diferentes disciplinas de videojuegos. Su funcionamiento es muy sencillo: cada esport tiene sus propias reglas y tienen acceso a

diferentes dispositivos y plataformas de forma online u offline. Según un estudio de la compañía Newzoo: los eSports podrían llegar a superar en espectadores e ingresos finales como la Super Bowl o la Champions League de fútbol en menos de diez años. La posibilidad de retransmitir las partidas en streaming de otros jugadores en todo el mundo ya es posible gracias a Twitch. Esta plataforma recibe millones de usuarios al mes que quieren disfrutar de las mejores estrategias de gamers profesionales, como si se tratase de un programa de televisión.


17 La definición de deporte según el diccionario de la Real Academia Española es una actividad física, ejercida como juego o competición, cuya práctica supone entrenamiento y sujeción a normas, por lo que un deporte electrónico o eSport es algo similar, salvo que las disciplinas se llevan a cabo por medios electrónicos o digitales, por ejemplo: torneos de videojuegos. A pesar de que este tipo de actividades puedan parecer muy novedosas, la

realidad es que el primer antecedente data de 1972, cuando decenas de estudiantes de la Universidad de Stanford se reunieron para llevar a cabo una competición del videojuego Spacewar! y más tarde en 1980 la compañía Atari logró congregar a más de 10,000 participantes en el torneo de Space Invaders. En la actualidad esos números son insignificantes, pues hay torneos de juegos como LOL o Starcraft que

llenan estadios enteros de espectadores y tienen a millones de personas viendo las transmisión de las competencias alrededor del mundo; los premios para los ganadores llegan a ser de hasta 30 millones de dólares. Hay quienes están en contra y consideran que torneos

de estas categorías no pueden considerarse deportes, sin embargo, día con día la comunidad crece más y por lo tanto se defiende la etiqueta que ya está muy arraigada, pues los competidores entrenan muchísimo, son profesionales y tienen un alto rendimiento. Entre las categorías más destacadas están los MOBA (juegos de arena en multijugador), los juegos de lucha, de automovilismo, de disparos en primera persona, etc. Pero los videojuegos no son los únicos deportes

electrónicos existentes, por ejemplo, se está ampliando más el panorama e incluso podemos ver las espectaculares carreras de drones. Día con día crecen más estas disciplinas y atraen la atención de las personas

¿Alguna vez has visto o has participado en alguna de estas competencias o torneos? Los objetivos de los esports no son solo ganar y jugar. Existe un trasfondo en esta nueva etapa de los deportes electrónicos. Una de las metas más importantes de los eSports es crear una nueva generación de profesionales que puedan mejorar sus conocimientos técnicos en diferentes videojuegos además de impulsar a jugadores, impulsar valores y hábitos saludables.


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C I N E PA R A GAMERS


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CINE PARA GAMERS

Warcraft

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arcraft el origen trata la historia de dos pueblos orcas que van a enfrentarse. Unos en el papel de guerreros colonizadores, los otros como defensores de un pueblo que se ve amenazado tras abrirse un portal que permitirá a los primeros viajar a otro mundo distinto al suyo de origen. El pacífico reino de Azeroth está a punto de entrar en guerra contra unos terribles invasores que han dejado su destruido reino para colonizar otro. Dos héroes están a punto de chocar y cambiar el destino de su familia, su pueblo y su hogar. Esta fue la primera y único película que tenemos y de la que seguro todo aquel que la haya visto tendrá su propia poción.

Need for speed

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eterminado a vencer a su rival traicionero, un corredor callejero debe enfrentarse a un grupo de policías y cazadores de recompensas para participar en una prestigiosa carrera en un circuito ilegal. La relación entre el cine y los videojuegos ha crecido de forma exponencial durante los dos últimas décadas, aunque lo que no lo ha hecho ha sido el interés de sus resultados. Es verdad que va camino de convertirse en

un tópico rancio y facilón con el que despachar cualquiera película basada en un videojuego, pero no por ello deja de ser cierto que la práctica totalidad de ellas tienen una calidad bastante limitada y eso si no son directamente bodrios que directamente insultan a la inteligencia del espectador.


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Prince of Persia: Las arenas del tiempo

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unca diría que es buena, pero sí que creo que es la película basada en un videojuego con la que mejor me lo he pasado hasta ahora. Eso tampoco es decir mucho, ya que estamos ante un pasatiempo digno que, por lo que sé, tampoco es muy memorable como adaptación. Como blockbuster veraniego de usar y tirar ya es otro cantar, aunque no deja de ser una pena que sus responsables no fuesen capaces de aprovechar mejor el talento de Jake Gyllenhaal.

Resident Evil

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a mala fama de Paul W.S. Anderson lleva a muchos a descalificar automáticamente cualquier película que venga firmada por él, pero lo cierto es que tiene títulos salvables y uno de ellos es ‘Resident Evil’ aunque su mejor película sigue siendo ‘Horizonte final’ (‘Event Horizon’) y no tiene pinta de que eso vaya a cambiar. Un recuerdo menos grato guardo de su ‘Mortal Kombat’, donde no alcanzo a recordar nada estimulante más allá de su pegadizo tema musical.

Volviendo a ‘Resident Evil’, la primera entrega sí que me dejó una sensación similar a la de los videojuegos de la franquicia a los que había podido jugar por aquel entonces. Cierto que no dejaba de ser una mezcla de acción y terror no especialmente memorable, pero sí que llegaba a entretener. El público respondió moderadamente bien y el año que viene podremos ver su sexta y última entrega. Por mi parte, creo que la tercera parte es la mejor de todas, con la primera pisándole los talones.


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TRUCOS Y NOVEDADES


TRUCOS Este es el rotísimo arma de Call of Duty Warzone

Como se trata de un AK-47 como SMG, se sacrifica la boca del cañón y la óptica para así maximizar la movilidad, cada accesorio, exceptuando el cañón RPK, permiten que el arma literalmente vuele, a pesar del daño fuerte y su gran armazón.

Mejores semillas de Minecraft para conseguir diamantes

Mejores semillas de Minecraft para conseguir diamantes Código de semilla: 3113466 Versión: Java Edition1.16 Coordenadas: 266/13 / -265 En esta semilla en particular

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vas a encontrar una veta de diamantes con 17 minerales, incluso si utilizas el pico Fortune III vas a poder obtener un mayor número de ellos. Código de semilla: 1577517118 - Versión: Bedrock Edition 1.16

Guía paso a paso de Horizon Zero Dawn: La Ciudad del sol

Al menos deberías tener el nivel 12 de personaje para poder hacer bien esta misión principal. En la primera parte de la misión debemos ir a Meridian, y eres libre de explorar todo el mundo que te rodea, conseguir recursos y demás. La historia no avanza hasta que llegues a la mencionada ciudad. Aquí comienzan los problemas, porque en cuanto cruces el puente de entrada los guardias te impedirán el paso. Ahora se desarrolla una pequeña escena donde aparece Erend y ya podrás entrar.

Tras explorar la ciudad, sigue a Erend, y la idea es que llegues hasta la casa de Olin que tendrás que registrar. Puedes utilizar el Foco para saber con qué elementos puedes interactuar dentro de la casa. La idea es que localices la alfombra que está situada al fondo en el lado izquierdo. La misma esconde una escotilla por la que tendrás que acceder, pero está cerrada.

Fútbol en Fortnite las misiones para desbloquear a Neymar Jr

En general los desafíos de Neymar son bastante sencillos, y simplemente debemos hablar con algún jugador de fútbol, completar algunas misiones de jugadores, chutar el balón, marcar un gol y mucho más.

Los personajes de fútbol son una serie de NPC que han aparecido en los distintos campos de fútbol que están en el mapa, y te vale con visitar cualquiera de ellos.


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TOP 2021 NOVEDADES

Super Mario 3D World + Bowser’s Fury

Hitman 3

Returnal The Medium

It Takes Two Little Nightmares 2


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MUNDO

GAMER

Las revistas impresas de videojuegos en español están desapareciendo Recientemente se ha anunciado la cancelación de Nintendo Acción, revista de videojuegos publicada durante 26 años. revistas impresas de videojuegos en español Algunas de las revistas de videojuegos más longevas están fuera de circulación; en parte a las actuales tecnologías que facilitan mucho la rapidez de la información. Hace algunos años, podíamos encontrar revistas con muchos consejos de utilidad. Pero los tiempos han cambiado; ahora las reseñas, análisis y novedades están alcance del Smartphone.

@mundogamer @mundogamer www.mundogamer.com


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